rename upstream-man-pages to upstream-doc
[clinton/guile-figl.git] / upstream-doc / man4 / xhtml / glCreateShader.xml
diff --git a/upstream-doc/man4/xhtml/glCreateShader.xml b/upstream-doc/man4/xhtml/glCreateShader.xml
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f5d2c2b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,52 @@
+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "xhtml1-transitional.dtd">
+<!-- saved from url=(0013)about:internet -->
+<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="mathml.xsl"?><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:pref="http://www.w3.org/2002/Math/preference" pref:renderer="mathplayer-dl"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><link rel="stylesheet" type="text/css" href="opengl-man.css" /><title>glCreateShader - OpenGL 4 Reference Pages</title><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.69.1" /></head><body><div class="refentry" lang="en" xml:lang="en"><a id="glCreateShader"></a><div class="titlepage"></div><div class="refnamediv"><h2>Name</h2><p>glCreateShader — Creates a shader object</p></div><div class="refsynopsisdiv"><h2>C Specification</h2><div class="funcsynopsis"><p><code class="funcdef">GLuint <b class="fsfunc">glCreateShader</b>(</code>GLenum <var class="pdparam">shaderType</var><code>)</code>;</p></div></div><div class="refsect1" lang="en" xml:lang="en"><a id="parameters"></a><h2>Parameters</h2><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term"><em class="parameter"><code>shaderType</code></em></span></dt><dd><p>Specifies the type of shader to be created.
+                   Must be one of <code class="constant">GL_VERTEX_SHADER</code>,
+                   <code class="constant">GL_TESS_CONTROL_SHADER</code>,
+                   <code class="constant">GL_TESS_EVALUATION_SHADER</code>,
+                   <code class="constant">GL_GEOMETRY_SHADER</code>,
+                   or <code class="constant">GL_FRAGMENT_SHADER</code>.</p></dd></dl></div></div><div class="refsect1" lang="en" xml:lang="en"><a id="description"></a><h2>Description</h2><p><code class="function">glCreateShader</code> creates an empty
+       shader object and returns a non-zero value by which it can be
+       referenced. A shader object is used to maintain the source code
+       strings that define a shader. <em class="parameter"><code>shaderType</code></em>
+       indicates the type of shader to be created. Five types of shader
+       are supported. A shader of type
+       <code class="constant">GL_VERTEX_SHADER</code> is a shader that is
+       intended to run on the programmable vertex processor.
+       A shader of type <code class="constant">GL_TESS_CONTROL_SHADER</code> is a shader that
+       is intended to run on the programmable tessellation processor in the control stage.
+       A shader of type <code class="constant">GL_TESS_EVALUATION_SHADER</code> is a shader that
+       is intended to run on the programmable tessellation processor in the evaluation stage.
+       A shader of type
+       <code class="constant">GL_GEOMETRY_SHADER</code> is a shader that is intended to
+       run on the programmable geometry processor. A shader of
+       type <code class="constant">GL_FRAGMENT_SHADER</code> is a shader that is
+       intended to run on the programmable fragment processor.</p><p>When created, a shader object's
+       <code class="constant">GL_SHADER_TYPE</code> parameter is set to either
+       <code class="constant">GL_VERTEX_SHADER</code>, <code class="constant">GL_TESS_CONTROL_SHADER</code>,
+       <code class="constant">GL_TESS_EVALUATION_SHADER</code>, <code class="constant">GL_GEOMETRY_SHADER</code>
+       or <code class="constant">GL_FRAGMENT_SHADER</code>, depending on the value
+       of <em class="parameter"><code>shaderType</code></em>.</p></div><div class="refsect1" lang="en" xml:lang="en"><a id="notes"></a><h2>Notes</h2><p>Like buffer and texture objects, the name space for
+       shader objects may be shared across a set of contexts, as long
+       as the server sides of the contexts share the same address
+       space. If the name space is shared across contexts, any attached
+       objects and the data associated with those attached objects are
+       shared as well.</p><p>Applications are responsible for providing the
+       synchronization across API calls when objects are accessed from
+       different execution threads.</p></div><div class="refsect1" lang="en" xml:lang="en"><a id="errors"></a><h2>Errors</h2><p>This function returns 0 if an error occurs creating the
+       shader object.</p><p><code class="constant">GL_INVALID_ENUM</code> is generated if
+       <em class="parameter"><code>shaderType</code></em> is not an accepted value.</p></div><div class="refsect1" lang="en" xml:lang="en"><a id="associatedgets"></a><h2>Associated Gets</h2><p><a href="glGetShader.xml"><span class="citerefentry"><span class="refentrytitle">glGetShader</span></span></a>
+       with a valid shader object and the parameter to be queried</p><p><a href="glGetShaderInfoLog.xml"><span class="citerefentry"><span class="refentrytitle">glGetShaderInfoLog</span></span></a>
+       with a valid shader object</p><p><a href="glGetShaderSource.xml"><span class="citerefentry"><span class="refentrytitle">glGetShaderSource</span></span></a>
+       with a valid shader object</p><p><a href="glIsShader.xml"><span class="citerefentry"><span class="refentrytitle">glIsShader</span></span></a></p></div><div class="refsect1" lang="en" xml:lang="en"><a id="seealso"></a><h2>See Also</h2><p><a href="glAttachShader.xml"><span class="citerefentry"><span class="refentrytitle">glAttachShader</span></span></a>,
+       <a href="glCompileShader.xml"><span class="citerefentry"><span class="refentrytitle">glCompileShader</span></span></a>,
+       <a href="glDeleteShader.xml"><span class="citerefentry"><span class="refentrytitle">glDeleteShader</span></span></a>,
+       <a href="glDetachShader.xml"><span class="citerefentry"><span class="refentrytitle">glDetachShader</span></span></a>,
+       <a href="glShaderSource.xml"><span class="citerefentry"><span class="refentrytitle">glShaderSource</span></span></a>
+       </p></div><div class="refsect1" lang="en" xml:lang="en"><a id="Copyright"></a><h2>Copyright</h2><p>
+            Copyright <span class="trademark"></span>© 2003-2005 3Dlabs Inc. Ltd. 
+            This material may be distributed subject to the terms and conditions set forth in 
+            the Open Publication License, v 1.0, 8 June 1999.
+            <a href="http://opencontent.org/openpub/" target="_top">http://opencontent.org/openpub/</a>.
+        </p></div></div></body></html>