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-<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "xhtml1-transitional.dtd">
-<!-- saved from url=(0013)about:internet -->
-<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="mathml.xsl"?><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:pref="http://www.w3.org/2002/Math/preference" pref:renderer="mathplayer-dl"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>glGetError</title><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.73.2" /></head><body><div class="refentry" lang="en" xml:lang="en"><a id="glGetError"></a><div class="titlepage"></div><div class="refnamediv"><h2>Name</h2><p>glGetError — return error information</p></div><div class="refsynopsisdiv"><h2>C Specification</h2><div class="funcsynopsis"><table border="0" summary="Function synopsis" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td><code class="funcdef">GLenum <b class="fsfunc">glGetError</b>(</code></td><td>  </td><td><var class="pdparam">void</var><code>)</code>;</td></tr></table></div></div><div class="refsect1" lang="en" xml:lang="en"><a id="description"></a><h2>Description</h2><p>
-            <code class="function">glGetError</code> returns the value of the error flag.
-            Each detectable error is assigned a numeric code and symbolic name.
-            When an error occurs,
-            the error flag is set to the appropriate error code value.
-            No other errors are recorded until <code class="function">glGetError</code> is called,
-            the error code is returned,
-            and the flag is reset to <code class="constant">GL_NO_ERROR</code>.
-            If a call to <code class="function">glGetError</code> returns <code class="constant">GL_NO_ERROR</code>,
-            there has been no detectable error since the last call to <code class="function">glGetError</code>,
-            or since the GL was initialized.
-        </p><p>
-            To allow for distributed implementations,
-            there may be several error flags.
-            If any single error flag has recorded an error,
-            the value of that flag is returned
-            and that flag is reset to <code class="constant">GL_NO_ERROR</code>
-            when <code class="function">glGetError</code> is called.
-            If more than one flag has recorded an error,
-            <code class="function">glGetError</code> returns and clears an arbitrary error flag value.
-            Thus, <code class="function">glGetError</code> should always be called in a loop,
-            until it returns <code class="constant">GL_NO_ERROR</code>,
-            if all error flags are to be reset.
-        </p><p>
-            Initially, all error flags are set to <code class="constant">GL_NO_ERROR</code>.
-        </p><p>
-            The following errors are currently defined:
-        </p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term"><code class="constant">GL_NO_ERROR</code></span></dt><dd><p>
-                        No error has been recorded.
-                        The value of this symbolic constant is guaranteed to be 0.
-                    </p></dd><dt><span class="term"><code class="constant">GL_INVALID_ENUM</code></span></dt><dd><p>
-                        An unacceptable value is specified for an enumerated argument.
-                        The offending command is ignored
-                        and has no other side effect than to set the error flag.
-                    </p></dd><dt><span class="term"><code class="constant">GL_INVALID_VALUE</code></span></dt><dd><p>
-                        A numeric argument is out of range.
-                        The offending command is ignored
-                        and has no other side effect than to set the error flag.
-                    </p></dd><dt><span class="term"><code class="constant">GL_INVALID_OPERATION</code></span></dt><dd><p>
-                        The specified operation is not allowed in the current state.
-                        The offending command is ignored
-                        and has no other side effect than to set the error flag.
-                    </p></dd><dt><span class="term"><code class="constant">GL_STACK_OVERFLOW</code></span></dt><dd><p>
-                        This command would cause a stack overflow.
-                        The offending command is ignored
-                        and has no other side effect than to set the error flag.
-                    </p></dd><dt><span class="term"><code class="constant">GL_STACK_UNDERFLOW</code></span></dt><dd><p>
-                        This command would cause a stack underflow.
-                        The offending command is ignored
-                        and has no other side effect than to set the error flag.
-                    </p></dd><dt><span class="term"><code class="constant">GL_OUT_OF_MEMORY</code></span></dt><dd><p>
-                        There is not enough memory left to execute the command.
-                        The state of the GL is undefined,
-                        except for the state of the error flags,
-                        after this error is recorded.
-                    </p></dd><dt><span class="term"><code class="constant">GL_TABLE_TOO_LARGE</code></span></dt><dd><p>
-                        The specified table exceeds the implementation's maximum supported table
-                        size.  The offending command is ignored and has no other side effect
-                        than to set the error flag.
-                    </p></dd></dl></div><p>
-            When an error flag is set,
-            results of a GL operation are undefined only if <code class="constant">GL_OUT_OF_MEMORY</code>
-            has occurred.
-            In all other cases,
-            the command generating the error is ignored and has no effect on the GL state
-            or frame buffer contents.
-            If the generating command returns a value, it returns 0.
-            If <code class="function">glGetError</code> itself generates an error, it returns 0.
-        </p></div><div class="refsect1" lang="en" xml:lang="en"><a id="notes"></a><h2>Notes</h2><p>
-            <code class="constant">GL_TABLE_TOO_LARGE</code> was introduced in GL version 1.2.
-        </p></div><div class="refsect1" lang="en" xml:lang="en"><a id="errors"></a><h2>Errors</h2><p>
-            <code class="constant">GL_INVALID_OPERATION</code> is generated if <code class="function">glGetError</code>
-            is executed between the execution of <a class="citerefentry" href="glBegin.xml"><span class="citerefentry"><span class="refentrytitle">glBegin</span></span></a>
-            and the corresponding execution of <a class="citerefentry" href="glEnd.xml"><span class="citerefentry"><span class="refentrytitle">glEnd</span></span></a>.
-            In this case, <code class="function">glGetError</code> returns 0.
-        </p></div><div class="refsect1" lang="en" xml:lang="en"><a id="Copyright"></a><h2>Copyright</h2><p>
-            Copyright <span class="trademark"></span>© 1991-2006
-            Silicon Graphics, Inc. This document is licensed under the SGI
-            Free Software B License. For details, see
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-        </p></div></div></body></html>