Comment change.
[bpt/emacs.git] / lisp / avoid.el
dissimilarity index 74%
index 664c964..341aaf0 100644 (file)
-;;; avoid.el -- make mouse pointer stay out of the way of editing.
-
-;;; Copyright (C) 1993 Free Software Foundation, Inc.
-
-;; Author: Boris Goldowsky <boris@cs.rochester.edu>
-;; Keywords: mouse
-;; $Revision: 1.10 $
-
-;; This file is part of GNU Emacs.
-
-;; GNU Emacs is free software; you can redistribute it and/or modify
-;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
-;; the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
-;; any later version.
-
-;; GNU Emacs is distributed in the hope that it will be useful,
-;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-;; GNU General Public License for more details.
-
-;; You should have received a copy of the GNU General Public License
-;; along with GNU Emacs; see the file COPYING.  If not, write to
-;; the Free Software Foundation, 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
-
-;;; Commentary:
-;;;
-;;; For those who are annoyed by the mouse pointer obscuring text,
-;;; this mode moves the mouse pointer - either just a little out of
-;;; the way, or all the way to the corner of the frame. 
-;;; To use, load or evaluate this file and type M-x mouse-avoidance-mode .
-;;; To set up permanently, put this file on your load-path and put the
-;;; following in your .emacs: 
-;;;
-;;; (cond (window-system
-;;;        (require 'avoid)
-;;;        (mouse-avoidance-mode 'cat-and-mouse)))
-;;;
-;;; The 'animate can be 'jump or 'banish or 'protean if you prefer.
-;;;
-;;; For added silliness, make the animatee animate...
-;;; put something similar to the following into your .emacs:
-;;;
-;;; (cond (window-system
-;;;       (setq x-pointer-shape 
-;;;         (eval (nth (random 4)
-;;;                    '(x-pointer-man x-pointer-spider
-;;;                      x-pointer-gobbler x-pointer-gumby))))
-;;;       (set-mouse-color (cdr (assoc 'mouse-color (frame-parameters))))))
-;;;
-;;; For completely random pointer shape, replace the setq above with:
-;;; (setq x-pointer-shape (mouse-avoidance-random-shape))
-;;; 
-;;; Bugs & Warnings:
-;;;
-;;; - THIS CODE IS FOR USE WITH FSF EMACS 19.21 or later.
-;;;   It can cause earlier versions of emacs to crash, due to a bug in the
-;;;   mouse code. 
-;;;
-;;; - Using this code does slow emacs down.  "banish" mode shouldn't
-;;;   ever be too bad though, and on my workstation even "animate" doesn't
-;;;   seem to have a noticable effect.
-;;;
-;;; - There are some situations where it doesn't do what you expect,
-;;;   notably when there are long wrapped lines in the buffer.  Since
-;;;   there is no low-level command for finding point's position
-;;;   on the screen, it can fail to move the pointer when on such a line.
-;;;
-;;; Copyright (c) 1993 Free Software Foundation
-;;; This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-;;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
-;;; the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
-;;; any later version.
-;;;
-;;; This program is distributed in the hope that it will be useful,
-;;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-;;; GNU General Public License for more details.
-;;;
-;;; A copy of the GNU General Public License can be obtained from this
-;;; program's author or from the Free Software Foundation, Inc., 675
-;;; Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
-
-;;; LCD Archive Entry:
-;;; avoid|Boris Goldowsky|boris@cs.rochester.edu|
-;;; Keep mouse pointer away from cursor|
-;;; $Date: 93/11/22 15:34:50 $ |$Revision: 1.10 $||
-
-;;; Credits:
-;;; This code was helped by all those who contributed suggestions, fixes, and 
-;;; additions:
-;;; Joe Harrington (and his advisor), for the original inspiration
-;;; Ken Manheimer, for dreaming up the Protean mode
-;;; Richard Stallman, for the awful cat-and-mouse pun, among other things
-;;; Mike Williams, Denis Howe, Bill Benedetto, Chris Moore, Don Morris,
-;;; Simon Marshall, and M.S. Ashton, for their feedback.
-;;;
-;;; Code:
-
-(provide 'avoid)
-
-(defvar mouse-avoidance-mode nil
-  "Value is t or a symbol if the mouse pointer should avoid the cursor.
-See function mouse-avoidance-mode for possible values.  Changing this
-variable is NOT the recommended way to change modes; use the function 
-instead.")
-
-(defvar mouse-avoidance-nudge-dist 4
-  "*Average distance that mouse will be moved when approached by cursor.
-Only applies in mode-avoidance-modes `animate' and `jump'.")
-
-(defvar mouse-avoidance-nudge-var 3
-  "*Variability of mouse-avoidance-nudge-dist (which see).")
-
-(defvar mouse-avoidance-animation-delay .01
-  "Delay between animation steps, in seconds.")
-
-(defvar mouse-avoidance-threshhold 5
-  "*Mouse-pointer's flight distance.
-If the cursor gets closer than this, the mouse pointer will move away.
-Only applies in mouse-avoidance-modes `animate' and `jump'.")
-
-;; Internal variables for mouse-avoidance-random-shape
-(defvar mouse-avoidance-pointer-shapes nil)
-(defvar mouse-avoidance-n-pointer-shapes 0)
-
-;;; Functions:
-
-(defun mouse-avoidance-too-close-p ()
-  ;;  Return t if mouse pointer and point cursor are too close.
-  ;; Acceptable distance is defined by mouse-avoidance-threshhold.
-  (let ((mouse (mouse-position)))
-    (and (car (cdr mouse))
-        (< (abs (- (car (cdr mouse)) (current-column)))
-           mouse-avoidance-threshhold)
-        (< (abs (- (cdr (cdr mouse)) 
-                   (+ (car (cdr (window-edges)))
-                      (count-lines (window-start) (point)))))
-           mouse-avoidance-threshhold))))
-
-(defun mouse-avoidance-banish-mouse ()
-  ;; Put the mouse pointer in the upper-right corner of the current frame.
-  (set-mouse-position (selected-frame) (1- (frame-width)) 0))
-
-(defun mouse-avoidance-nudge-mouse () 
-  ;; Push the mouse a little way away, possibly animating the move
-  (let* ((cur (mouse-position))
-        (deltax (* (+ mouse-avoidance-nudge-dist 
-                      (random mouse-avoidance-nudge-var))
-                   (if (zerop (random 2)) 1 -1)))
-        (deltay (* (+ mouse-avoidance-nudge-dist
-                      (random mouse-avoidance-nudge-var))
-                   (if (zerop (random 2)) 1 -1))))
-    (if (or (eq mouse-avoidance-mode 'animate) 
-           (eq mouse-avoidance-mode 'proteus))
-       (let ((i 0.0)
-             (color (cdr (assoc 'mouse-color (frame-parameters)))))
-         (while (<= i 1)
-           (set-mouse-position 
-            (car cur) 
-            (mod (+ (car (cdr cur)) (round (* i deltax))) (window-width))
-            (mod (+ (cdr (cdr cur)) (round (* i deltay))) (window-height)))
-           (setq i (+ i (/ 1.0 mouse-avoidance-nudge-dist)))
-           (if (eq mouse-avoidance-mode 'proteus)
-               (progn
-                 (setq x-pointer-shape (mouse-avoidance-random-shape))
-                 (set-mouse-color color)))
-           (sit-for mouse-avoidance-animation-delay)))
-      (set-mouse-position 
-       (car cur)
-       (mod (+ (car (cdr cur)) deltax) (window-width))
-       (mod (+ (cdr (cdr cur)) deltay) (window-height))))))
-
-(defun mouse-avoidance-random-shape ()
-  "Return a random cursor shape.
-This assumes that any variable whose name begins with x-pointer- and
-has an integer value is a valid cursor shape.  You might want to
-redefine this function to suit your own tastes."
-  (if (null mouse-avoidance-pointer-shapes)
-      (progn
-       (setq mouse-avoidance-pointer-shapes
-             (mapcar '(lambda (x) (symbol-value (intern x)))
-                     (all-completions "x-pointer-" obarray
-                                      '(lambda (x) 
-                                         (and (boundp x)
-                                              (integerp (symbol-value x)))))))
-       (setq mouse-avoidance-n-pointer-shapes 
-             (length mouse-avoidance-pointer-shapes))))
-  (nth (random mouse-avoidance-n-pointer-shapes)
-       mouse-avoidance-pointer-shapes))
-
-(defun mouse-avoidance-simple-hook ()
-  (if (and (mouse-avoidance-keyboard-command (this-command-keys)))
-      (mouse-avoidance-banish-mouse)))
-
-(defun mouse-avoidance-fancy-hook ()
-  (if (and (mouse-avoidance-keyboard-command (this-command-keys))
-          (mouse-avoidance-too-close-p))
-      (mouse-avoidance-nudge-mouse)))
-
-(defun mouse-avoidance-keyboard-command (key)
-  "Return t if the KEYSEQENCE is composed of keyboard events only.
-Returns nil if there are any lists in the key sequence."
-  (cond ((null key) nil)               ; Null event seems to be
-                                       ; returned occasionally.
-       ((not (vectorp key)) t)         ; Strings are keyboard events.
-       ((catch 'done
-          (let ((i 0)
-                (l (length key)))
-            (while (< i l)
-              (if (listp (aref key i))
-                  (throw 'done nil))
-              (setq i (1+ i))))
-          t))))
-
-(defun mouse-avoidance-mode (&optional mode)
-  "Set cursor avoidance mode to MODE.
-MODE should be one of the symbols `banish', `jump', `animate',
-`cat-and-mouse', or `none'.  `Animate' is the same as `cat-and-mouse'.
-If MODE is nil, toggle mouse avoidance.  Positive numbers and
-symbols other than the above are treated as equivalent to `banish';
-negative numbers and `-' are equivalent to `none'."
-  (interactive
-   (list (intern (completing-read
-                 "Select cursor avoidance technique (SPACE for list): "
-                 '(("banish") ("jump") ("animate") ("cat-and-mouse") 
-                   ("proteus") ("none"))
-                 nil t))))
-  (if (eq mode 'cat-and-mouse)
-      (setq mode 'animate))
-  (setq post-command-hook
-       (delete 'mouse-avoidance-simple-hook (append post-command-hook nil)))
-  (setq post-command-hook
-       (delete 'mouse-avoidance-fancy-hook (append post-command-hook nil)))
-  (cond        ((eq mode 'none)
-        (setq mouse-avoidance-mode nil))
-       ((or (eq mode 'jump)
-            (eq mode 'animate)
-            (eq mode 'proteus))
-        (add-hook 'post-command-hook 'mouse-avoidance-fancy-hook)
-        (setq mouse-avoidance-mode mode))
-       ((or (eq mode 'banish) 
-            (eq mode t)
-            (and (null mode) (null mouse-avoidance-mode))
-            (and mode (> (prefix-numeric-value mode) 0)))
-        (add-hook 'post-command-hook 'mouse-avoidance-simple-hook)
-        (setq mouse-avoidance-mode 'banish))
-       (t (setq mouse-avoidance-mode nil))))
-
-(or (assq 'mouse-avoidance-mode minor-mode-alist)
-    (setq minor-mode-alist (cons '(mouse-avoidance-mode " Avoid")
-                                minor-mode-alist)))
-
-;;; End of avoid.el
-
+;;; avoid.el --- make mouse pointer stay out of the way of editing
+
+;; Copyright (C) 1993, 1994, 2000, 2001, 2002, 2003, 2004,
+;;   2005, 2006, 2007 Free Software Foundation, Inc.
+
+;; Author: Boris Goldowsky <boris@gnu.org>
+;; Keywords: mouse
+
+;; This file is part of GNU Emacs.
+
+;; GNU Emacs is free software; you can redistribute it and/or modify
+;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
+;; the Free Software Foundation; either version 3, or (at your option)
+;; any later version.
+
+;; GNU Emacs is distributed in the hope that it will be useful,
+;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+;; GNU General Public License for more details.
+
+;; You should have received a copy of the GNU General Public License
+;; along with GNU Emacs; see the file COPYING.  If not, write to the
+;; Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
+;; Boston, MA 02110-1301, USA.
+
+;;; Commentary:
+
+;; For those who are annoyed by the mouse pointer obscuring text,
+;; this mode moves the mouse pointer - either just a little out of
+;; the way, or all the way to the corner of the frame.
+;; To use, load or evaluate this file and type M-x mouse-avoidance-mode .
+;; To set up permanently, put the following in your .emacs:
+;;
+;; (if (display-mouse-p) (mouse-avoidance-mode 'animate))
+;;
+;; Other legitimate alternatives include
+;; `banish', `exile', `jump', `cat-and-mouse', and `proteus'.
+;; They do somewhat different things.
+;; See the documentation for function `mouse-avoidance-mode' for
+;; details of the different modes.
+;;
+;; For added silliness, make the animatee animate...
+;; put something similar to the following into your .emacs:
+;;
+;; (if (eq window-system 'x)
+;;     (mouse-avoidance-set-pointer-shape
+;;          (eval (nth (random 4)
+;;                     '(x-pointer-man x-pointer-spider
+;;                       x-pointer-gobbler x-pointer-gumby)))))
+;;
+;; For completely random pointer shape, replace the setq above with:
+;; (setq x-pointer-shape (mouse-avoidance-random-shape))
+;;
+;; Bugs / Warnings / To-Do:
+;;
+;; - Using this code does slow Emacs down.  "banish" mode shouldn't
+;;   be too bad, and on my workstation even "animate" is reasonable.
+;;
+;; - It ought to find out where any overlapping frames are and avoid them,
+;;   rather than always raising the frame.
+
+;; Credits:
+;; This code was helped by all those who contributed suggestions,
+;;   fixes, and additions
+;; Joe Harrington (and his advisor), for the original inspiration.
+;; Ken Manheimer, for dreaming up the Protean mode.
+;; Richard Stallman, for the awful cat-and-mouse pun, among other things.
+;; Mike Williams, Denis Howe, Bill Benedetto, Chris Moore, Don Morris,
+;; Simon Marshall, and M.S. Ashton, for their feedback.
+
+;;; Code:
+
+(provide 'avoid)
+
+(defgroup avoid nil
+  "Make mouse pointer stay out of the way of editing."
+  :prefix "mouse-avoidance-"
+  :group 'mouse)
+
+;;;###autoload
+(defcustom mouse-avoidance-mode nil
+  "Activate mouse avoidance mode.
+See function `mouse-avoidance-mode' for possible values.
+Setting this variable directly does not take effect;
+use either \\[customize] or the function `mouse-avoidance-mode'."
+  :set (lambda (symbol value)
+        ;; 'none below prevents toggling when value is nil.
+        (mouse-avoidance-mode (or value 'none)))
+  :initialize 'custom-initialize-default
+  :type '(choice (const :tag "none" nil) (const banish) (const jump)
+                (const animate) (const exile) (const proteus)
+                )
+  :group 'avoid
+  :require 'avoid
+  :version "20.3")
+
+
+(defcustom mouse-avoidance-nudge-dist 15
+  "*Average distance that mouse will be moved when approached by cursor.
+Only applies in Mouse-Avoidance mode `jump' and its derivatives.
+For best results make this larger than `mouse-avoidance-threshold'."
+  :type 'integer
+  :group 'avoid)
+
+(defcustom mouse-avoidance-nudge-var 10
+  "*Variability of `mouse-avoidance-nudge-dist' (which see)."
+  :type 'integer
+  :group 'avoid)
+
+(defcustom mouse-avoidance-animation-delay .01
+  "Delay between animation steps, in seconds."
+  :type 'number
+  :group 'avoid)
+
+(defcustom mouse-avoidance-threshold 5
+  "*Mouse-pointer's flight distance.
+If the cursor gets closer than this, the mouse pointer will move away.
+Only applies in mouse-avoidance-modes `animate' and `jump'."
+  :type 'integer
+  :group 'avoid)
+
+;; Internal variables
+(defvar mouse-avoidance-state nil)
+(defvar mouse-avoidance-pointer-shapes nil)
+(defvar mouse-avoidance-n-pointer-shapes 0)
+(defvar mouse-avoidance-old-pointer-shape nil)
+(defvar mouse-avoidance-animating-pointer nil)
+
+;; This timer is used to run something when Emacs is idle.
+(defvar mouse-avoidance-timer nil)
+
+;;; Functions:
+
+(defsubst mouse-avoidance-set-pointer-shape (shape)
+  "Set the shape of the mouse pointer to SHAPE."
+  (when (boundp 'x-pointer-shape)
+    (setq x-pointer-shape shape)
+    (set-mouse-color nil)))
+
+(defun mouse-avoidance-point-position ()
+  "Return the position of point as (FRAME X . Y).
+Analogous to `mouse-position'."
+  (let ((edges (window-inside-edges))
+       (x-y (posn-x-y (posn-at-point))))
+    (cons (selected-frame)
+         (cons (+ (car edges)
+                  (/ (car x-y) (frame-char-width)))
+               (+ (car (cdr edges))
+                  (/ (cdr x-y) (frame-char-height)))))))
+
+;(defun mouse-avoidance-point-position-test ()
+;  (interactive)
+;  (message (format "point=%s mouse=%s"
+;                 (cdr (mouse-avoidance-point-position))
+;                 (cdr (mouse-position)))))
+
+(defun mouse-avoidance-set-mouse-position (pos)
+  ;; Carefully set mouse position to given position (X . Y)
+  ;; Ideally, should check if X,Y is in the current frame, and if not,
+  ;; leave the mouse where it was.  However, this is currently
+  ;; difficult to do, so we just raise the frame to avoid frame switches.
+  ;; Returns t if it moved the mouse.
+  (let ((f (selected-frame)))
+    (raise-frame f)
+    (set-mouse-position f (car pos) (cdr pos))
+    t))
+
+(defun mouse-avoidance-too-close-p (mouse)
+  "Return t if mouse pointer and point cursor are too close.
+MOUSE is the current mouse position as returned by `mouse-position'.
+Acceptable distance is defined by `mouse-avoidance-threshold'."
+  (let* ((frame (car mouse))
+        (mouse-y (cdr (cdr mouse)))
+        (tool-bar-lines (frame-parameter nil 'tool-bar-lines)))
+    (or tool-bar-lines
+       (setq tool-bar-lines 0))
+    (if (and mouse-y (< mouse-y tool-bar-lines))
+       nil
+      (let ((point (mouse-avoidance-point-position))
+           (mouse-x (car (cdr mouse))))
+       (and (eq frame (car point))
+            (not (null mouse-x))
+            (< (abs (- mouse-x (car (cdr point))))
+               mouse-avoidance-threshold)
+            (< (abs (- mouse-y (cdr (cdr point))))
+               mouse-avoidance-threshold))))))
+
+(defun mouse-avoidance-banish-destination ()
+  "The position to which Mouse-Avoidance mode `banish' moves the mouse.
+You can redefine this if you want the mouse banished to a different corner."
+  (let* ((pos (window-edges)))
+    (cons (- (nth 2 pos) 2)
+         (nth 1 pos))))
+
+(defun mouse-avoidance-banish-mouse ()
+  ;; Put the mouse pointer in the upper-right corner of the current frame.
+  (mouse-avoidance-set-mouse-position (mouse-avoidance-banish-destination)))
+
+(defsubst mouse-avoidance-delta (cur delta dist var min max)
+  ;; Decide how far to move in either dimension.
+  ;; Args are the CURRENT location, the desired DELTA for
+  ;; warp-conservation, the DISTANCE we like to move, the VARIABILITY
+  ;; in distance allowed, and the MIN and MAX possible window positions.
+  ;; Returns something as close to DELTA as possible within the constraints.
+  (let ((L1 (max (- min cur) (+ (- dist) (- var))))
+       (R1                  (+ (- dist)    var ))
+       (L2                  (+    dist  (- var)))
+       (R2 (min (- max cur) (+    dist     var))))
+    (if (< R1 (- min cur)) (setq L1 nil R1 nil))
+    (if (> L2 (- max cur)) (setq L2 nil R2 nil))
+    (cond ((and L1 (< delta L1)) L1)
+         ((and R1 (< delta R1)) delta)
+         ((and R1 (< delta 0)) R1)
+         ((and L2 (< delta L2)) L2)
+         ((and R2 (< delta R2)) delta)
+         (R2)
+         ((or R1 L2))
+         (t 0))))
+
+(defun mouse-avoidance-nudge-mouse ()
+  ;; Push the mouse a little way away, possibly animating the move.
+  ;; For these modes, state keeps track of the total offset that we've
+  ;; accumulated, and tries to keep it close to zero.
+  (let* ((cur (mouse-position))
+        (cur-frame (car cur))
+        (cur-pos (cdr cur))
+        (pos (window-edges))
+        (wleft (pop pos))
+        (wtop (pop pos))
+        (wright (pop pos))
+        (wbot (pop pos))
+        (deltax (mouse-avoidance-delta
+                 (car cur-pos) (- (random mouse-avoidance-nudge-var)
+                                  (car mouse-avoidance-state))
+                 mouse-avoidance-nudge-dist mouse-avoidance-nudge-var
+                 wleft (1- wright)))
+        (deltay (mouse-avoidance-delta
+                 (cdr cur-pos) (- (random mouse-avoidance-nudge-var)
+                                  (cdr mouse-avoidance-state))
+                 mouse-avoidance-nudge-dist mouse-avoidance-nudge-var
+                 wtop (1- wbot))))
+    (setq mouse-avoidance-state
+         (cons (+ (car mouse-avoidance-state) deltax)
+               (+ (cdr mouse-avoidance-state) deltay)))
+    (if (or (eq mouse-avoidance-mode 'animate)
+           (eq mouse-avoidance-mode 'proteus))
+       (let ((i 0.0)
+             (incr (max .1 (/ 1.0 mouse-avoidance-nudge-dist))))
+         (setq mouse-avoidance-animating-pointer t)
+         (while (<= i 1)
+           (mouse-avoidance-set-mouse-position
+            (cons (+ (car cur-pos) (round (* i deltax)))
+                  (+ (cdr cur-pos) (round (* i deltay)))))
+           (setq i (+ i incr))
+           (if (eq mouse-avoidance-mode 'proteus)
+               (mouse-avoidance-set-pointer-shape
+                (mouse-avoidance-random-shape)))
+           (sit-for mouse-avoidance-animation-delay))
+         (setq mouse-avoidance-animating-pointer nil))
+      (mouse-avoidance-set-mouse-position (cons (+ (car (cdr cur)) deltax)
+                                               (+ (cdr (cdr cur)) deltay))))))
+
+(defun mouse-avoidance-random-shape ()
+  "Return a random cursor shape.
+This assumes that any variable whose name begins with x-pointer- and
+has an integer value is a valid cursor shape.  You might want to
+redefine this function to suit your own tastes."
+  (if (null mouse-avoidance-pointer-shapes)
+      (progn
+       (setq mouse-avoidance-pointer-shapes
+             (mapcar (lambda (x) (symbol-value (intern x)))
+                     (all-completions "x-pointer-" obarray
+                                      (lambda (x)
+                                         (and (boundp x)
+                                              (integerp (symbol-value x)))))))
+       (setq mouse-avoidance-n-pointer-shapes
+             (length mouse-avoidance-pointer-shapes))))
+  (nth (random mouse-avoidance-n-pointer-shapes)
+       mouse-avoidance-pointer-shapes))
+
+(defun mouse-avoidance-ignore-p ()
+  (let ((mp (mouse-position)))
+    (or executing-kbd-macro           ; don't check inside macro
+       (null (cadr mp))               ; don't move unless in an Emacs frame
+       (not (eq (car mp) (selected-frame)))
+       ;; Don't do anything if last event was a mouse event.
+       ;; FIXME: this code fails in the case where the mouse was moved
+       ;; since the last key-press but without generating any event.
+       (and (consp last-input-event)
+            (symbolp (car last-input-event))
+            (let ((modifiers (event-modifiers (car last-input-event))))
+              (or (memq (car last-input-event)
+                        '(mouse-movement scroll-bar-movement
+                          select-window switch-frame))
+                  (memq 'click modifiers)
+                  (memq 'double modifiers)
+                  (memq 'triple modifiers)
+                  (memq 'drag modifiers)
+                  (memq 'down modifiers)))))))
+
+(defun mouse-avoidance-banish ()
+  (if (not (mouse-avoidance-ignore-p))
+      (mouse-avoidance-banish-mouse)))
+
+(defun mouse-avoidance-exile ()
+  ;; For exile mode, the state is nil when the mouse is in its normal
+  ;; position, and set to the old mouse-position when the mouse is in exile.
+  (if (not (mouse-avoidance-ignore-p))
+      (let ((mp (mouse-position)))
+       (cond ((and (not mouse-avoidance-state)
+                   (mouse-avoidance-too-close-p mp))
+              (setq mouse-avoidance-state mp)
+              (mouse-avoidance-banish-mouse))
+             ((and mouse-avoidance-state
+                   (not (mouse-avoidance-too-close-p mouse-avoidance-state)))
+              (if (and (eq (car mp) (selected-frame))
+                       (equal (cdr mp) (mouse-avoidance-banish-destination)))
+                  (mouse-avoidance-set-mouse-position
+                   ;; move back only if user has not moved mouse
+                   (cdr mouse-avoidance-state)))
+              ;; but clear state anyway, to be ready for another move
+              (setq mouse-avoidance-state nil))))))
+
+(defun mouse-avoidance-fancy ()
+  ;; Used for the "fancy" modes, ie jump et al.
+  (if (and (not mouse-avoidance-animating-pointer)
+          (not (mouse-avoidance-ignore-p))
+          (mouse-avoidance-too-close-p (mouse-position)))
+      (let ((old-pos (mouse-position)))
+       (mouse-avoidance-nudge-mouse)
+       (if (not (eq (selected-frame) (car old-pos)))
+           ;; This should never happen.
+           (apply 'set-mouse-position old-pos)))))
+
+;;;###autoload
+(defun mouse-avoidance-mode (&optional mode)
+  "Set cursor avoidance mode to MODE.
+MODE should be one of the symbols `banish', `exile', `jump', `animate',
+`cat-and-mouse', `proteus', or `none'.
+
+If MODE is nil, toggle mouse avoidance between `none' and `banish'
+modes.  Positive numbers and symbols other than the above are treated
+as equivalent to `banish'; negative numbers and `-' are equivalent to `none'.
+
+Effects of the different modes:
+ * banish: Move the mouse to the upper-right corner on any keypress.
+ * exile: Move the mouse to the corner only if the cursor gets too close,
+     and allow it to return once the cursor is out of the way.
+ * jump: If the cursor gets too close to the mouse, displace the mouse
+     a random distance & direction.
+ * animate: As `jump', but shows steps along the way for illusion of motion.
+ * cat-and-mouse: Same as `animate'.
+ * proteus: As `animate', but changes the shape of the mouse pointer too.
+
+Whenever the mouse is moved, the frame is also raised.
+
+\(see `mouse-avoidance-threshold' for definition of \"too close\",
+and `mouse-avoidance-nudge-dist' and `mouse-avoidance-nudge-var' for
+definition of \"random distance\".)"
+  (interactive
+   (list (intern (completing-read
+                 "Select cursor avoidance technique (SPACE for list): "
+                 '(("banish") ("exile") ("jump") ("animate")
+                   ("cat-and-mouse") ("proteus") ("none"))
+                 nil t))))
+  (if (eq mode 'cat-and-mouse)
+      (setq mode 'animate))
+  (if mouse-avoidance-timer
+      (cancel-timer mouse-avoidance-timer))
+  (setq mouse-avoidance-timer nil)
+
+  ;; Restore pointer shape if necessary
+  (if (eq mouse-avoidance-mode 'proteus)
+      (mouse-avoidance-set-pointer-shape mouse-avoidance-old-pointer-shape))
+
+  ;; Do additional setup depending on version of mode requested
+  (cond        ((eq mode 'none)
+        (setq mouse-avoidance-mode nil))
+       ((or (eq mode 'jump)
+            (eq mode 'animate)
+            (eq mode 'proteus))
+        (setq mouse-avoidance-timer
+              (run-with-idle-timer 0.1 t 'mouse-avoidance-fancy))
+        (setq mouse-avoidance-mode mode
+              mouse-avoidance-state (cons 0 0)
+              mouse-avoidance-old-pointer-shape
+              (and (boundp 'x-pointer-shape) x-pointer-shape)))
+       ((eq mode 'exile)
+        (setq mouse-avoidance-timer
+              (run-with-idle-timer 0.1 t 'mouse-avoidance-exile))
+        (setq mouse-avoidance-mode mode
+              mouse-avoidance-state nil))
+       ((or (eq mode 'banish)
+            (eq mode t)
+            (and (null mode) (null mouse-avoidance-mode))
+            (and mode (> (prefix-numeric-value mode) 0)))
+        (setq mouse-avoidance-timer
+              (run-with-idle-timer 0.1 t 'mouse-avoidance-banish))
+        (setq mouse-avoidance-mode 'banish))
+       (t (setq mouse-avoidance-mode nil)))
+  (force-mode-line-update))
+
+;; Most people who use avoid mode leave it on all the time, so it's not
+;; very informative to announce it in the mode line.
+;;(or (assq 'mouse-avoidance-mode minor-mode-alist)
+;;    (setq minor-mode-alist (cons '(mouse-avoidance-mode " Avoid")
+;;                              minor-mode-alist)))
+
+;; Needed for custom.
+(if mouse-avoidance-mode
+    (mouse-avoidance-mode mouse-avoidance-mode))
+
+;; arch-tag: 64ad4ef8-a870-4183-8d96-3aa93b7a6800
+;;; avoid.el ends here