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-            to be modified.</para>
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-            <para>Specifies the new values to be used for the
-            specified uniform variable.</para>
-        </listitem>
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-    <refsynopsisdiv><title>C Specification</title>
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-    <refsect1 id="parameters2"><title>Parameters</title>
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-        <listitem>
-            <para>Specifies the handle of the program containing the uniform
-            variable to be modified.</para>
-        </listitem>
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-        <varlistentry>
-        <term><parameter>location</parameter></term>
-        <listitem>
-            <para>Specifies the location of the uniform value to
-            be modified.</para>
-        </listitem>
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-        <varlistentry>
-        <term><parameter>count</parameter></term>
-        <listitem>
-            <para>Specifies the number of elements that are to
-            be modified. This should be 1 if the targeted
-            uniform variable is not an array, and 1 or more if it is
-            an array.</para>
-        </listitem>
-        </varlistentry>
-        <varlistentry>
-        <term><parameter>value</parameter></term>
-        <listitem>
-            <para>Specifies a pointer to an array of
-            <parameter>count</parameter> values that will be
-            used to update the specified uniform
-            variable.</para>
-        </listitem>
-        </varlistentry>
-    </variablelist>
-    </refsect1>
-    <refsynopsisdiv><title>C Specification</title>
-    <funcsynopsis>
-        <funcprototype>
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-        <funcprototype>
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-        </funcprototype>
-        <funcprototype>
-        <funcdef>void <function>glProgramUniformMatrix4fv</function></funcdef>
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-        </funcprototype>
-        <funcprototype>
-        <funcdef>void <function>glProgramUniformMatrix2x3fv</function></funcdef>
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-        <paramdef>const GLfloat *<parameter>value</parameter></paramdef>
-        </funcprototype>
-        <funcprototype>
-        <funcdef>void <function>glProgramUniformMatrix3x2fv</function></funcdef>
-        <paramdef>GLuint <parameter>program</parameter></paramdef>
-        <paramdef>GLint <parameter>location</parameter></paramdef>
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-        <paramdef>GLboolean <parameter>transpose</parameter></paramdef>
-        <paramdef>const GLfloat *<parameter>value</parameter></paramdef>
-        </funcprototype>
-        <funcprototype>
-        <funcdef>void <function>glProgramUniformMatrix2x4fv</function></funcdef>
-        <paramdef>GLuint <parameter>program</parameter></paramdef>
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-        <paramdef>const GLfloat *<parameter>value</parameter></paramdef>
-        </funcprototype>
-        <funcprototype>
-        <funcdef>void <function>glProgramUniformMatrix4x2fv</function></funcdef>
-        <paramdef>GLuint <parameter>program</parameter></paramdef>
-        <paramdef>GLint <parameter>location</parameter></paramdef>
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-        <paramdef>GLboolean <parameter>transpose</parameter></paramdef>
-        <paramdef>const GLfloat *<parameter>value</parameter></paramdef>
-        </funcprototype>
-        <funcprototype>
-        <funcdef>void <function>glProgramUniformMatrix3x4fv</function></funcdef>
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-        <paramdef>const GLfloat *<parameter>value</parameter></paramdef>
-        </funcprototype>
-        <funcprototype>
-        <funcdef>void <function>glProgramUniformMatrix4x3fv</function></funcdef>
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-        <paramdef>GLint <parameter>location</parameter></paramdef>
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-        <paramdef>GLboolean <parameter>transpose</parameter></paramdef>
-        <paramdef>const GLfloat *<parameter>value</parameter></paramdef>
-        </funcprototype>
-    </funcsynopsis>
-    </refsynopsisdiv>
-    <refsect1 id="parameters3"><title>Parameters</title>
-    <variablelist>
-        <varlistentry>
-        <term><parameter>program</parameter></term>
-        <listitem>
-            <para>Specifies the handle of the program containing the uniform
-            variable to be modified.</para>
-        </listitem>
-        </varlistentry>
-        <varlistentry>
-        <term><parameter>location</parameter></term>
-        <listitem>
-            <para>Specifies the location of the uniform value to
-            be modified.</para>
-        </listitem>
-        </varlistentry>
-        <varlistentry>
-        <term><parameter>count</parameter></term>
-        <listitem>
-            <para>Specifies the number of matrices that are to
-            be modified. This should be 1 if the targeted
-            uniform variable is not an array of matrices, and 1 or more if it is
-            an array of matrices.</para>
-        </listitem>
-        </varlistentry>
-        <varlistentry>
-        <term><parameter>transpose</parameter></term>
-        <listitem>
-            <para>Specifies whether to transpose the matrix as
-            the values are loaded into the uniform
-            variable.</para>
-        </listitem>
-        </varlistentry>
-        <varlistentry>
-        <term><parameter>value</parameter></term>
-        <listitem>
-            <para>Specifies a pointer to an array of
-            <parameter>count</parameter> values that will be
-            used to update the specified uniform
-            variable.</para>
-        </listitem>
-        </varlistentry>
-    </variablelist>
-    </refsect1>
-    <refsect1 id="description"><title>Description</title>
-    <para><function>glProgramUniform</function> modifies the value of a
-    uniform variable or a uniform variable array. The location of
-    the uniform variable to be modified is specified by
-    <parameter>location</parameter>, which should be a value
-    returned by
-    <citerefentry><refentrytitle>glGetUniformLocation</refentrytitle></citerefentry>.
-    <function>glProgramUniform</function> operates on the program object
-    specified by <parameter>program</parameter>.</para>
-
-    <para>The commands <function>glProgramUniform{1|2|3|4}{f|i|ui}</function>
-    are used to change the value of the uniform variable specified
-    by <parameter>location</parameter> using the values passed as
-    arguments. The number specified in the command should match the
-    number of components in the data type of the specified uniform
-    variable (e.g., <function>1</function> for <code>float</code>, <code>int</code>, <code>unsigned int</code>, <code>bool</code>;
-    <function>2</function> for <code>vec2</code>, <code>ivec2</code>, <code>uvec2</code>, <code>bvec2</code>, etc.). The suffix
-    <function>f</function> indicates that floating-point values are
-    being passed; the suffix <function>i</function> indicates that
-    integer values are being passed; the suffix <function>ui</function> indicates that
-    unsigned integer values are being passed, and this type should also match
-    the data type of the specified uniform variable. The
-    <function>i</function> variants of this function should be used
-    to provide values for uniform variables defined as <code>int</code>, <code>ivec2</code>,
-    <code>ivec3</code>, <code>ivec4</code>, or arrays of these. The
-    <function>ui</function> variants of this function should be used
-    to provide values for uniform variables defined as <code>unsigned int</code>, <code>uvec2</code>,
-    <code>uvec3</code>, <code>uvec4</code>, or arrays of these. The <function>f</function>
-    variants should be used to provide values for uniform variables
-    of type <code>float</code>, <code>vec2</code>, <code>vec3</code>, <code>vec4</code>, or arrays of these. Either the
-    <function>i</function>, <function>ui</function> or <function>f</function> variants
-    may be used to provide values for uniform variables of type
-    <code>bool</code>, <code>bvec2</code>, <code>bvec3</code>, <code>bvec4</code>, or arrays of these. The uniform
-    variable will be set to <code>false</code> if the input value is 0 or 0.0f,
-    and it will be set to <code>true</code> otherwise.</para>
-
-    <para>All active uniform variables defined in a program object
-    are initialized to 0 when the program object is linked
-    successfully. They retain the values assigned to them by a call
-    to <function>glProgramUniform</function> until the next successful
-    link operation occurs on the program object, when they are once
-    again initialized to 0.</para>
-
-    <para>The commands <function>glProgramUniform{1|2|3|4}{f|i|ui}v</function>
-    can be used to modify a single uniform variable or a uniform
-    variable array. These commands pass a count and a pointer to the
-    values to be loaded into a uniform variable or a uniform
-    variable array. A count of 1 should be used if modifying the
-    value of a single uniform variable, and a count of 1 or greater
-    can be used to modify an entire array or part of an array. When
-    loading <emphasis>n</emphasis> elements starting at an arbitrary
-    position <emphasis>m</emphasis> in a uniform variable array,
-    elements <emphasis>m</emphasis> + <emphasis>n</emphasis> - 1 in
-    the array will be replaced with the new values. If
-    <parameter>m</parameter> + <parameter>n</parameter> - 1 is
-    larger than the size of the uniform variable array, values for
-    all array elements beyond the end of the array will be ignored.
-    The number specified in the name of the command indicates the
-    number of components for each element in
-    <parameter>value</parameter>, and it should match the number of
-    components in the data type of the specified uniform variable
-    (e.g., <function>1</function> for <code>float</code>, <code>int</code>, <code>bool</code>;
-    <function>2</function> for <code>vec2</code>, <code>ivec2</code>, <code>bvec2</code>, etc.). The data
-    type specified in the name of the command must match the data
-    type for the specified uniform variable as described previously
-    for <function>glProgramUniform{1|2|3|4}{f|i|ui}</function>.</para>
-
-    <para>For uniform variable arrays, each element of the array is
-    considered to be of the type indicated in the name of the
-    command (e.g., <function>glProgramUniform3f</function> or
-    <function>glProgramUniform3fv</function> can be used to load a uniform
-    variable array of type vec3). The number of elements of the
-    uniform variable array to be modified is specified by
-    <parameter>count</parameter></para>
-
-    <para>The commands
-    <function>glProgramUniformMatrix{2|3|4|2x3|3x2|2x4|4x2|3x4|4x3}fv</function> 
-        are used to modify a matrix or an array of matrices. The numbers in the
-    command name are interpreted as the dimensionality of the matrix.
-    The number <function>2</function> indicates a 2 &#215; 2 matrix
-    (i.e., 4 values), the number <function>3</function> indicates a
-    3 &#215; 3 matrix (i.e., 9 values), and the number
-    <function>4</function> indicates a 4 &#215; 4 matrix (i.e., 16
-    values). Non-square matrix dimensionality is explicit, with the first
-        number representing the number of columns and the second number
-        representing the number of rows.  For example, 
-        <function>2x4</function> indicates a 2 &#215; 4 matrix with 2 columns
-        and 4 rows (i.e., 8 values).
-        If <parameter>transpose</parameter> is
-    <constant>GL_FALSE</constant>, each matrix is assumed to be
-    supplied in column major order. If
-    <parameter>transpose</parameter> is
-    <constant>GL_TRUE</constant>, each matrix is assumed to be
-    supplied in row major order. The <parameter>count</parameter>
-    argument indicates the number of matrices to be passed. A count
-    of 1 should be used if modifying the value of a single matrix,
-    and a count greater than 1 can be used to modify an array of
-    matrices.</para>
-    </refsect1>
-    <refsect1 id="notes"><title>Notes</title>
-    <para><function>glProgramUniform1i</function> and
-    <function>glProgramUniform1iv</function> are the only two functions
-    that may be used to load uniform variables defined as sampler
-    types. Loading samplers with any other function will result in a
-    <constant>GL_INVALID_OPERATION</constant> error.</para>
-
-    <para>If <parameter>count</parameter> is greater than 1 and the
-    indicated uniform variable is not an array, a
-    <constant>GL_INVALID_OPERATION</constant> error is generated and the
-    specified uniform variable will remain unchanged.</para>
-
-    <para>Other than the preceding exceptions, if the type and size
-    of the uniform variable as defined in the shader do not match
-    the type and size specified in the name of the command used to
-    load its value, a <constant>GL_INVALID_OPERATION</constant> error will
-    be generated and the specified uniform variable will remain
-    unchanged.</para>
-
-    <para>If <parameter>location</parameter> is a value other than
-    -1 and it does not represent a valid uniform variable location
-    in within <parameter>program</parameter>, an error will be generated, and
-    no changes will be made to the uniform variable storage of
-    <parameter>program</parameter>. If <parameter>location</parameter> is
-    equal to -1, the data passed in will be silently ignored and the
-    specified uniform variable will not be changed.</para>
-    </refsect1>
-    <refsect1 id="errors"><title>Errors</title>
-    <para><constant>GL_INVALID_OPERATION</constant> is generated if
-    <parameter>program</parameter> does not refer to a program object owned
-    by the GL.</para>
-
-    <para><constant>GL_INVALID_OPERATION</constant> is generated if the
-    size of the uniform variable declared in the shader does not
-    match the size indicated by the <function>glProgramUniform</function>
-    command.</para>
-
-    <para><constant>GL_INVALID_OPERATION</constant> is generated if one of
-    the signed or unsigned integer variants of this function is used to load a uniform
-    variable of type <code>float</code>, <code>vec2</code>, <code>vec3</code>, <code>vec4</code>, or an array of these,
-    or if one of the floating-point variants of this function is
-    used to load a uniform variable of type <code>int</code>, <code>ivec2</code>, <code>ivec3</code>,
-    <code>ivec4</code>, <code>unsigned int</code>, <code>uvec2</code>, <code>uvec3</code>,
-    <code>uvec4</code>, or an array of these.</para>
-
-    <para><constant>GL_INVALID_OPERATION</constant> is generated if one of
-    the signed integer variants of this function is used to load a uniform
-    variable of type <code>unsigned int</code>, <code>uvec2</code>, <code>uvec3</code>,
-    <code>uvec4</code>, or an array of these.</para>
-
-    <para><constant>GL_INVALID_OPERATION</constant> is generated if one of
-    the unsigned integer variants of this function is used to load a uniform
-    variable of type <code>int</code>, <code>ivec2</code>, <code>ivec3</code>,
-    <code>ivec4</code>, or an array of these.</para>
-
-    <para><constant>GL_INVALID_OPERATION</constant> is generated if
-    <parameter>location</parameter> is an invalid uniform location
-    for <parameter>program</parameter> and
-    <parameter>location</parameter> is not equal to -1.</para>
-
-    <para><constant>GL_INVALID_VALUE</constant> is generated if
-    <parameter>count</parameter> is less than 0.</para>
-
-    <para><constant>GL_INVALID_OPERATION</constant> is generated if
-    <parameter>count</parameter> is greater than 1 and the indicated
-    uniform variable is not an array variable.</para>
-
-    <para><constant>GL_INVALID_OPERATION</constant> is generated if a
-    sampler is loaded using a command other than
-    <function>glProgramUniform1i</function> and
-    <function>glProgramUniform1iv</function>.</para>
-
-    </refsect1>
-    <refsect1 id="associatedgets"><title>Associated Gets</title>
-    <para><citerefentry><refentrytitle>glGetActiveUniform</refentrytitle></citerefentry>
-    with the handle of a program object and the index of an active uniform variable</para>
-
-    <para><citerefentry><refentrytitle>glGetUniform</refentrytitle></citerefentry>
-    with the handle of a program object and the location of a
-    uniform variable</para>
-
-    <para><citerefentry><refentrytitle>glGetUniformLocation</refentrytitle></citerefentry>
-    with the handle of a program object and the name of a uniform
-    variable</para>
-    </refsect1>
-    <refsect1 id="seealso"><title>See Also</title>
-    <para><citerefentry><refentrytitle>glLinkProgram</refentrytitle></citerefentry>,
-    <citerefentry><refentrytitle>glUseProgram</refentrytitle></citerefentry></para>
-    </refsect1>
-    <refsect1 id="Copyright"><title>Copyright</title>
-        <para>
-            Copyright <trademark class="copyright"></trademark> 2003-2005 3Dlabs Inc. Ltd. 
-            Copyright <trademark class="copyright"></trademark> 2010 Khronos Group.
-            This material may be distributed subject to the terms and conditions set forth in 
-            the Open Publication License, v 1.0, 8 June 1999.
-            <ulink url="http://opencontent.org/openpub/">http://opencontent.org/openpub/</ulink>.
-        </para>
-    </refsect1>
-</refentry>