Merge changes from emacs-24 branch
[bpt/emacs.git] / doc / lispref / windows.texi
index 2cf4a81..0947290 100644 (file)
@@ -1,39 +1,42 @@
 @c -*-texinfo-*-
 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
-@c Copyright (C) 1990-1995, 1998-1999, 2001-2011
+@c Copyright (C) 1990-1995, 1998-1999, 2001-2012
 @c   Free Software Foundation, Inc.
 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
-@setfilename ../../info/windows
 @node Windows, Frames, Buffers, Top
 @chapter Windows
 
-  This chapter describes most of the functions and variables related to
-Emacs windows.  @xref{Frames and Windows}, for how windows relate to
-frames.  @xref{Display}, for information on how text is displayed in
-windows.
+This chapter describes the functions and variables related to Emacs
+windows.  @xref{Frames}, for how windows are assigned an area of screen
+available for Emacs to use.  @xref{Display}, for information on how text
+is displayed in windows.
 
 @menu
 * Basic Windows::           Basic information on using windows.
+* Windows and Frames::      Relating windows to the frame they appear on.
+* Window Sizes::            Accessing a window's size.
+* Resizing Windows::        Changing the sizes of windows.
 * Splitting Windows::       Splitting one window into two windows.
 * Deleting Windows::        Deleting a window gives its space to other windows.
 * Selecting Windows::       The selected window is the one that you edit in.
 * Cyclic Window Ordering::  Moving around the existing windows.
 * Buffers and Windows::     Each window displays the contents of a buffer.
-* Displaying Buffers::      Higher-level functions for displaying a buffer
-                              and choosing a window for it.
+* Switching Buffers::       Higher-level functions for switching to a buffer.
 * Choosing Window::         How to choose a window for displaying a buffer.
+* Display Action Functions:: Subroutines for @code{display-buffer}.
+* Choosing Window Options:: Extra options affecting how buffers are displayed.
+* Window History::          Each window remembers the buffers displayed in it.
 * Dedicated Windows::       How to avoid displaying another buffer in
                               a specific window.
+* Quitting Windows::        How to restore the state prior to displaying a
+                              buffer.
 * Window Point::            Each window has its own location of point.
 * Window Start and End::    Buffer positions indicating which text is
                               on-screen in a window.
 * Textual Scrolling::       Moving text up and down through the window.
 * Vertical Scrolling::      Moving the contents up and down on the window.
 * Horizontal Scrolling::    Moving the contents sideways on the window.
-* Size of Window::          Accessing the size of a window.
-* Resizing Windows::        Changing the size of a window.
 * Coordinates and Windows:: Converting coordinates to windows.
-* Window Tree::             The layout and sizes of all windows in a frame.
 * Window Configurations::   Saving and restoring the state of the screen.
 * Window Parameters::       Associating additional information with windows.
 * Window Hooks::            Hooks for scrolling, window size changes,
@@ -41,377 +44,1110 @@ windows.
                               or window configuration changes.
 @end menu
 
+
 @node Basic Windows
 @section Basic Concepts of Emacs Windows
 @cindex window
-@cindex selected window
 
-  A @dfn{window} in Emacs is the physical area of the screen in which a
-buffer is displayed.  The term is also used to refer to a Lisp object that
-represents that screen area in Emacs Lisp.  It should be
-clear from the context which is meant.
-
-  Emacs groups windows into frames; see @ref{Frames}.  A frame
-represents an area of screen available for Emacs to use.  Each frame
-always contains at least one window, but you can subdivide it
-vertically or horizontally into multiple, nonoverlapping Emacs
-windows.
-
-  In each frame, at any time, one and only one window is designated as
-@dfn{selected within the frame}.  The frame's cursor appears in that
-window, but the other windows have ``non-selected'' cursors, normally
-less visible.  (@xref{Cursor Parameters}, for customizing this.)  At
-any time, one frame is the selected frame; and the window selected
-within that frame is @dfn{the selected window}.  The selected window's
-buffer is usually the current buffer (except when @code{set-buffer} has
-been used); see @ref{Current Buffer}.
-
-  For practical purposes, a window exists only while it is displayed in
-a frame.  Once removed from the frame, the window is effectively deleted
-and should not be used, @emph{even though there may still be references
-to it} from other Lisp objects; see @ref{Deleting Windows}.  Restoring a
-saved window configuration is the only way for a window no longer on the
-screen to come back to life; see @ref{Window Configurations}.
+A @dfn{window} is a area of the screen that is used to display a
+buffer (@pxref{Buffers}).  In Emacs Lisp, windows are represented by a
+special Lisp object type.
 
 @cindex multiple windows
-  Users create multiple windows so they can look at several buffers at
-once.  Lisp libraries use multiple windows for a variety of reasons, but
-most often to display related information.  In Rmail, for example, you
-can move through a summary buffer in one window while the other window
-shows messages one at a time as they are reached.
-
-  The meaning of ``window'' in Emacs is similar to what it means in the
-context of general-purpose window systems such as X, but not identical.
-The X Window System places X windows on the screen; Emacs uses one or
-more X windows as frames, and subdivides them into
-Emacs windows.  When you use Emacs on a character-only terminal, Emacs
-treats the whole terminal screen as one frame.
+  Windows are grouped into frames (@pxref{Frames}).  Each frame
+contains at least one window; the user can subdivide it into multiple,
+non-overlapping windows to view several buffers at once.  Lisp
+programs can use multiple windows for a variety of purposes.  In
+Rmail, for example, you can view a summary of message titles in one
+window, and the contents of the selected message in another window.
 
 @cindex terminal screen
 @cindex screen of terminal
+  Emacs uses the word ``window'' with a different meaning than in
+graphical desktop environments and window systems, such as the X
+Window System.  When Emacs is run on X, each of its graphical X
+windows is an Emacs frame (containing one or more Emacs windows).
+When Emacs is run on a text terminal, the frame fills the entire
+terminal screen.
+
 @cindex tiled windows
-  Most window systems support arbitrarily located overlapping windows.
-In contrast, Emacs windows are @dfn{tiled}; they never overlap, and
-together they fill the whole screen or frame.  Because of the way in
-which Emacs creates new windows (@pxref{Splitting Windows}) and resizes
-them (@pxref{Resizing Windows}), not all conceivable tilings of windows
-on an Emacs frame are actually possible.
+  Unlike X windows, Emacs windows are @dfn{tiled}; they never overlap
+within the area of the frame.  When a window is created, resized, or
+deleted, the change in window space is taken from or given to the
+adjacent windows, so that the total area of the frame is unchanged.
+
+@cindex live windows
+@cindex internal windows
+  A @dfn{live window} is one that is actually displaying a buffer in a
+frame.  Such a window can be @dfn{deleted}, i.e. removed from the
+frame (@pxref{Deleting Windows}); then it is no longer live, but the
+Lisp object representing it might be still referenced from other Lisp
+objects.  A deleted window may be brought back to life by restoring a
+saved window configuration (@pxref{Window Configurations}).
 
 @defun windowp object
-This function returns @code{t} if @var{object} is a window.
+This function returns @code{t} if @var{object} is a window (whether or
+not it is live).  Otherwise, it returns @code{nil}.
 @end defun
 
-@node Splitting Windows
-@section Splitting Windows
-@cindex splitting windows
-@cindex window splitting
+@defun window-live-p object
+This function returns @code{t} if @var{object} is a live window and
+@code{nil} otherwise.  A live window is one that displays a buffer.
+@end defun
+
+  The windows in each frame are organized into a @dfn{window tree}.
+@xref{Windows and Frames}.  The leaf nodes of each window tree are
+live windows---the ones actually displaying buffers.  The internal
+nodes of the window tree are internal windows, which are not live.
+You can distinguish internal windows from deleted windows with
+@code{window-valid-p}.
+
+@defun window-valid-p object
+This function returns @code{t} if @var{object} is a live window, or an
+internal window in a window tree.  Otherwise, it returns @code{nil},
+including for the case where @var{object} is a deleted window.
+@end defun
+
+@cindex selected window
+@cindex window selected within a frame
+  In each frame, at any time, exactly one Emacs window is designated
+as @dfn{selected within the frame}.  For the selected frame, that
+window is called the @dfn{selected window}---the one in which most
+editing takes place, and in which the cursor for selected windows
+appears (@pxref{Cursor Parameters}).  The selected window's buffer is
+usually also the current buffer, except when @code{set-buffer} has
+been used (@pxref{Current Buffer}).  As for non-selected frames, the
+window selected within the frame becomes the selected window if the
+frame is ever selected.  @xref{Selecting Windows}.
+
+@defun selected-window
+This function returns the selected window (which is always a live
+window).
+@end defun
+
+@node Windows and Frames
+@section Windows and Frames
+
+Each window belongs to exactly one frame (@pxref{Frames}).
+
+@defun window-frame window
+This function returns the frame that the window @var{window} belongs
+to.  If @var{window} is @code{nil}, it defaults to the selected
+window.
+@end defun
+
+@defun window-list &optional frame minibuffer window
+This function returns a list of live windows belonging to the frame
+@var{frame}.  If @var{frame} is omitted or @code{nil}, it defaults to
+the selected frame.
+
+The optional argument @var{minibuffer} specifies whether to include
+the minibuffer window in the returned list.  If @var{minibuffer} is
+@code{t}, the minibuffer window is included.  If @var{minibuffer} is
+@code{nil} or omitted, the minibuffer window is included only if it is
+active.  If @var{minibuffer} is neither @code{nil} nor @code{t}, the
+minibuffer window is never included.
+
+The optional argument @var{window}, if non-@code{nil}, should be a live
+window on the specified frame; then @var{window} will be the first
+element in the returned list.  If @var{window} is omitted or @code{nil},
+the window selected within the frame is the first element.
+@end defun
+
+@cindex window tree
+@cindex root window
+  Windows in the same frame are organized into a @dfn{window tree},
+whose leaf nodes are the live windows.  The internal nodes of a window
+tree are not live; they exist for the purpose of organizing the
+relationships between live windows.  The root node of a window tree is
+called the @dfn{root window}.  It can be either a live window (if the
+frame has just one window), or an internal window.
+
+  A minibuffer window (@pxref{Minibuffer Windows}) is not part of its
+frame's window tree unless the frame is a minibuffer-only frame.
+Nonetheless, most of the functions in this section accept the
+minibuffer window as an argument.  Also, the function
+@code{window-tree} described at the end of this section lists the
+minibuffer window alongside the actual window tree.
+
+@defun frame-root-window &optional frame-or-window
+This function returns the root window for @var{frame-or-window}.  The
+argument @var{frame-or-window} should be either a window or a frame;
+if omitted or @code{nil}, it defaults to the selected frame.  If
+@var{frame-or-window} is a window, the return value is the root window
+of that window's frame.
+@end defun
+
+@cindex parent window
+@cindex child window
+@cindex sibling window
+  When a window is split, there are two live windows where previously
+there was one.  One of these is represented by the same Lisp window
+object as the original window, and the other is represented by a
+newly-created Lisp window object.  Both of these live windows become
+leaf nodes of the window tree, as @dfn{child windows} of a single
+internal window.  If necessary, Emacs automatically creates this
+internal window, which is also called the @dfn{parent window}, and
+assigns it to the appropriate position in the window tree.  A set of
+windows that share the same parent are called @dfn{siblings}.
+
+@cindex parent window
+@defun window-parent &optional window
+This function returns the parent window of @var{window}.  If
+@var{window} is omitted or @code{nil}, it defaults to the selected
+window.  The return value is @code{nil} if @var{window} has no parent
+(i.e. it is a minibuffer window or the root window of its frame).
+@end defun
 
-The functions described below are the primitives used to split a window
-into two windows.  They do not accept a buffer as an argument.  Rather,
-the two ``halves'' of the split window initially display the same buffer
-previously visible in the window that was split.
-
-@deffn Command split-window &optional window size horizontal
-This function splits a new window out of @var{window}'s screen area.  It
-returns the new window.  The default for @var{window} is the selected
-window.  When you split the selected window, it remains selected.
-
-If @var{horizontal} is non-@code{nil}, then @var{window} splits into two
-side by side windows.  The original window keeps the leftmost @var{size}
-columns, and gives the rest of the columns to the new window.
-Otherwise, @var{window} splits into windows one above the other, the
-original window keeps the upper @var{size} lines and gives the rest of
-the lines to the new window.  The original window @var{window} is
-therefore the left-hand or upper of the two, and the new window is the
-right-hand or lower.
-
-If @var{size} is omitted or @code{nil}, then @var{window} is divided
-evenly into two parts.  (If there is an odd line, it is allocated to
-the new window.)  When @code{split-window} is called interactively,
-all its arguments are @code{nil}.
-
-If splitting would result in making a window that is smaller than
-@code{window-min-height} or @code{window-min-width} (@pxref{Resizing
-Windows}), @code{split-window} signals an error and does not split the
-window at all.
-
-The following example starts with one window on a screen that is 50
-lines high by 80 columns wide; then it splits the window.
+  Each internal window always has at least two child windows.  If this
+number falls to one as a result of window deletion, Emacs
+automatically deletes the internal window, and its sole remaining
+child window takes its place in the window tree.
+
+  Each child window can be either a live window, or an internal window
+(which in turn would have its own child windows).  Therefore, each
+internal window can be thought of as occupying a certain rectangular
+@dfn{screen area}---the union of the areas occupied by the live
+windows that are ultimately descended from it.
+
+@cindex window combination
+@cindex vertical combination
+@cindex horizontal combination
+  For each internal window, the screen areas of the immediate children
+are arranged either vertically or horizontally (never both).  If the
+child windows are arranged one above the other, they are said to form
+a @dfn{vertical combination}; if they are arranged side by side, they
+are said to form a @dfn{horizontal combination}.  Consider the
+following example:
 
 @smallexample
 @group
-(setq w (selected-window))
-     @result{} #<window 8 on windows.texi>
-(window-edges)          ; @r{Edges in order:}
-     @result{} (0 0 80 50)     ;   @r{left--top--right--bottom}
-@end group
+     ______________________________________
+    | ______  ____________________________ |
+    ||      || __________________________ ||
+    ||      |||                          |||
+    ||      |||                          |||
+    ||      |||                          |||
+    ||      |||____________W4____________|||
+    ||      || __________________________ ||
+    ||      |||                          |||
+    ||      |||                          |||
+    ||      |||____________W5____________|||
+    ||__W2__||_____________W3_____________ |
+    |__________________W1__________________|
 
-@group
-;; @r{Returns window created}
-(setq w2 (split-window w 15))
-     @result{} #<window 28 on windows.texi>
-@end group
-@group
-(window-edges w2)
-     @result{} (0 15 80 50)    ; @r{Bottom window;}
-                        ;   @r{top is line 15}
-@end group
-@group
-(window-edges w)
-     @result{} (0 0 80 15)     ; @r{Top window}
 @end group
 @end smallexample
 
-The screen looks like this:
+@noindent
+The root window of this frame is an internal window, @code{W1}.  Its
+child windows form a horizontal combination, consisting of the live
+window @code{W2} and the internal window @code{W3}.  The child windows
+of @code{W3} form a vertical combination, consisting of the live
+windows @code{W4} and @code{W5}.  Hence, the live windows in this
+window tree are @code{W2} @code{W4}, and @code{W5}.
+
+  The following functions can be used to retrieve a child window of an
+internal window, and the siblings of a child window.
+
+@defun window-top-child window
+This function returns the topmost child window of @var{window}, if
+@var{window} is an internal window whose children form a vertical
+combination.  For any other type of window, the return value is
+@code{nil}.
+@end defun
+
+@defun window-left-child window
+This function returns the leftmost child window of @var{window}, if
+@var{window} is an internal window whose children form a horizontal
+combination.  For any other type of window, the return value is
+@code{nil}.
+@end defun
+
+@defun window-child window
+This function returns the first child window of the internal window
+@var{window}---the topmost child window for a vertical combination, or
+the leftmost child window for a horizontal combination.  If
+@var{window} is a live window, the return value is @code{nil}.
+@end defun
+
+@defun window-combined-p &optional window horizontal
+This function returns a non-@code{nil} value if and only if
+@var{window} is part of a vertical combination.  If @var{window} is
+omitted or @code{nil}, it defaults to the selected one.
+
+If the optional argument @var{horizontal} is non-@code{nil}, this
+means to return non-@code{nil} if and only if @var{window} is part of
+a horizontal combination.
+@end defun
+
+@defun window-next-sibling &optional window
+This function returns the next sibling of the window @var{window}.  If
+omitted or @code{nil}, @var{window} defaults to the selected window.
+The return value is @code{nil} if @var{window} is the last child of
+its parent.
+@end defun
+
+@defun window-prev-sibling &optional window
+This function returns the previous sibling of the window @var{window}.
+If omitted or @code{nil}, @var{window} defaults to the selected
+window.  The return value is @code{nil} if @var{window} is the first
+child of its parent.
+@end defun
+
+The functions @code{window-next-sibling} and
+@code{window-prev-sibling} should not be confused with the functions
+@code{next-window} and @code{previous-window}, which return the next
+and previous window, respectively, in the cyclic ordering of windows
+(@pxref{Cyclic Window Ordering}).
+
+  You can use the following functions to find the first live window on
+a frame, and to retrieve the entire window tree of a frame:
+
+@defun frame-first-window &optional frame-or-window
+This function returns the live window at the upper left corner of the
+frame specified by @var{frame-or-window}.  The argument
+@var{frame-or-window} must denote a window or a live frame and defaults
+to the selected frame.  If @var{frame-or-window} specifies a window,
+this function returns the first window on that window's frame.  Under
+the assumption that the frame from our canonical example is selected
+@code{(frame-first-window)} returns @code{W2}.
+@end defun
+
+@defun window-tree &optional frame
+This function returns a list representing the window tree for frame
+@var{frame}.  If @var{frame} is omitted or @code{nil}, it defaults to
+the selected frame.
+
+The return value is a list of the form @code{(@var{root} @var{mini})},
+where @var{root} represents the window tree of the frame's root
+window, and @var{mini} is the frame's minibuffer window.
+
+If the root window is live, @var{root} is that window itself.
+Otherwise, @var{root} is a list @code{(@var{dir} @var{edges} @var{w1}
+@var{w2} ...)} where @var{dir} is @code{nil} for a horizontal
+combination and @code{t} for a vertical combination, @var{edges} gives
+the size and position of the combination, and the remaining elements
+are the child windows.  Each child window may again be a window object
+(for a live window) or a list with the same format as above (for an
+internal window).  The @var{edges} element is a list @code{(@var{left}
+@var{top} @var{right} @var{bottom})}, similar to the value returned by
+@code{window-edges} (@pxref{Coordinates and Windows}).
+@end defun
+
+@node Window Sizes
+@section Window Sizes
+@cindex window size
+@cindex size of window
+
+  The following schematic shows the structure of a live window:
 
 @smallexample
 @group
-         __________
-        |          |  line 0
-        |    w     |
-        |__________|
-        |          |  line 15
-        |    w2    |
-        |__________|
-                      line 50
- column 0   column 80
+         _________________________________________
+      ^ |______________ Header Line_______________|
+      | |LS|LF|LM|                       |RM|RF|RS| ^
+      | |  |  |  |                       |  |  |  | |
+ Window |  |  |  |       Text Area       |  |  |  | Window
+ Total  |  |  |  |     (Window Body)     |  |  |  | Body
+ Height |  |  |  |                       |  |  |  | Height
+      | |  |  |  |<- Window Body Width ->|  |  |  | |
+      | |__|__|__|_______________________|__|__|__| v
+      v |_______________ Mode Line _______________|
+
+         <----------- Window Total Width -------->
+
 @end group
 @end smallexample
 
-Next, split the top window horizontally:
+@cindex window body
+@cindex text area of a window
+@cindex body of a window
+  At the center of the window is the @dfn{text area}, or @dfn{body},
+where the buffer text is displayed.  On each side of the text area is
+a series of vertical areas; from innermost to outermost, these are the
+left and right margins, denoted by LM and RM in the schematic
+(@pxref{Display Margins}); the left and right fringes, denoted by LF
+and RF (@pxref{Fringes}); and the left or right scroll bar, only one of
+which is present at any time, denoted by LS and RS (@pxref{Scroll
+Bars}).  At the top of the window is an optional header line
+(@pxref{Header Lines}), and at the bottom of the window is the mode
+line (@pxref{Mode Line Format}).
+
+  Emacs provides several functions for finding the height and width of
+a window.  Except where noted, Emacs reports window heights and widths
+as integer numbers of lines and columns, respectively.  On a graphical
+display, each ``line'' and ``column'' actually corresponds to the
+height and width of a ``default'' character specified by the frame's
+default font.  Thus, if a window is displaying text with a different
+font or size, the reported height and width for that window may differ
+from the actual number of text lines or columns displayed within it.
+
+@cindex window height
+@cindex height of a window
+@cindex total height of a window
+@cindex window width
+@cindex width of a window
+@cindex total width of a window
+  The @dfn{total height} of a window is the distance between the top
+and bottom of the window, including the header line (if one exists)
+and the mode line.  The @dfn{total width} of a window is the distance
+between the left and right edges of the mode line.  Note that the
+height of a frame is not the same as the height of its windows, since
+a frame may also contain an echo area, menu bar, and tool bar
+(@pxref{Size and Position}).
+
+@defun window-total-height &optional window
+This function returns the total height, in lines, of the window
+@var{window}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, it defaults
+to the selected window.  If @var{window} is an internal window, the
+return value is the total height occupied by its descendant windows.
+@end defun
+
+@defun window-total-width &optional window
+This function returns the total width, in columns, of the window
+@var{window}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, it defaults
+to the selected window.  If @var{window} is internal, the return value
+is the total width occupied by its descendant windows.
+@end defun
+
+@defun window-total-size &optional window horizontal
+This function returns either the total height or width of the window
+@var{window}.  If @var{horizontal} is omitted or @code{nil}, this is
+equivalent to calling @code{window-total-height} for @var{window};
+otherwise it is equivalent to calling @code{window-total-width} for
+@var{window}.
+@end defun
+
+@cindex full-width window
+@cindex full-height window
+  The following functions can be used to determine whether a given
+window has any adjacent windows.
+
+@defun window-full-height-p &optional window
+This function returns non-@code{nil} if @var{window} has no other
+window above or below it in its frame, i.e. its total height equals
+the total height of the root window on that frame.  If @var{window} is
+omitted or @code{nil}, it defaults to the selected window.
+@end defun
+
+@defun window-full-width-p &optional window
+This function returns non-@code{nil} if @var{window} has no other
+window to the left or right in its frame, i.e. its total width equals
+that of the root window on that frame.  If @var{window} is omitted or
+@code{nil}, it defaults to the selected window.
+@end defun
+
+@cindex window body height
+@cindex body height of a window
+@cindex window body width
+@cindex body width of a window
+@cindex body size of a window
+@cindex window body size
+  The @dfn{body height} of a window is the height of its text area,
+which does not include the mode or header line.  Similarly, the
+@dfn{body width} is the width of the text area, which does not include
+the scroll bar, fringes, or margins.
+
+@defun window-body-height &optional window
+This function returns the body height, in lines, of the window
+@var{window}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, it defaults
+to the selected window; otherwise it must be a live window.
+
+If there is a partially-visible line at the bottom of the text area,
+that counts as a whole line; to exclude such a partially-visible line,
+use @code{window-text-height}, below.
+@end defun
+
+@defun window-body-width &optional window
+This function returns the body width, in columns, of the window
+@var{window}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, it defaults
+to the selected window; otherwise it must be a live window.
+@end defun
+
+@defun window-body-size &optional window horizontal
+This function returns the body height or body width of @var{window}.
+If @var{horizontal} is omitted or @code{nil}, it is equivalent to
+calling @code{window-body-height} for @var{window}; otherwise it is
+equivalent to calling @code{window-body-width}.
+@end defun
+
+@defun window-text-height &optional window
+This function is like @code{window-body-height}, except that any
+partially-visible line at the bottom of the text area is not counted.
+@end defun
+
+  For compatibility with previous versions of Emacs,
+@code{window-height} is an alias for @code{window-total-height}, and
+@code{window-width} is an alias for @code{window-body-width}.  These
+aliases are considered obsolete and will be removed in the future.
+
+@cindex fixed-size window
+  Commands that change the size of windows (@pxref{Resizing Windows}),
+or split them (@pxref{Splitting Windows}), obey the variables
+@code{window-min-height} and @code{window-min-width}, which specify
+the smallest allowable window height and width.  @xref{Change
+Window,,Deleting and Rearranging Windows, emacs, The GNU Emacs
+Manual}.  They also obey the variable @code{window-size-fixed}, with
+which a window can be @dfn{fixed} in size:
+
+@defvar window-size-fixed
+If this buffer-local variable is non-@code{nil}, the size of any
+window displaying the buffer cannot normally be changed.  Deleting a
+window or changing the frame's size may still change its size, if
+there is no choice.
+
+If the value is @code{height}, then only the window's height is fixed;
+if the value is @code{width}, then only the window's width is fixed.
+Any other non-@code{nil} value fixes both the width and the height.
+@end defvar
+
+@defun window-size-fixed-p &optional window horizontal
+This function returns a non-@code{nil} value if @var{window}'s height
+is fixed.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, it defaults to
+the selected window.  If the optional argument @var{horizontal} is
+non-@code{nil}, the return value is non-@code{nil} if @var{window}'s
+width is fixed.
+
+A @code{nil} return value does not necessarily mean that @var{window}
+can be resized in the desired direction.  To determine that, use the
+function @code{window-resizable}.  @xref{Resizing Windows}.
+@end defun
+
+  @xref{Coordinates and Windows}, for more functions that report the
+positions of various parts of a window relative to the frame, from
+which you can calculate its size.  In particular, you can use the
+functions @code{window-pixel-edges} and
+@code{window-inside-pixel-edges} to find the size in pixels, for
+graphical displays.
+
+@node Resizing Windows
+@section Resizing Windows
+@cindex window resizing
+@cindex resize window
+@cindex changing window size
+@cindex window size, changing
+
+  This section describes functions for resizing a window without
+changing the size of its frame.  Because live windows do not overlap,
+these functions are meaningful only on frames that contain two or more
+windows: resizing a window also changes the size of a neighboring
+window.  If there is just one window on a frame, its size cannot be
+changed except by resizing the frame (@pxref{Size and Position}).
+
+  Except where noted, these functions also accept internal windows as
+arguments.  Resizing an internal window causes its child windows to be
+resized to fit the same space.
+
+@defun window-resizable window delta &optional horizontal ignore
+This function returns @var{delta} if the size of @var{window} can be
+changed vertically by @var{delta} lines.  If the optional argument
+@var{horizontal} is non-@code{nil}, it instead returns @var{delta} if
+@var{window} can be resized horizontally by @var{delta} columns.  It
+does not actually change the window size.
+
+If @var{window} is @code{nil}, it defaults to the selected window.
+
+A positive value of @var{delta} means to check whether the window can be
+enlarged by that number of lines or columns; a negative value of
+@var{delta} means to check whether the window can be shrunk by that many
+lines or columns.  If @var{delta} is non-zero, a return value of 0 means
+that the window cannot be resized.
+
+Normally, the variables @code{window-min-height} and
+@code{window-min-width} specify the smallest allowable window size.
+@xref{Change Window,, Deleting and Rearranging Windows, emacs, The GNU
+Emacs Manual}.  However, if the optional argument @var{ignore} is
+non-@code{nil}, this function ignores @code{window-min-height} and
+@code{window-min-width}, as well as @code{window-size-fixed}.
+Instead, it considers the minimum-height window to be one consisting
+of a header (if any), a mode line, plus a text area one line tall; and
+a minimum-width window as one consisting of fringes, margins, and
+scroll bar (if any), plus a text area two columns wide.
+@end defun
+
+@defun window-resize window delta &optional horizontal ignore
+This function resizes @var{window} by @var{delta} increments.  If
+@var{horizontal} is @code{nil}, it changes the height by @var{delta}
+lines; otherwise, it changes the width by @var{delta} columns.  A
+positive @var{delta} means to enlarge the window, and a negative
+@var{delta} means to shrink it.
+
+If @var{window} is @code{nil}, it defaults to the selected window.  If
+the window cannot be resized as demanded, an error is signaled.
+
+The optional argument @var{ignore} has the same meaning as for the
+function @code{window-resizable} above.
+
+The choice of which window edges this function alters depends on the
+values of the option @code{window-combination-resize} and the
+combination limits of the involved windows; in some cases, it may alter
+both edges.  @xref{Splitting Windows}.  To resize by moving only the
+bottom or right edge of a window, use the function
+@code{adjust-window-trailing-edge}, below.
+@end defun
+
+@c The commands enlarge-window, enlarge-window-horizontally,
+@c shrink-window, and shrink-window-horizontally are documented in the
+@c Emacs manual.  They are not preferred for calling from Lisp.
+
+@defun adjust-window-trailing-edge window delta &optional horizontal
+This function moves @var{window}'s bottom edge by @var{delta} lines.
+If optional argument @var{horizontal} is non-@code{nil}, it instead
+moves the right edge by @var{delta} columns.  If @var{window} is
+@code{nil}, it defaults to the selected window.
+
+A positive @var{delta} moves the edge downwards or to the right; a
+negative @var{delta} moves it upwards or to the left.  If the edge
+cannot be moved as far as specified by @var{delta}, this function
+moves it as far as possible but does not signal a error.
+
+This function tries to resize windows adjacent to the edge that is
+moved.  If this is not possible for some reason (e.g. if that adjacent
+window is fixed-size), it may resize other windows.
+@end defun
+
+  The following commands resize windows in more specific ways.  When
+called interactively, they act on the selected window.
+
+@deffn Command fit-window-to-buffer &optional window max-height min-height override
+This command adjusts the height of @var{window} to fit the text in it.
+It returns non-@code{nil} if it was able to resize @var{window}, and
+@code{nil} otherwise.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, it
+defaults to the selected window.  Otherwise, it should be a live
+window.
+
+The optional argument @var{max-height}, if non-@code{nil}, specifies
+the maximum total height that this function can give @var{window}.
+The optional argument @var{min-height}, if non-@code{nil}, specifies
+the minimum total height that it can give, which overrides the
+variable @code{window-min-height}.
+
+If the optional argument @var{override} is non-@code{nil}, this
+function ignores any size restrictions imposed by
+@code{window-min-height} and @code{window-min-width}.
+@end deffn
+
+@deffn Command shrink-window-if-larger-than-buffer &optional window
+This command attempts to reduce @var{window}'s height as much as
+possible while still showing its full buffer, but no less than
+@code{window-min-height} lines.  The return value is non-@code{nil} if
+the window was resized, and @code{nil} otherwise.  If @var{window} is
+omitted or @code{nil}, it defaults to the selected window.  Otherwise,
+it should be a live window.
+
+This command does nothing if the window is already too short to
+display all of its buffer, or if any of the buffer is scrolled
+off-screen, or if the window is the only live window in its frame.
+@end deffn
+
+@cindex balancing window sizes
+@deffn Command balance-windows &optional window-or-frame
+This function balances windows in a way that gives more space to
+full-width and/or full-height windows.  If @var{window-or-frame}
+specifies a frame, it balances all windows on that frame.  If
+@var{window-or-frame} specifies a window, it balances only that window
+and its siblings (@pxref{Windows and Frames}).
+@end deffn
+
+@deffn Command balance-windows-area
+This function attempts to give all windows on the selected frame
+approximately the same share of the screen area.  Full-width or
+full-height windows are not given more space than other windows.
+@end deffn
+
+@cindex maximizing windows
+@deffn Command maximize-window &optional window
+This function attempts to make @var{window} as large as possible, in
+both dimensions, without resizing its frame or deleting other windows.
+If @var{window} is omitted or @code{nil}, it defaults to the selected
+window.
+@end deffn
+
+@cindex minimizing windows
+@deffn Command minimize-window &optional window
+This function attempts to make @var{window} as small as possible, in
+both dimensions, without deleting it or resizing its frame.  If
+@var{window} is omitted or @code{nil}, it defaults to the selected
+window.
+@end deffn
+
+
+@node Splitting Windows
+@section Splitting Windows
+@cindex splitting windows
+@cindex window splitting
+
+This section describes functions for creating a new window by
+@dfn{splitting} an existing one.
+
+@deffn Command split-window &optional window size side
+This function creates a new live window next to the window
+@var{window}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, it defaults
+to the selected window.  That window is ``split'', and reduced in
+size.  The space is taken up by the new window, which is returned.
+
+The optional second argument @var{size} determines the sizes of
+@var{window} and/or the new window.  If it is omitted or @code{nil},
+both windows are given equal sizes; if there is an odd line, it is
+allocated to the new window.  If @var{size} is a positive number,
+@var{window} is given @var{size} lines (or columns, depending on the
+value of @var{side}).  If @var{size} is a negative number, the new
+window is given @minus{}@var{size} lines (or columns).
+
+If @var{size} is @code{nil}, this function obeys the variables
+@code{window-min-height} and @code{window-min-width}.  @xref{Change
+Window,,Deleting and Rearranging Windows, emacs, The GNU Emacs
+Manual}.  Thus, it signals an error if splitting would result in
+making a window smaller than those variables specify.  However, a
+non-@code{nil} value for @var{size} causes those variables to be
+ignored; in that case, the smallest allowable window is considered to
+be one that has space for a text area one line tall and/or two columns
+wide.
+
+The optional third argument @var{side} determines the position of the
+new window relative to @var{window}.  If it is @code{nil} or
+@code{below}, the new window is placed below @var{window}.  If it is
+@code{above}, the new window is placed above @var{window}.  In both
+these cases, @var{size} specifies a total window height, in lines.
+
+If @var{side} is @code{t} or @code{right}, the new window is placed on
+the right of @var{window}.  If @var{side} is @code{left}, the new
+window is placed on the left of @var{window}.  In both these cases,
+@var{size} specifies a total window width, in columns.
+
+If @var{window} is a live window, the new window inherits various
+properties from it, including margins and scroll bars.  If
+@var{window} is an internal window, the new window inherits the
+properties of the window selected within @var{window}'s frame.
+
+The behavior of this function may be altered by the window parameters
+of @var{window}, so long as the variable
+@code{ignore-window-parameters} is @code{nil}.  If the value of
+the @code{split-window} window parameter is @code{t}, this function
+ignores all other window parameters.  Otherwise, if the value of the
+@code{split-window} window parameter is a function, that function is
+called with the arguments @var{window}, @var{size}, and @var{side}, in
+lieu of the usual action of @code{split-window}.  Otherwise, this
+function obeys the @code{window-atom} or @code{window-side} window
+parameter, if any.  @xref{Window Parameters}.
+@end deffn
+
+  As an example, here is a sequence of @code{split-window} calls that
+yields the window configuration discussed in @ref{Windows and Frames}.
+This example demonstrates splitting a live window as well as splitting
+an internal window.  We begin with a frame containing a single window
+(a live root window), which we denote by @var{W4}.  Calling
+@code{(split-window W4)} yields this window configuration:
 
 @smallexample
 @group
-(setq w3 (split-window w 35 t))
-     @result{} #<window 32 on windows.texi>
-@end group
-@group
-(window-edges w3)
-     @result{} (35 0 80 15)  ; @r{Left edge at column 35}
+     ______________________________________
+    | ____________________________________ |
+    ||                                    ||
+    ||                                    ||
+    ||                                    ||
+    ||_________________W4_________________||
+    | ____________________________________ |
+    ||                                    ||
+    ||                                    ||
+    ||                                    ||
+    ||_________________W5_________________||
+    |__________________W3__________________|
+
 @end group
+@end smallexample
+
+@noindent
+The @code{split-window} call has created a new live window, denoted by
+@var{W5}.  It has also created a new internal window, denoted by
+@var{W3}, which becomes the root window and the parent of both
+@var{W4} and @var{W5}.
+
+  Next, we call @code{(split-window W3 nil 'left)}, passing the
+internal window @var{W3} as the argument.  The result:
+
+@smallexample
 @group
-(window-edges w)
-     @result{} (0 0 35 15)   ; @r{Right edge at column 35}
+     ______________________________________
+    | ______  ____________________________ |
+    ||      || __________________________ ||
+    ||      |||                          |||
+    ||      |||                          |||
+    ||      |||                          |||
+    ||      |||____________W4____________|||
+    ||      || __________________________ ||
+    ||      |||                          |||
+    ||      |||                          |||
+    ||      |||____________W5____________|||
+    ||__W2__||_____________W3_____________ |
+    |__________________W1__________________|
 @end group
+@end smallexample
+
+@noindent
+A new live window @var{W2} is created, to the left of the internal
+window @var{W3}.  A new internal window @var{W1} is created, becoming
+the new root window.
+
+@defopt window-combination-resize
+If this variable is @code{nil}, @code{split-window} can only split a
+window (denoted by @var{window}) if @var{window}'s screen area is large
+enough to accommodate both itself and the new window.
+
+If this variable is @code{t}, @code{split-window} tries to resize all
+windows that are part of the same combination as @var{window}, in order
+to accommodate the new window.  In particular, this may allow
+@code{split-window} to succeed even if @var{window} is a fixed-size
+window or too small to ordinarily split.  Furthermore, subsequently
+resizing or deleting @var{window} may resize all other windows in its
+combination.
+
+The default is @code{nil}.  Other values are reserved for future use.
+The value of this variable is ignored when
+@code{window-combination-limit} is non-@code{nil} (see below).
+@end defopt
+
+  To illustrate the effect of @code{window-combination-resize},
+consider the following window configuration:
+
+@smallexample
 @group
-(window-edges w2)
-     @result{} (0 15 80 50)  ; @r{Bottom window unchanged}
+     ______________________________________
+    | ____________________________________ |
+    ||                                    ||
+    ||                                    ||
+    ||                                    ||
+    ||                                    ||
+    ||_________________W2_________________||
+    | ____________________________________ |
+    ||                                    ||
+    ||                                    ||
+    ||                                    ||
+    ||                                    ||
+    ||_________________W3_________________||
+    |__________________W1__________________|
+
 @end group
 @end smallexample
 
-@need 3000
-Now the screen looks like this:
+@noindent
+If @code{window-combination-resize} is @code{nil}, splitting window
+@code{W3} leaves the size of @code{W2} unchanged:
 
 @smallexample
 @group
-     column 35
-         __________
-        |   |      |  line 0
-        | w |  w3  |
-        |___|______|
-        |          |  line 15
-        |    w2    |
-        |__________|
-                      line 50
- column 0   column 80
+     ______________________________________
+    | ____________________________________ |
+    ||                                    ||
+    ||                                    ||
+    ||                                    ||
+    ||                                    ||
+    ||_________________W2_________________||
+    | ____________________________________ |
+    ||                                    ||
+    ||_________________W3_________________||
+    | ____________________________________ |
+    ||                                    ||
+    ||_________________W4_________________||
+    |__________________W1__________________|
+
 @end group
 @end smallexample
 
-Normally, Emacs indicates the border between two side-by-side windows
-with a scroll bar (@pxref{Scroll Bars}), or with @samp{|} characters.  The
-display table can specify alternative border characters; see @ref{Display
-Tables}.
-@end deffn
-
-@deffn Command split-window-vertically &optional size
-This function splits the selected window into two windows, one above the
-other, leaving the upper of the two windows selected, with @var{size}
-lines.  (If @var{size} is negative, then the lower of the two windows
-gets @minus{}@var{size} lines and the upper window gets the rest, but
-the upper window is still the one selected.)  However, if
-@code{split-window-keep-point} (see below) is @code{nil}, then either
-window can be selected.
-
-In other respects, this function is similar to @code{split-window}.
-In particular, the upper window is the original one and the return
-value is the new, lower window.
-@end deffn
+@noindent
+If @code{window-combination-resize} is @code{t}, splitting @code{W3}
+instead leaves all three live windows with approximately the same
+height:
 
-@defopt split-window-keep-point
-If this variable is non-@code{nil} (the default), then
-@code{split-window-vertically} behaves as described above.
+@smallexample
+@group
+     ______________________________________
+    | ____________________________________ |
+    ||                                    ||
+    ||                                    ||
+    ||_________________W2_________________||
+    | ____________________________________ |
+    ||                                    ||
+    ||                                    ||
+    ||_________________W3_________________||
+    | ____________________________________ |
+    ||                                    ||
+    ||                                    ||
+    ||_________________W4_________________||
+    |__________________W1__________________|
 
-If it is @code{nil}, then @code{split-window-vertically} adjusts point
-in each of the two windows to avoid scrolling.  (This is useful on
-slow terminals.)  It selects whichever window contains the screen line
-that point was previously on.
+@end group
+@end smallexample
 
-This variable affects the behavior of @code{split-window-vertically}
-only.  It has no effect on the other functions described here.
+@defopt window-combination-limit
+If the value of this variable is @code{t}, the @code{split-window}
+function always creates a new internal window.  If the value is
+@code{nil}, the new live window is allowed to share the existing
+parent window, if one exists, provided the split occurs in the same
+direction as the existing window combination (otherwise, a new
+internal window is created anyway).  The default is @code{nil}.  Other
+values are reserved for future use.
+
+Thus, if the value of this variable is at all times @code{t}, then at
+all times every window tree is a binary tree (a tree where each window
+except the root window has exactly one sibling).
+
+Furthermore, @code{split-window} calls
+@code{set-window-combination-limit} on the newly-created internal
+window, recording the current value of this variable.  This affects
+how the window tree is rearranged when the child windows are deleted
+(see below).
 @end defopt
 
-@deffn Command split-window-horizontally &optional size
-This function splits the selected window into two windows
-side-by-side, leaving the selected window on the left with @var{size}
-columns.  If @var{size} is negative, the rightmost window gets
-@minus{}@var{size} columns, but the leftmost window still remains
-selected.
+@cindex window combination limit
+@defun set-window-combination-limit window limit
+This functions sets the @dfn{combination limit} of the window
+@var{window} to @var{limit}.  This value can be retrieved via the
+function @code{window-combination-limit}.  See below for its effects;
+note that it is only meaningful for internal windows.  The
+@code{split-window} function automatically calls this function, passing
+the value of the variable @code{window-combination-limit} as
+@var{limit}.
+@end defun
+
+@defun window-combination-limit window
+This function returns the combination limit for @var{window}.
 
-This function is basically an interface to @code{split-window}.
-You could define a simplified version of the function like this:
+The combination limit is meaningful only for an internal window.  If
+it is @code{nil}, then Emacs is allowed to automatically delete
+@var{window}, in response to a window deletion, in order to group the
+child windows of @var{window} with its sibling windows to form a new
+window combination.  If the combination limit is @code{t}, the child
+windows of @var{window} are never automatically re-combined with its
+siblings.
+@end defun
+
+  To illustrate the effect of @code{window-combination-limit},
+consider the following configuration (throughout this example, we will
+assume that @code{window-combination-resize} is @code{nil}):
 
 @smallexample
 @group
-(defun split-window-horizontally (&optional arg)
-  "Split selected window into two windows, side by side..."
-  (interactive "P")
+     ______________________________________
+    | ____________________________________ |
+    ||                                    ||
+    ||                                    ||
+    ||                                    ||
+    ||                                    ||
+    ||                                    ||
+    ||                                    ||
+    ||_________________W2_________________||
+    | ____________________________________ |
+    ||                                    ||
+    ||                                    ||
+    ||_________________W3_________________||
+    |__________________W1__________________|
+
 @end group
+@end smallexample
+
+@noindent
+If @code{window-combination-limit} is @code{nil}, splitting @code{W2}
+into two windows, one above the other, yields
+
+@smallexample
 @group
-  (let ((size (and arg (prefix-numeric-value arg))))
-    (and size (< size 0)
-         (setq size (+ (window-width) size)))
-    (split-window nil size t)))
+     ______________________________________
+    | ____________________________________ |
+    ||                                    ||
+    ||                                    ||
+    ||_________________W2_________________||
+    | ____________________________________ |
+    ||                                    ||
+    ||                                    ||
+    ||_________________W4_________________||
+    | ____________________________________ |
+    ||                                    ||
+    ||                                    ||
+    ||_________________W3_________________||
+    |__________________W1__________________|
+
 @end group
 @end smallexample
-@end deffn
 
-@defun one-window-p &optional no-mini all-frames
-This function returns non-@code{nil} if there is only one window.  The
-argument @var{no-mini}, if non-@code{nil}, means don't count the
-minibuffer even if it is active; otherwise, the minibuffer window is
-counted when it is active.
+@noindent
+The newly-created window, @code{W4}, shares the same internal window
+@code{W1}.  If @code{W4} is resized, it is allowed to resize the other
+live window, @code{W3}.
 
-The argument @var{all-frames} specifies which frames to consider.  Here
-are the possible values and their meanings:
+  If @code{window-combination-limit} is @code{t}, splitting @code{W2}
+in the initial configuration would instead have produced this:
 
-@table @asis
-@item @code{nil}
-Count the windows in the selected frame, plus the minibuffer used
-by that frame even if it lies in some other frame.
+@smallexample
+@group
+     ______________________________________
+    | ____________________________________ |
+    || __________________________________ ||
+    |||                                  |||
+    |||________________W2________________|||
+    || __________________________________ ||
+    |||                                  |||
+    |||________________W4________________|||
+    ||_________________W5_________________||
+    | ____________________________________ |
+    ||                                    ||
+    ||                                    ||
+    ||_________________W3_________________||
+    |__________________W1__________________|
 
-@item @code{t}
-Count all windows in all existing frames.
+@end group
+@end smallexample
 
-@item @code{visible}
-Count all windows in all visible frames.
+@noindent
+A new internal window @code{W5} has been created; its children are
+@code{W2} and the new live window @code{W4}.  Now, @code{W2} is the
+only sibling of @code{W4}, so resizing @code{W4} will resize
+@code{W2}, leaving @code{W3} unaffected.
+
+  For interactive use, Emacs provides two commands which always split
+the selected window.  These call @code{split-window} internally.
+
+@deffn Command split-window-right &optional size
+This function splits the selected window into two side-by-side
+windows, putting the selected window on the left.  If @var{size} is
+positive, the left window gets @var{size} columns; if @var{size} is
+negative, the right window gets @minus{}@var{size} columns.
+@end deffn
 
-@item 0
-Count all windows in all visible or iconified frames.
+@deffn Command split-window-below &optional size
+This function splits the selected window into two windows, one above
+the other, leaving the upper window selected.  If @var{size} is
+positive, the upper window gets @var{size} lines; if @var{size} is
+negative, the lower window gets @minus{}@var{size} lines.
+@end deffn
 
-@item anything else
-Count precisely the windows in the selected frame, and no others.
-@end table
-@end defun
+@defopt split-window-keep-point
+If the value of this variable is non-@code{nil} (the default),
+@code{split-window-below} behaves as described above.
+
+If it is @code{nil}, @code{split-window-below} adjusts point in each
+of the two windows to minimize redisplay.  (This is useful on slow
+terminals.)  It selects whichever window contains the screen line that
+point was previously on.  Note that this only affects
+@code{split-window-below}, not the lower-level @code{split-window}
+function.
+@end defopt
 
 @node Deleting Windows
 @section Deleting Windows
 @cindex deleting windows
 
-A window remains visible on its frame unless you @dfn{delete} it by
-calling certain functions that delete windows.  A deleted window cannot
-appear on the screen, but continues to exist as a Lisp object until
-there are no references to it.  There is no way to cancel the deletion
-of a window aside from restoring a saved window configuration
-(@pxref{Window Configurations}).  Restoring a window configuration also
-deletes any windows that aren't part of that configuration.
+  @dfn{Deleting} a window removes it from the frame's window tree.  If
+the window is a live window, it disappears from the screen.  If the
+window is an internal window, its child windows are deleted too.
 
-  When you delete a window, the space it took up is given to one of
-its sibling windows adjacent to it.
-
-@c Emacs 19 feature
-@defun window-live-p window
-This function returns @code{nil} if @var{window} is deleted, and
-@code{t} otherwise.
-
-@strong{Warning:} Erroneous information or fatal errors may result from
-using a deleted window as if it were live.
-@end defun
+  Even after a window is deleted, it continues to exist as a Lisp
+object, until there are no more references to it.  Window deletion can
+be reversed, by restoring a saved window configuration (@pxref{Window
+Configurations}).
 
 @deffn Command delete-window &optional window
-This function removes @var{window} from display and returns @code{nil}.
-The default for @var{window} is the selected window.  An error is
-signaled if @var{window} is the only window on its frame.
+This function removes @var{window} from display and returns
+@code{nil}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, it defaults to
+the selected window.  If deleting the window would leave no more
+windows in the window tree (e.g. if it is the only live window in the
+frame), an error is signaled.
+
+By default, the space taken up by @var{window} is given to one of its
+adjacent sibling windows, if any.  However, if the variable
+@code{window-combination-resize} is non-@code{nil}, the space is
+proportionally distributed among any remaining windows in the window
+combination.  @xref{Splitting Windows}.
+
+The behavior of this function may be altered by the window parameters
+of @var{window}, so long as the variable
+@code{ignore-window-parameters} is @code{nil}.  If the value of
+the @code{delete-window} window parameter is @code{t}, this function
+ignores all other window parameters.  Otherwise, if the value of the
+@code{delete-window} window parameter is a function, that function is
+called with the argument @var{window}, in lieu of the usual action of
+@code{delete-window}.  Otherwise, this function obeys the
+@code{window-atom} or @code{window-side} window parameter, if any.
+@xref{Window Parameters}.
 @end deffn
 
 @deffn Command delete-other-windows &optional window
-This function makes @var{window} the only window on its frame, by
-deleting the other windows in that frame.  The default for @var{window}
-is the selected window.  The return value is @code{nil}.
+This function makes @var{window} fill its frame, by deleting other
+windows as necessary.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, it
+defaults to the selected window.  The return value is @code{nil}.
+
+The behavior of this function may be altered by the window parameters
+of @var{window}, so long as the variable
+@code{ignore-window-parameters} is @code{nil}.  If the value of
+the @code{delete-other-windows} window parameter is @code{t}, this
+function ignores all other window parameters.  Otherwise, if the value
+of the @code{delete-other-windows} window parameter is a function,
+that function is called with the argument @var{window}, in lieu of the
+usual action of @code{delete-other-windows}.  Otherwise, this function
+obeys the @code{window-atom} or @code{window-side} window parameter,
+if any.  @xref{Window Parameters}.
 @end deffn
 
 @deffn Command delete-windows-on &optional buffer-or-name frame
-This function deletes all windows showing @var{buffer-or-name}.  If
-there are no windows showing @var{buffer-or-name}, it does nothing.  The
-optional argument @var{buffer-or-name} may be a buffer or the name of an
-existing buffer and defaults to the current buffer.
-
-@code{delete-windows-on} operates frame by frame.  If a frame has
-several windows showing different buffers, then those showing
-@var{buffer-or-name} are removed, and the others expand to fill the
-space.  If all windows in some frame are showing @var{buffer-or-name}
-(including the case where there is only one window), then the frame
-winds up with a single window showing another buffer chosen with
-@code{other-buffer} (@pxref{The Buffer List}).  If, however, the window
-showing @var{buffer-or-name} is dedicated to its buffer
-(@pxref{Dedicated Windows}), and there are other frames left, that
-window's frame is deleted.
-
-The optional argument @var{frame} specifies which frames to operate on.
-This function does not use it in quite the same way as the other
-functions which scan all windows; specifically, the values @code{t} and
-@code{nil} have the opposite of their meanings in other functions.  Here
-are the full details:
+This function deletes all windows showing @var{buffer-or-name}, by
+calling @code{delete-window} on those windows.  @var{buffer-or-name}
+should be a buffer, or the name of a buffer; if omitted or @code{nil},
+it defaults to the current buffer.  If there are no windows showing
+the specified buffer, this function does nothing.  If the specified
+buffer is a minibuffer, an error is signaled.
+
+If there is a dedicated window showing the buffer, and that window is
+the only one on its frame, this function also deletes that frame if it
+is not the only frame on the terminal.
+
+The optional argument @var{frame} specifies which frames to operate
+on:
 
 @itemize @bullet
-@item
-If it is @code{nil}, operate on all frames.
-@item
-If it is @code{t}, operate on the selected frame.
-@item
-If it is @code{visible}, operate on all visible frames.
-@item
-If it is 0, operate on all visible or iconified frames.
-@item
-If it is a frame, operate on that frame.
+@item @code{nil}
+means operate on all frames.
+@item @code{t}
+means operate on the selected frame.
+@item @code{visible}
+means operate on all visible frames.
+@item @code{0}
+means operate on all visible or iconified frames.
+@item A frame
+means operate on that frame.
 @end itemize
 
-This function always returns @code{nil}.
+Note that this argument does not have the same meaning as in other
+functions which scan all live windows (@pxref{Cyclic Window
+Ordering}).  Specifically, the meanings of @code{t} and @code{nil} here
+are the opposite of what they are in those other functions.
 @end deffn
 
 @node Selecting Windows
 @section Selecting Windows
 @cindex selecting a window
 
-  When a window is selected, the buffer in the window becomes the current
-buffer, and the cursor will appear in it.
-
-@defun selected-window
-This function returns the selected window.  This is the window in
-which the cursor appears and to which many commands apply.
-@end defun
-
 @defun select-window window &optional norecord
-This function makes @var{window} the selected window.  The cursor then
-appears in @var{window} (after redisplay).  Unless @var{window} was
-already selected, @code{select-window} makes @var{window}'s buffer the
-current buffer.  The return value is @var{window}.
-
-Normally, @var{window}'s selected buffer is moved to the front of the
-buffer list (@pxref{The Buffer List}) and @var{window} becomes the most
-recently selected window.  But if @var{norecord} is non-@code{nil}, the
-buffer list remains unchanged and @var{window} does not become the most
-recently selected one.
-
-
-@example
-@group
-(setq w (next-window))
-(select-window w)
-     @result{} #<window 65 on windows.texi>
-@end group
-@end example
+This function makes @var{window} the selected window, as well as the
+window selected within its frame (@pxref{Basic Windows}).
+@var{window} must be a live window.  Unless @var{window} already is the
+selected window, its buffer becomes the current buffer (@pxref{Buffers
+and Windows}).  The return value is @var{window}.
+
+By default, this function also moves @var{window}'s selected buffer to
+the front of the buffer list (@pxref{The Buffer List}), and makes
+@var{window} the most recently selected window.  However, if the
+optional argument @var{norecord} is non-@code{nil}, these additional
+actions are omitted.
 @end defun
 
+@cindex most recently selected windows
+  The sequence of calls to @code{select-window} with a non-@code{nil}
+@var{norecord} argument determines an ordering of windows by their
+selection time.  The function @code{get-lru-window} can be used to
+retrieve the least recently selected live window (@pxref{Cyclic Window
+Ordering}).
+
 @defmac save-selected-window forms@dots{}
 This macro records the selected frame, as well as the selected window
 of each frame, executes @var{forms} in sequence, then restores the
@@ -435,203 +1171,193 @@ the buffer list.
 This macro selects @var{window}, executes @var{forms} in sequence, then
 restores the previously selected window and current buffer.  The ordering
 of recently selected windows and the buffer list remain unchanged unless
-you deliberately change them within @var{forms}, for example, by calling
+you deliberately change them within @var{forms}; for example, by calling
 @code{select-window} with argument @var{norecord} @code{nil}.
-@end defmac
-
-@cindex finding windows
-  The following functions choose one of the windows on the screen,
-offering various criteria for the choice.
 
-@defun get-lru-window &optional frame dedicated
-This function returns the window least recently ``used'' (that is,
-selected) among a set of candidate windows.  If any full-width windows
-are present, it only considers these.
-
-The selected window is returned if it is the only candidate.  A
-minibuffer window is never a candidate.  A dedicated window
-(@pxref{Dedicated Windows}) is never a candidate unless the optional
-argument @var{dedicated} is non-@code{nil}.
-
-The optional argument @var{frame} specifies which windows are
-considered.
+This macro does not change the order of recently selected windows or
+the buffer list.
+@end defmac
 
-@itemize @bullet
-@item
-If it is @code{nil}, consider windows on the selected frame.
-@item
-If it is @code{t}, consider windows on all frames.
-@item
-If it is @code{visible}, consider windows on all visible frames.
-@item
-If it is 0, consider windows on all visible or iconified frames.
-@item
-If it is a frame, consider windows on that frame.
-@end itemize
+@defun frame-selected-window &optional frame
+This function returns the window on @var{frame} that is selected
+within that frame.  @var{frame} should be a live frame; if omitted or
+@code{nil}, it defaults to the selected frame.
 @end defun
 
-@defun get-largest-window &optional frame dedicated
-This function returns the window with the largest area (height times
-width).  If there are no side-by-side windows, then this is the window
-with the most lines.  A minibuffer window is never a candidate.  A
-dedicated window (@pxref{Dedicated Windows}) is never a candidate unless
-the optional argument @var{dedicated} is non-@code{nil}.
-
-If there are two candidate windows of the same size, this function
-prefers the one that comes first in the cyclic ordering of windows,
-starting from the selected window (@pxref{Cyclic Window Ordering}).
-
-The optional argument @var{frame} specifies which set of windows to
-consider, see @code{get-lru-window} above.
-@end defun
+@defun set-frame-selected-window frame window &optional norecord
+This function makes @var{window} the window selected within the frame
+@var{frame}.  @var{frame} should be a live frame; if omitted or
+@code{nil}, it defaults to the selected frame.  @var{window} should be
+a live window; if omitted or @code{nil}, it defaults to the selected
+window.
 
-@cindex window that satisfies a predicate
-@cindex conditional selection of windows
-@defun get-window-with-predicate predicate &optional minibuf all-frames default
-This function returns a window satisfying @var{predicate}.  It cycles
-through all visible windows using @code{walk-windows} (@pxref{Cyclic
-Window Ordering}), calling @var{predicate} on each one of them with that
-window as its argument.  The function returns the first window for which
-@var{predicate} returns a non-@code{nil} value; if that never happens,
-it returns @var{default} (which defaults to @code{nil}).
+If @var{frame} is the selected frame, this makes @var{window} the
+selected window.
 
-The optional arguments @var{minibuf} and @var{all-frames} specify the
-set of windows to include in the scan.  See the description of
-@code{next-window} in @ref{Cyclic Window Ordering}, for details.
+If the optional argument @var{norecord} is non-@code{nil}, this
+function does not alter the list of most recently selected windows,
+nor the buffer list.
 @end defun
 
 @node Cyclic Window Ordering
-@comment  node-name,  next,  previous,  up
 @section Cyclic Ordering of Windows
 @cindex cyclic ordering of windows
 @cindex ordering of windows, cyclic
 @cindex window ordering, cyclic
 
   When you use the command @kbd{C-x o} (@code{other-window}) to select
-some other window, it moves through the windows on the screen in a
-specific order.  For any given configuration of windows, this order
-never varies.  It is called the @dfn{cyclic ordering of windows}.
-
-  For a particular frame, this ordering generally goes from top to
-bottom, and from left to right.  But it may go down first or go right
-first, depending on the order in which windows were split.
-
-  If the first split was vertical (into windows one above each other),
-and then the subwindows were split horizontally, then the ordering is
-left to right in the top of the frame, and then left to right in the
-next lower part of the frame, and so on.  If the first split was
-horizontal, the ordering is top to bottom in the left part, and so on.
-In general, within each set of siblings at any level in the window tree
-(@pxref{Window Tree}), the order is left to right, or top to bottom.
+some other window, it moves through live windows in a specific order.
+For any given configuration of windows, this order never varies.  It
+is called the @dfn{cyclic ordering of windows}.
+
+  The ordering is determined by a depth-first traversal of the frame's
+window tree, retrieving the live windows which are the leaf nodes of
+the tree (@pxref{Windows and Frames}).  If the minibuffer is active,
+the minibuffer window is included too.  The ordering is cyclic, so the
+last window in the sequence is followed by the first one.
 
 @defun next-window &optional window minibuf all-frames
 @cindex minibuffer window, and @code{next-window}
-This function returns the window following @var{window} in the cyclic
-ordering of windows.  This is the window @kbd{C-x o} selects if typed
-when @var{window} is selected.  The default for @var{window} is the
-selected window.
+This function returns a live window, the one following @var{window} in
+the cyclic ordering of windows.  @var{window} should be a live window;
+if omitted or @code{nil}, it defaults to the selected window.
 
-The value of the optional argument @var{minibuf} specifies whether the
-minibuffer is included in the window order.  Normally, when
-@var{minibuf} is @code{nil}, the minibuffer is included only if it is
-currently ``active''; this matches the behavior of @kbd{C-x o}.  (The
-minibuffer window is active while the minibuffer is in use; see
-@ref{Minibuffers}.)
+The optional argument @var{minibuf} specifies whether minibuffer windows
+should be included in the cyclic ordering.  Normally, when @var{minibuf}
+is @code{nil}, a minibuffer window is included only if it is currently
+``active''; this matches the behavior of @kbd{C-x o}.  (Note that a
+minibuffer window is active as long as its minibuffer is in use; see
+@ref{Minibuffers}).
 
-If @var{minibuf} is @code{t}, the cyclic ordering includes the
-minibuffer window even if it is not active.  If @var{minibuf} is neither
-@code{t} nor @code{nil}, the minibuffer window is not included even if
-it is active.
+If @var{minibuf} is @code{t}, the cyclic ordering includes all
+minibuffer windows.  If @var{minibuf} is neither @code{t} nor
+@code{nil}, minibuffer windows are not included even if they are active.
 
 The optional argument @var{all-frames} specifies which frames to
-consider.  Here are the possible values and their meanings:
+consider:
 
-@table @asis
+@itemize @bullet
 @item @code{nil}
-Consider all the windows in @var{window}'s frame, plus the minibuffer
-used by that frame even if it lies in some other frame.  If the
-minibuffer counts (as determined by @var{minibuf}), then all windows on
-all frames that share that minibuffer count too.
+means to consider windows on @var{window}'s frame.  If the minibuffer
+window is considered (as specified by the @var{minibuf} argument),
+then frames that share the minibuffer window are considered too.
 
 @item @code{t}
-Consider all windows in all existing frames.
+means to consider windows on all existing frames.
 
 @item @code{visible}
-Consider all windows in all visible frames.  (To get useful results, you
-must ensure @var{window} is in a visible frame.)
+means to consider windows on all visible frames.
 
 @item 0
-Consider all windows in all visible or iconified frames.
+means to consider windows on all visible or iconified frames.
 
-@item a frame
-Consider all windows on that frame.
+@item A frame
+means to consider windows on that specific frame.
 
-@item anything else
-Consider precisely the windows in @var{window}'s frame, and no others.
-@end table
-
-This example assumes there are two windows, both displaying the
-buffer @samp{windows.texi}:
+@item Anything else
+means to consider windows on @var{window}'s frame, and no others.
+@end itemize
 
-@example
-@group
-(selected-window)
-     @result{} #<window 56 on windows.texi>
-@end group
-@group
-(next-window (selected-window))
-     @result{} #<window 52 on windows.texi>
-@end group
-@group
-(next-window (next-window (selected-window)))
-     @result{} #<window 56 on windows.texi>
-@end group
-@end example
+If more than one frame is considered, the cyclic ordering is obtained
+by appending the orderings for those frames, in the same order as the
+list of all live frames (@pxref{Finding All Frames}).
 @end defun
 
 @defun previous-window &optional window minibuf all-frames
-This function returns the window preceding @var{window} in the cyclic
-ordering of windows.  The other arguments specify which windows to
-include in the cycle, as in @code{next-window}.
+This function returns a live window, the one preceding @var{window} in
+the cyclic ordering of windows.  The other arguments are handled like
+in @code{next-window}.
 @end defun
 
 @deffn Command other-window count &optional all-frames
-This function selects another window in the cyclic ordering of windows.
-@var{count} specifies the number of windows to skip in the ordering,
-starting with the selected window, before making the selection.  If
-@var{count} is a positive number, it skips @var{count} windows forwards.
-@var{count} negative means skip @minus{}@var{count} windows backwards.
-If @var{count} is zero, it does not skip any window, thus re-selecting
-the selected window.  In an interactive call, @var{count} is the numeric
-prefix argument.
+This function selects a live window, one @var{count} places from the
+selected window in the cyclic ordering of windows.  If @var{count} is
+a positive number, it skips @var{count} windows forwards; if
+@var{count} is negative, it skips @minus{}@var{count} windows
+backwards; if @var{count} is zero, that simply re-selects the selected
+window.  When called interactively, @var{count} is the numeric prefix
+argument.
 
 The optional argument @var{all-frames} has the same meaning as in
-@code{next-window}, but the @var{minibuf} argument of @code{next-window}
-is always effectively @code{nil}.  This function returns @code{nil}.
+@code{next-window}, like a @code{nil} @var{minibuf} argument to
+@code{next-window}.
+
+This function does not select a window that has a non-@code{nil}
+@code{no-other-window} window parameter (@pxref{Window Parameters}).
 @end deffn
 
-@c Emacs 19 feature
-@defun walk-windows proc &optional minibuf all-frames
-This function cycles through all windows.  It calls the function
-@code{proc} once for each window, with the window as its sole
-argument.
+@defun walk-windows fun &optional minibuf all-frames
+This function calls the function @var{fun} once for each live window,
+with the window as the argument.
 
-The optional arguments @var{minibuf} and @var{all-frames} specify the
-set of windows to include in the walk.  See @code{next-window}, above,
-for details.
+It follows the cyclic ordering of windows.  The optional arguments
+@var{minibuf} and @var{all-frames} specify the set of windows
+included; these have the same arguments as in @code{next-window}.  If
+@var{all-frames} specifies a frame, the first window walked is the
+first window on that frame (the one returned by
+@code{frame-first-window}), not necessarily the selected window.
+
+If @var{fun} changes the window configuration by splitting or deleting
+windows, that does not alter the set of windows walked, which is
+determined prior to calling @var{fun} for the first time.
+@end defun
+
+@defun one-window-p &optional no-mini all-frames
+This function returns @code{t} if the selected window is the only live
+window, and @code{nil} otherwise.
+
+If the minibuffer window is active, it is normally considered (so that
+this function returns @code{nil}).  However, if the optional argument
+@var{no-mini} is non-@code{nil}, the minibuffer window is ignored even
+if active.  The optional argument @var{all-frames} has the same
+meaning as for @code{next-window}.
+@end defun
+
+@cindex finding windows
+  The following functions return a window which satisfies some
+criterion, without selecting it:
+
+@cindex least recently used window
+@defun get-lru-window &optional all-frames dedicated
+This function returns a live window which is heuristically the ``least
+recently used'' window.  The optional argument @var{all-frames} has
+the same meaning as in @code{next-window}.
+
+If any full-width windows are present, only those windows are
+considered.  The selected window is never returned, unless it is the
+only candidate.  A minibuffer window is never a candidate.  A
+dedicated window (@pxref{Dedicated Windows}) is never a candidate
+unless the optional argument @var{dedicated} is non-@code{nil}.
 @end defun
 
-@defun window-list &optional frame minibuf window
-This function returns a list of all windows on @var{frame}, starting
-with @var{window}.  The default for @var{frame} is the selected frame;
-the default for @var{window} is the selected window.
+@cindex largest window
+@defun get-largest-window &optional all-frames dedicated
+This function returns the window with the largest area (height times
+width).  A minibuffer window is never a candidate.  A dedicated window
+(@pxref{Dedicated Windows}) is never a candidate unless the optional
+argument @var{dedicated} is non-@code{nil}.
+
+If there are two candidate windows of the same size, this function
+prefers the one that comes first in the cyclic ordering of windows,
+starting from the selected window.
+
+The optional argument @var{all-frames} specifies the windows to
+search, and has the same meaning as in @code{next-window}.
+@end defun
+
+@cindex window that satisfies a predicate
+@cindex conditional selection of windows
+@defun get-window-with-predicate predicate &optional minibuf all-frames default
+This function calls the function @var{predicate} for each of the
+windows in the cyclic order of windows in turn, passing it the window
+as an argument.  If the predicate returns non-@code{nil} for any
+window, this function stops and returns that window.  If no such
+window is found, the return value is @var{default} (which defaults to
+@code{nil}).
 
-The value of @var{minibuf} specifies if the minibuffer window shall be
-included in the result list.  If @var{minibuf} is @code{t}, the result
-always includes the minibuffer window.  If @var{minibuf} is @code{nil}
-or omitted, that includes the minibuffer window if it is active.  If
-@var{minibuf} is neither @code{nil} nor @code{t}, the result never
-includes the minibuffer window.
+The optional arguments @var{minibuf} and @var{all-frames} specify the
+windows to search, and have the same meanings as in
+@code{next-window}.
 @end defun
 
 @node Buffers and Windows
@@ -640,48 +1366,41 @@ includes the minibuffer window.
 @cindex windows, controlling precisely
 @cindex buffers, controlled in windows
 
-  This section describes low-level functions to examine windows or to
-display buffers in windows in a precisely controlled fashion.
-@iftex
-See the following section for
-@end iftex
-@ifnottex
-@xref{Displaying Buffers}, for
-@end ifnottex
-related functions that find a window to use and specify a buffer for it.
-The functions described there are easier to use, but they employ
-heuristics in choosing or creating a window; use the functions described
-here when you need complete control.
-
-@defun set-window-buffer window buffer-or-name &optional keep-margins
-This function makes @var{window} display @var{buffer-or-name} as its
-contents.  It returns @code{nil}.  The default for @var{window} is the
-selected window.  The argument @var{buffer-or-name} must specify a
-buffer or the name of an existing buffer.
-
-@code{set-window-buffer} is the fundamental primitive for changing which
-buffer is displayed in a window, and all ways of doing that call this
-function.
-
-@example
-@group
-(set-window-buffer (selected-window) "foo")
-     @result{} nil
-@end group
-@end example
-
-Normally, displaying @var{buffer-or-name} in @var{window} resets the
-window's position, display margins, fringe widths, and scroll bar
-settings based on the local variables of that buffer.
-However, if @var{keep-margins} is non-@code{nil}, display margins and
-fringe widths of @var{window} remain unchanged.  @xref{Fringes}.
+  This section describes low-level functions for examining and setting
+the contents of windows.  @xref{Switching Buffers}, for higher-level
+functions for displaying a specific buffer in a window.
 
-@code{set-window-buffer} signals an error when @var{window} is
-@dfn{strongly} dedicated to its buffer (@pxref{Dedicated Windows}) and
-does not already display @var{buffer-or-name}.
+@defun window-buffer &optional window
+This function returns the buffer that @var{window} is displaying.  If
+@var{window} is omitted or @code{nil} it defaults to the selected
+window.  If @var{window} is an internal window, this function returns
+@code{nil}.
+@end defun
 
-Note that this function runs @code{window-scroll-functions} before
-running @code{window-configuration-change-hook}.
+@defun set-window-buffer window buffer-or-name &optional keep-margins
+This function makes @var{window} display @var{buffer-or-name}.
+@var{window} should be a live window; if @code{nil}, it defaults to
+the selected window.  @var{buffer-or-name} should be a buffer, or the
+name of an existing buffer.  This function does not change which
+window is selected, nor does it directly change which buffer is
+current (@pxref{Current Buffer}).  Its return value is @code{nil}.
+
+If @var{window} is @dfn{strongly dedicated} to a buffer and
+@var{buffer-or-name} does not specify that buffer, this function
+signals an error.  @xref{Dedicated Windows}.
+
+By default, this function resets @var{window}'s position, display
+margins, fringe widths, and scroll bar settings, based on the local
+variables in the specified buffer.  However, if the optional argument
+@var{keep-margins} is non-@code{nil}, it leaves the display margins
+and fringe widths unchanged.
+
+When writing an application, you should normally use the higher-level
+functions described in @ref{Switching Buffers}, instead of calling
+@code{set-window-buffer} directly.
+
+This function runs @code{window-scroll-functions}, followed by
+@code{window-configuration-change-hook}.  @xref{Window Hooks}.
 @end defun
 
 @defvar buffer-display-count
@@ -690,33 +1409,27 @@ displayed in a window.  It is incremented each time
 @code{set-window-buffer} is called for the buffer.
 @end defvar
 
-@defun window-buffer &optional window
-This function returns the buffer that @var{window} is displaying.  The
-default for @var{window} is the selected window.
-
-@example
-@group
-(window-buffer)
-     @result{} #<buffer windows.texi>
-@end group
-@end example
-@end defun
+@defvar buffer-display-time
+This buffer-local variable records the time at which a buffer was last
+displayed in a window.  The value is @code{nil} if the buffer has
+never been displayed.  It is updated each time
+@code{set-window-buffer} is called for the buffer, with the value
+returned by @code{current-time} (@pxref{Time of Day}).
+@end defvar
 
 @defun get-buffer-window &optional buffer-or-name all-frames
-This function returns a window currently displaying
-@var{buffer-or-name}, or @code{nil} if there is none.  If there are
-several such windows, then the function returns the first one in the
-cyclic ordering of windows, starting from the selected window.
-@xref{Cyclic Window Ordering}.
+This function returns the first window displaying @var{buffer-or-name}
+in the cyclic ordering of windows, starting from the selected window
+(@pxref{Cyclic Window Ordering}).  If no such window exists, the
+return value is @code{nil}.
 
-The argument @var{BUFFER-OR-NAME} may be a buffer or a buffer name and
-defaults to the current buffer.  The optional argument @var{all-frames}
-specifies which windows to consider:
+@var{buffer-or-name} should be a buffer or the name of a buffer; if
+omitted or @code{nil}, it defaults to the current buffer.  The
+optional argument @var{all-frames} specifies which windows to
+consider:
 
 @itemize @bullet
 @item
-@code{nil} means consider windows on the selected frame.
-@item
 @code{t} means consider windows on all existing frames.
 @item
 @code{visible} means consider windows on all visible frames.
@@ -724,201 +1437,282 @@ specifies which windows to consider:
 0 means consider windows on all visible or iconified frames.
 @item
 A frame means consider windows on that frame only.
+@item
+Any other value means consider windows on the selected frame.
 @end itemize
 
-Observe that the behavior of @code{get-buffer-window} may differ from
-that of @code{next-window} (@pxref{Cyclic Window Ordering}) when
-@var{all-frames} equals @code{nil} or any value not listed here.
-Perhaps we will change @code{get-buffer-window} in the future to make it
-compatible with the other functions.
+Note that these meanings differ slightly from those of the
+@var{all-frames} argument to @code{next-window} (@pxref{Cyclic Window
+Ordering}).  This function may be changed in a future version of Emacs
+to eliminate this discrepancy.
 @end defun
 
 @defun get-buffer-window-list &optional buffer-or-name minibuf all-frames
 This function returns a list of all windows currently displaying
-@var{buffer-or-name}.  The argument @var{buffer-or-name} may be a buffer
-or the name of an existing buffer and defaults to the current buffer.
-
-The two remaining arguments work like the same-named arguments of
-@code{next-window}; they are @emph{not} like the optional arguments of
-@code{get-buffer-window}.
+@var{buffer-or-name}.  @var{buffer-or-name} should be a buffer or the
+name of an existing buffer.  If omitted or @code{nil}, it defaults to
+the current buffer.
+
+The arguments @var{minibuf} and @var{all-frames} have the same
+meanings as in the function @code{next-window} (@pxref{Cyclic Window
+Ordering}).  Note that the @var{all-frames} argument does @emph{not}
+behave exactly like in @code{get-buffer-window}.
 @end defun
 
-@defvar buffer-display-time
-This variable records the time at which a buffer was last made visible
-in a window.  It is always local in each buffer; each time
-@code{set-window-buffer} is called, it sets this variable to
-@code{(current-time)} in the specified buffer (@pxref{Time of Day}).
-When a buffer is first created, @code{buffer-display-time} starts out
-with the value @code{nil}.
-@end defvar
+@deffn Command replace-buffer-in-windows &optional buffer-or-name
+This command replaces @var{buffer-or-name} with some other buffer, in
+all windows displaying it.  @var{buffer-or-name} should be a buffer,
+or the name of an existing buffer; if omitted or @code{nil}, it
+defaults to the current buffer.
+
+The replacement buffer in each window is chosen via
+@code{switch-to-prev-buffer} (@pxref{Window History}).  Any dedicated
+window displaying @var{buffer-or-name} is deleted (@pxref{Dedicated
+Windows}), unless it is the only window on its frame---if it is the
+only window, and that frame is not the only frame on its terminal, the
+frame is ``dismissed'' by calling the function specified by
+@code{frame-auto-hide-function} (@pxref{Quitting Windows}).  If the
+dedicated window is the only window on the only frame on its terminal,
+the buffer is replaced anyway.
+@end deffn
 
-@node Displaying Buffers
-@section Displaying Buffers in Windows
+@node Switching Buffers
+@section Switching to a Buffer in a Window
 @cindex switching to a buffer
 @cindex displaying a buffer
 
-  In this section we describe convenient functions that choose a window
-automatically and use it to display a specified buffer.  These functions
-can also split an existing window in certain circumstances.  We also
-describe variables that parameterize the heuristics used for choosing a
-window.
-@iftex
-See the preceding section for
-@end iftex
-@ifnottex
-@xref{Buffers and Windows}, for
-@end ifnottex
-low-level primitives that give you more precise control.  All of these
-functions work by calling @code{set-window-buffer}.
-
-  Do not use the functions in this section in order to make a buffer
-current so that a Lisp program can access or modify it; they are too
-drastic for that purpose, since they change the display of buffers in
-windows, which would be gratuitous and surprise the user.  Instead, use
-@code{set-buffer} and @code{save-current-buffer} (@pxref{Current
-Buffer}), which designate buffers as current for programmed access
-without affecting the display of buffers in windows.
-
-@deffn Command switch-to-buffer buffer-or-name &optional norecord
-This function makes @var{buffer-or-name} the current buffer, and also
-displays the buffer in the selected window.  This means that a human can
-see the buffer and subsequent keyboard commands will apply to it.
-Contrast this with @code{set-buffer}, which makes @var{buffer-or-name}
-the current buffer but does not display it in the selected window;
-see @ref{Current Buffer}.
-
-If @var{buffer-or-name} is @code{nil}, @code{switch-to-buffer} chooses a
-buffer using @code{other-buffer}.  If @var{buffer-or-name} is a string
-that does not identify an existing buffer, then a new buffer by that
-name is created.  The major mode for the new buffer is set according to
-the variable @code{major-mode}; see @ref{Auto Major Mode}.
-
-When the selected window is the minibuffer window or is strongly
-dedicated to its buffer (@pxref{Dedicated Windows}), this function calls
-@code{pop-to-buffer} (see below) to display the buffer in some other
-window.
+  This section describes high-level functions for switching to a
+specified buffer in some window.
+
+  Do @emph{not} use these functions to make a buffer temporarily
+current just so a Lisp program can access or modify it.  They have
+side-effects, such as changing window histories (@pxref{Window
+History}), which will surprise the user if used that way.  If you want
+to make a buffer current to modify it in Lisp, use
+@code{with-current-buffer}, @code{save-current-buffer}, or
+@code{set-buffer}.  @xref{Current Buffer}.
+
+@deffn Command switch-to-buffer buffer-or-name &optional norecord force-same-window
+This function displays @var{buffer-or-name} in the selected window,
+and makes it the current buffer.  (In contrast, @code{set-buffer}
+makes the buffer current but does not display it; @pxref{Current
+Buffer}).  It is often used interactively (as the binding of @kbd{C-x
+b}), as well as in Lisp programs.  The return value is the buffer
+switched to.
+
+If @var{buffer-or-name} is @code{nil}, it defaults to the buffer
+returned by @code{other-buffer} (@pxref{The Buffer List}).  If
+@var{buffer-or-name} is a string that is not the name of any existing
+buffer, this function creates a new buffer with that name; the new
+buffer's major mode is determined by the variable @code{major-mode}
+(@pxref{Major Modes}).
+
+Normally the specified buffer is put at the front of the buffer
+list---both the global buffer list and the selected frame's buffer
+list (@pxref{The Buffer List}).  However, this is not done if the
+optional argument @var{norecord} is non-@code{nil}.
+
+If this function is unable to display the buffer in the selected
+window---usually because the selected window is a minibuffer window or
+is strongly dedicated to its buffer (@pxref{Dedicated Windows})---then
+it normally tries to display the buffer in some other window, in the
+manner of @code{pop-to-buffer} (see below).  However, if the optional
+argument @var{force-same-window} is non-@code{nil}, it signals an error
+instead.
+@end deffn
+
+The next two functions are similar to @code{switch-to-buffer}, except
+for the described features.
+
+@deffn Command switch-to-buffer-other-window buffer-or-name &optional norecord
+This function makes the buffer specified by @var{buffer-or-name}
+current and displays it in some window other than the selected window.
+It uses the function @code{pop-to-buffer} internally (see below).
 
-Normally the specified buffer is put at the front of the buffer list
-(both the selected frame's buffer list and the frame-independent buffer
-list).  This affects the operation of @code{other-buffer}.  However, if
-@var{norecord} is non-@code{nil}, this is not done.  @xref{The Buffer
-List}.
+If the selected window already displays the specified buffer, it
+continues to do so, but another window is nonetheless found to display
+it as well.
+
+The @var{buffer-or-name} and @var{norecord} arguments have the same
+meanings as in @code{switch-to-buffer}.
+@end deffn
+
+@deffn Command switch-to-buffer-other-frame buffer-or-name &optional norecord
+This function makes the buffer specified by @var{buffer-or-name}
+current and displays it, usually in a new frame.  It uses the function
+@code{pop-to-buffer} (see below).
+
+If the specified buffer is already displayed in another window, in any
+frame on the current terminal, this switches to that window instead of
+creating a new frame.  However, the selected window is never used for
+this.
+
+The @var{buffer-or-name} and @var{norecord} arguments have the same
+meanings as in @code{switch-to-buffer}.
+@end deffn
+
+The above commands use the function @code{pop-to-buffer}, which
+flexibly displays a buffer in some window and selects that window for
+editing.  In turn, @code{pop-to-buffer} uses @code{display-buffer} for
+displaying the buffer.  Hence, all the variables affecting
+@code{display-buffer} will affect it as well.  @xref{Choosing Window},
+for the documentation of @code{display-buffer}.
+
+@defun pop-to-buffer buffer-or-name &optional action norecord
+This function makes @var{buffer-or-name} the current buffer and
+displays it in some window, preferably not the window previously
+selected.  It then selects the displaying window.  If that window is
+on a different graphical frame, that frame is given input focus if
+possible (@pxref{Input Focus}).  The return value is the buffer that
+was switched to.
+
+If @var{buffer-or-name} is @code{nil}, it defaults to the buffer
+returned by @code{other-buffer} (@pxref{The Buffer List}).  If
+@var{buffer-or-name} is a string that is not the name of any existing
+buffer, this function creates a new buffer with that name; the new
+buffer's major mode is determined by the variable @code{major-mode}
+(@pxref{Major Modes}).
+
+If @var{action} is non-@code{nil}, it should be a display action to
+pass to @code{display-buffer} (@pxref{Choosing Window}).
+Alternatively, a non-@code{nil}, non-list value means to pop to a
+window other than the selected one---even if the buffer is already
+displayed in the selected window.
+
+Like @code{switch-to-buffer}, this function updates the buffer list
+unless @var{norecord} is non-@code{nil}.
+@end defun
+
+@node Choosing Window
+@section Choosing a Window for Display
+
+  The command @code{display-buffer} flexibly chooses a window for
+display, and displays a specified buffer in that window.  It can be
+called interactively, via the key binding @kbd{C-x 4 C-o}.  It is also
+used as a subroutine by many functions and commands, including
+@code{switch-to-buffer} and @code{pop-to-buffer} (@pxref{Switching
+Buffers}).
+
+@cindex display action
+@cindex action function, for @code{display-buffer}
+@cindex action alist, for @code{display-buffer}
+  This command performs several complex steps to find a window to
+display in.  These steps are described by means of @dfn{display
+actions}, which have the form @code{(@var{function} . @var{alist})}.
+Here, @var{function} is either a function or a list of functions,
+which we refer to as @dfn{action functions}; @var{alist} is an
+association list, which we refer to as @dfn{action alists}.
+
+  An action function accepts two arguments: the buffer to display and
+an action alist.  It attempts to display the buffer in some window,
+picking or creating a window according to its own criteria.  If
+successful, it returns the window; otherwise, it returns @code{nil}.
+@xref{Display Action Functions}, for a list of predefined action
+functions.
+
+  @code{display-buffer} works by combining display actions from
+several sources, and calling the action functions in turn, until one
+of them manages to display the buffer and returns a non-@code{nil}
+value.
+
+@deffn Command display-buffer buffer-or-name &optional action frame
+This command makes @var{buffer-or-name} appear in some window, without
+selecting the window or making the buffer current.  The argument
+@var{buffer-or-name} must be a buffer or the name of an existing
+buffer.  The return value is the window chosen to display the buffer.
+
+The optional argument @var{action}, if non-@code{nil}, should normally
+be a display action (described above).  @code{display-buffer} builds a
+list of action functions and an action alist, by consolidating display
+actions from the following sources (in order):
+
+@itemize
+@item
+The variable @code{display-buffer-overriding-action}.
+
+@item
+The user option @code{display-buffer-alist}.
+
+@item
+A special action for handling @code{special-display-buffer-names} and
+@code{special-display-regexps}, if either of those variables is
+non-@code{nil}.  @xref{Choosing Window Options}.
+
+@item
+The @var{action} argument.
+
+@item
+The user option @code{display-buffer-base-action}.
+
+@item
+The constant @code{display-buffer-fallback-action}.
+@end itemize
 
-The @code{switch-to-buffer} function is often used interactively, as
-the binding of @kbd{C-x b}.  It is also used frequently in programs.  It
-returns the buffer that it switched to.
+@noindent
+Each action function is called in turn, passing the buffer as the
+first argument and the combined action alist as the second argument,
+until one of the functions returns non-@code{nil}.
+
+The argument @var{action} can also have a non-@code{nil}, non-list
+value.  This has the special meaning that the buffer should be
+displayed in a window other than the selected one, even if the
+selected window is already displaying it.  If called interactively
+with a prefix argument, @var{action} is @code{t}.
+
+The optional argument @var{frame}, if non-@code{nil}, specifies which
+frames to check when deciding whether the buffer is already displayed.
+It is equivalent to adding an element @code{(reusable-frames
+. @var{frame})} to the action alist of @var{action}.  @xref{Display
+Action Functions}.
 @end deffn
 
-The next two functions are similar to @code{switch-to-buffer}, except
-for the described features.
+@defvar display-buffer-overriding-action
+The value of this variable should be a display action, which is
+treated with the highest priority by @code{display-buffer}.  The
+default value is empty, i.e. @code{(nil . nil)}.
+@end defvar
 
-@deffn Command switch-to-buffer-other-window buffer-or-name &optional norecord
-This function makes the buffer specified by @var{buffer-or-name} current
-and displays it in a window not currently selected, using the function
-@code{pop-to-buffer} (see below).
+@defopt display-buffer-alist
+The value of this option is an alist mapping regular expressions to
+display actions.  If the name of the buffer passed to
+@code{display-buffer} matches a regular expression in this alist, then
+@code{display-buffer} uses the corresponding display action.
+@end defopt
 
-The currently selected window is absolutely never used to do the job.
-If the selected window already displays @var{buffer-or-name}, then it
-continues to do so, but another window is nonetheless found to display
-it in as well.
+@defopt display-buffer-base-action
+The value of this option should be a display action.  This option can
+be used to define a ``standard'' display action for calls to
+@code{display-buffer}.
+@end defopt
 
-This function updates the buffer list just like @code{switch-to-buffer}
-unless @var{norecord} is non-@code{nil}.
-@end deffn
+@defvr Constant display-buffer-fallback-action
+This display action specifies the fallback behavior for
+@code{display-buffer} if no other display actions are given.
+@end defvr
 
-@defun pop-to-buffer buffer-or-name &optional other-window norecord
-This function makes @var{buffer-or-name} the current buffer and switches
-to it in some window, preferably not the window previously selected.
-The ``popped-to'' window becomes the selected window.  Its frame is
-given the X server's focus, if possible; see @ref{Input Focus}.  The
-return value is the buffer that was switched to.
-
-If @var{buffer-or-name} is @code{nil}, that means to choose some other
-buffer, but you don't specify which.  If @var{buffer-or-name} is a
-string that does not name an existing buffer, a buffer by that name is
-created.  The major mode for the new buffer is set according to the
-variable @code{major-mode}.  @xref{Auto Major Mode}.
-
-If either of the variables @code{display-buffer-reuse-frames} or
-@code{pop-up-frames} is non-@code{nil}, @code{pop-to-buffer} looks for a
-window in any visible frame already displaying the buffer; if there is
-one, it selects and returns that window.  If no such window exists and
-@code{pop-up-frames} is non-@code{nil}, it creates a new frame and
-displays the buffer in it.  Otherwise, @code{pop-to-buffer} operates
-entirely within the selected frame.  (If the selected frame has just a
-minibuffer, @code{pop-to-buffer} operates within the most recently
-selected frame that was not just a minibuffer.)
-
-If the variable @code{pop-up-windows} is non-@code{nil}, windows may be
-split to create a new window that is different from the original window.
-For details, see @ref{Choosing Window}.
-
-If @var{other-window} is non-@code{nil}, @code{pop-to-buffer} finds or
-creates another window even if @var{buffer-or-name} is already visible
-in the selected window.  Thus @var{buffer-or-name} could end up
-displayed in two windows.  On the other hand, if @var{buffer-or-name} is
-already displayed in the selected window and @var{other-window} is
-@code{nil}, then the selected window is considered sufficient for
-displaying @var{buffer-or-name}, so that nothing needs to be done.
-
-All the variables that affect @code{display-buffer} affect
-@code{pop-to-buffer} as well.  @xref{Choosing Window}.
-
-This function updates the buffer list just like @code{switch-to-buffer}
-unless @var{norecord} is non-@code{nil}.
-@end defun
+@node Display Action Functions
+@section Action Functions for @code{display-buffer}
 
-@deffn Command replace-buffer-in-windows &optional buffer-or-name
-This function replaces @var{buffer-or-name} in all windows displaying
-it with some other buffer.  It uses @code{other-buffer} to choose the
-other buffer.  In the usual applications of this function, you
-don't care which other buffer is used; you just want to make sure that
-@var{buffer-or-name} is no longer displayed.
-
-The argument @var{buffer-or-name} may be a buffer or the name of an
-existing buffer and defaults to the current buffer.
-
-If a window displaying @var{buffer-or-name} is dedicated
-(@pxref{Dedicated Windows}), and is not the only window on its frame,
-that window is deleted.  If that window is the only window on its frame
-and there are other frames left, the window's frame is deleted too.  If
-there are no other frames left, some other buffer is displayed in that
-window.
+The following basic action functions are defined in Emacs.  Each of
+these functions takes two arguments: @var{buffer}, the buffer to
+display, and @var{alist}, an action alist.  Each action function
+returns the window if it succeeds, and @code{nil} if it fails.
 
-This function returns @code{nil}.
-@end deffn
+@defun display-buffer-same-window buffer alist
+This function tries to display @var{buffer} in the selected window.
+It fails if the selected window is a minibuffer window or is dedicated
+to another buffer (@pxref{Dedicated Windows}).  It also fails if
+@var{alist} has a non-@code{nil} @code{inhibit-same-window} entry.
+@end defun
 
-@node Choosing Window
-@section Choosing a Window for Display
+@defun display-buffer-reuse-window buffer alist
+This function tries to ``display'' @var{buffer} by finding a window
+that is already displaying it.
 
-  This section describes the basic facility that chooses a window to
-display a buffer in---@code{display-buffer}.  Higher-level functions and
-commands, like @code{switch-to-buffer} and @code{pop-to-buffer}, use this
-subroutine.  Here we describe how to use @code{display-buffer} and how
-to customize it.
-
-@deffn Command display-buffer buffer-or-name &optional not-this-window frame
-This command makes @var{buffer-or-name} appear in some window, but it
-does not select that window and does not make the buffer specified by
-@var{buffer-or-name} current.  The identity of the selected window is
-unaltered by this function.  The argument @var{buffer-or-name} must be a
-buffer or the name of an existing buffer.
-
-@var{not-this-window} non-@code{nil} means to display the specified
-buffer in a window other than the selected one, even if it is already
-displayed in the selected window.  This can cause the buffer to appear
-in two windows at once.  Otherwise, if @var{buffer-or-name} is already
-being displayed in any window, that is good enough, so this function
-does nothing.
-
-@code{display-buffer} returns the window chosen to display
-@var{buffer-or-name}.
-
-If the optional argument @var{frame} is non-@code{nil}, it specifies
-which frames to check when deciding whether the buffer is already
-displayed.  If the buffer is already displayed in some window on one of
-these frames, @code{display-buffer} simply returns that window.  Here
-are the possible values of @var{frame}:
+If @var{alist} has a non-@code{nil} @code{inhibit-same-window} entry,
+the selected window is not eligible for reuse.  If @var{alist}
+contains a @code{reusable-frames} entry, its value determines which
+frames to search for a reusable window:
 
 @itemize @bullet
 @item
@@ -934,147 +1728,151 @@ are the possible values of @var{frame}:
 A frame means consider windows on that frame only.
 @end itemize
 
-Precisely how @code{display-buffer} finds or creates a window depends on
-the variables described below.
-@end deffn
+If @var{alist} contains no @code{reusable-frames} entry, this function
+normally searches just the selected frame; however, if either the
+variable @code{display-buffer-reuse-frames} or the variable
+@code{pop-up-frames} is non-@code{nil}, it searches all frames on the
+current terminal.  @xref{Choosing Window Options}.
+
+If this function chooses a window on another frame, it makes that
+frame visible and raises it if necessary.
+@end defun
+
+@defun display-buffer-pop-up-frame buffer alist
+This function creates a new frame, and displays the buffer in that
+frame's window.  It actually performs the frame creation by calling
+the function specified in @code{pop-up-frame-function}
+(@pxref{Choosing Window Options}).
+@end defun
+
+@defun display-buffer-pop-up-window buffer alist
+This function tries to display @var{buffer} by splitting the largest
+or least recently-used window (typically one on the selected frame).
+It actually performs the split by calling the function specified in
+@code{split-window-preferred-function} (@pxref{Choosing Window
+Options}).
+
+It can fail if no window splitting can be performed for some reason
+(e.g. if there is just one frame and it has an @code{unsplittable}
+frame parameter; @pxref{Buffer Parameters}).
+@end defun
+
+@defun display-buffer-use-some-window buffer alist
+This function tries to display @var{buffer} by choosing an existing
+window and displaying the buffer in that window.  It can fail if all
+windows are dedicated to another buffer (@pxref{Dedicated Windows}).
+@end defun
+
+@node Choosing Window Options
+@section Additional Options for Displaying Buffers
+
+The behavior of the standard display actions of @code{display-buffer}
+(@pxref{Choosing Window}) can be modified by a variety of user
+options.
 
 @defopt display-buffer-reuse-frames
-If this variable is non-@code{nil}, @code{display-buffer} searches
-visible and iconified frames for a window displaying
-@var{buffer-or-name}.  If there is such a window, @code{display-buffer}
-makes that window's frame visible and raises it if necessary, and
-returns the window.  If there is no such window or
-@code{display-buffer-reuse-frames} is @code{nil}, the behavior of
-@code{display-buffer} is determined by the variables described next.
+If the value of this variable is non-@code{nil}, @code{display-buffer}
+may search all frames on the current terminal when looking for a
+window already displaying the specified buffer.  The default is
+@code{nil}.  This variable is consulted by the action function
+@code{display-buffer-reuse-window} (@pxref{Display Action Functions}).
 @end defopt
 
 @defopt pop-up-windows
-This variable specifies whether @code{display-buffer} is allowed to
-split (@pxref{Splitting Windows}) an existing window.  If this variable
-is non-@code{nil}, @code{display-buffer} tries to split the largest or
-least recently used window on the selected frame.  (If the selected
-frame is a minibuffer-only frame, @code{display-buffer} tries to split a
-window on another frame instead.)  If this variable is @code{nil} or the
-variable @code{pop-up-frames} (see below) is non-@code{nil},
-@code{display-buffer} does not split any window.
+If the value of this variable is non-@code{nil}, @code{display-buffer}
+is allowed to split an existing window to make a new window for
+displaying in.  This is the default.
+
+This variable is provided mainly for backward compatibility.  It is
+obeyed by @code{display-buffer} via a special mechanism in
+@code{display-buffer-fallback-action}, which only calls the action
+function @code{display-buffer-pop-up-window} (@pxref{Display Action
+Functions}) when the value is @code{nil}.  It is not consulted by
+@code{display-buffer-pop-up-window} itself, which the user may specify
+directly in @code{display-buffer-alist} etc.
 @end defopt
 
 @defopt split-window-preferred-function
-This variable must specify a function with one argument, which is a
-window.  The @code{display-buffer} routines will call this function with
-one or more candidate windows when they look for a window to split.  The
-function is expected to split that window and return the new window.  If
-the function returns @code{nil}, this means that the argument window
-cannot (or shall not) be split.
-
-The default value of @code{split-window-preferred-function} is the
-function @code{split-window-sensibly} described below.  If you
-customize this option, bear in mind that the @code{display-buffer}
-routines may call your function up to two times when trying to split a
-window.  The argument of the first call is the largest window on the
-chosen frame (as returned by @code{get-largest-window}).  If that call
-fails to return a live window, your function is called a second time
-with the least recently used window on that frame (as returned by
-@code{get-lru-window}).
-
-The function specified by this option may try to split any other window
-instead of the argument window.  Note that the window selected at the
-time @code{display-buffer} was invoked is still selected when your
-function is called.  Hence, you can split the selected window (instead
-of the largest or least recently used one) by simply ignoring the window
-argument in the body of your function.  You can even choose to not split
-any window as long as the return value of your function specifies a live
-window or @code{nil}, but you are not encouraged to do so
-unconditionally.  If you want @code{display-buffer} to never split any
-windows, set @code{pop-up-windows} to @code{nil}.
+This variable specifies a function for splitting a window, in order to
+make a new window for displaying a buffer.  It is used by the
+@code{display-buffer-pop-up-window} action function to actually split
+the window (@pxref{Display Action Functions}).
+
+The default value is @code{split-window-sensibly}, which is documented
+below.  The value must be a function that takes one argument, a
+window, and return either a new window (which is used to display the
+desired buffer) or @code{nil} (which means the splitting failed).
 @end defopt
 
 @defun split-window-sensibly window
-This function takes a window as argument and tries to split that window
-in a suitable way.  The two variables described next are useful for
-tuning the behavior of this function.
+This function tries to split @var{window}, and return the newly
+created window.  If @var{window} cannot be split, it returns
+@code{nil}.
+
+This function obeys the usual rules that determine when a window may
+be split (@pxref{Splitting Windows}).  It first tries to split by
+placing the new window below, subject to the restriction imposed by
+@code{split-height-threshold} (see below), in addition to any other
+restrictions.  If that fails, it tries to split by placing the new
+window to the right, subject to @code{split-width-threshold} (see
+below).  If that fails, and the window is the only window on its
+frame, this function again tries to split and place the new window
+below, disregarding @code{split-height-threshold}.  If this fails as
+well, this function gives up and returns @code{nil}.
 @end defun
 
 @defopt split-height-threshold
-This variable specifies whether @code{split-window-sensibly} may split
-windows vertically.  If it is an integer, @code{split-window-sensibly}
-tries to vertically split a window only if it has at least this many
-lines.  If the window has less lines, splitting fails, or the value of
-this variable is @code{nil}, @code{split-window-sensibly} will try to
-split the window horizontally, subject to restrictions of
-@code{split-width-threshold} (see below).  If splitting horizontally
-fails too and the window is the only window on its frame,
-@code{split-window-sensibly} will try to split the window vertically
-disregarding the value of @code{split-height-threshold}.  If this fails
-as well, @code{split-window-sensibly} returns @code{nil}.
-
-@code{split-window-sensibly} does not split vertically a window whose
-height is fixed (@pxref{Resizing Windows}).  Also, it vertically splits
-a window only if the space taken up by that window can accommodate two
-windows one above the other that are both at least
-@code{window-min-height} lines tall.  Moreover, if the window that shall
-be split has a mode line, @code{split-window-sensibly} does not split
-the window unless the new window can accommodate a mode line too.
+This variable, used by @code{split-window-sensibly}, specifies whether
+to split the window placing the new window below.  If it is an
+integer, that means to split only if the original window has at least
+that many lines.  If it is @code{nil}, that means not to split this
+way.
 @end defopt
 
 @defopt split-width-threshold
-This variable specifies whether @code{split-window-sensibly} may split
-windows horizontally.  If it is an integer, @code{split-window-sensibly}
-tries to horizontally split a window only if it has at least this many
-columns.  If it is @code{nil}, @code{split-window-sensibly} will not
-split the window horizontally.  (It still might split the window
-vertically, though, see above.)
-
-@code{split-window-sensibly} does not split horizontally a window if
-that window's width is fixed (@pxref{Resizing Windows}).  Also, it
-horizontally splits a window only if the space that window takes up can
-accommodate two windows side by side that are both at least
-@code{window-min-width} columns wide.
-@end defopt
-
-@defopt even-window-heights
-This variable specifies whether @code{display-buffer} should even out
-window heights if the buffer gets displayed in an existing window, above
-or beneath another window.  If @code{even-window-heights} is
-non-@code{nil}, the default, window heights will be evened out.  If
-either of the involved window has fixed height (@pxref{Resizing
-Windows}) or @code{even-window-heights} is @code{nil}, the original
-window heights will be left alone.
+This variable, used by @code{split-window-sensibly}, specifies whether
+to split the window placing the new window to the right.  If the value
+is an integer, that means to split only if the original window has at
+least that many columns.  If the value is @code{nil}, that means not
+to split this way.
 @end defopt
 
-@c Emacs 19 feature
 @defopt pop-up-frames
-This variable specifies whether @code{display-buffer} should make new
-frames.  If it is non-@code{nil}, @code{display-buffer} looks for a
-window already displaying @var{buffer-or-name} on any visible or
-iconified frame.  If it finds such a window, it makes that window's
-frame visible and raises it if necessary, and returns the window.
-Otherwise it makes a new frame, unless the variable's value is
-@code{graphic-only} and the selected frame is not on a graphic display.
-@xref{Frames}, for more information.
-
-Note that the value of @code{pop-up-windows} does not matter if
-@code{pop-up-frames} is non-@code{nil}.  If @code{pop-up-frames} is
-@code{nil}, then @code{display-buffer} either splits a window or reuses
-one.
+If the value of this variable is non-@code{nil}, that means
+@code{display-buffer} may display buffers by making new frames.  The
+default is @code{nil}.
+
+A non-@code{nil} value also means that when @code{display-buffer} is
+looking for a window already displaying @var{buffer-or-name}, it can
+search any visible or iconified frame, not just the selected frame.
+
+This variable is provided mainly for backward compatibility.  It is
+obeyed by @code{display-buffer} via a special mechanism in
+@code{display-buffer-fallback-action}, which calls the action function
+@code{display-buffer-pop-up-frame} (@pxref{Display Action Functions})
+if the value is non-@code{nil}.  (This is done before attempting to
+split a window.)  This variable is not consulted by
+@code{display-buffer-pop-up-frame} itself, which the user may specify
+directly in @code{display-buffer-alist} etc.
 @end defopt
 
-@c Emacs 19 feature
 @defopt pop-up-frame-function
-This variable specifies how to make a new frame if @code{pop-up-frames}
-is non-@code{nil}.
-
-The value of this variable must be a function of no arguments.  When
-@code{display-buffer} makes a new frame, it does so by calling that
-function, which should return a frame.  The default value of this
-variable is a function that creates a frame using the parameters
-specified by @code{pop-up-frame-alist} described next.
+This variable specifies a function for creating a new frame, in order
+to make a new window for displaying a buffer.  It is used by the
+@code{display-buffer-pop-up-frame} action function (@pxref{Display
+Action Functions}).
+
+The value should be a function that takes no arguments and returns a
+frame, or @code{nil} if no frame could be created.  The default value
+is a function that creates a frame using the parameters specified by
+@code{pop-up-frame-alist} (see below).
 @end defopt
 
 @defopt pop-up-frame-alist
-This variable holds an alist specifying frame parameters used by the
-default value of @code{pop-up-frame-function} for making new frames.
-@xref{Frame Parameters}, for more information about frame parameters.
+This variable holds an alist of frame parameters (@pxref{Frame
+Parameters}), which is used by the default function in
+@code{pop-up-frame-function} to make a new frame.  The default is
+@code{nil}.
 @end defopt
 
 @defopt special-display-buffer-names
@@ -1146,7 +1944,7 @@ to display @var{buffer}.
 
 If @var{args} is an alist, it specifies frame parameters for the new
 frame.  If @var{args} is a list whose @sc{car} is a symbol, then
-@code{(car @var{args})} is called as a function to actually create and
+@code{(car @var{args})} is a function to actually create and
 set up the frame; it is called with @var{buffer} as first argument, and
 @code{(cdr @var{args})} as additional arguments.
 
@@ -1164,7 +1962,7 @@ This variable holds frame parameters for
 
 @defopt same-window-buffer-names
 A list of buffer names for buffers that should be displayed in the
-selected window.  If the buffer's name is in this list,
+selected window.  If a buffer's name is in this list,
 @code{display-buffer} handles the buffer by switching to it in the
 selected window.
 @end defopt
@@ -1195,10 +1993,113 @@ This variable takes precedence over all the other options described
 above.
 @end defopt
 
-If all options described above fail to produce a suitable window,
-@code{display-buffer} tries to reuse an existing window.  As a last
-resort, it will try to display @var{buffer-or-name} on a separate frame.
-In that case, the value of @code{pop-up-frames} is disregarded.
+@node Window History
+@section Window History
+@cindex window history
+
+Each window remembers the buffers it has previously displayed, and the order
+in which these buffers were removed from it.  This history is used,
+for example, by @code{replace-buffer-in-windows} (@pxref{Buffers and
+Windows}).  This list is automatically maintained by Emacs, but you can
+use the following functions to explicitly inspect or alter it:
+
+@defun window-prev-buffers &optional window
+This function returns a list specifying the previous contents of
+@var{window}, which should be a live window and defaults to the
+selected window.
+
+Each list element has the form @code{(@var{buffer} @var{window-start}
+@var{window-pos})}, where @var{buffer} is a buffer previously shown in
+the window, @var{window-start} is the window start position when that
+buffer was last shown, and @var{window-pos} is the point position when
+that buffer was last shown.
+
+The list is ordered so that earlier elements correspond to more
+recently-shown buffers, and the first element usually corresponds to the
+buffer most recently removed from the window.
+@end defun
+
+@defun set-window-prev-buffers window prev-buffers
+This function sets @var{window}'s previous buffers to the value of
+@var{prev-buffers}.  The argument @var{window} must be a live window
+and defaults to the selected one.  The argument @var{prev-buffers}
+should be a list of the same form as that returned by
+@code{window-prev-buffers}.
+@end defun
+
+In addition, each buffer maintains a list of @dfn{next buffers}, which
+is a list of buffers re-shown by @code{switch-to-prev-buffer} (see
+below).  This list is mainly used by @code{switch-to-prev-buffer} and
+@code{switch-to-next-buffer} for choosing buffers to switch to.
+
+@defun window-next-buffers &optional window
+This function returns the list of buffers recently re-shown in
+@var{window} via @code{switch-to-prev-buffer}.  The @var{window}
+argument must denote a live window or @code{nil} (meaning the selected
+window).
+@end defun
+
+@defun set-window-next-buffers window next-buffers
+This function sets the next buffer list of @var{window} to
+@var{next-buffers}.  The @var{window} argument should be a live window
+or @code{nil} (meaning the selected window).  The argument
+@var{next-buffers} should be a list of buffers.
+@end defun
+
+The following commands can be used to cycle through the global buffer
+list, much like @code{bury-buffer} and @code{unbury-buffer}.  However,
+they cycle according to the specified window's history list, rather
+than the global buffer list.  In addition, they restore
+window-specific window start and point positions, and may show a
+buffer even if it is already shown in another window.  The
+@code{switch-to-prev-buffer} command, in particular, is used by
+@code{replace-buffer-in-windows}, @code{bury-buffer} and
+@code{quit-window} to find a replacement buffer for a window.
+
+@deffn Command switch-to-prev-buffer &optional window bury-or-kill
+This command displays the previous buffer in @var{window}.  The
+argument @var{window} should be a live window or @code{nil} (meaning
+the selected window).  If the optional argument @var{bury-or-kill} is
+non-@code{nil}, this means that the buffer currently shown in
+@var{window} is about to be buried or killed and consequently should
+not be switched to in future invocations of this command.
+
+The previous buffer is usually the buffer shown before the buffer
+currently shown in @var{window}.  However, a buffer that has been buried
+or killed, or has been already shown by a recent invocation of
+@code{switch-to-prev-buffer}, does not qualify as previous buffer.
+
+If repeated invocations of this command have already shown all buffers
+previously shown in @var{window}, further invocations will show buffers
+from the buffer list of the frame @var{window} appears on (@pxref{The
+Buffer List}), trying to skip buffers that are already shown in another
+window on that frame.
+@end deffn
+
+@deffn Command switch-to-next-buffer &optional window
+This command switches to the next buffer in @var{window}, thus undoing
+the effect of the last @code{switch-to-prev-buffer} command in
+@var{window}.  The argument @var{window} must be a live window and
+defaults to the selected one.
+
+If there is no recent invocation of @code{switch-to-prev-buffer} that
+can be undone, this function tries to show a buffer from the buffer list
+of the frame @var{window} appears on (@pxref{The Buffer List}).
+@end deffn
+
+By default @code{switch-to-prev-buffer} and @code{switch-to-next-buffer}
+can switch to a buffer that is already shown in another window on the
+same frame.  The following option can be used to override this behavior.
+
+@defopt switch-to-visible-buffer
+If this variable is non-@code{nil}, @code{switch-to-prev-buffer} and
+@code{switch-to-next-buffer} may switch to a buffer that is already
+visible on the same frame, provided the buffer was shown in the relevant
+window before.  If it is @code{nil}, @code{switch-to-prev-buffer} and
+@code{switch-to-next-buffer} always try to avoid switching to a buffer
+that is already visible in another window on the same frame.
+@end defopt
+
 
 @node Dedicated Windows
 @section Dedicated Windows
@@ -1214,15 +2115,15 @@ non-@code{nil}.  The behavior of @code{set-window-buffer}
 (@pxref{Buffers and Windows}) with respect to dedicated windows is
 slightly different, see below.
 
-When @code{delete-windows-on} (@pxref{Deleting Windows}) wants to delete
-a dedicated window and that window is the only window on its frame, it
-deletes the window's frame too, provided there are other frames left.
-@code{replace-buffer-in-windows} (@pxref{Displaying Buffers}) tries to
-delete all dedicated windows showing its buffer argument.  When such a
-window is the only window on its frame, that frame is deleted, provided
-there are other frames left.  If there are no more frames left, some
-other buffer is displayed in the window, and the window is marked as
-non-dedicated.
+When @code{delete-windows-on} (@pxref{Deleting Windows}) wants to
+delete a dedicated window and that window is the only window on its
+frame, it deletes the window's frame too, provided there are other
+frames left.  @code{replace-buffer-in-windows} (@pxref{Switching
+Buffers}) tries to delete all dedicated windows showing its buffer
+argument.  When such a window is the only window on its frame, that
+frame is deleted, provided there are other frames left.  If there are
+no more frames left, some other buffer is displayed in the window, and
+the window is marked as non-dedicated.
 
 When you kill a buffer (@pxref{Killing Buffers}) displayed in a
 dedicated window, any such window usually gets deleted too, since
@@ -1236,7 +2137,7 @@ another buffer in it and iconifies the frame.
 This function returns non-@code{nil} if @var{window} is dedicated to its
 buffer and @code{nil} otherwise.  More precisely, the return value is
 the value assigned by the last call of @code{set-window-dedicated-p} for
-@var{window} or @code{nil} if that function was never called with
+@var{window}, or @code{nil} if that function was never called with
 @var{window} as its argument.  The default for @var{window} is the
 selected window.
 @end defun
@@ -1253,6 +2154,87 @@ display.  Other functions do not treat @code{t} differently from any
 non-@code{nil} value.
 @end defun
 
+
+@node Quitting Windows
+@section Quitting Windows
+
+When you want to get rid of a window used for displaying a buffer, you
+can call @code{delete-window} or @code{delete-windows-on}
+(@pxref{Deleting Windows}) to remove that window from its frame.  If the
+buffer is shown on a separate frame, you might want to call
+@code{delete-frame} (@pxref{Deleting Frames}) instead.  If, on the other
+hand, a window has been reused for displaying the buffer, you might
+prefer showing the buffer previously shown in that window, by calling the
+function @code{switch-to-prev-buffer} (@pxref{Window History}).
+Finally, you might want to either bury (@pxref{The Buffer List}) or kill
+(@pxref{Killing Buffers}) the window's buffer.
+
+   The following function uses information on how the window for
+displaying the buffer was obtained in the first place, thus attempting to
+automate the above decisions for you.
+
+@deffn Command quit-window &optional kill window
+This command quits @var{window} and buries its buffer.  The argument
+@var{window} must be a live window and defaults to the selected one.
+With prefix argument @var{kill} non-@code{nil}, it kills the buffer
+instead of burying it.
+
+Quitting @var{window} means to proceed as follows: If @var{window} was
+created specially for displaying its current buffer, delete @var{window}
+provided its frame contains at least one other live window.  If
+@var{window} is the only window on its frame and there are other frames
+on the frame's terminal, the value of @var{kill} determines how to
+proceed with the window.  If @var{kill} is @code{nil}, the fate of the
+frame is determined by calling @code{frame-auto-hide-function} (see
+below) with that frame as sole argument.  If @var{kill} is
+non-@code{nil}, the frame is deleted unconditionally.
+
+If @var{window} was reused for displaying its buffer, this command tries
+to display the buffer previously shown in it.  It also tries to restore
+the window start (@pxref{Window Start and End}) and point (@pxref{Window
+Point}) positions of the previously shown buffer.  If, in addition, the
+current buffer was temporarily resized, this command will also try to
+restore the original height of @var{window}.
+
+The three cases described so far require that the buffer shown in
+@var{window} is still the buffer displayed by the last buffer display
+function for this window.  If another buffer has been shown in the
+meantime, or the buffer previously shown no longer exists, this command
+calls @code{switch-to-prev-buffer} (@pxref{Window History}) to show some
+other buffer instead.
+@end deffn
+
+The function @code{quit-window} bases its decisions on information
+stored in @var{window}'s @code{quit-restore} window parameter
+(@pxref{Window Parameters}), and resets that parameter to @code{nil}
+after it's done.
+
+The following option specifies how to deal with a frame containing just
+one window that should be either quit, or whose buffer should be buried.
+
+@defopt frame-auto-hide-function
+The function specified by this option is called to automatically hide
+frames.  This function is called with one argument---a frame.
+
+The function specified here is called by @code{bury-buffer} (@pxref{The
+Buffer List}) when the selected window is dedicated and shows the buffer
+that should be buried.  It is also called by @code{quit-window} (see
+above) when the frame of the window that should be quit has been
+specially created for displaying that window's buffer and the buffer
+should be buried.
+
+The default is to call @code{iconify-frame} (@pxref{Visibility of
+Frames}).  Alternatively, you may specify either @code{delete-frame}
+(@pxref{Deleting Frames}) to remove the frame from its display,
+@code{ignore} to leave the frame unchanged, or any other function that
+can take a frame as its sole argument.
+
+Note that the function specified by this option is called if and only if
+there is at least one other frame on the terminal of the frame it's
+supposed to handle, and that frame contains only one live window.
+@end defopt
+
+
 @node Window Point
 @section Windows and Point
 @cindex window position
@@ -1339,14 +2321,7 @@ command to a key.
 @cindex window top line
 This function returns the display-start position of window
 @var{window}.  If @var{window} is @code{nil}, the selected window is
-used.  For example,
-
-@example
-@group
-(window-start)
-     @result{} 7058
-@end group
-@end example
+used.
 
 When you create a window, or display a different buffer in it, the
 display-start position is set to a display-start position recently used
@@ -1358,9 +2333,6 @@ it explicitly since the previous redisplay)---to make sure point appears
 on the screen.  Nothing except redisplay automatically changes the
 window-start position; if you move point, do not expect the window-start
 position to change in response until after the next redisplay.
-
-For a realistic example of using @code{window-start}, see the
-description of @code{count-lines}.  @xref{Definition of count-lines}.
 @end defun
 
 @cindex window end position
@@ -1521,67 +2493,76 @@ text line, @var{ypos} is negative.
 @cindex scrolling textually
 
   @dfn{Textual scrolling} means moving the text up or down through a
-window.  It works by changing the value of the window's display-start
-location.  It may also change the value of @code{window-point} to keep
-point on the screen.
-
-  Textual scrolling was formerly called ``vertical scrolling,'' but we
-changed its name to distinguish it from the new vertical fractional
-scrolling feature (@pxref{Vertical Scrolling}).
-
-  In the commands @code{scroll-up} and @code{scroll-down}, the directions
-``up'' and ``down'' refer to the motion of the text in the buffer at which
-you are looking through the window.  Imagine that the text is
-written on a long roll of paper and that the scrolling commands move the
-paper up and down.  Thus, if you are looking at text in the middle of a
-buffer and repeatedly call @code{scroll-down}, you will eventually see
-the beginning of the buffer.
-
-  Some people have urged that the opposite convention be used: they
-imagine that the window moves over text that remains in place.  Then
-``down'' commands would take you to the end of the buffer.  This view is
-more consistent with the actual relationship between windows and the
-text in the buffer, but it is less like what the user sees.  The
-position of a window on the terminal does not move, and short scrolling
-commands clearly move the text up or down on the screen.  We have chosen
-names that fit the user's point of view.
-
-  The textual scrolling functions (aside from
-@code{scroll-other-window}) have unpredictable results if the current
-buffer is different from the buffer that is displayed in the selected
-window.  @xref{Current Buffer}.
-
-  If the window contains a row which is taller than the height of the
-window (for example in the presence of a large image), the scroll
-functions will adjust the window's vertical scroll position to scroll
-the partially visible row.  To disable this feature, Lisp code may bind
-the variable @code{auto-window-vscroll} to @code{nil} (@pxref{Vertical
-Scrolling}).
+window.  It works by changing the window's display-start location.  It
+may also change the value of @code{window-point} to keep point on the
+screen (@pxref{Window Point}).
+
+  The basic textual scrolling functions are @code{scroll-up} (which
+scrolls forward) and @code{scroll-down} (which scrolls backward).  In
+these function names, ``up'' and ``down'' refer to the direction of
+motion of the buffer text relative to the window.  Imagine that the
+text is written on a long roll of paper and that the scrolling
+commands move the paper up and down.  Thus, if you are looking at the
+middle of a buffer and repeatedly call @code{scroll-down}, you will
+eventually see the beginning of the buffer.
+
+  Unfortunately, this sometimes causes confusion, because some people
+tend to think in terms of the opposite convention: they
+imagine the window moving over text that remains in place, so that
+``down'' commands take you to the end of the buffer.  This convention
+is consistent with fact that such a command is bound to a key named
+@key{PageDown} on modern keyboards.
+@ignore
+We have not switched to this convention as that is likely to break
+existing Emacs Lisp code.
+@end ignore
+
+  Textual scrolling functions (aside from @code{scroll-other-window})
+have unpredictable results if the current buffer is not the one
+displayed in the selected window.  @xref{Current Buffer}.
+
+  If the window contains a row taller than the height of the window
+(for example in the presence of a large image), the scroll functions
+will adjust the window's vertical scroll position to scroll the
+partially visible row.  Lisp callers can disable this feature by
+binding the variable @code{auto-window-vscroll} to @code{nil}
+(@pxref{Vertical Scrolling}).
 
 @deffn Command scroll-up &optional count
-This function scrolls the text in the selected window upward
-@var{count} lines.  If @var{count} is negative, scrolling is actually
-downward.
+This function scrolls forward by @var{count} lines in the selected
+window.
 
-If @var{count} is @code{nil} (or omitted), then the length of scroll
-is @code{next-screen-context-lines} lines less than the usable height of
-the window (not counting its mode line).
+If @var{count} is negative, it scrolls backward instead.  If
+@var{count} is @code{nil} (or omitted), the distance scrolled is
+@code{next-screen-context-lines} lines less than the height of the
+window's text area.
 
-@code{scroll-up} returns @code{nil}, unless it gets an error
-because it can't scroll any further.
+If the selected window cannot be scrolled any further, this function
+signals an error.  Otherwise, it returns @code{nil}.
 @end deffn
 
 @deffn Command scroll-down &optional count
-This function scrolls the text in the selected window downward
-@var{count} lines.  If @var{count} is negative, scrolling is actually
-upward.
+This function scrolls backward by @var{count} lines in the selected
+window.
+
+If @var{count} is negative, it scrolls forward instead.  In other
+respects, it behaves the same way as @code{scroll-up} does.
+@end deffn
 
-If @var{count} is omitted or @code{nil}, then the length of the scroll
-is @code{next-screen-context-lines} lines less than the usable height of
-the window (not counting its mode line).
+@deffn Command scroll-up-command &optional count
+This behaves like @code{scroll-up}, except that if the selected window
+cannot be scrolled any further and the value of the variable
+@code{scroll-error-top-bottom} is @code{t}, it tries to move to the
+end of the buffer instead.  If point is already there, it signals an
+error.
+@end deffn
 
-@code{scroll-down} returns @code{nil}, unless it gets an error because
-it can't scroll any further.
+@deffn Command scroll-down-command &optional count
+This behaves like @code{scroll-down}, except that if the selected
+window cannot be scrolled any further and the value of the variable
+@code{scroll-error-top-bottom} is @code{t}, it tries to move to the
+beginning of the buffer instead.  If point is already there, it
+signals an error.
 @end deffn
 
 @deffn Command scroll-other-window &optional count
@@ -1595,8 +2576,8 @@ already displayed, @code{scroll-other-window} displays it in some
 window.
 
 When the selected window is the minibuffer, the next window is normally
-the one at the top left corner.  You can specify a different window to
-scroll, when the minibuffer is selected, by setting the variable
+the leftmost one immediately above it.  You can specify a different
+window to scroll, when the minibuffer is selected, by setting the variable
 @code{minibuffer-scroll-window}.  This variable has no effect when any
 other window is selected.  When it is non-@code{nil} and the
 minibuffer is selected, it takes precedence over
@@ -1608,10 +2589,9 @@ window is the one at the bottom right corner.  In this case,
 @code{scroll-other-window} attempts to scroll the minibuffer.  If the
 minibuffer contains just one line, it has nowhere to scroll to, so the
 line reappears after the echo area momentarily displays the message
-@samp{Beginning of buffer}.
+@samp{End of buffer}.
 @end deffn
 
-@c Emacs 19 feature
 @defvar other-window-scroll-buffer
 If this variable is non-@code{nil}, it tells @code{scroll-other-window}
 which buffer's window to scroll.
@@ -1666,13 +2646,18 @@ only by precisely @var{n} lines, not a smaller number.  This feature
 does not work with @code{scroll-margin}.  The default value is zero.
 @end defopt
 
+@cindex @code{scroll-command} property
 @defopt scroll-preserve-screen-position
-If this option is @code{t}, scrolling which would move the current
-point position out of the window chooses the new position of point
-so that the vertical position of the cursor is unchanged, if possible.
+If this option is @code{t}, whenever a scrolling command moves point
+off-window, Emacs tries to adjust point to keep the cursor at its old
+vertical position in the window, rather than the window edge.
 
-If it is non-@code{nil} and not @code{t}, then the scrolling functions
-always preserve the vertical position of point, if possible.
+If the value is non-@code{nil} and not @code{t}, Emacs adjusts point
+to keep the cursor at the same vertical position, even if the
+scrolling command didn't move point off-window.
+
+This option affects all scroll commands that have a non-@code{nil}
+@code{scroll-command} symbol property.
 @end defopt
 
 @defopt next-screen-context-lines
@@ -1683,22 +2668,32 @@ bottom of the window appear instead at the top.  The default value is
 @code{2}.
 @end defopt
 
+@defopt scroll-error-top-bottom
+If this option is @code{nil} (the default), @code{scroll-up-command}
+and @code{scroll-down-command} simply signal an error when no more
+scrolling is possible.
+
+If the value is @code{t}, these commands instead move point to the
+beginning or end of the buffer (depending on scrolling direction);
+only if point is already on that position do they signal an error.
+@end defopt
+
 @deffn Command recenter &optional count
 @cindex centering point
 This function scrolls the text in the selected window so that point is
 displayed at a specified vertical position within the window.  It does
 not ``move point'' with respect to the text.
 
-If @var{count} is a nonnegative number, that puts the line containing
+If @var{count} is a non-negative number, that puts the line containing
 point @var{count} lines down from the top of the window.  If
 @var{count} is a negative number, then it counts upward from the
 bottom of the window, so that @minus{}1 stands for the last usable
-line in the window.  If @var{count} is a non-@code{nil} list, then it
-stands for the line in the middle of the window.
+line in the window.
 
-If @var{count} is @code{nil}, @code{recenter} puts the line containing
-point in the middle of the window, then clears and redisplays the entire
-selected frame.
+If @var{count} is @code{nil} (or a non-@code{nil} list),
+@code{recenter} puts the line containing point in the middle of the
+window.  If @var{count} is @code{nil}, this function may redraw the
+frame, according to the value of @code{recenter-redisplay}.
 
 When @code{recenter} is called interactively, @var{count} is the raw
 prefix argument.  Thus, typing @kbd{C-u} as the prefix sets the
@@ -1707,22 +2702,32 @@ prefix argument.  Thus, typing @kbd{C-u} as the prefix sets the
 top.
 
 With an argument of zero, @code{recenter} positions the current line at
-the top of the window.  This action is so handy that some people make a
-separate key binding to do this.  For example,
+the top of the window.  The command @code{recenter-top-bottom} offers
+a more convenient way to achieve this.
+@end deffn
 
-@example
-@group
-(defun line-to-top-of-window ()
-  "Scroll current line to top of window.
-Replaces three keystroke sequence C-u 0 C-l."
-  (interactive)
-  (recenter 0))
+@defopt recenter-redisplay
+If this variable is non-@code{nil}, calling @code{recenter} with a
+@code{nil} argument redraws the frame.  The default value is
+@code{tty}, which means only redraw the frame if it is a tty frame.
+@end defopt
 
-(global-set-key [kp-multiply] 'line-to-top-of-window)
-@end group
-@end example
+@deffn Command recenter-top-bottom &optional count
+This command, which is the default binding for @kbd{C-l}, acts like
+@code{recenter}, except if called with no argument.  In that case,
+successive calls place point according to the cycling order defined
+by the variable @code{recenter-positions}.
 @end deffn
 
+@defopt recenter-positions
+This variable controls how @code{recenter-top-bottom} behaves when
+called with no argument.  The default value is @code{(middle top
+bottom)}, which means that successive calls of
+@code{recenter-top-bottom} with no argument cycle between placing
+point at the middle, top, and bottom of the window.
+@end defopt
+
+
 @node Vertical Scrolling
 @section Vertical Fractional Scrolling
 @cindex vertical fractional scrolling
@@ -1811,8 +2816,8 @@ times the normal character width.  How many characters actually
 disappear off to the left depends on their width, and could vary from
 line to line.
 
-  Because we read from side to side in the ``inner loop,'' and from top
-to bottom in the ``outer loop,'' the effect of horizontal scrolling is
+  Because we read from side to side in the ``inner loop'', and from top
+to bottom in the ``outer loop'', the effect of horizontal scrolling is
 not like that of textual or vertical scrolling.  Textual scrolling
 involves selection of a portion of text to display, and vertical
 scrolling moves the window contents contiguously; but horizontal
@@ -1931,396 +2936,90 @@ is off the screen due to horizontal scrolling:
 @end group
 @end example
 
-@node Size of Window
-@section The Size of a Window
-@cindex window size
-@cindex size of window
-
-  An Emacs window is rectangular, and its size information consists of
-the height (the number of lines) and the width (the number of character
-positions in each line).  The mode line is included in the height.  But
-the width does not count the scroll bar or the column of @samp{|}
-characters that separates side-by-side windows.
-
-  The following three functions return size information about a window:
-
-@defun window-height &optional window
-This function returns the number of lines in @var{window} (by default
-the selected window), including any mode line and header line.
-The result is almost always less than the value of @code{frame-height}
-for the associated frame, because the latter also includes any echo
-area.  Depending on the toolkit in use, the frame height can also
-include the menu bar and tool bar (@pxref{Size and Position}).
-Therefore in general it is not straightforward to compare window and
-frame heights (see @code{window-full-height-p} below).
-
-@example
-@group
-(window-height)
-     @result{} 23
-@end group
-@group
-(split-window-vertically)
-     @result{} #<window 4 on windows.texi>
-@end group
-@group
-(window-height)
-     @result{} 11
-@end group
-@end example
-@end defun
-
-@defun window-body-height &optional window
-Like @code{window-height} but the value does not include the
-mode line (if any) or the header line (if any).
-@end defun
-
-@defun window-full-height-p &optional window
-This function returns non-@code{nil} if @var{window} is as tall as the
-frame that contains it.  The default for @var{window} is the selected
-window.
-@end defun
-
-@defun window-width &optional window
-This function returns the number of columns in @var{window}.  The
-default for @var{window} is the selected window.
-
-The return value does not include the window's scroll bar or the column
-of @samp{|} characters that separates side-by-side windows.  Moreover,
-the return value does not include the space used for displaying fringes
-and margins.  Hence you cannot, in general, compare the return values of
-@code{window-width} and @code{frame-width} for equality to determine
-whether a window is a wide as the containing frame.  Use the function
-@code{window-full-width-p}, see below, instead.
-
-@example
-@group
-(window-width)
-     @result{} 80
-@end group
-@end example
-@end defun
+@node Coordinates and Windows
+@section Coordinates and Windows
+@cindex frame-relative coordinate
+@cindex coordinate, relative to frame
+@cindex window position
 
-@defun window-full-width-p &optional window
-This function returns non-@code{nil} if @var{window} is as wide as the
-frame that contains it; otherwise @code{nil}.  The default for
-@var{window} is the selected window.
-@end defun
+  This section describes functions that report the position of a
+window.  Most of these functions report positions relative to the
+window's frame.  In this case, the coordinate origin @samp{(0,0)} lies
+near the upper left corner of the frame.  For technical reasons, on
+graphical displays the origin is not located at the exact corner of
+the graphical window as it appears on the screen.  If Emacs is built
+with the GTK+ toolkit, the origin is at the upper left corner of the
+frame area used for displaying Emacs windows, below the title-bar,
+GTK+ menu bar, and tool bar (since these are drawn by the window
+manager and/or GTK+, not by Emacs).  But if Emacs is not built with
+GTK+, the origin is at the upper left corner of the tool bar (since in
+this case Emacs itself draws the tool bar).  In both cases, the X and
+Y coordinates increase rightward and downward respectively.
+
+  Except where noted, X and Y coordinates are reported in integer
+character units, i.e. numbers of lines and columns respectively.  On a
+graphical display, each ``line'' and ``column'' corresponds to the
+height and width of a default character specified by the frame's
+default font.
 
 @defun window-edges &optional window
 This function returns a list of the edge coordinates of @var{window}.
-The default for @var{window} is the selected window.
-
-The order of the list is @code{(@var{left} @var{top} @var{right}
-@var{bottom})}, all elements relative to 0, 0 at the top left corner of
-the frame.  The element @var{right} of the value is one more than the
-rightmost column used by @var{window}, and @var{bottom} is one more than
-the bottommost row used by @var{window} and its mode-line.
+If @var{window} is omitted or @code{nil}, it defaults to the selected
+window.
 
-The edges include the space used by the window's scroll bar, display
-margins, fringes, header line, and mode line, if it has them.  Also,
-if the window has a neighbor on the right, its right edge value
-includes the width of the separator line between the window and that
-neighbor.  Since the width of the window does not include this
-separator, the width does not usually equal the difference between the
-right and left edges.
+The return value has the form @code{(@var{left} @var{top} @var{right}
+@var{bottom})}.  These list elements are, respectively, the X
+coordinate of the leftmost column occupied by the window, the Y
+coordinate of the topmost row, the X coordinate one column to the
+right of the rightmost column, and the Y coordinate one row down from
+the bottommost row.
+
+Note that these are the actual outer edges of the window, including
+any header line, mode line, scroll bar, fringes, and display margins.
+On a text terminal, if the window has a neighbor on its right, its
+right edge includes the separator line between the window and its
+neighbor.
 @end defun
 
 @defun window-inside-edges &optional window
-This is similar to @code{window-edges}, but the edge values
-it returns include only the text area of the window.  They
-do not include the header line, mode line, scroll bar or
-vertical separator, fringes, or display margins.
-@end defun
-
-Here are the results obtained on a typical 24-line terminal with just
-one window, with menu bar enabled:
-
-@example
-@group
-(window-edges (selected-window))
-     @result{} (0 1 80 23)
-@end group
-@group
-(window-inside-edges (selected-window))
-     @result{} (0 1 80 22)
-@end group
-@end example
-
-@noindent
-The bottom edge is at line 23 because the last line is the echo area.
-The bottom inside edge is at line 22, which is the window's mode line.
-
-If @var{window} is at the upper left corner of its frame, and there is
-no menu bar, then @var{bottom} returned by @code{window-edges} is the
-same as the value of @code{(window-height)}, @var{right} is almost the
-same as the value of @code{(window-width)}, and @var{top} and
-@var{left} are zero.  For example, the edges of the following window
-are @w{@samp{0 0 8 5}}.  Assuming that the frame has more than 8
-columns, the last column of the window (column 7) holds a border
-rather than text.  The last row (row 4) holds the mode line, shown
-here with @samp{xxxxxxxxx}.
-
-@example
-@group
-           0
-           _______
-        0 |       |
-          |       |
-          |       |
-          |       |
-          xxxxxxxxx  4
-
-                  7
-@end group
-@end example
-
-In the following example, let's suppose that the frame is 7
-columns wide.  Then the edges of the left window are @w{@samp{0 0 4 3}}
-and the edges of the right window are @w{@samp{4 0 7 3}}.
-The inside edges of the left window are @w{@samp{0 0 3 2}},
-and the inside edges of the right window are @w{@samp{4 0 7 2}},
-
-@example
-@group
-           ___ ___
-          |   |   |
-          |   |   |
-          xxxxxxxxx
-
-           0  34  7
-@end group
-@end example
-
-@defun window-pixel-edges &optional window
-This function is like @code{window-edges} except that, on a graphical
-display, the edge values are measured in pixels instead of in
-character lines and columns.
+This function is similar to @code{window-edges}, but the returned edge
+values are for the text area of the window.  They exclude any header
+line, mode line, scroll bar, fringes, display margins, and vertical
+separator.
 @end defun
 
-@defun window-inside-pixel-edges &optional window
-This function is like @code{window-inside-edges} except that, on a
-graphical display, the edge values are measured in pixels instead of
-in character lines and columns.
+@defun window-top-line &optional window
+This function returns the Y coordinate of the topmost row of
+@var{window}, equivalent to the @var{top} entry in the list returned
+by @code{window-edges}.
 @end defun
 
-@node Resizing Windows
-@section Changing the Size of a Window
-@cindex window resizing
-@cindex resize window
-@cindex changing window size
-@cindex window size, changing
-
-   The window size functions fall into two classes: high-level commands
-that change the size of windows and low-level functions that access
-window size.  Emacs does not permit overlapping windows or gaps between
-windows, so resizing a window always affects at least one other window.
-
-@deffn Command enlarge-window size &optional horizontal
-This function makes the selected window @var{size} lines taller by
-stealing lines from windows above or below.  In a first round, it takes
-lines from one window at a time until that window is
-@code{window-min-height} lines tall, then takes from another.  If, at
-the end of the first round, the selected window is still not tall
-enough, @code{enlarge-window} starts a second round, where it deletes
-windows above or below the selected one.
-
-If @var{horizontal} is non-@code{nil}, this function makes the window
-@var{size} columns wider, stealing columns instead of lines.  If a
-window from which columns are stolen shrinks below
-@code{window-min-width} columns, that window disappears.
-
-If the requested size would exceed that of the window's frame, then the
-function makes the window occupy the entire height (or width) of the
-frame.
-
-If there are various other windows from which lines or columns can be
-stolen, and some of them specify fixed size (using
-@code{window-size-fixed}, see below), they are left untouched while
-other windows are ``robbed.''  If it would be necessary to alter the
-size of a fixed-size window, @code{enlarge-window} gets an error
-instead.
-
-If @var{size} is negative, this function shrinks the selected window by
-@minus{}@var{size} lines or columns.  If that makes the window smaller
-than the minimum size (@code{window-min-height} and
-@code{window-min-width}), then @code{enlarge-window} deletes the window.
-
-@code{enlarge-window} returns @code{nil}.
-@end deffn
-
-@deffn Command enlarge-window-horizontally columns
-This function makes the selected window @var{columns} wider.
-It could be defined as follows:
-
-@example
-@group
-(defun enlarge-window-horizontally (columns)
-  (interactive "p")
-  (enlarge-window columns t))
-@end group
-@end example
-@end deffn
-
-@deffn Command shrink-window size &optional horizontal
-This function is like @code{enlarge-window} but negates the argument
-@var{size}, making the selected window smaller by giving lines (or
-columns) to the other windows.  If the window shrinks below
-@code{window-min-height} or @code{window-min-width}, then it disappears.
-
-If @var{size} is negative, the window is enlarged by @minus{}@var{size}
-lines or columns.
-@end deffn
-
-@deffn Command shrink-window-horizontally columns
-This function makes the selected window @var{columns} narrower.
-It could be defined as follows:
-
-@example
-@group
-(defun shrink-window-horizontally (columns)
-  (interactive "p")
-  (shrink-window columns t))
-@end group
-@end example
-@end deffn
-
-@defun adjust-window-trailing-edge window delta horizontal
-This function makes the selected window @var{delta} lines taller or
-@var{delta} columns wider, by moving the bottom or right edge.  This
-function does not delete other windows; if it cannot make the
-requested size adjustment, it signals an error.  On success, this
-function returns @code{nil}.
+@defun window-left-column &optional window
+This function returns the X coordinate of the leftmost column of
+@var{window}, equivalent to the @var{left} entry in the list returned
+by @code{window-edges}.
 @end defun
 
-@deffn Command fit-window-to-buffer &optional window max-height min-height
-This command makes @var{window} the right height to display its
-contents exactly.  The default for @var{window} is the selected window.
-
-The optional argument @var{max-height} specifies the maximum height the
-window is allowed to be; @code{nil} means use the maximum permissible
-height of a window on @var{window}'s frame.  The optional argument
-@var{min-height} specifies the minimum height for the window; @code{nil}
-means use @code{window-min-height}.  All these height values include the
-mode line and/or header line.
-
-This function can delete windows when their height shrinks below
-@var{min-height}.  It returns non-@code{nil} if it orderly resized
-@var{window}, and @code{nil} otherwise.
-@end deffn
-
-@deffn Command shrink-window-if-larger-than-buffer &optional window
-This command shrinks @var{window} vertically to be as small as possible
-while still showing the full contents of its buffer---but not less than
-@code{window-min-height} lines.  The default for @var{window} is
-the selected window.
-
-However, this command does nothing if the window is already too small to
-display the whole text of the buffer, or if part of the contents are
-currently scrolled off screen, or if the window is not the full width of
-its frame, or if the window is the only window in its frame.
-
-This command returns non-@code{nil} if it actually shrank the window
-and @code{nil} otherwise.
-@end deffn
-
-@cindex fixed-size window
-@defvar window-size-fixed
-If this variable is non-@code{nil}, in a given buffer, then the size of
-any window displaying that buffer remains fixed unless you either
-explicitly change it or Emacs has no other choice.
-
-If the value is @code{height}, then only the window's height is fixed;
-if the value is @code{width}, then only the window's width is fixed.
-Any other non-@code{nil} value fixes both the width and the height.
-
-This variable automatically becomes buffer-local when set.
-
-Explicit size-change functions such as @code{enlarge-window}
-get an error if they would have to change a window size which is fixed.
-Therefore, when you want to change the size of such a window,
-you should bind @code{window-size-fixed} to @code{nil}, like this:
-
-@example
-(let ((window-size-fixed nil))
-   (enlarge-window 10))
-@end example
-
-Deleting an adjacent window or changing the frame size may change the
-size of a fixed-size window, if there is no other alternative.
-@end defvar
-
-@cindex minimum window size
-  The following two variables constrain the window-structure-changing
-functions to a minimum height and width.
-
-@defopt window-min-height
-The value of this variable specifies how short a window may become
-before it is automatically deleted.  Making a window smaller than
-@code{window-min-height} automatically deletes it, and no window may be
-created shorter than this.  The value is measured in line units.  When
-the window wants a mode line and/or a header line, they are counted as
-one line each.  The default value is @code{4}.  A value less than
-@code{1} is ignored.
-@end defopt
-
-@defopt window-min-width
-The value of this variable specifies how narrow a window may become
-before it is automatically deleted.  Making a window smaller than
-@code{window-min-width} automatically deletes it, and no window may be
-created narrower than this.  The value is measured in characters and
-includes any fringes or the scroll bar.  The default value is @code{10}.
-A value less than @code{2} is ignored.
-@end defopt
-
-@cindex balancing window sizes
-Emacs provides two functions to balance windows, that is, to even out
-the sizes of windows on the same frame.  The minibuffer window and
-fixed-size windows are not resized by these functions.
-
-@deffn Command balance-windows &optional window-or-frame
-This function balances windows in a way that gives more space to
-full-width and/or full-height windows.  If @var{window-or-frame}
-specifies a frame, it balances all windows on that frame.  If
-@var{window-or-frame} specifies a window, it balances this window and
-its ``siblings'' only.  Think of a sibling as the other (original or
-new) window with respect to the present one, involved in the process of
-splitting; see @ref{Splitting Windows}.  Since a sibling may have been
-split again, a window can have more than one sibling.
-@end deffn
-
-@deffn Command balance-windows-area
-This function attempts to give all windows on the selected frame
-approximately the same share of the screen area.  This means that
-full-width or full-height windows are not given more space than other
-windows.
-@end deffn
-
-@node Coordinates and Windows
-@section Coordinates and Windows
-
-This section describes how to relate screen coordinates to windows.
+  The following functions can be used to relate a set of
+frame-relative coordinates to a window:
 
 @defun window-at x y &optional frame
-This function returns the window containing the specified cursor
-position in the frame @var{frame}.  The coordinates @var{x} and @var{y}
-are measured in characters and count from the top left corner of the
-frame.  If they are out of range, @code{window-at} returns @code{nil}.
-
-If you omit @var{frame}, the selected frame is used.
+This function returns the live window at the frame-relative
+coordinates @var{x} and @var{y}, on frame @var{frame}.  If there is no
+window at that position, the return value is @code{nil}.  If
+@var{frame} is omitted or @code{nil}, it defaults to the selected
+frame.
 @end defun
 
 @defun coordinates-in-window-p coordinates window
-This function checks whether a particular frame position falls within
-the window @var{window}.
-
-The argument @var{coordinates} is a cons cell of the form @code{(@var{x}
-. @var{y})}.  The coordinates @var{x} and @var{y} are measured in
-characters, and count from the top left corner of the screen or frame.
+This function checks whether a window @var{window} occupies the
+frame-relative coordinates @var{coordinates}, and if so, which part of
+the window that is.  @var{window} should be a live window.
+@var{coordinates} should be a cons cell of the form @code{(@var{x}
+. @var{y})}, where @var{x} and @var{y} are frame-relative coordinates.
 
-The value returned by @code{coordinates-in-window-p} is non-@code{nil}
-if the coordinates are inside @var{window}.  The value also indicates
-what part of the window the position is in, as follows:
+If there is no window at the specified position, the return value is
+@code{nil} .  Otherwise, the return value is one of the following:
 
 @table @code
 @item (@var{relx} . @var{rely})
@@ -2357,30 +3056,43 @@ The function @code{coordinates-in-window-p} does not require a frame as
 argument because it always uses the frame that @var{window} is on.
 @end defun
 
-@node Window Tree
-@section The Window Tree
-@cindex window tree
+  The following functions return window positions in pixels, rather
+than character units.  Though mostly useful on graphical displays,
+they can also be called on text terminals, where the screen area of
+each text character is taken to be ``one pixel''.
 
-  A @dfn{window tree} specifies the layout, size, and relationship
-between all windows in one frame.
+@defun window-pixel-edges &optional window
+This function returns a list of pixel coordinates for the edges of
+@var{window}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, it defaults
+to the selected window.
+
+The return value has the form @code{(@var{left} @var{top} @var{right}
+@var{bottom})}.  The list elements are, respectively, the X pixel
+coordinate of the left window edge, the Y pixel coordinate of the top
+edge, one more than the X pixel coordinate of the right edge, and one
+more than the Y pixel coordinate of the bottom edge.
+@end defun
 
-@defun window-tree &optional frame
-This function returns the window tree for frame @var{frame}.
-If @var{frame} is omitted, the selected frame is used.
+@defun window-inside-pixel-edges &optional window
+This function is like @code{window-pixel-edges}, except that it
+returns the pixel coordinates for the edges of the window's text area,
+rather than the pixel coordinates for the edges of the window itself.
+@var{window} must specify a live window.
+@end defun
 
-The return value is a list of the form @code{(@var{root} @var{mini})},
-where @var{root} represents the window tree of the frame's
-root window, and @var{mini} is the frame's minibuffer window.
+  The following functions return window positions in pixels, relative
+to the display screen rather than the frame:
 
-If the root window is not split, @var{root} is the root window itself.
-Otherwise, @var{root} is a list @code{(@var{dir} @var{edges} @var{w1}
-@var{w2} ...)} where @var{dir} is @code{nil} for a horizontal split,
-and @code{t} for a vertical split, @var{edges} gives the combined size and
-position of the subwindows in the split, and the rest of the elements
-are the subwindows in the split.  Each of the subwindows may again be
-a window or a list representing a window split, and so on.  The
-@var{edges} element is a list @code{(@var{left}@var{ top}@var{ right}@var{ bottom})}
-similar to the value returned by @code{window-edges}.
+@defun window-absolute-pixel-edges &optional window
+This function is like @code{window-pixel-edges}, except that it
+returns the edge pixel coordinates relative to the top left corner of
+the display screen.
+@end defun
+
+@defun window-inside-absolute-pixel-edges &optional window
+This function is like @code{window-inside-pixel-edges}, except that it
+returns the edge pixel coordinates relative to the top left corner of
+the display screen.  @var{window} must specify a live window.
 @end defun
 
 @node Window Configurations
@@ -2388,24 +3100,25 @@ similar to the value returned by @code{window-edges}.
 @cindex window configurations
 @cindex saving window information
 
-  A @dfn{window configuration} records the entire layout of one
+A @dfn{window configuration} records the entire layout of one
 frame---all windows, their sizes, which buffers they contain, how those
 buffers are scrolled, and their values of point and the mark; also their
 fringes, margins, and scroll bar settings.  It also includes the value
 of @code{minibuffer-scroll-window}.  As a special exception, the window
 configuration does not record the value of point in the selected window
-for the current buffer.  Also, the window configuration does not record
-the values of window parameters; see @ref{Window Parameters}.
+for the current buffer.
 
   You can bring back an entire frame layout by restoring a previously
 saved window configuration.  If you want to record the layout of all
 frames instead of just one, use a frame configuration instead of a
-window configuration; see @ref{Frame Configurations}.
+window configuration.  @xref{Frame Configurations}.
 
 @defun current-window-configuration &optional frame
 This function returns a new object representing @var{frame}'s current
 window configuration.  The default for @var{frame} is the selected
-frame.
+frame.  The variable @code{window-persistent-parameters} specifies
+which window parameters (if any) are saved by this function.
+@xref{Window Parameters}.
 @end defun
 
 @defun set-window-configuration configuration
@@ -2422,9 +3135,9 @@ change and triggers execution of the @code{window-size-change-functions}
 know how to tell whether the new configuration actually differs from the
 old one.
 
-If the frame which @var{configuration} was saved from is dead, all this
+If the frame from which @var{configuration} was saved is dead, all this
 function does is restore the three variables @code{window-min-height},
-@code{window-min-width} and @code{minibuffer-scroll-window}. In this
+@code{window-min-width} and @code{minibuffer-scroll-window}.  In this
 case, the function returns @code{nil}.  Otherwise, it returns @code{t}.
 
 Here is a way of using this function to get the same effect
@@ -2434,14 +3147,14 @@ as @code{save-window-excursion}:
 @group
 (let ((config (current-window-configuration)))
   (unwind-protect
-      (progn (split-window-vertically nil)
+      (progn (split-window-below nil)
              @dots{})
     (set-window-configuration config)))
 @end group
 @end example
 @end defun
 
-@defspec save-window-excursion forms@dots{}
+@defmac save-window-excursion forms@dots{}
 This special form records the window configuration, executes @var{forms}
 in sequence, then restores the earlier window configuration.  The window
 configuration includes, for each window, the value of point and the
@@ -2478,7 +3191,7 @@ For example:
      ;; @r{The screen is now split again.}
 @end group
 @end example
-@end defspec
+@end defmac
 
 @defun window-configuration-p object
 This function returns @code{t} if @var{object} is a window configuration.
@@ -2505,24 +3218,66 @@ sense, but are not implemented because we did not need them.  See the
 file @file{winner.el} for some more operations on windows
 configurations.
 
+  The objects returned by @code{current-window-configuration} die
+together with the Emacs process.  In order to store a window
+configuration on disk and read it back in another Emacs session, you
+can use the functions described next.  These functions are also useful
+to clone the state of a frame into an arbitrary live window
+(@code{set-window-configuration} effectively clones the windows of a
+frame into the root window of that very frame only).
+
+@defun window-state-get &optional window writable
+This function returns the state of @var{window} as a Lisp object.  The
+argument @var{window} can be any window and defaults to the root window
+of the selected frame.
+
+If the optional argument @var{writable} is non-@code{nil}, this means to
+not use markers for sampling positions like @code{window-point} or
+@code{window-start}.  This argument should be non-@code{nil} when the
+state will be written to disk and read back in another session.
+
+Together, the argument @var{writable} and the variable
+@code{window-persistent-parameters} specify which window parameters are
+saved by this function.  @xref{Window Parameters}.
+@end defun
+
+The value returned by @code{window-state-get} can be used in the same
+session to make a clone of a window in another window.  It can be also
+written to disk and read back in another session.  In either case, use
+the following function to restore the state of the window.
+
+@defun window-state-put state &optional window ignore
+This function puts the window state @var{state} into @var{window}.  The
+argument @var{state} should be the state of a window returned by an
+earlier invocation of @code{window-state-get}, see above.  The optional
+argument @var{window} must specify a live window and defaults to the
+selected one.
+
+If the optional argument @var{ignore} is non-@code{nil}, it means to ignore
+minimum window sizes and fixed-size restrictions.  If @var{ignore}
+is @code{safe}, this means windows can get as small as one line
+and/or two columns.
+@end defun
+
+
 @node Window Parameters
 @section Window Parameters
 @cindex window parameters
 
-This sections describes how window parameters can be used to associate
+This section describes how window parameters can be used to associate
 additional information with windows.
 
 @defun window-parameter window parameter
 This function returns @var{window}'s value for @var{parameter}.  The
-default for @var{window} is the selected window.  If @var{window}
-has no setting for @var{parameter}, this function returns @code{nil}.
+default for @var{window} is the selected window.  If @var{window} has no
+setting for @var{parameter}, this function returns @code{nil}.
 @end defun
 
 @defun window-parameters &optional window
 This function returns all parameters of @var{window} and their values.
 The default for @var{window} is the selected window.  The return value
-is an association list of elements of the form @code{(@var{parameter}
-. @var{value})}.
+is either @code{nil}, or an association list whose elements have the form
+@code{(@var{parameter} . @var{value})}.
 @end defun
 
 @defun set-window-parameter window parameter value
@@ -2531,13 +3286,101 @@ This function sets @var{window}'s value of @var{parameter} to
 is the selected window.
 @end defun
 
-Currently, window parameters are not saved in window configurations and
-consequently not restored by @code{set-window-configuration}.  Hence,
-any change of a parameter introduced via @code{set-window-parameter} can
-be undone only by invoking @code{set-window-parameter} for the same
-parameter again.  Since @code{save-window-excursion} relies on window
-configurations (@pxref{Window Configurations}), window parameters are
-not saved and restored by that special form, either.
+By default, the functions that save and restore window configurations or the
+states of windows (@pxref{Window Configurations}) do not care about
+window parameters.  This means that when you change the value of a
+parameter within the body of a @code{save-window-excursion}, the
+previous value is not restored when that macro exits.  It also means
+that when you restore via @code{window-state-put} a window state saved
+earlier by @code{window-state-get}, all cloned windows have their
+parameters reset to @code{nil}.  The following variable allows you to
+override the standard behavior:
+
+@defvar window-persistent-parameters
+This variable is an alist specifying which parameters get saved by
+@code{current-window-configuration} and @code{window-state-get}, and
+subsequently restored by @code{set-window-configuration} and
+@code{window-state-put}.  @xref{Window Configurations}.
+
+The @sc{car} of each entry of this alist is a symbol specifying the
+parameter.  The @sc{cdr} should be one of the following:
+
+@table @asis
+@item @code{nil}
+This value means the parameter is saved neither by
+@code{window-state-get} nor by @code{current-window-configuration}.
+
+@item @code{t}
+This value specifies that the parameter is saved by
+@code{current-window-configuration} and (provided its @var{writable}
+argument is @code{nil}) by @code{window-state-get}.
+
+@item @code{writable}
+This means that the parameter is saved unconditionally by both
+@code{current-window-configuration} and @code{window-state-get}.  This
+value should not be used for parameters whose values do not have a read
+syntax.  Otherwise, invoking @code{window-state-put} in another session
+may fail with an @code{invalid-read-syntax} error.
+@end table
+@end defvar
+
+Some functions (notably @code{delete-window},
+@code{delete-other-windows} and @code{split-window}), may behave specially
+when their @var{window} argument has a parameter set.  You can override
+such special behavior by binding the following variable to a
+non-@code{nil} value:
+
+@defvar ignore-window-parameters
+If this variable is non-@code{nil}, some standard functions do not
+process window parameters.  The functions currently affected by this are
+@code{split-window}, @code{delete-window}, @code{delete-other-windows},
+and @code{other-window}.
+
+An application can bind this variable to a non-@code{nil} value around
+calls to these functions.  If it does so, the application is fully
+responsible for correctly assigning the parameters of all involved
+windows when exiting that function.
+@end defvar
+
+The following parameters are currently used by the window management
+code:
+
+@table @asis
+@item @code{delete-window}
+This parameter affects the execution of @code{delete-window}
+(@pxref{Deleting Windows}).
+
+@item @code{delete-other-windows}
+This parameter affects the execution of @code{delete-other-windows}
+(@pxref{Deleting Windows}).
+
+@item @code{split-window}
+This parameter affects the execution of @code{split-window}
+(@pxref{Splitting Windows}).
+
+@item @code{other-window}
+This parameter affects the execution of @code{other-window}
+(@pxref{Cyclic Window Ordering}).
+
+@item @code{no-other-window}
+This parameter marks the window as not selectable by @code{other-window}
+(@pxref{Cyclic Window Ordering}).
+
+@item @code{clone-of}
+This parameter specifies the window that this one has been cloned
+from.  It is installed by @code{window-state-get} (@pxref{Window
+Configurations}).
+
+@item @code{quit-restore}
+This parameter specifies what to do with a window when the buffer it
+shows is not needed any more.  It is installed by the buffer display
+functions (@pxref{Choosing Window}), and consulted by the function
+@code{quit-window} (@pxref{Quitting Windows}).
+@end table
+
+There are additional parameters @code{window-atom} and @code{window-side};
+these are reserved and should not be used by applications.
+
 
 @node Window Hooks
 @section Hooks for Window Scrolling and Changes
@@ -2558,7 +3401,7 @@ the window also runs these functions.
 This variable is not a normal hook, because each function is called with
 two arguments: the window, and its new display-start position.
 
-These functions must be careful in using @code{window-end}
+These functions must take care when using @code{window-end}
 (@pxref{Window Start and End}); if you need an up-to-date value, you
 must use the @var{update} argument to ensure you get it.
 
@@ -2596,7 +3439,7 @@ of an existing frame.  This includes splitting or deleting windows,
 changing the sizes of windows, or displaying a different buffer in a
 window.
 
-The buffer-local part of this hook is run once per each window on the
+The buffer-local part of this hook is run once for each window on the
 affected frame, with the relevant window selected and its buffer
 current.  The global part is run once for the modified frame, with that
 frame selected.