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[bpt/emacs.git] / lispref / numbers.texi
index fbbac56..776251e 100644 (file)
@@ -73,14 +73,21 @@ initial sign and optional final period.
 @cindex hex numbers
 @cindex octal numbers
 @cindex reading numbers in hex, octal, and binary
-  In addition, the Lisp reader recognizes a syntax for integers in
-bases other than 10: @samp{#B@var{integer}} reads @var{integer} in
-binary (radix 2), @samp{#O@var{integer}} reads @var{integer} in octal
-(radix 8), @samp{#X@var{integer}} reads @var{integer} in hexadecimal
-(radix 16), and @samp{#@var{radix}r@var{integer}} reads @var{integer}
-in radix @var{radix} (where @var{radix} is between 2 and 36,
-inclusively).  Case is not significant for the letter after @samp{#}
-(@samp{B}, @samp{O}, etc.) that denotes the radix.
+  The syntax for integers in bases other than 10 uses @samp{#}
+followed by a letter that specifies the radix: @samp{b} for binary,
+@samp{o} for octal, @samp{x} for hex, or @samp{@var{radix}r} to
+specify radix @var{radix}.  Case is not significant for the letter
+that specifies the radix.  Thus, @samp{#b@var{integer}} reads
+@var{integer} in binary, and @samp{#@var{radix}r@var{integer}} reads
+@var{integer} in radix @var{radix}.  Allowed values of @var{radix} run
+from 2 to 36.  For example:
+
+@example
+#b101100 @result{} 44
+#o54 @result{} 44
+#x2c @result{} 44
+#24r1k @result{} 44
+@end example
 
   To understand how various functions work on integers, especially the
 bitwise operators (@pxref{Bitwise Operations}), it is often helpful to
@@ -168,11 +175,11 @@ to write negative floating point numbers, as in @samp{-1.0}.
 @cindex negative infinity
 @cindex infinity
 @cindex NaN
-   Most modern computers support the @acronym{IEEE} floating point standard, which
-provides for positive infinity and negative infinity as floating point
+  Most modern computers support the @acronym{IEEE} floating point standard,
+which provides for positive infinity and negative infinity as floating point
 values.  It also provides for a class of values called NaN or
 ``not-a-number''; numerical functions return such values in cases where
-there is no correct answer.  For example, @code{(sqrt -1.0)} returns a
+there is no correct answer.  For example, @code{(/ 0.0 0.0)} returns a
 NaN.  For practical purposes, there's no significant difference between
 different NaN values in Emacs Lisp, and there's no rule for precisely
 which NaN value should be used in a particular case, so Emacs Lisp
@@ -189,8 +196,8 @@ these special floating point values:
 @end table
 
   In addition, the value @code{-0.0} is distinguishable from ordinary
-zero in @acronym{IEEE} floating point (although @code{equal} and @code{=} consider
-them equal values).
+zero in @acronym{IEEE} floating point (although @code{equal} and
+@code{=} consider them equal values).
 
   You can use @code{logb} to extract the binary exponent of a floating
 point number (or estimate the logarithm of an integer):
@@ -211,13 +218,12 @@ down to an integer.
 @node Predicates on Numbers
 @section Type Predicates for Numbers
 
-  The functions in this section test whether the argument is a number or
-whether it is a certain sort of number.  The functions @code{integerp}
-and @code{floatp} can take any type of Lisp object as argument (the
-predicates would not be of much use otherwise); but the @code{zerop}
-predicate requires a number as its argument.  See also
-@code{integer-or-marker-p} and @code{number-or-marker-p}, in
-@ref{Predicates on Markers}.
+  The functions in this section test for numbers, or for a specific
+type of number.  The functions @code{integerp} and @code{floatp} can
+take any type of Lisp object as argument (they would not be of much
+use otherwise), but the @code{zerop} predicate requires a number as
+its argument.  See also @code{integer-or-marker-p} and
+@code{number-or-marker-p}, in @ref{Predicates on Markers}.
 
 @defun floatp object
 This predicate tests whether its argument is a floating point
@@ -251,7 +257,7 @@ considered non-negative.
 This predicate tests whether its argument is zero, and returns @code{t}
 if so, @code{nil} otherwise.  The argument must be a number.
 
-These two forms are equivalent: @code{(zerop x)} @equiv{} @code{(= x 0)}.
+@code{(zerop x)} is equivalent to @code{(= x 0)}.
 @end defun
 
 @node Comparison of Numbers
@@ -275,10 +281,11 @@ numbers or markers.  However, it is a good idea to use @code{=} if you
 can, even for comparing integers, just in case we change the
 representation of integers in a future Emacs version.
 
-  Sometimes it is useful to compare numbers with @code{equal}; it treats
-two numbers as equal if they have the same data type (both integers, or
-both floating point) and the same value.  By contrast, @code{=} can
-treat an integer and a floating point number as equal.
+  Sometimes it is useful to compare numbers with @code{equal}; it
+treats two numbers as equal if they have the same data type (both
+integers, or both floating point) and the same value.  By contrast,
+@code{=} can treat an integer and a floating point number as equal.
+@xref{Equality Predicates}.
 
   There is another wrinkle: because floating point arithmetic is not
 exact, it is often a bad idea to check for equality of two floating
@@ -308,6 +315,13 @@ This function tests whether its arguments are numerically equal, and
 returns @code{t} if so, @code{nil} otherwise.
 @end defun
 
+@defun eql value1 value2
+This function acts like @code{eq} except when both arguments are
+numbers.  It compares numbers by type and numberic value, so that
+@code{(eql 1.0 1)} returns @code{nil}, but @code{(eql 1.0 1.0)} and
+@code{(eql 1 1)} both return @code{t}.
+@end defun
+
 @defun /= number-or-marker1 number-or-marker2
 This function tests whether its arguments are numerically equal, and
 returns @code{t} if they are not, and @code{nil} if they are.
@@ -338,7 +352,7 @@ otherwise.
 
 @defun max number-or-marker &rest numbers-or-markers
 This function returns the largest of its arguments.
-If any of the argument is floating-point, the value is returned
+If any of the arguments is floating-point, the value is returned
 as floating point, even if it was given as an integer.
 
 @example
@@ -353,7 +367,7 @@ as floating point, even if it was given as an integer.
 
 @defun min number-or-marker &rest numbers-or-markers
 This function returns the smallest of its arguments.
-If any of the argument is floating-point, the value is returned
+If any of the arguments is floating-point, the value is returned
 as floating point, even if it was given as an integer.
 
 @example
@@ -379,10 +393,16 @@ it unchanged.
 @end defun
 
 There are four functions to convert floating point numbers to integers;
-they differ in how they round.  These functions accept integer arguments
-also, and return such arguments unchanged.
-
-@defun truncate number
+they differ in how they round.  All accept an argument @var{number}
+and an optional argument @var{divisor}.  Both arguments may be
+integers or floating point numbers.  @var{divisor} may also be
+@code{nil}.  If @var{divisor} is @code{nil} or omitted, these
+functions convert @var{number} to an integer, or return it unchanged
+if it already is an integer.  If @var{divisor} is non-@code{nil}, they
+divide @var{number} by @var{divisor} and convert the result to an
+integer.  An @code{arith-error} results if @var{divisor} is 0.
+
+@defun truncate number &optional divisor
 This returns @var{number}, converted to an integer by rounding towards
 zero.
 
@@ -402,10 +422,8 @@ zero.
 This returns @var{number}, converted to an integer by rounding downward
 (towards negative infinity).
 
-If @var{divisor} is specified, @code{floor} divides @var{number} by
-@var{divisor} and then converts to an integer; this uses the kind of
-division operation that corresponds to @code{mod}, rounding downward.
-An @code{arith-error} results if @var{divisor} is 0.
+If @var{divisor} is specified, this uses the kind of division
+operation that corresponds to @code{mod}, rounding downward.
 
 @example
 (floor 1.2)
@@ -421,7 +439,7 @@ An @code{arith-error} results if @var{divisor} is 0.
 @end example
 @end defun
 
-@defun ceiling number
+@defun ceiling number &optional divisor
 This returns @var{number}, converted to an integer by rounding upward
 (towards positive infinity).
 
@@ -437,7 +455,7 @@ This returns @var{number}, converted to an integer by rounding upward
 @end example
 @end defun
 
-@defun round number
+@defun round number &optional divisor
 This returns @var{number}, converted to an integer by rounding towards the
 nearest integer.  Rounding a value equidistant between two integers
 may choose the integer closer to zero, or it may prefer an even integer,
@@ -1043,8 +1061,8 @@ pi/2
 @tex
 @math{\pi/2}
 @end tex
-(inclusive) whose sine is @var{arg}; if, however, @var{arg}
-is out of range (outside [-1, 1]), then the result is a NaN.
+(inclusive) whose sine is @var{arg}; if, however, @var{arg} is out of
+range (outside [-1, 1]), it signals a @code{domain-error} error.
 @end defun
 
 @defun acos arg
@@ -1055,8 +1073,8 @@ pi
 @tex
 @math{\pi}
 @end tex
-(inclusive) whose cosine is @var{arg}; if, however, @var{arg}
-is out of range (outside [-1, 1]), then the result is a NaN.
+(inclusive) whose cosine is @var{arg}; if, however, @var{arg} is out
+of range (outside [-1, 1]), it signals a @code{domain-error} error.
 @end defun
 
 @defun atan y &optional x
@@ -1108,8 +1126,8 @@ If you don't specify @var{base}, the base
 @ifnottex
 @i{e}
 @end ifnottex
-is used.  If @var{arg}
-is negative, the result is a NaN.
+is used.  If @var{arg} is negative, it signals a @code{domain-error}
+error.
 @end defun
 
 @ignore
@@ -1128,20 +1146,20 @@ lose accuracy.
 
 @defun log10 arg
 This function returns the logarithm of @var{arg}, with base 10.  If
-@var{arg} is negative, the result is a NaN.  @code{(log10 @var{x})}
-@equiv{} @code{(log @var{x} 10)}, at least approximately.
+@var{arg} is negative, it signals a @code{domain-error} error.
+@code{(log10 @var{x})} @equiv{} @code{(log @var{x} 10)}, at least
+approximately.
 @end defun
 
 @defun expt x y
 This function returns @var{x} raised to power @var{y}.  If both
 arguments are integers and @var{y} is positive, the result is an
-integer; in this case, it is truncated to fit the range of possible
-integer values.
+integer; in this case, overflow causes truncation, so watch out.
 @end defun
 
 @defun sqrt arg
 This returns the square root of @var{arg}.  If @var{arg} is negative,
-the value is a NaN.
+it signals a @code{domain-error} error.
 @end defun
 
 @node Random Numbers