Added VIA keymap for Ramaworks M10-A (#8255)
authorWilba <Jason.S.Williams@gmail.com>
Sat, 7 Mar 2020 09:38:08 +0000 (20:38 +1100)
committerGitHub <noreply@github.com>
Sat, 7 Mar 2020 09:38:08 +0000 (01:38 -0800)
* Added VIA keymap for Ramaworks M10-A

* change vendor/product in base config.h

* #pragma once

* Uee LAYOUT() in keymaps

keyboards/m10a/config.h
keyboards/m10a/keymaps/default/keymap.c
keyboards/m10a/keymaps/via/config.h [new file with mode: 0644]
keyboards/m10a/keymaps/via/keymap.c [new file with mode: 0644]
keyboards/m10a/keymaps/via/rules.mk [new file with mode: 0644]

index f2e6e45..d7fcc95 100644 (file)
@@ -21,12 +21,12 @@ along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 #include "config_common.h"
 
 /* USB Device descriptor parameter */
-#define VENDOR_ID       0xFEED
-#define PRODUCT_ID      0x0007
-#define DEVICE_VER             0x0001
-#define MANUFACTURER    Machine Industries
-#define PRODUCT         M10-A
-#define DESCRIPTION     RAMA x Machine Industries M10-A
+#define VENDOR_ID       0x5241 // "RA"
+#define PRODUCT_ID      0x00AA // 10-A
+#define DEVICE_VER      0x0001
+#define MANUFACTURER    RAMA WORKS
+#define PRODUCT         RAMA WORKS M10-A
+#define DESCRIPTION     RAMA WORKS M10-A
 
 /* key matrix size */
 #define MATRIX_ROWS 4
dissimilarity index 61%
index 570cf91..9c9f4c6 100644 (file)
@@ -1,39 +1,39 @@
-#include QMK_KEYBOARD_H
-
-
-// Each layer gets a name for readability, which is then used in the keymap matrix below.
-// The underscores don't mean anything - you can have a layer called STUFF or any other name.
-// Layer names don't all need to be of the same length, obviously, and you can also skip them
-// entirely and just use numbers.
-
-enum layers {
-  _LAYER0,
-  _LAYER1,
-  _LAYER2,
-  _LAYER3,
-  _LAYER4,
-  _LAYER5,
-  _LAYER6,
-  _LAYER7,
-  _LAYER8,
-  _LAYER9
-};
-
-const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
-  [_LAYER0] = {{KC_A, KC_B, KC_C}, {KC_D, KC_E, KC_F}, {KC_G, KC_H, KC_I}, {KC_NO, KC_NO, KC_J}},
-  [_LAYER1] = {{KC_A, KC_B, KC_C}, {KC_D, KC_E, KC_F}, {KC_G, KC_H, KC_I}, {KC_NO, KC_NO, KC_J}},
-  [_LAYER2] = {{KC_A, KC_B, KC_C}, {KC_D, KC_E, KC_F}, {KC_G, KC_H, KC_I}, {KC_NO, KC_NO, KC_J}},
-  [_LAYER3] = {{KC_A, KC_B, KC_C}, {KC_D, KC_E, KC_F}, {KC_G, KC_H, KC_I}, {KC_NO, KC_NO, KC_J}},
-  [_LAYER4] = {{KC_A, KC_B, KC_C}, {KC_D, KC_E, KC_F}, {KC_G, KC_H, KC_I}, {KC_NO, KC_NO, KC_J}},
-  [_LAYER5] = {{KC_A, KC_B, KC_C}, {KC_D, KC_E, KC_F}, {KC_G, KC_H, KC_I}, {KC_NO, KC_NO, KC_J}},
-  [_LAYER6] = {{KC_A, KC_B, KC_C}, {KC_D, KC_E, KC_F}, {KC_G, KC_H, KC_I}, {KC_NO, KC_NO, KC_J}},
-  [_LAYER7] = {{KC_A, KC_B, KC_C}, {KC_D, KC_E, KC_F}, {KC_G, KC_H, KC_I}, {KC_NO, KC_NO, KC_J}},
-  [_LAYER8] = {{KC_A, KC_B, KC_C}, {KC_D, KC_E, KC_F}, {KC_G, KC_H, KC_I}, {KC_NO, KC_NO, KC_J}},
-  [_LAYER9] = {{KC_A, KC_B, KC_C}, {KC_D, KC_E, KC_F}, {KC_G, KC_H, KC_I}, {KC_NO, KC_NO, KC_J}}
-};
-
-void matrix_init_user(void) {
-  #ifdef BACKLIGHT_ENABLE
-    backlight_level(0);
-  #endif
-}
+#include QMK_KEYBOARD_H
+
+
+// Each layer gets a name for readability, which is then used in the keymap matrix below.
+// The underscores don't mean anything - you can have a layer called STUFF or any other name.
+// Layer names don't all need to be of the same length, obviously, and you can also skip them
+// entirely and just use numbers.
+
+enum layers {
+  _LAYER0,
+  _LAYER1,
+  _LAYER2,
+  _LAYER3,
+  _LAYER4,
+  _LAYER5,
+  _LAYER6,
+  _LAYER7,
+  _LAYER8,
+  _LAYER9
+};
+
+const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
+  [_LAYER0] = LAYOUT(KC_A, KC_B, KC_C, KC_D, KC_E, KC_F, KC_G, KC_H, KC_I, KC_NO, KC_NO, KC_J),
+  [_LAYER1] = LAYOUT(KC_A, KC_B, KC_C, KC_D, KC_E, KC_F, KC_G, KC_H, KC_I, KC_NO, KC_NO, KC_J),
+  [_LAYER2] = LAYOUT(KC_A, KC_B, KC_C, KC_D, KC_E, KC_F, KC_G, KC_H, KC_I, KC_NO, KC_NO, KC_J),
+  [_LAYER3] = LAYOUT(KC_A, KC_B, KC_C, KC_D, KC_E, KC_F, KC_G, KC_H, KC_I, KC_NO, KC_NO, KC_J),
+  [_LAYER4] = LAYOUT(KC_A, KC_B, KC_C, KC_D, KC_E, KC_F, KC_G, KC_H, KC_I, KC_NO, KC_NO, KC_J),
+  [_LAYER5] = LAYOUT(KC_A, KC_B, KC_C, KC_D, KC_E, KC_F, KC_G, KC_H, KC_I, KC_NO, KC_NO, KC_J),
+  [_LAYER6] = LAYOUT(KC_A, KC_B, KC_C, KC_D, KC_E, KC_F, KC_G, KC_H, KC_I, KC_NO, KC_NO, KC_J),
+  [_LAYER7] = LAYOUT(KC_A, KC_B, KC_C, KC_D, KC_E, KC_F, KC_G, KC_H, KC_I, KC_NO, KC_NO, KC_J),
+  [_LAYER8] = LAYOUT(KC_A, KC_B, KC_C, KC_D, KC_E, KC_F, KC_G, KC_H, KC_I, KC_NO, KC_NO, KC_J),
+  [_LAYER9] = LAYOUT(KC_A, KC_B, KC_C, KC_D, KC_E, KC_F, KC_G, KC_H, KC_I, KC_NO, KC_NO, KC_J)
+};
+
+void matrix_init_user(void) {
+  #ifdef BACKLIGHT_ENABLE
+    backlight_level(0);
+  #endif
+}
diff --git a/keyboards/m10a/keymaps/via/config.h b/keyboards/m10a/keymaps/via/config.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..79248f0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+#pragma once
+
+// Keep default crazy number of layers
+#define DYNAMIC_KEYMAP_LAYER_COUNT 10
\ No newline at end of file
diff --git a/keyboards/m10a/keymaps/via/keymap.c b/keyboards/m10a/keymaps/via/keymap.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9c9f4c6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,39 @@
+#include QMK_KEYBOARD_H
+
+
+// Each layer gets a name for readability, which is then used in the keymap matrix below.
+// The underscores don't mean anything - you can have a layer called STUFF or any other name.
+// Layer names don't all need to be of the same length, obviously, and you can also skip them
+// entirely and just use numbers.
+
+enum layers {
+  _LAYER0,
+  _LAYER1,
+  _LAYER2,
+  _LAYER3,
+  _LAYER4,
+  _LAYER5,
+  _LAYER6,
+  _LAYER7,
+  _LAYER8,
+  _LAYER9
+};
+
+const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
+  [_LAYER0] = LAYOUT(KC_A, KC_B, KC_C, KC_D, KC_E, KC_F, KC_G, KC_H, KC_I, KC_NO, KC_NO, KC_J),
+  [_LAYER1] = LAYOUT(KC_A, KC_B, KC_C, KC_D, KC_E, KC_F, KC_G, KC_H, KC_I, KC_NO, KC_NO, KC_J),
+  [_LAYER2] = LAYOUT(KC_A, KC_B, KC_C, KC_D, KC_E, KC_F, KC_G, KC_H, KC_I, KC_NO, KC_NO, KC_J),
+  [_LAYER3] = LAYOUT(KC_A, KC_B, KC_C, KC_D, KC_E, KC_F, KC_G, KC_H, KC_I, KC_NO, KC_NO, KC_J),
+  [_LAYER4] = LAYOUT(KC_A, KC_B, KC_C, KC_D, KC_E, KC_F, KC_G, KC_H, KC_I, KC_NO, KC_NO, KC_J),
+  [_LAYER5] = LAYOUT(KC_A, KC_B, KC_C, KC_D, KC_E, KC_F, KC_G, KC_H, KC_I, KC_NO, KC_NO, KC_J),
+  [_LAYER6] = LAYOUT(KC_A, KC_B, KC_C, KC_D, KC_E, KC_F, KC_G, KC_H, KC_I, KC_NO, KC_NO, KC_J),
+  [_LAYER7] = LAYOUT(KC_A, KC_B, KC_C, KC_D, KC_E, KC_F, KC_G, KC_H, KC_I, KC_NO, KC_NO, KC_J),
+  [_LAYER8] = LAYOUT(KC_A, KC_B, KC_C, KC_D, KC_E, KC_F, KC_G, KC_H, KC_I, KC_NO, KC_NO, KC_J),
+  [_LAYER9] = LAYOUT(KC_A, KC_B, KC_C, KC_D, KC_E, KC_F, KC_G, KC_H, KC_I, KC_NO, KC_NO, KC_J)
+};
+
+void matrix_init_user(void) {
+  #ifdef BACKLIGHT_ENABLE
+    backlight_level(0);
+  #endif
+}
diff --git a/keyboards/m10a/keymaps/via/rules.mk b/keyboards/m10a/keymaps/via/rules.mk
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1e5b998
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+VIA_ENABLE = yes