* doc/misc/info.texi (Getting Started): Add an index entry.
[bpt/emacs.git] / doc / lispref / compile.texi
index 0190817..90d038c 100644 (file)
@@ -1,7 +1,6 @@
 @c -*-texinfo-*-
 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
-@c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 2001, 2002, 2003, 2004,
-@c   2005, 2006, 2007, 2008, 2009  Free Software Foundation, Inc.
+@c Copyright (C) 1990-1994, 2001-2012  Free Software Foundation, Inc.
 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
 @setfilename ../../info/compile
 @node Byte Compilation, Advising Functions, Loading, Top
@@ -22,12 +21,6 @@ hardware (as true compiled code is), byte-code is completely
 transportable from machine to machine without recompilation.  It is not,
 however, as fast as true compiled code.
 
-  Compiling a Lisp file with the Emacs byte compiler always reads the
-file as multibyte text, even if Emacs was started with @samp{--unibyte},
-unless the file specifies otherwise.  This is so that compilation gives
-results compatible with running the same file without compilation.
-@xref{Loading Non-ASCII}.
-
   In general, any version of Emacs can run byte-compiled code produced
 by recent earlier versions of Emacs, but the reverse is not true.
 
@@ -39,17 +32,14 @@ variable binding for @code{no-byte-compile} into it, like this:
 ;; -*-no-byte-compile: t; -*-
 @end example
 
-  @xref{Compilation Errors}, for how to investigate errors occurring in
-byte compilation.
-
 @menu
 * Speed of Byte-Code::          An example of speedup from byte compilation.
 * Compilation Functions::       Byte compilation functions.
 * Docs and Compilation::        Dynamic loading of documentation strings.
 * Dynamic Loading::             Dynamic loading of individual functions.
-* Eval During Compile::        Code to be evaluated when you compile.
+* Eval During Compile::         Code to be evaluated when you compile.
 * Compiler Errors::             Handling compiler error messages.
-* Byte-Code Objects::          The data type used for byte-compiled functions.
+* Byte-Code Objects::           The data type used for byte-compiled functions.
 * Disassembly::                 Disassembling byte-code; how to read byte-code.
 @end menu
 
@@ -63,18 +53,16 @@ Here is an example:
 @example
 @group
 (defun silly-loop (n)
-  "Return time before and after N iterations of a loop."
-  (let ((t1 (current-time-string)))
-    (while (> (setq n (1- n))
-              0))
-    (list t1 (current-time-string))))
+  "Return the time, in seconds, to run N iterations of a loop."
+  (let ((t1 (float-time)))
+    (while (> (setq n (1- n)) 0))
+    (- (float-time) t1)))
 @result{} silly-loop
 @end group
 
 @group
-(silly-loop 100000)
-@result{} ("Fri Mar 18 17:25:57 1994"
-    "Fri Mar 18 17:26:28 1994")  ; @r{31 seconds}
+(silly-loop 50000000)
+@result{} 10.235304117202759
 @end group
 
 @group
@@ -83,19 +71,18 @@ Here is an example:
 @end group
 
 @group
-(silly-loop 100000)
-@result{} ("Fri Mar 18 17:26:52 1994"
-    "Fri Mar 18 17:26:58 1994")  ; @r{6 seconds}
+(silly-loop 50000000)
+@result{} 3.705854892730713
 @end group
 @end example
 
-  In this example, the interpreted code required 31 seconds to run,
-whereas the byte-compiled code required 6 seconds.  These results are
-representative, but actual results will vary greatly.
+  In this example, the interpreted code required 10 seconds to run,
+whereas the byte-compiled code required less than 4 seconds.  These
+results are representative, but actual results may vary.
 
 @node Compilation Functions
 @comment  node-name,  next,  previous,  up
-@section The Compilation Functions
+@section Byte-Compilation Functions
 @cindex compilation functions
 
   You can byte-compile an individual function or macro definition with
@@ -103,43 +90,36 @@ the @code{byte-compile} function.  You can compile a whole file with
 @code{byte-compile-file}, or several files with
 @code{byte-recompile-directory} or @code{batch-byte-compile}.
 
-  The byte compiler produces error messages and warnings about each file
-in a buffer called @samp{*Compile-Log*}.  These report things in your
-program that suggest a problem but are not necessarily erroneous.
+  Sometimes, the byte compiler produces warning and/or error messages
+(@pxref{Compiler Errors}, for details).  These messages are recorded
+in a buffer called @samp{*Compile-Log*}, which uses Compilation mode.
+@xref{Compilation Mode,,,emacs, The GNU Emacs Manual}.
 
 @cindex macro compilation
-  Be careful when writing macro calls in files that you may someday
-byte-compile.  Macro calls are expanded when they are compiled, so the
-macros must already be defined for proper compilation.  For more
-details, see @ref{Compiling Macros}.  If a program does not work the
-same way when compiled as it does when interpreted, erroneous macro
-definitions are one likely cause (@pxref{Problems with Macros}).
-Inline (@code{defsubst}) functions are less troublesome; if you
+  Be careful when writing macro calls in files that you intend to
+byte-compile.  Since macro calls are expanded when they are compiled,
+the macros need to be loaded into Emacs or the byte compiler will not
+do the right thing.  The usual way to handle this is with
+@code{require} forms which specify the files containing the needed
+macro definitions (@pxref{Named Features}).  Normally, the
+byte compiler does not evaluate the code that it is compiling, but it
+handles @code{require} forms specially, by loading the specified
+libraries.  To avoid loading the macro definition files when someone
+@emph{runs} the compiled program, write @code{eval-when-compile}
+around the @code{require} calls (@pxref{Eval During Compile}).  For
+more details, @xref{Compiling Macros}.
+
+  Inline (@code{defsubst}) functions are less troublesome; if you
 compile a call to such a function before its definition is known, the
 call will still work right, it will just run slower.
 
-  Normally, compiling a file does not evaluate the file's contents or
-load the file.  But it does execute any @code{require} calls at top
-level in the file.  One way to ensure that necessary macro definitions
-are available during compilation is to require the file that defines
-them (@pxref{Named Features}).  To avoid loading the macro definition files
-when someone @emph{runs} the compiled program, write
-@code{eval-when-compile} around the @code{require} calls (@pxref{Eval
-During Compile}).
-
 @defun byte-compile symbol
 This function byte-compiles the function definition of @var{symbol},
 replacing the previous definition with the compiled one.  The function
 definition of @var{symbol} must be the actual code for the function;
-i.e., the compiler does not follow indirection to another symbol.
-@code{byte-compile} returns the new, compiled definition of
-@var{symbol}.
-
-  If @var{symbol}'s definition is a byte-code function object,
-@code{byte-compile} does nothing and returns @code{nil}.  Lisp records
-only one function definition for any symbol, and if that is already
-compiled, non-compiled code is not available anywhere.  So there is no
-way to ``compile the same definition again.''
+@code{byte-compile} does not handle function indirection.  The return
+value is the byte-code function object which is the compiled
+definition of @var{symbol} (@pxref{Byte-Code Objects}).
 
 @example
 @group
@@ -160,16 +140,15 @@ way to ``compile the same definition again.''
 @end group
 @end example
 
-@noindent
-The result is a byte-code function object.  The string it contains is
-the actual byte-code; each character in it is an instruction or an
-operand of an instruction.  The vector contains all the constants,
-variable names and function names used by the function, except for
-certain primitives that are coded as special instructions.
-
-If the argument to @code{byte-compile} is a @code{lambda} expression,
-it returns the corresponding compiled code, but does not store
-it anywhere.
+If @var{symbol}'s definition is a byte-code function object,
+@code{byte-compile} does nothing and returns @code{nil}.  It does not
+``compile the symbol's definition again'', since the original
+(non-compiled) code has already been replaced in the symbol's function
+cell by the byte-compiled code.
+
+The argument to @code{byte-compile} can also be a @code{lambda}
+expression.  In that case, the function returns the corresponding
+compiled code but does not store it anywhere.
 @end defun
 
 @deffn Command compile-defun &optional arg
@@ -259,19 +238,6 @@ files that have an up-to-date @samp{.elc} file.
 @end example
 @end defun
 
-@defun byte-code code-string data-vector max-stack
-@cindex byte-code interpreter
-This function actually interprets byte-code.  A byte-compiled function
-is actually defined with a body that calls @code{byte-code}.  Don't call
-this function yourself---only the byte compiler knows how to generate
-valid calls to this function.
-
-In Emacs version 18, byte-code was always executed by way of a call to
-the function @code{byte-code}.  Nowadays, byte-code is usually executed
-as part of a byte-code function object, and only rarely through an
-explicit call to @code{byte-code}.
-@end defun
-
 @node Docs and Compilation
 @section Documentation Strings and Compilation
 @cindex dynamic loading of documentation
@@ -297,33 +263,11 @@ then further access to documentation strings in this file will
 probably give nonsense results.
 @end itemize
 
-  If your site installs Emacs following the usual procedures, these
-problems will never normally occur.  Installing a new version uses a new
-directory with a different name; as long as the old version remains
-installed, its files will remain unmodified in the places where they are
-expected to be.
-
-  However, if you have built Emacs yourself and use it from the
-directory where you built it, you will experience this problem
-occasionally if you edit and recompile Lisp files.  When it happens, you
-can cure the problem by reloading the file after recompiling it.
-
-  You can turn off this feature at compile time by setting
-@code{byte-compile-dynamic-docstrings} to @code{nil}; this is useful
-mainly if you expect to change the file, and you want Emacs processes
-that have already loaded it to keep working when the file changes.
-You can do this globally, or for one source file by specifying a
-file-local binding for the variable.  One way to do that is by adding
-this string to the file's first line:
-
-@example
--*-byte-compile-dynamic-docstrings: nil;-*-
-@end example
-
-@defvar byte-compile-dynamic-docstrings
-If this is non-@code{nil}, the byte compiler generates compiled files
-that are set up for dynamic loading of documentation strings.
-@end defvar
+@noindent
+These problems normally occur only if you build Emacs yourself and use
+it from the directory where you built it, and you happen to edit
+and/or recompile the Lisp source files.  They can be easily cured by
+reloading each file after recompiling it.
 
 @cindex @samp{#@@@var{count}}
 @cindex @samp{#$}
@@ -335,6 +279,23 @@ string.''  It is usually best not to use these constructs in Lisp source
 files, since they are not designed to be clear to humans reading the
 file.
 
+  You can disable the dynamic documentation string feature at compile
+time by setting @code{byte-compile-dynamic-docstrings} to @code{nil};
+this is useful mainly if you expect to change the file, and you want
+Emacs processes that have already loaded it to keep working when the
+file changes.  You can do this globally, or for one source file by
+specifying a file-local binding for the variable.  One way to do that
+is by adding this string to the file's first line:
+
+@example
+-*-byte-compile-dynamic-docstrings: nil;-*-
+@end example
+
+@defvar byte-compile-dynamic-docstrings
+If this is non-@code{nil}, the byte compiler generates compiled files
+that are set up for dynamic loading of documentation strings.
+@end defvar
+
 @node Dynamic Loading
 @section Dynamic Loading of Individual Functions
 
@@ -452,7 +413,7 @@ used to load it for compiling, but not executing.  For example,
 
 @lisp
 (eval-when-compile
-  (require 'my-macro-package))  ;; only macros needed from this
+  (require 'my-macro-package))
 @end lisp
 
 The same sort of thing goes for macros and @code{defsubst} functions
@@ -484,13 +445,22 @@ to what @code{eval-when-compile} does.
   Byte compilation outputs all errors and warnings into the buffer
 @samp{*Compile-Log*}.  The messages include file names and line
 numbers that identify the location of the problem.  The usual Emacs
-commands for operating on compiler diagnostics work properly on
-these messages.
-
-  However, the warnings about functions that were used but not
-defined are always ``located'' at the end of the file, so these
-commands won't find the places they are really used.  To do that,
-you must search for the function names.
+commands for operating on compiler diagnostics work properly on these
+messages.
+
+  When an error is due to invalid syntax in the program, the byte
+compiler might get confused about the errors' exact location.  One way
+to investigate is to switch to the buffer @w{@samp{*Compiler Input*}}.
+(This buffer name starts with a space, so it does not show up in
+@kbd{M-x list-buffers}.)  This buffer contains the program being
+compiled, and point shows how far the byte compiler was able to read;
+the cause of the error might be nearby.  @xref{Syntax Errors}, for
+some tips for locating syntax errors.
+
+  When the byte compiler warns about functions that were used but not
+defined, it always reports the line number for the end of the file,
+not the locations where the missing functions were called.  To find
+the latter, you must search for the function names.
 
   You can suppress the compiler warning for calling an undefined
 function @var{func} by conditionalizing the function call on an
@@ -535,7 +505,7 @@ but the compiler does not issue warnings for anything that occurs
 inside @var{body}.
 
 We recommend that you use this construct around the smallest
-possible piece of code, to avoid missing possible warnings other than one
+possible piece of code, to avoid missing possible warnings other than
 one you intend to suppress.
 @end defspec
 
@@ -548,17 +518,16 @@ one you intend to suppress.
 @cindex byte-code function
 
   Byte-compiled functions have a special data type: they are
-@dfn{byte-code function objects}.
+@dfn{byte-code function objects}.  Whenever such an object appears as
+a function to be called, Emacs uses the byte-code interpreter to
+execute the byte-code.
 
-  Internally, a byte-code function object is much like a vector;
-however, the evaluator handles this data type specially when it appears
-as a function to be called.  The printed representation for a byte-code
-function object is like that for a vector, with an additional @samp{#}
-before the opening @samp{[}.
-
-  A byte-code function object must have at least four elements; there is
-no maximum number, but only the first six elements have any normal use.
-They are:
+  Internally, a byte-code function object is much like a vector; its
+elements can be accessed using @code{aref}.  Its printed
+representation is like that for a vector, with an additional @samp{#}
+before the opening @samp{[}.  It must have at least four elements;
+there is no maximum number, but only the first six elements have any
+normal use.  They are:
 
 @table @var
 @item arglist
@@ -595,7 +564,7 @@ representation.  It is the definition of the command
   [arg 1 forward-sexp]
   2
   254435
-  "p"]
+  "^p"]
 @end example
 
   The primitive way to create a byte-code object is with
@@ -611,18 +580,14 @@ function yourself, because if they are inconsistent, Emacs may crash
 when you call the function.  Always leave it to the byte compiler to
 create these objects; it makes the elements consistent (we hope).
 
-  You can access the elements of a byte-code object using @code{aref};
-you can also use @code{vconcat} to create a vector with the same
-elements.
-
 @node Disassembly
 @section Disassembled Byte-Code
 @cindex disassembled byte-code
 
-  People do not write byte-code; that job is left to the byte compiler.
-But we provide a disassembler to satisfy a cat-like curiosity.  The
-disassembler converts the byte-compiled code into humanly readable
-form.
+  People do not write byte-code; that job is left to the byte
+compiler.  But we provide a disassembler to satisfy a cat-like
+curiosity.  The disassembler converts the byte-compiled code into
+human-readable form.
 
   The byte-code interpreter is implemented as a simple stack machine.
 It pushes values onto a stack of its own, then pops them off to use them
@@ -650,9 +615,6 @@ compiles it and disassembles the resulting compiled code.
   Here are two examples of using the @code{disassemble} function.  We
 have added explanatory comments to help you relate the byte-code to the
 Lisp source; these do not appear in the output of @code{disassemble}.
-These examples show unoptimized byte-code.  Nowadays byte-code is
-usually optimized, but we did not want to rewrite these examples, since
-they still serve their purpose.
 
 @example
 @group
@@ -676,84 +638,41 @@ they still serve their purpose.
 @end group
 
 @group
-0   constant 1              ; @r{Push 1 onto stack.}
-
-1   varref   integer        ; @r{Get value of @code{integer}}
-                            ;   @r{from the environment}
-                            ;   @r{and push the value}
-                            ;   @r{onto the stack.}
+0   varref   integer        ; @r{Get the value of @code{integer}}
+                            ;   @r{and push it onto the stack.}
+1   constant 1              ; @r{Push 1 onto stack.}
 @end group
 
 @group
-2   eqlsign                 ; @r{Pop top two values off stack,}
-                            ;   @r{compare them,}
-                            ;   @r{and push result onto stack.}
+2   eqlsign                 ; @r{Pop top two values off stack, compare}
+                            ;   @r{them, and push result onto stack.}
 @end group
 
 @group
-3   goto-if-nil 10          ; @r{Pop and test top of stack;}
-                            ;   @r{if @code{nil}, go to 10,}
+3   goto-if-nil 1           ; @r{Pop and test top of stack;}
+                            ;   @r{if @code{nil}, go to 1,}
                             ;   @r{else continue.}
-@end group
-
-@group
 6   constant 1              ; @r{Push 1 onto top of stack.}
-
-7   goto     17             ; @r{Go to 17 (in this case, 1 will be}
-                            ;   @r{returned by the function).}
-@end group
-
-@group
-10  constant *              ; @r{Push symbol @code{*} onto stack.}
-
-11  varref   integer        ; @r{Push value of @code{integer} onto stack.}
+7   return                  ; @r{Return the top element}
+                            ;   @r{of the stack.}
 @end group
 
 @group
-12  constant factorial      ; @r{Push @code{factorial} onto stack.}
-
-13  varref   integer        ; @r{Push value of @code{integer} onto stack.}
-
-14  sub1                    ; @r{Pop @code{integer}, decrement value,}
+8:1 varref   integer        ; @r{Push value of @code{integer} onto stack.}
+9   constant factorial      ; @r{Push @code{factorial} onto stack.}
+10  varref   integer        ; @r{Push value of @code{integer} onto stack.}
+11  sub1                    ; @r{Pop @code{integer}, decrement value,}
                             ;   @r{push new value onto stack.}
-@end group
-
-@group
-                            ; @r{Stack now contains:}
-                            ;   @minus{} @r{decremented value of @code{integer}}
-                            ;   @minus{} @r{@code{factorial}}
-                            ;   @minus{} @r{value of @code{integer}}
-                            ;   @minus{} @r{@code{*}}
-@end group
-
-@group
-15  call     1              ; @r{Call function @code{factorial} using}
+12  call     1              ; @r{Call function @code{factorial} using}
                             ;   @r{the first (i.e., the top) element}
                             ;   @r{of the stack as the argument;}
                             ;   @r{push returned value onto stack.}
 @end group
 
 @group
-                            ; @r{Stack now contains:}
-                            ;   @minus{} @r{result of recursive}
-                            ;        @r{call to @code{factorial}}
-                            ;   @minus{} @r{value of @code{integer}}
-                            ;   @minus{} @r{@code{*}}
-@end group
-
-@group
-16  call     2              ; @r{Using the first two}
-                            ;   @r{(i.e., the top two)}
-                            ;   @r{elements of the stack}
-                            ;   @r{as arguments,}
-                            ;   @r{call the function @code{*},}
-                            ;   @r{pushing the result onto the stack.}
-@end group
-
-@group
-17  return                  ; @r{Return the top element}
-                            ;   @r{of the stack.}
-     @result{} nil
+13 mult                     ; @r{Pop top two values off stack, multiply}
+                            ;   @r{them, and push result onto stack.}
+14 return                   ; @r{Return the top element of stack.}
 @end group
 @end example
 
@@ -783,8 +702,8 @@ The @code{silly-loop} function is somewhat more complex:
 
 @group
 1   call     0              ; @r{Call @code{current-time-string}}
-                            ;   @r{ with no argument,}
-                            ;   @r{ pushing result onto stack.}
+                            ;   @r{with no argument,}
+                            ;   @r{pushing result onto stack.}
 @end group
 
 @group
@@ -793,12 +712,9 @@ The @code{silly-loop} function is somewhat more complex:
 @end group
 
 @group
-3   varref   n              ; @r{Get value of @code{n} from}
+3:1 varref   n              ; @r{Get value of @code{n} from}
                             ;   @r{the environment and push}
                             ;   @r{the value onto the stack.}
-@end group
-
-@group
 4   sub1                    ; @r{Subtract 1 from top of stack.}
 @end group
 
@@ -807,9 +723,6 @@ The @code{silly-loop} function is somewhat more complex:
                             ;   @r{i.e., copy the top of}
                             ;   @r{the stack and push the}
                             ;   @r{copy onto the stack.}
-@end group
-
-@group
 6   varset   n              ; @r{Pop the top of the stack,}
                             ;   @r{and bind @code{n} to the value.}
 
@@ -821,75 +734,30 @@ The @code{silly-loop} function is somewhat more complex:
 
 @group
 7   constant 0              ; @r{Push 0 onto stack.}
-@end group
-
-@group
 8   gtr                     ; @r{Pop top two values off stack,}
                             ;   @r{test if @var{n} is greater than 0}
                             ;   @r{and push result onto stack.}
 @end group
 
 @group
-9   goto-if-nil-else-pop 17 ; @r{Goto 17 if @code{n} <= 0}
-                            ;   @r{(this exits the while loop).}
-                            ;   @r{else pop top of stack}
-                            ;   @r{and continue}
-@end group
-
-@group
-12  constant nil            ; @r{Push @code{nil} onto stack}
-                            ;   @r{(this is the body of the loop).}
-@end group
-
-@group
-13  discard                 ; @r{Discard result of the body}
-                            ;   @r{of the loop (a while loop}
-                            ;   @r{is always evaluated for}
-                            ;   @r{its side effects).}
-@end group
-
-@group
-14  goto     3              ; @r{Jump back to beginning}
-                            ;   @r{of while loop.}
-@end group
-
-@group
-17  discard                 ; @r{Discard result of while loop}
-                            ;   @r{by popping top of stack.}
-                            ;   @r{This result is the value @code{nil} that}
-                            ;   @r{was not popped by the goto at 9.}
-@end group
-
-@group
-18  varref   t1             ; @r{Push value of @code{t1} onto stack.}
+9   goto-if-not-nil 1       ; @r{Goto 1 if @code{n} > 0}
+                            ;   @r{(this continues the while loop)}
+                            ;   @r{else continue.}
 @end group
 
 @group
-19  constant current-time-string  ; @r{Push}
-                                  ;   @r{@code{current-time-string}}
+12  varref   t1             ; @r{Push value of @code{t1} onto stack.}
+13  constant current-time-string  ; @r{Push @code{current-time-string}}
                                   ;   @r{onto top of stack.}
+14  call     0              ; @r{Call @code{current-time-string} again.}
 @end group
 
 @group
-20  call     0              ; @r{Call @code{current-time-string} again.}
-@end group
-
-@group
-21  list2                   ; @r{Pop top two elements off stack,}
+15  unbind   1              ; @r{Unbind @code{t1} in local environment.}
+16  list2                   ; @r{Pop top two elements off stack,}
                             ;   @r{create a list of them,}
                             ;   @r{and push list onto stack.}
-@end group
-
-@group
-22  unbind   1              ; @r{Unbind @code{t1} in local environment.}
-
-23  return                  ; @r{Return value of the top of stack.}
-
-     @result{} nil
+17  return                  ; @r{Return value of the top of stack.}
 @end group
 @end example
 
-
-@ignore
-   arch-tag: f78e3050-2f0a-4dee-be27-d9979a0a2289
-@end ignore