Added an entry
[bpt/emacs.git] / lispref / objects.texi
index fc06466..519e93f 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 @c -*-texinfo-*-
 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
-@c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994 Free Software Foundation, Inc. 
+@c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2002, 2003,
+@c   2004, 2005, 2006 Free Software Foundation, Inc.
 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
 @setfilename ../info/objects
 @node Lisp Data Types, Numbers, Introduction, Top
@@ -22,12 +23,12 @@ but not for ``the'' type of an object.
 
 @cindex primitive type
   A few fundamental object types are built into Emacs.  These, from
-which all other types are constructed, are called @dfn{primitive
-types}.  Each object belongs to one and only one primitive type.  These
-types include @dfn{integer}, @dfn{float}, @dfn{cons}, @dfn{symbol},
-@dfn{string}, @dfn{vector}, @dfn{subr}, @dfn{byte-code function}, and
-several special types, such as @dfn{buffer}, that are related to
-editing.  (@xref{Editing Types}.)
+which all other types are constructed, are called @dfn{primitive types}.
+Each object belongs to one and only one primitive type.  These types
+include @dfn{integer}, @dfn{float}, @dfn{cons}, @dfn{symbol},
+@dfn{string}, @dfn{vector}, @dfn{hash-table}, @dfn{subr}, and
+@dfn{byte-code function}, plus several special types, such as
+@dfn{buffer}, that are related to editing.  (@xref{Editing Types}.)
 
   Each primitive type has a corresponding Lisp function that checks
 whether an object is a member of that type.
@@ -41,7 +42,9 @@ it as a number; Lisp knows it is a vector, not a number.
 variable, and the type is known by the compiler but not represented in
 the data.  Such type declarations do not exist in Emacs Lisp.  A Lisp
 variable can have any type of value, and it remembers whatever value
-you store in it, type and all.
+you store in it, type and all.  (Actually, a small number of Emacs
+Lisp variables can only take on values of a certain type.
+@xref{Variables with Restricted Values}.)
 
   This chapter describes the purpose, printed representation, and read
 syntax of each of the standard types in GNU Emacs Lisp.  Details on how
@@ -52,6 +55,7 @@ to use these types can be found in later chapters.
 * Comments::                    Comments and their formatting conventions.
 * Programming Types::           Types found in all Lisp systems.
 * Editing Types::               Types specific to Emacs.
+* Circular Objects::            Read syntax for circular structure.
 * Type Predicates::             Tests related to types.
 * Equality Predicates::         Tests of equality between any two objects.
 @end menu
@@ -64,35 +68,37 @@ to use these types can be found in later chapters.
 
   The @dfn{printed representation} of an object is the format of the
 output generated by the Lisp printer (the function @code{prin1}) for
-that object.  The @dfn{read syntax} of an object is the format of the
-input accepted by the Lisp reader (the function @code{read}) for that
-object.  Most objects have more than one possible read syntax.  Some
-types of object have no read syntax; except for these cases, the printed
-representation of an object is also a read syntax for it.
-
-  In other languages, an expression is text; it has no other form.  In
-Lisp, an expression is primarily a Lisp object and only secondarily the
-text that is the object's read syntax.  Often there is no need to
-emphasize this distinction, but you must keep it in the back of your
-mind, or you will occasionally be very confused.
+that object.  Every data type has a unique printed representation.
+The @dfn{read syntax} of an object is the format of the input accepted
+by the Lisp reader (the function @code{read}) for that object.  This
+is not necessarily unique; many kinds of object have more than one
+syntax.  @xref{Read and Print}.
 
 @cindex hash notation
-  Every type has a printed representation.  Some types have no read
-syntax, since it may not make sense to enter objects of these types
-directly in a Lisp program.  For example, the buffer type does not have
-a read syntax.  Objects of these types are printed in @dfn{hash
-notation}: the characters @samp{#<} followed by a descriptive string
-(typically the type name followed by the name of the object), and closed
-with a matching @samp{>}.  Hash notation cannot be read at all, so the
-Lisp reader signals the error @code{invalid-read-syntax} whenever it
-encounters @samp{#<}.
-@kindex invalid-read-syntax
+  In most cases, an object's printed representation is also a read
+syntax for the object.  However, some types have no read syntax, since
+it does not make sense to enter objects of these types as constants in
+a Lisp program.  These objects are printed in @dfn{hash notation},
+which consists of the characters @samp{#<}, a descriptive string
+(typically the type name followed by the name of the object), and a
+closing @samp{>}.  For example:
 
 @example
 (current-buffer)
      @result{} #<buffer objects.texi>
 @end example
 
+@noindent
+Hash notation cannot be read at all, so the Lisp reader signals the
+error @code{invalid-read-syntax} whenever it encounters @samp{#<}.
+@kindex invalid-read-syntax
+
+  In other languages, an expression is text; it has no other form.  In
+Lisp, an expression is primarily a Lisp object and only secondarily the
+text that is the object's read syntax.  Often there is no need to
+emphasize this distinction, but you must keep it in the back of your
+mind, or you will occasionally be very confused.
+
   When you evaluate an expression interactively, the Lisp interpreter
 first reads the textual representation of it, producing a Lisp object,
 and then evaluates that object (@pxref{Evaluation}).  However,
@@ -115,6 +121,11 @@ the end of line.  The Lisp reader discards comments; they do not become
 part of the Lisp objects which represent the program within the Lisp
 system.
 
+  The @samp{#@@@var{count}} construct, which skips the next @var{count}
+characters, is useful for program-generated comments containing binary
+data.  The Emacs Lisp byte compiler uses this in its output files
+(@pxref{Byte Compilation}).  It isn't meant for source files, however.
+
   @xref{Comment Tips}, for conventions for formatting comments.
 
 @node Programming Types
@@ -138,6 +149,9 @@ latter are unique to Emacs Lisp.
 * Array Type::          Arrays include strings and vectors.
 * String Type::         An (efficient) array of characters.
 * Vector Type::         One-dimensional arrays.
+* Char-Table Type::     One-dimensional sparse arrays indexed by characters.
+* Bool-Vector Type::    One-dimensional arrays of @code{t} or @code{nil}.
+* Hash Table Type::     Super-fast lookup tables.
 * Function Type::       A piece of executable code you can call from elsewhere.
 * Macro Type::          A method of expanding an expression into another
                           expression, more fundamental but less pretty.
@@ -150,24 +164,24 @@ latter are unique to Emacs Lisp.
 @node Integer Type
 @subsection Integer Type
 
-  The range of values for integers in Emacs Lisp is @minus{}134217728 to
-134217727 (28 bits; i.e.,
-@ifinfo
--2**27
-@end ifinfo
+  The range of values for integers in Emacs Lisp is @minus{}268435456 to
+268435455 (29 bits; i.e.,
+@ifnottex
+-2**28
+@end ifnottex
 @tex
-$-2^{27}$
+@math{-2^{28}}
 @end tex
 to
-@ifinfo
-2**27 - 1)
-@end ifinfo
+@ifnottex
+2**28 - 1)
+@end ifnottex
 @tex
-$2^{28}-1$)
+@math{2^{28}-1})
 @end tex
 on most machines.  (Some machines may provide a wider range.)  It is
 important to note that the Emacs Lisp arithmetic functions do not check
-for overflow.  Thus @code{(1+ 134217727)} is @minus{}134217728 on most
+for overflow.  Thus @code{(1+ 268435455)} is @minus{}268435456 on most
 machines.
 
   The read syntax for integers is a sequence of (base ten) digits with an
@@ -179,10 +193,9 @@ leading @samp{+} or a final @samp{.}.
 @group
 -1               ; @r{The integer -1.}
 1                ; @r{The integer 1.}
-1.               ; @r{Also The integer 1.}
+1.               ; @r{Also the integer 1.}
 +1               ; @r{Also the integer 1.}
-268435457        ; @r{Also the integer 1!} 
-                 ; @r{  (on a 28-bit implementation)}
+536870913        ; @r{Also the integer 1 on a 29-bit implementation.}
 @end group
 @end example
 
@@ -191,9 +204,12 @@ leading @samp{+} or a final @samp{.}.
 @node Floating Point Type
 @subsection Floating Point Type
 
-  Emacs version 19 supports floating point numbers (though there is a
-compilation option to disable them).  The precise range of floating
-point numbers is machine-specific.
+  Floating point numbers are the computer equivalent of scientific
+notation; you can think of a floating point number as a fraction
+together with a power of ten.  The precise number of significant
+figures and the range of possible exponents is machine-specific; Emacs
+uses the C data type @code{double} to store the value, and internally
+this records a power of 2 rather than a power of 10.
 
   The printed representation for floating point numbers requires either
 a decimal point (with at least one digit following), an exponent, or
@@ -205,35 +221,55 @@ number whose value is 1500.  They are all equivalent.
 
 @node Character Type
 @subsection Character Type
-@cindex @sc{ASCII} character codes
+@cindex @acronym{ASCII} character codes
 
   A @dfn{character} in Emacs Lisp is nothing more than an integer.  In
 other words, characters are represented by their character codes.  For
 example, the character @kbd{A} is represented as the @w{integer 65}.
 
-  Individual characters are not often used in programs.  It is far more
-common to work with @emph{strings}, which are sequences composed of
-characters.  @xref{String Type}.
+  Individual characters are used occasionally in programs, but it is
+more common to work with @emph{strings}, which are sequences composed
+of characters.  @xref{String Type}.
+
+  Characters in strings, buffers, and files are currently limited to
+the range of 0 to 524287---nineteen bits.  But not all values in that
+range are valid character codes.  Codes 0 through 127 are
+@acronym{ASCII} codes; the rest are non-@acronym{ASCII}
+(@pxref{Non-ASCII Characters}).  Characters that represent keyboard
+input have a much wider range, to encode modifier keys such as
+Control, Meta and Shift.
 
-  Characters in strings, buffers, and files are currently limited to the
-range of 0 to 255---eight bits.  If you store a larger integer into a
-string, buffer or file, it is truncated to that range.  Characters that
-represent keyboard input have a much wider range.
+  There are special functions for producing a human-readable textual
+description of a character for the sake of messages.  @xref{Describing
+Characters}.
 
+@menu
+* Basic Char Syntax::
+* General Escape Syntax::
+* Ctl-Char Syntax::
+* Meta-Char Syntax::
+* Other Char Bits::
+@end menu
+
+@node Basic Char Syntax
+@subsubsection Basic Char Syntax
 @cindex read syntax for characters
 @cindex printed representation for characters
 @cindex syntax for characters
-  Since characters are really integers, the printed representation of a
-character is a decimal number.  This is also a possible read syntax for
-a character, but writing characters that way in Lisp programs is a very
-bad idea.  You should @emph{always} use the special read syntax formats
-that Emacs Lisp provides for characters.  These syntax formats start
-with a question mark.
+@cindex @samp{?} in character constant
+@cindex question mark in character constant
+
+  Since characters are really integers, the printed representation of
+a character is a decimal number.  This is also a possible read syntax
+for a character, but writing characters that way in Lisp programs is
+not clear programming.  You should @emph{always} use the special read
+syntax formats that Emacs Lisp provides for characters.  These syntax
+formats start with a question mark.
 
   The usual read syntax for alphanumeric characters is a question mark
 followed by the character; thus, @samp{?A} for the character
 @kbd{A}, @samp{?B} for the character @kbd{B}, and @samp{?a} for the
-character @kbd{a}.  
+character @kbd{a}.
 
   For example:
 
@@ -243,9 +279,9 @@ character @kbd{a}.
 
   You can use the same syntax for punctuation characters, but it is
 often a good idea to add a @samp{\} so that the Emacs commands for
-editing Lisp code don't get confused.  For example, @samp{?\ } is the
-way to write the space character.  If the character is @samp{\}, you
-@emph{must} use a second @samp{\} to quote it: @samp{?\\}.
+editing Lisp code don't get confused.  For example, @samp{?\(} is the
+way to write the open-paren character.  If the character is @samp{\},
+you @emph{must} use a second @samp{\} to quote it: @samp{?\\}.
 
 @cindex whitespace
 @cindex bell character
@@ -264,31 +300,106 @@ way to write the space character.  If the character is @samp{\}, you
 @cindex @samp{\r}
 @cindex escape
 @cindex @samp{\e}
-  You can express the characters Control-g, backspace, tab, newline,
-vertical tab, formfeed, return, and escape as @samp{?\a}, @samp{?\b},
-@samp{?\t}, @samp{?\n}, @samp{?\v}, @samp{?\f}, @samp{?\r}, @samp{?\e},
-respectively.  Those values are 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, and 27 in
-decimal.  Thus,
+@cindex space
+@cindex @samp{\s}
+  You can express the characters control-g, backspace, tab, newline,
+vertical tab, formfeed, space, return, del, and escape as @samp{?\a},
+@samp{?\b}, @samp{?\t}, @samp{?\n}, @samp{?\v}, @samp{?\f},
+@samp{?\s}, @samp{?\r}, @samp{?\d}, and @samp{?\e}, respectively.
+(@samp{?\s} followed by a dash has a different meaning---it applies
+the ``super'' modifier to the following character.)  Thus,
 
 @example
-?\a @result{} 7                 ; @r{@kbd{C-g}}
+?\a @result{} 7                 ; @r{control-g, @kbd{C-g}}
 ?\b @result{} 8                 ; @r{backspace, @key{BS}, @kbd{C-h}}
 ?\t @result{} 9                 ; @r{tab, @key{TAB}, @kbd{C-i}}
-?\n @result{} 10                ; @r{newline, @key{LFD}, @kbd{C-j}}
+?\n @result{} 10                ; @r{newline, @kbd{C-j}}
 ?\v @result{} 11                ; @r{vertical tab, @kbd{C-k}}
 ?\f @result{} 12                ; @r{formfeed character, @kbd{C-l}}
 ?\r @result{} 13                ; @r{carriage return, @key{RET}, @kbd{C-m}}
 ?\e @result{} 27                ; @r{escape character, @key{ESC}, @kbd{C-[}}
+?\s @result{} 32                ; @r{space character, @key{SPC}}
 ?\\ @result{} 92                ; @r{backslash character, @kbd{\}}
+?\d @result{} 127               ; @r{delete character, @key{DEL}}
 @end example
 
 @cindex escape sequence
   These sequences which start with backslash are also known as
-@dfn{escape sequences}, because backslash plays the role of an escape
-character; this usage has nothing to do with the character @key{ESC}.
+@dfn{escape sequences}, because backslash plays the role of an
+``escape character''; this terminology has nothing to do with the
+character @key{ESC}.  @samp{\s} is meant for use in character
+constants; in string constants, just write the space.
+
+  A backslash is allowed, and harmless, preceding any character without
+a special escape meaning; thus, @samp{?\+} is equivalent to @samp{?+}.
+There is no reason to add a backslash before most characters.  However,
+you should add a backslash before any of the characters
+@samp{()\|;'`"#.,} to avoid confusing the Emacs commands for editing
+Lisp code.  You can also add a backslash before whitespace characters such as
+space, tab, newline and formfeed.  However, it is cleaner to use one of
+the easily readable escape sequences, such as @samp{\t} or @samp{\s},
+instead of an actual whitespace character such as a tab or a space.
+(If you do write backslash followed by a space, you should write
+an extra space after the character constant to separate it from the
+following text.)
+
+@node General Escape Syntax
+@subsubsection General Escape Syntax
+
+  In addition to the specific excape sequences for special important
+control characters, Emacs provides general categories of escape syntax
+that you can use to specify non-ASCII text characters.
+
+@cindex unicode character escape
+  For instance, you can specify characters by their Unicode values.
+@code{?\u@var{nnnn}} represents a character that maps to the Unicode
+code point @samp{U+@var{nnnn}}.  There is a slightly different syntax
+for specifying characters with code points above @code{#xFFFF};
+@code{\U00@var{nnnnnn}} represents the character whose Unicode code
+point is @samp{U+@var{nnnnnn}}, if such a character is supported by
+Emacs.  If the corresponding character is not supported, Emacs signals
+an error.
+
+  This peculiar and inconvenient syntax was adopted for compatibility
+with other programming languages.  Unlike some other languages, Emacs
+Lisp supports this syntax in only character literals and strings.
+
+@cindex @samp{\} in character constant
+@cindex backslash in character constant
+@cindex octal character code
+  The most general read syntax for a character represents the
+character code in either octal or hex.  To use octal, write a question
+mark followed by a backslash and the octal character code (up to three
+octal digits); thus, @samp{?\101} for the character @kbd{A},
+@samp{?\001} for the character @kbd{C-a}, and @code{?\002} for the
+character @kbd{C-b}.  Although this syntax can represent any
+@acronym{ASCII} character, it is preferred only when the precise octal
+value is more important than the @acronym{ASCII} representation.
+
+@example
+@group
+?\012 @result{} 10         ?\n @result{} 10         ?\C-j @result{} 10
+?\101 @result{} 65         ?A @result{} 65
+@end group
+@end example
+
+  To use hex, write a question mark followed by a backslash, @samp{x},
+and the hexadecimal character code.  You can use any number of hex
+digits, so you can represent any character code in this way.
+Thus, @samp{?\x41} for the character @kbd{A}, @samp{?\x1} for the
+character @kbd{C-a}, and @code{?\x8e0} for the Latin-1 character
+@iftex
+@samp{@`a}.
+@end iftex
+@ifnottex
+@samp{a} with grave accent.
+@end ifnottex
+
+@node Ctl-Char Syntax
+@subsubsection Control-Character Syntax
 
 @cindex control characters
-  Control characters may be represented using yet another read syntax.
+  Control characters can be represented using yet another read syntax.
 This consists of a question mark followed by a backslash, caret, and the
 corresponding non-control character, in either upper or lower case.  For
 example, both @samp{?\^I} and @samp{?\^i} are valid read syntax for the
@@ -301,38 +412,67 @@ equivalent to @samp{?\^I} and to @samp{?\^i}:
 ?\^I @result{} 9     ?\C-I @result{} 9
 @end example
 
-  For use in strings and buffers, you are limited to the control
-characters that exist in @sc{ASCII}, but for keyboard input purposes,
-you can turn any character into a control character with @samp{C-}.  The
-character codes for these non-@sc{ASCII} control characters include the
-2**22 bit as well as the code for the corresponding non-control
-character.  Ordinary terminals have no way of generating non-@sc{ASCII}
-control characters, but you can generate them straightforwardly using an
-X terminal.
+  In strings and buffers, the only control characters allowed are those
+that exist in @acronym{ASCII}; but for keyboard input purposes, you can turn
+any character into a control character with @samp{C-}.  The character
+codes for these non-@acronym{ASCII} control characters include the
+@tex
+@math{2^{26}}
+@end tex
+@ifnottex
+2**26
+@end ifnottex
+bit as well as the code for the corresponding non-control
+character.  Ordinary terminals have no way of generating non-@acronym{ASCII}
+control characters, but you can generate them straightforwardly using X
+and other window systems.
 
-  You can think of the @key{DEL} character as @kbd{Control-?}:
+  For historical reasons, Emacs treats the @key{DEL} character as
+the control equivalent of @kbd{?}:
 
 @example
 ?\^? @result{} 127     ?\C-? @result{} 127
 @end example
 
+@noindent
+As a result, it is currently not possible to represent the character
+@kbd{Control-?}, which is a meaningful input character under X, using
+@samp{\C-}.  It is not easy to change this, as various Lisp files refer
+to @key{DEL} in this way.
+
   For representing control characters to be found in files or strings,
 we recommend the @samp{^} syntax; for control characters in keyboard
-input, we prefer the @samp{C-} syntax.  This does not affect the meaning
-of the program, but may guide the understanding of people who read it.
+input, we prefer the @samp{C-} syntax.  Which one you use does not
+affect the meaning of the program, but may guide the understanding of
+people who read it.
+
+@node Meta-Char Syntax
+@subsubsection Meta-Character Syntax
 
 @cindex meta characters
   A @dfn{meta character} is a character typed with the @key{META}
 modifier key.  The integer that represents such a character has the
-2**23 bit set (which on most machines makes it a negative number).  We
-use high bits for this and other modifiers to make possible a wide range
-of basic character codes.
+@tex
+@math{2^{27}}
+@end tex
+@ifnottex
+2**27
+@end ifnottex
+bit set.  We use high bits for this and other modifiers to make
+possible a wide range of basic character codes.
 
-  In a string, the 2**7 bit indicates a meta character, so the meta
-characters that can fit in a string have codes in the range from 128 to
-255, and are the meta versions of the ordinary @sc{ASCII} characters.
-(In Emacs versions 18 and older, this convention was used for characters
-outside of strings as well.)
+  In a string, the
+@tex
+@math{2^{7}}
+@end tex
+@ifnottex
+2**7
+@end ifnottex
+bit attached to an @acronym{ASCII} character indicates a meta
+character; thus, the meta characters that can fit in a string have
+codes in the range from 128 to 255, and are the meta versions of the
+ordinary @acronym{ASCII} characters.  (In Emacs versions 18 and older,
+this convention was used for characters outside of strings as well.)
 
   The read syntax for meta characters uses @samp{\M-}.  For example,
 @samp{?\M-A} stands for @kbd{M-A}.  You can use @samp{\M-} together with
@@ -341,59 +481,52 @@ syntax for a character.  Thus, you can write @kbd{M-A} as @samp{?\M-A},
 or as @samp{?\M-\101}.  Likewise, you can write @kbd{C-M-b} as
 @samp{?\M-\C-b}, @samp{?\C-\M-b}, or @samp{?\M-\002}.
 
-  The case of an ordinary letter is indicated by its character code as
-part of @sc{ASCII}, but @sc{ASCII} has no way to represent whether a
-control character is upper case or lower case.  Emacs uses the 2**21 bit
-to indicate that the shift key was used for typing a control character.
-This distinction is possible only when you use X terminals or other
-special terminals; ordinary terminals do not indicate the distinction to
-the computer in any way.
+@node Other Char Bits
+@subsubsection Other Character Modifier Bits
+
+  The case of a graphic character is indicated by its character code;
+for example, @acronym{ASCII} distinguishes between the characters @samp{a}
+and @samp{A}.  But @acronym{ASCII} has no way to represent whether a control
+character is upper case or lower case.  Emacs uses the
+@tex
+@math{2^{25}}
+@end tex
+@ifnottex
+2**25
+@end ifnottex
+bit to indicate that the shift key was used in typing a control
+character.  This distinction is possible only when you use X terminals
+or other special terminals; ordinary terminals do not report the
+distinction to the computer in any way.  The Lisp syntax for
+the shift bit is @samp{\S-}; thus, @samp{?\C-\S-o} or @samp{?\C-\S-O}
+represents the shifted-control-o character.
 
 @cindex hyper characters
 @cindex super characters
 @cindex alt characters
-  The X Window System defines three other modifier bits that can be set
+  The X Window System defines three other
+@anchor{modifier bits}modifier bits that can be set
 in a character: @dfn{hyper}, @dfn{super} and @dfn{alt}.  The syntaxes
-for these bits are @samp{\H-}, @samp{\s-} and @samp{\A-}.  Thus,
-@samp{?\H-\M-\A-x} represents @kbd{Alt-Hyper-Meta-x}.  Numerically, the
-bit values are 2**18 for alt, 2**19 for super and 2**20 for hyper.
-
-@cindex @samp{?} in character constant
-@cindex question mark in character constant
-@cindex @samp{\} in character constant
-@cindex backslash in character constant
-@cindex octal character code
-  Finally, the most general read syntax consists of a question mark
-followed by a backslash and the character code in octal (up to three
-octal digits); thus, @samp{?\101} for the character @kbd{A},
-@samp{?\001} for the character @kbd{C-a}, and @code{?\002} for the
-character @kbd{C-b}.  Although this syntax can represent any @sc{ASCII}
-character, it is preferred only when the precise octal value is more
-important than the @sc{ASCII} representation.
-
-@example
-@group
-?\012 @result{} 10         ?\n @result{} 10         ?\C-j @result{} 10
-?\101 @result{} 65         ?A @result{} 65
-@end group
-@end example
-
-  A backslash is allowed, and harmless, preceding any character without
-a special escape meaning; thus, @samp{?\+} is equivalent to @samp{?+}.
-There is no reason to add a backslash before most characters.  However,
-you should add a backslash before any of the characters
-@samp{()\|;'`"#.,} to avoid confusing the Emacs commands for editing
-Lisp code.  Also add a backslash before whitespace characters such as
-space, tab, newline and formfeed.  However, it is cleaner to use one of
-the easily readable escape sequences, such as @samp{\t}, instead of an
-actual whitespace character such as a tab.
+for these bits are @samp{\H-}, @samp{\s-} and @samp{\A-}.  (Case is
+significant in these prefixes.)  Thus, @samp{?\H-\M-\A-x} represents
+@kbd{Alt-Hyper-Meta-x}.  (Note that @samp{\s} with no following @samp{-}
+represents the space character.)
+@tex
+Numerically, the bit values are @math{2^{22}} for alt, @math{2^{23}}
+for super and @math{2^{24}} for hyper.
+@end tex
+@ifnottex
+Numerically, the
+bit values are 2**22 for alt, 2**23 for super and 2**24 for hyper.
+@end ifnottex
 
 @node Symbol Type
 @subsection Symbol Type
 
-  A @dfn{symbol} in GNU Emacs Lisp is an object with a name.  The symbol
-name serves as the printed representation of the symbol.  In ordinary
-use, the name is unique---no two symbols have the same name.
+  A @dfn{symbol} in GNU Emacs Lisp is an object with a name.  The
+symbol name serves as the printed representation of the symbol.  In
+ordinary Lisp use, with one single obarray (@pxref{Creating Symbols},
+a symbol's name is unique---no two symbols have the same name.
 
   A symbol can serve as a variable, as a function name, or to hold a
 property list.  Or it may serve only to be distinct from all other Lisp
@@ -402,6 +535,11 @@ reliably.  In a given context, usually only one of these uses is
 intended.  But you can use one symbol in all of these ways,
 independently.
 
+  A symbol whose name starts with a colon (@samp{:}) is called a
+@dfn{keyword symbol}.  These symbols automatically act as constants, and
+are normally used only by comparing an unknown symbol with a few
+specific alternatives.
+
 @cindex @samp{\} in symbols
 @cindex backslash in symbols
   A symbol name can contain any characters whatever.  Most symbol names
@@ -409,28 +547,27 @@ are written with letters, digits, and the punctuation characters
 @samp{-+=*/}.  Such names require no special punctuation; the characters
 of the name suffice as long as the name does not look like a number.
 (If it does, write a @samp{\} at the beginning of the name to force
-interpretation as a symbol.)  The characters @samp{_~!@@$%^&:<>@{@}} are
+interpretation as a symbol.)  The characters @samp{_~!@@$%^&:<>@{@}?} are
 less often used but also require no special punctuation.  Any other
 characters may be included in a symbol's name by escaping them with a
 backslash.  In contrast to its use in strings, however, a backslash in
 the name of a symbol simply quotes the single character that follows the
 backslash.  For example, in a string, @samp{\t} represents a tab
 character; in the name of a symbol, however, @samp{\t} merely quotes the
-letter @kbd{t}.  To have a symbol with a tab character in its name, you
+letter @samp{t}.  To have a symbol with a tab character in its name, you
 must actually use a tab (preceded with a backslash).  But it's rare to
 do such a thing.
 
 @cindex CL note---case of letters
 @quotation
 @b{Common Lisp note:} In Common Lisp, lower case letters are always
-``folded'' to upper case, unless they are explicitly escaped.  This is
-in contrast to Emacs Lisp, in which upper case and lower case letters
-are distinct.
+``folded'' to upper case, unless they are explicitly escaped.  In Emacs
+Lisp, upper case and lower case letters are distinct.
 @end quotation
 
   Here are several examples of symbol names.  Note that the @samp{+} in
 the fifth example is escaped to prevent it from being read as a number.
-This is not necessary in the last example because the rest of the name
+This is not necessary in the fourth example because the rest of the name
 makes it invalid as a number.
 
 @example
@@ -456,6 +593,18 @@ char-to-string      ; @r{A symbol named @samp{char-to-string}.}
 @end group
 @end example
 
+@ifinfo
+@c This uses ``colon'' instead of a literal `:' because Info cannot
+@c cope with a `:' in a menu
+@cindex @samp{#@var{colon}} read syntax
+@end ifinfo
+@ifnotinfo
+@cindex @samp{#:} read syntax
+@end ifnotinfo
+  Normally the Lisp reader interns all symbols (@pxref{Creating
+Symbols}).  To prevent interning, you can write @samp{#:} before the
+name of the symbol.
+
 @node Sequence Type
 @subsection Sequence Types
 
@@ -464,97 +613,134 @@ elements.  There are two kinds of sequence in Emacs Lisp, lists and
 arrays.  Thus, an object of type list or of type array is also
 considered a sequence.
 
-  Arrays are further subdivided into strings and vectors.  Vectors can
-hold elements of any type, but string elements must be characters in the
-range from 0 to 255.  However, the characters in a string can have text
-properties like characters in a buffer (@pxref{Text Properties});
-vectors do not support text properties even when their elements happen
-to be characters.
-
-  Lists, strings and vectors are different, but they have important
-similarities.  For example, all have a length @var{l}, and all have
-elements which can be indexed from zero to @var{l} minus one.  Also,
-several functions, called sequence functions, accept any kind of
+  Arrays are further subdivided into strings, vectors, char-tables and
+bool-vectors.  Vectors can hold elements of any type, but string
+elements must be characters, and bool-vector elements must be @code{t}
+or @code{nil}.  Char-tables are like vectors except that they are
+indexed by any valid character code.  The characters in a string can
+have text properties like characters in a buffer (@pxref{Text
+Properties}), but vectors do not support text properties, even when
+their elements happen to be characters.
+
+  Lists, strings and the other array types are different, but they have
+important similarities.  For example, all have a length @var{l}, and all
+have elements which can be indexed from zero to @var{l} minus one.
+Several functions, called sequence functions, accept any kind of
 sequence.  For example, the function @code{elt} can be used to extract
 an element of a sequence, given its index.  @xref{Sequences Arrays
 Vectors}.
 
-  It is impossible to read the same sequence twice, since sequences are
-always created anew upon reading.  If you read the read syntax for a
-sequence twice, you get two sequences with equal contents.  There is one
-exception: the empty list @code{()} always stands for the same object,
-@code{nil}.
+  It is generally impossible to read the same sequence twice, since
+sequences are always created anew upon reading.  If you read the read
+syntax for a sequence twice, you get two sequences with equal contents.
+There is one exception: the empty list @code{()} always stands for the
+same object, @code{nil}.
 
 @node Cons Cell Type
 @subsection Cons Cell and List Types
 @cindex address field of register
 @cindex decrement field of register
+@cindex pointers
 
-  A @dfn{cons cell} is an object comprising two pointers named the
-@sc{car} and the @sc{cdr}.  Each of them can point to any Lisp object.
+  A @dfn{cons cell} is an object that consists of two slots, called the
+@sc{car} slot and the @sc{cdr} slot.  Each slot can @dfn{hold} or
+@dfn{refer to} any Lisp object.  We also say that ``the @sc{car} of
+this cons cell is'' whatever object its @sc{car} slot currently holds,
+and likewise for the @sc{cdr}.
 
-  A @dfn{list} is a series of cons cells, linked together so that the
-@sc{cdr} of each cons cell points either to another cons cell or to the
-empty list.  @xref{Lists}, for functions that work on lists.  Because
-most cons cells are used as part of lists, the phrase @dfn{list
-structure} has come to refer to any structure made out of cons cells.
+@quotation
+A note to C programmers: in Lisp, we do not distinguish between
+``holding'' a value and ``pointing to'' the value, because pointers in
+Lisp are implicit.
+@end quotation
 
-  The names @sc{car} and @sc{cdr} have only historical meaning now.  The
-original Lisp implementation ran on an @w{IBM 704} computer which
-divided words into two parts, called the ``address'' part and the
-``decrement''; @sc{car} was an instruction to extract the contents of
-the address part of a register, and @sc{cdr} an instruction to extract
-the contents of the decrement.  By contrast, ``cons cells'' are named
-for the function @code{cons} that creates them, which in turn is named
-for its purpose, the construction of cells.
+  A @dfn{list} is a series of cons cells, linked together so that the
+@sc{cdr} slot of each cons cell holds either the next cons cell or the
+empty list.  The empty list is actually the symbol @code{nil}.
+@xref{Lists}, for functions that work on lists.  Because most cons
+cells are used as part of lists, the phrase @dfn{list structure} has
+come to refer to any structure made out of cons cells.
 
 @cindex atom
   Because cons cells are so central to Lisp, we also have a word for
-``an object which is not a cons cell''.  These objects are called
+``an object which is not a cons cell.''  These objects are called
 @dfn{atoms}.
 
 @cindex parenthesis
+@cindex @samp{(@dots{})} in lists
   The read syntax and printed representation for lists are identical, and
 consist of a left parenthesis, an arbitrary number of elements, and a
-right parenthesis.
+right parenthesis.  Here are examples of lists:
+
+@example
+(A 2 "A")            ; @r{A list of three elements.}
+()                   ; @r{A list of no elements (the empty list).}
+nil                  ; @r{A list of no elements (the empty list).}
+("A ()")             ; @r{A list of one element: the string @code{"A ()"}.}
+(A ())               ; @r{A list of two elements: @code{A} and the empty list.}
+(A nil)              ; @r{Equivalent to the previous.}
+((A B C))            ; @r{A list of one element}
+                     ;   @r{(which is a list of three elements).}
+@end example
 
    Upon reading, each object inside the parentheses becomes an element
 of the list.  That is, a cons cell is made for each element.  The
-@sc{car} of the cons cell points to the element, and its @sc{cdr} points
-to the next cons cell of the list, which holds the next element in the
-list.  The @sc{cdr} of the last cons cell is set to point to @code{nil}.
+@sc{car} slot of the cons cell holds the element, and its @sc{cdr}
+slot refers to the next cons cell of the list, which holds the next
+element in the list.  The @sc{cdr} slot of the last cons cell is set to
+hold @code{nil}.
+
+  The names @sc{car} and @sc{cdr} derive from the history of Lisp.  The
+original Lisp implementation ran on an @w{IBM 704} computer which
+divided words into two parts, called the ``address'' part and the
+``decrement''; @sc{car} was an instruction to extract the contents of
+the address part of a register, and @sc{cdr} an instruction to extract
+the contents of the decrement.  By contrast, ``cons cells'' are named
+for the function @code{cons} that creates them, which in turn was named
+for its purpose, the construction of cells.
+
+@menu
+* Box Diagrams::                Drawing pictures of lists.
+* Dotted Pair Notation::        A general syntax for cons cells.
+* Association List Type::       A specially constructed list.
+@end menu
 
+@node Box Diagrams
+@subsubsection Drawing Lists as Box Diagrams
 @cindex box diagrams, for lists
 @cindex diagrams, boxed, for lists
+
   A list can be illustrated by a diagram in which the cons cells are
-shown as pairs of boxes.  (The Lisp reader cannot read such an
-illustration; unlike the textual notation, which can be understood by
-both humans and computers, the box illustrations can be understood only
-by humans.)  The following represents the three-element list @code{(rose
-violet buttercup)}:
+shown as pairs of boxes, like dominoes.  (The Lisp reader cannot read
+such an illustration; unlike the textual notation, which can be
+understood by both humans and computers, the box illustrations can be
+understood only by humans.)  This picture represents the three-element
+list @code{(rose violet buttercup)}:
 
 @example
 @group
-    ___ ___      ___ ___      ___ ___
-   |___|___|--> |___|___|--> |___|___|--> nil
+    --- ---      --- ---      --- ---
+   |   |   |--> |   |   |--> |   |   |--> nil
+    --- ---      --- ---      --- ---
      |            |            |
      |            |            |
       --> rose     --> violet   --> buttercup
 @end group
 @end example
 
-  In this diagram, each box represents a slot that can refer to any Lisp
-object.  Each pair of boxes represents a cons cell.  Each arrow is a
-reference to a Lisp object, either an atom or another cons cell.
+  In this diagram, each box represents a slot that can hold or refer to
+any Lisp object.  Each pair of boxes represents a cons cell.  Each arrow
+represents a reference to a Lisp object, either an atom or another cons
+cell.
 
-  In this example, the first box, the @sc{car} of the first cons cell,
-refers to or ``contains'' @code{rose} (a symbol).  The second box, the
-@sc{cdr} of the first cons cell, refers to the next pair of boxes, the
-second cons cell.  The @sc{car} of the second cons cell refers to
-@code{violet} and the @sc{cdr} refers to the third cons cell.  The
-@sc{cdr} of the third (and last) cons cell refers to @code{nil}.
+  In this example, the first box, which holds the @sc{car} of the first
+cons cell, refers to or ``holds'' @code{rose} (a symbol).  The second
+box, holding the @sc{cdr} of the first cons cell, refers to the next
+pair of boxes, the second cons cell.  The @sc{car} of the second cons
+cell is @code{violet}, and its @sc{cdr} is the third cons cell.  The
+@sc{cdr} of the third (and last) cons cell is @code{nil}.
 
-Here is another diagram of the same list, @code{(rose violet
+  Here is another diagram of the same list, @code{(rose violet
 buttercup)}, sketched in a different manner:
 
 @smallexample
@@ -567,100 +753,130 @@ buttercup)}, sketched in a different manner:
 @end group
 @end smallexample
 
-@cindex @samp{(@dots{})} in lists
 @cindex @code{nil} in lists
 @cindex empty list
   A list with no elements in it is the @dfn{empty list}; it is identical
 to the symbol @code{nil}.  In other words, @code{nil} is both a symbol
 and a list.
 
-  Here are examples of lists written in Lisp syntax:
-
-@example
-(A 2 "A")            ; @r{A list of three elements.}
-()                   ; @r{A list of no elements (the empty list).}
-nil                  ; @r{A list of no elements (the empty list).}
-("A ()")             ; @r{A list of one element: the string @code{"A ()"}.}
-(A ())               ; @r{A list of two elements: @code{A} and the empty list.}
-(A nil)              ; @r{Equivalent to the previous.}
-((A B C))            ; @r{A list of one element}
-                     ;   @r{(which is a list of three elements).}
-@end example
-
   Here is the list @code{(A ())}, or equivalently @code{(A nil)},
 depicted with boxes and arrows:
 
 @example
 @group
-    ___ ___      ___ ___
-   |___|___|--> |___|___|--> nil
+    --- ---      --- ---
+   |   |   |--> |   |   |--> nil
+    --- ---      --- ---
      |            |
      |            |
       --> A        --> nil
 @end group
 @end example
 
-@menu
-* Dotted Pair Notation::        An alternative syntax for lists.
-* Association List Type::       A specially constructed list.
-@end menu
+  Here is a more complex illustration, showing the three-element list,
+@code{((pine needles) oak maple)}, the first element of which is a
+two-element list:
+
+@example
+@group
+    --- ---      --- ---      --- ---
+   |   |   |--> |   |   |--> |   |   |--> nil
+    --- ---      --- ---      --- ---
+     |            |            |
+     |            |            |
+     |             --> oak      --> maple
+     |
+     |     --- ---      --- ---
+      --> |   |   |--> |   |   |--> nil
+           --- ---      --- ---
+            |            |
+            |            |
+             --> pine     --> needles
+@end group
+@end example
+
+  The same list represented in the second box notation looks like this:
+
+@example
+@group
+ --------------       --------------       --------------
+| car   | cdr  |     | car   | cdr  |     | car   | cdr  |
+|   o   |   o------->| oak   |   o------->| maple |  nil |
+|   |   |      |     |       |      |     |       |      |
+ -- | ---------       --------------       --------------
+    |
+    |
+    |        --------------       ----------------
+    |       | car   | cdr  |     | car     | cdr  |
+     ------>| pine  |   o------->| needles |  nil |
+            |       |      |     |         |      |
+             --------------       ----------------
+@end group
+@end example
 
 @node Dotted Pair Notation
-@comment  node-name,  next,  previous,  up
 @subsubsection Dotted Pair Notation
 @cindex dotted pair notation
 @cindex @samp{.} in lists
 
-  @dfn{Dotted pair notation} is an alternative syntax for cons cells
-that represents the @sc{car} and @sc{cdr} explicitly.  In this syntax,
+  @dfn{Dotted pair notation} is a general syntax for cons cells that
+represents the @sc{car} and @sc{cdr} explicitly.  In this syntax,
 @code{(@var{a} .@: @var{b})} stands for a cons cell whose @sc{car} is
-the object @var{a}, and whose @sc{cdr} is the object @var{b}.  Dotted
-pair notation is therefore more general than list syntax.  In the dotted
-pair notation, the list @samp{(1 2 3)} is written as @samp{(1 .  (2 . (3
-. nil)))}.  For @code{nil}-terminated lists, the two notations produce
-the same result, but list notation is usually clearer and more
-convenient when it is applicable.  When printing a list, the dotted pair
-notation is only used if the @sc{cdr} of a cell is not a list.
-
-  Here's how box notation can illustrate dotted pairs.  This example
-shows the pair @code{(rose . violet)}:
+the object @var{a} and whose @sc{cdr} is the object @var{b}.  Dotted
+pair notation is more general than list syntax because the @sc{cdr}
+does not have to be a list.  However, it is more cumbersome in cases
+where list syntax would work.  In dotted pair notation, the list
+@samp{(1 2 3)} is written as @samp{(1 .  (2 . (3 . nil)))}.  For
+@code{nil}-terminated lists, you can use either notation, but list
+notation is usually clearer and more convenient.  When printing a
+list, the dotted pair notation is only used if the @sc{cdr} of a cons
+cell is not a list.
+
+  Here's an example using boxes to illustrate dotted pair notation.
+This example shows the pair @code{(rose . violet)}:
 
 @example
 @group
-    ___ ___
-   |___|___|--> violet
+    --- ---
+   |   |   |--> violet
+    --- ---
      |
      |
       --> rose
 @end group
 @end example
 
-  Dotted pair notation can be combined with list notation to represent a
-chain of cons cells with a non-@code{nil} final @sc{cdr}.  For example,
-@code{(rose violet . buttercup)} is equivalent to @code{(rose . (violet
-. buttercup))}.  The object looks like this:
+  You can combine dotted pair notation with list notation to represent
+conveniently a chain of cons cells with a non-@code{nil} final @sc{cdr}.
+You write a dot after the last element of the list, followed by the
+@sc{cdr} of the final cons cell.  For example, @code{(rose violet
+. buttercup)} is equivalent to @code{(rose . (violet . buttercup))}.
+The object looks like this:
 
 @example
 @group
-    ___ ___      ___ ___
-   |___|___|--> |___|___|--> buttercup
+    --- ---      --- ---
+   |   |   |--> |   |   |--> buttercup
+    --- ---      --- ---
      |            |
      |            |
       --> rose     --> violet
 @end group
 @end example
 
-  These diagrams make it evident why @w{@code{(rose .@: violet .@:
-buttercup)}} is invalid syntax; it would require a cons cell that has
-three parts rather than two.
+  The syntax @code{(rose .@: violet .@: buttercup)} is invalid because
+there is nothing that it could mean.  If anything, it would say to put
+@code{buttercup} in the @sc{cdr} of a cons cell whose @sc{cdr} is already
+used for @code{violet}.
 
-  The list @code{(rose violet)} is equivalent to @code{(rose . (violet))}
+  The list @code{(rose violet)} is equivalent to @code{(rose . (violet))},
 and looks like this:
 
 @example
 @group
-    ___ ___      ___ ___
-   |___|___|--> |___|___|--> nil
+    --- ---      --- ---
+   |   |   |--> |   |   |--> nil
+    --- ---      --- ---
      |            |
      |            |
       --> rose     --> violet
@@ -669,19 +885,20 @@ and looks like this:
 
   Similarly, the three-element list @code{(rose violet buttercup)}
 is equivalent to @code{(rose . (violet . (buttercup)))}.
-@ifinfo
+@ifnottex
 It looks like this:
 
 @example
 @group
-    ___ ___      ___ ___      ___ ___
-   |___|___|--> |___|___|--> |___|___|--> nil
+    --- ---      --- ---      --- ---
+   |   |   |--> |   |   |--> |   |   |--> nil
+    --- ---      --- ---      --- ---
      |            |            |
      |            |            |
       --> rose     --> violet   --> buttercup
 @end group
 @end example
-@end ifinfo
+@end ifnottex
 
 @node Association List Type
 @comment  node-name,  next,  previous,  up
@@ -699,7 +916,7 @@ the list.
 
 @example
 (setq alist-of-colors
-      '((rose . red) (lily . white)  (buttercup . yellow)))
+      '((rose . red) (lily . white) (buttercup . yellow)))
 @end example
 
 @noindent
@@ -707,34 +924,44 @@ sets the variable @code{alist-of-colors} to an alist of three elements.  In the
 first element, @code{rose} is the key and @code{red} is the value.
 
   @xref{Association Lists}, for a further explanation of alists and for
-functions that work on alists.
+functions that work on alists.  @xref{Hash Tables}, for another kind of
+lookup table, which is much faster for handling a large number of keys.
 
 @node Array Type
 @subsection Array Type
 
   An @dfn{array} is composed of an arbitrary number of slots for
-referring to other Lisp objects, arranged in a contiguous block of
-memory.  Accessing any element of an array takes the same amount of
-time.  In contrast, accessing an element of a list requires time
-proportional to the position of the element in the list.  (Elements at
-the end of a list take longer to access than elements at the beginning
-of a list.)
-
-  Emacs defines two types of array, strings and vectors.  A string is an
-array of characters and a vector is an array of arbitrary objects.  Both
-are one-dimensional.  (Most other programming languages support
-multidimensional arrays, but they are not essential; you can get the
-same effect with an array of arrays.)  Each type of array has its own
-read syntax; see @ref{String Type}, and @ref{Vector Type}.
-
-  An array may have any length up to the largest integer; but once
-created, it has a fixed size.  The first element of an array has index
-zero, the second element has index 1, and so on.  This is called
-@dfn{zero-origin} indexing.  For example, an array of four elements has
-indices 0, 1, 2, @w{and 3}.
-
-  The array type is contained in the sequence type and contains both the
-string type and the vector type.
+holding or referring to other Lisp objects, arranged in a contiguous block of
+memory.  Accessing any element of an array takes approximately the same
+amount of time.  In contrast, accessing an element of a list requires
+time proportional to the position of the element in the list.  (Elements
+at the end of a list take longer to access than elements at the
+beginning of a list.)
+
+  Emacs defines four types of array: strings, vectors, bool-vectors, and
+char-tables.
+
+  A string is an array of characters and a vector is an array of
+arbitrary objects.  A bool-vector can hold only @code{t} or @code{nil}.
+These kinds of array may have any length up to the largest integer.
+Char-tables are sparse arrays indexed by any valid character code; they
+can hold arbitrary objects.
+
+  The first element of an array has index zero, the second element has
+index 1, and so on.  This is called @dfn{zero-origin} indexing.  For
+example, an array of four elements has indices 0, 1, 2, @w{and 3}.  The
+largest possible index value is one less than the length of the array.
+Once an array is created, its length is fixed.
+
+  All Emacs Lisp arrays are one-dimensional.  (Most other programming
+languages support multidimensional arrays, but they are not essential;
+you can get the same effect with nested one-dimensional arrays.)  Each
+type of array has its own read syntax; see the following sections for
+details.
+
+  The array type is a subset of the sequence type, and contains the
+string type, the vector type, the bool-vector type, and the char-table
+type.
 
 @node String Type
 @subsection String Type
@@ -745,58 +972,127 @@ the names of Lisp symbols, as messages for the user, and to represent
 text extracted from buffers.  Strings in Lisp are constants: evaluation
 of a string returns the same string.
 
+  @xref{Strings and Characters}, for functions that operate on strings.
+
+@menu
+* Syntax for Strings::
+* Non-ASCII in Strings::
+* Nonprinting Characters::
+* Text Props and Strings::
+@end menu
+
+@node Syntax for Strings
+@subsubsection Syntax for Strings
+
 @cindex @samp{"} in strings
 @cindex double-quote in strings
 @cindex @samp{\} in strings
 @cindex backslash in strings
   The read syntax for strings is a double-quote, an arbitrary number of
-characters, and another double-quote, @code{"like this"}.  The Lisp
-reader accepts the same formats for reading the characters of a string
-as it does for reading single characters (without the question mark that
-begins a character literal).  You can enter a nonprinting character such
-as tab, @kbd{C-a} or @kbd{M-C-A} using the convenient escape sequences,
-like this: @code{"\t, \C-a, \M-\C-a"}.  You can include a double-quote
-in a string by preceding it with a backslash; thus, @code{"\""} is a
-string containing just a single double-quote character.
-(@xref{Character Type}, for a description of the read syntax for
-characters.)
-
-  If you use the @samp{\M-} syntax to indicate a meta character in a
-string constant, this sets the 2**7 bit of the character in the string.
-This is not the same representation that the meta modifier has in a
-character on its own (not inside a string).  @xref{Character Type}.
-
-  Strings cannot hold characters that have the hyper, super, or alt
-modifiers; they can hold @sc{ASCII} control characters, but no others.
-They do not distinguish case in @sc{ASCII} control characters.
-
-  The printed representation of a string consists of a double-quote, the
-characters it contains, and another double-quote.  However, you must
-escape any backslash or double-quote characters in the string with a
-backslash, like this: @code{"this \" is an embedded quote"}.
+characters, and another double-quote, @code{"like this"}.  To include a
+double-quote in a string, precede it with a backslash; thus, @code{"\""}
+is a string containing just a single double-quote character.  Likewise,
+you can include a backslash by preceding it with another backslash, like
+this: @code{"this \\ is a single embedded backslash"}.
 
+@cindex newline in strings
   The newline character is not special in the read syntax for strings;
 if you write a new line between the double-quotes, it becomes a
 character in the string.  But an escaped newline---one that is preceded
 by @samp{\}---does not become part of the string; i.e., the Lisp reader
-ignores an escaped newline while reading a string.
-@cindex newline in strings
+ignores an escaped newline while reading a string.  An escaped space
+@w{@samp{\ }} is likewise ignored.
 
 @example
 "It is useful to include newlines
 in documentation strings,
 but the newline is \
 ignored if escaped."
-     @result{} "It is useful to include newlines 
-in documentation strings, 
+     @result{} "It is useful to include newlines
+in documentation strings,
 but the newline is ignored if escaped."
 @end example
 
-  A string can hold properties of the text it contains, in addition to
-the characters themselves.  This enables programs that copy text between
-strings and buffers to preserve the properties with no special effort.
-@xref{Text Properties}.  Strings with text properties have a special
-read and print syntax:
+@node Non-ASCII in Strings
+@subsubsection Non-@acronym{ASCII} Characters in Strings
+
+  You can include a non-@acronym{ASCII} international character in a string
+constant by writing it literally.  There are two text representations
+for non-@acronym{ASCII} characters in Emacs strings (and in buffers): unibyte
+and multibyte.  If the string constant is read from a multibyte source,
+such as a multibyte buffer or string, or a file that would be visited as
+multibyte, then the character is read as a multibyte character, and that
+makes the string multibyte.  If the string constant is read from a
+unibyte source, then the character is read as unibyte and that makes the
+string unibyte.
+
+  You can also represent a multibyte non-@acronym{ASCII} character with its
+character code: use a hex escape, @samp{\x@var{nnnnnnn}}, with as many
+digits as necessary.  (Multibyte non-@acronym{ASCII} character codes are all
+greater than 256.)  Any character which is not a valid hex digit
+terminates this construct.  If the next character in the string could be
+interpreted as a hex digit, write @w{@samp{\ }} (backslash and space) to
+terminate the hex escape---for example, @w{@samp{\x8e0\ }} represents
+one character, @samp{a} with grave accent.  @w{@samp{\ }} in a string
+constant is just like backslash-newline; it does not contribute any
+character to the string, but it does terminate the preceding hex escape.
+
+  You can represent a unibyte non-@acronym{ASCII} character with its
+character code, which must be in the range from 128 (0200 octal) to
+255 (0377 octal).  If you write all such character codes in octal and
+the string contains no other characters forcing it to be multibyte,
+this produces a unibyte string.  However, using any hex escape in a
+string (even for an @acronym{ASCII} character) forces the string to be
+multibyte.
+
+  You can also specify characters in a string by their numeric values
+in Unicode, using @samp{\u} and @samp{\U} (@pxref{Character Type}).
+
+  @xref{Text Representations}, for more information about the two
+text representations.
+
+@node Nonprinting Characters
+@subsubsection Nonprinting Characters in Strings
+
+  You can use the same backslash escape-sequences in a string constant
+as in character literals (but do not use the question mark that begins a
+character constant).  For example, you can write a string containing the
+nonprinting characters tab and @kbd{C-a}, with commas and spaces between
+them, like this: @code{"\t, \C-a"}.  @xref{Character Type}, for a
+description of the read syntax for characters.
+
+  However, not all of the characters you can write with backslash
+escape-sequences are valid in strings.  The only control characters that
+a string can hold are the @acronym{ASCII} control characters.  Strings do not
+distinguish case in @acronym{ASCII} control characters.
+
+  Properly speaking, strings cannot hold meta characters; but when a
+string is to be used as a key sequence, there is a special convention
+that provides a way to represent meta versions of @acronym{ASCII}
+characters in a string.  If you use the @samp{\M-} syntax to indicate
+a meta character in a string constant, this sets the
+@tex
+@math{2^{7}}
+@end tex
+@ifnottex
+2**7
+@end ifnottex
+bit of the character in the string.  If the string is used in
+@code{define-key} or @code{lookup-key}, this numeric code is translated
+into the equivalent meta character.  @xref{Character Type}.
+
+  Strings cannot hold characters that have the hyper, super, or alt
+modifiers.
+
+@node Text Props and Strings
+@subsubsection Text Properties in Strings
+
+  A string can hold properties for the characters it contains, in
+addition to the characters themselves.  This enables programs that copy
+text between strings and buffers to copy the text's properties with no
+special effort.  @xref{Text Properties}, for an explanation of what text
+properties mean.  Strings with text properties use a special read and
+print syntax:
 
 @example
 #("@var{characters}" @var{property-data}...)
@@ -813,9 +1109,20 @@ of three as follows:
 @noindent
 The elements @var{beg} and @var{end} are integers, and together specify
 a range of indices in the string; @var{plist} is the property list for
-that range.
+that range.  For example,
 
-  @xref{Strings and Characters}, for functions that work on strings.
+@example
+#("foo bar" 0 3 (face bold) 3 4 nil 4 7 (face italic))
+@end example
+
+@noindent
+represents a string whose textual contents are @samp{foo bar}, in which
+the first three characters have a @code{face} property with value
+@code{bold}, and the last three have a @code{face} property with value
+@code{italic}.  (The fourth character has no text properties, so its
+property list is @code{nil}.  It is not actually necessary to mention
+ranges with @code{nil} as the property list, since any characters not
+mentioned in any range will default to having no properties.)
 
 @node Vector Type
 @subsection Vector Type
@@ -837,21 +1144,101 @@ for evaluation.
 
   @xref{Vectors}, for functions that work with vectors.
 
+@node Char-Table Type
+@subsection Char-Table Type
+
+  A @dfn{char-table} is a one-dimensional array of elements of any type,
+indexed by character codes.  Char-tables have certain extra features to
+make them more useful for many jobs that involve assigning information
+to character codes---for example, a char-table can have a parent to
+inherit from, a default value, and a small number of extra slots to use for
+special purposes.  A char-table can also specify a single value for
+a whole character set.
+
+  The printed representation of a char-table is like a vector
+except that there is an extra @samp{#^} at the beginning.
+
+  @xref{Char-Tables}, for special functions to operate on char-tables.
+Uses of char-tables include:
+
+@itemize @bullet
+@item
+Case tables (@pxref{Case Tables}).
+
+@item
+Character category tables (@pxref{Categories}).
+
+@item
+Display tables (@pxref{Display Tables}).
+
+@item
+Syntax tables (@pxref{Syntax Tables}).
+@end itemize
+
+@node Bool-Vector Type
+@subsection Bool-Vector Type
+
+  A @dfn{bool-vector} is a one-dimensional array of elements that
+must be @code{t} or @code{nil}.
+
+  The printed representation of a bool-vector is like a string, except
+that it begins with @samp{#&} followed by the length.  The string
+constant that follows actually specifies the contents of the bool-vector
+as a bitmap---each ``character'' in the string contains 8 bits, which
+specify the next 8 elements of the bool-vector (1 stands for @code{t},
+and 0 for @code{nil}).  The least significant bits of the character
+correspond to the lowest indices in the bool-vector.
+
+@example
+(make-bool-vector 3 t)
+     @result{} #&3"^G"
+(make-bool-vector 3 nil)
+     @result{} #&3"^@@"
+@end example
+
+@noindent
+These results make sense, because the binary code for @samp{C-g} is
+111 and @samp{C-@@} is the character with code 0.
+
+  If the length is not a multiple of 8, the printed representation
+shows extra elements, but these extras really make no difference.  For
+instance, in the next example, the two bool-vectors are equal, because
+only the first 3 bits are used:
+
+@example
+(equal #&3"\377" #&3"\007")
+     @result{} t
+@end example
+
+@node Hash Table Type
+@subsection Hash Table Type
+
+    A hash table is a very fast kind of lookup table, somewhat like an
+alist in that it maps keys to corresponding values, but much faster.
+Hash tables have no read syntax, and print using hash notation.
+@xref{Hash Tables}, for functions that operate on hash tables.
+
+@example
+(make-hash-table)
+     @result{} #<hash-table 'eql nil 0/65 0x83af980>
+@end example
+
 @node Function Type
 @subsection Function Type
 
-  Just as functions in other programming languages are executable,
-@dfn{Lisp function} objects are pieces of executable code.  However,
-functions in Lisp are primarily Lisp objects, and only secondarily the
-text which represents them.  These Lisp objects are lambda expressions:
-lists whose first element is the symbol @code{lambda} (@pxref{Lambda
-Expressions}).
+  Lisp functions are executable code, just like functions in other
+programming languages.  In Lisp, unlike most languages, functions are
+also Lisp objects.  A non-compiled function in Lisp is a lambda
+expression: that is, a list whose first element is the symbol
+@code{lambda} (@pxref{Lambda Expressions}).
 
   In most programming languages, it is impossible to have a function
 without a name.  In Lisp, a function has no intrinsic name.  A lambda
-expression is also called an @dfn{anonymous function} (@pxref{Anonymous
-Functions}).  A named function in Lisp is actually a symbol with a valid
-function in its function cell (@pxref{Defining Functions}).
+expression can be called as a function even though it has no name; to
+emphasize this, we also call it an @dfn{anonymous function}
+(@pxref{Anonymous Functions}).  A named function in Lisp is just a
+symbol with a valid function in its function cell (@pxref{Defining
+Functions}).
 
   Most of the time, functions are called when their names are written in
 Lisp expressions in Lisp programs.  However, you can construct or obtain
@@ -863,7 +1250,7 @@ functions @code{funcall} and @code{apply}.  @xref{Calling Functions}.
 
   A @dfn{Lisp macro} is a user-defined construct that extends the Lisp
 language.  It is represented as an object much like a function, but with
-different parameter-passing semantics.  A Lisp macro has the form of a
+different argument-passing semantics.  A Lisp macro has the form of a
 list whose first element is the symbol @code{macro} and whose @sc{cdr}
 is a Lisp function object, including the @code{lambda} symbol.
 
@@ -872,6 +1259,10 @@ is a Lisp function object, including the @code{lambda} symbol.
 a macro as far as Emacs is concerned.  @xref{Macros}, for an explanation
 of how to write a macro.
 
+  @strong{Warning}: Lisp macros and keyboard macros (@pxref{Keyboard
+Macros}) are entirely different things.  When we use the word ``macro''
+without qualification, we mean a Lisp macro, not a keyboard macro.
+
 @node Primitive Function Type
 @subsection Primitive Function Type
 @cindex special forms
@@ -879,17 +1270,18 @@ of how to write a macro.
   A @dfn{primitive function} is a function callable from Lisp but
 written in the C programming language.  Primitive functions are also
 called @dfn{subrs} or @dfn{built-in functions}.  (The word ``subr'' is
-derived from ``subroutine''.)  Most primitive functions evaluate all
+derived from ``subroutine.'')  Most primitive functions evaluate all
 their arguments when they are called.  A primitive function that does
 not evaluate all its arguments is called a @dfn{special form}
 (@pxref{Special Forms}).@refill
 
   It does not matter to the caller of a function whether the function is
-primitive.  However, this does matter if you try to substitute a
-function written in Lisp for a primitive of the same name.  The reason
-is that the primitive function may be called directly from C code.
-Calls to the redefined function from Lisp will use the new definition,
-but calls from C code may still use the built-in definition.
+primitive.  However, this does matter if you try to redefine a primitive
+with a function written in Lisp.  The reason is that the primitive
+function may be called directly from C code.  Calls to the redefined
+function from Lisp will use the new definition, but calls from C code
+may still use the built-in definition.  Therefore, @strong{we discourage
+redefinition of primitive functions}.
 
   The term @dfn{function} refers to all Emacs functions, whether written
 in Lisp or C.  @xref{Function Type}, for information about the
@@ -917,18 +1309,19 @@ the evaluator handles this data type specially when it appears as a
 function to be called.  @xref{Byte Compilation}, for information about
 the byte compiler.
 
-The printed representation for a byte-code function object is like that
-for a vector, with an additional @samp{#} before the opening @samp{[}.
+The printed representation and read syntax for a byte-code function
+object is like that for a vector, with an additional @samp{#} before the
+opening @samp{[}.
 
 @node Autoload Type
 @subsection Autoload Type
 
   An @dfn{autoload object} is a list whose first element is the symbol
-@code{autoload}.  It is stored as the function definition of a symbol as
-a placeholder for the real definition; it says that the real definition
-is found in a file of Lisp code that should be loaded when necessary.
-The autoload object contains the name of the file, plus some other
-information about the real definition.
+@code{autoload}.  It is stored as the function definition of a symbol,
+where it serves as a placeholder for the real definition.  The autoload
+object says that the real definition is found in a file of Lisp code
+that should be loaded when necessary.  It contains the name of the file,
+plus some other information about the real definition.
 
   After the file has been loaded, the symbol should have a new function
 definition that is not an autoload object.  The new definition is then
@@ -944,9 +1337,10 @@ symbol.  @xref{Autoload}, for more details.
 @section Editing Types
 @cindex editing types
 
-  The types in the previous section are common to many Lisp dialects.
-Emacs Lisp provides several additional data types for purposes connected
-with editing.
+  The types in the previous section are used for general programming
+purposes, and most of them are common to most Lisp dialects.  Emacs Lisp
+provides several additional data types for purposes connected with
+editing.
 
 @menu
 * Buffer Type::         The basic object of editing.
@@ -954,11 +1348,10 @@ with editing.
 * Window Type::         Buffers are displayed in windows.
 * Frame Type::         Windows subdivide frames.
 * Window Configuration Type::   Recording the way a frame is subdivided.
+* Frame Configuration Type::    Recording the status of all frames.
 * Process Type::        A process running on the underlying OS.
 * Stream Type::         Receive or send characters.
 * Keymap Type::         What function a keystroke invokes.
-* Syntax Table Type::   What a character means.
-* Display Table Type::  How display tables are represented.
 * Overlay Type::        How an overlay is represented.
 @end menu
 
@@ -974,10 +1367,10 @@ buffer need not be displayed in any window.
 
   The contents of a buffer are much like a string, but buffers are not
 used like strings in Emacs Lisp, and the available operations are
-different.  For example, insertion of text into a buffer is very
-efficient, whereas ``inserting'' text into a string requires
-concatenating substrings, and the result is an entirely new string
-object.
+different.  For example, you can insert text efficiently into an
+existing buffer, altering the buffer's contents, whereas ``inserting''
+text into a string requires concatenating substrings, and the result is
+an entirely new string object.
 
   Each buffer has a designated position called @dfn{point}
 (@pxref{Positions}).  At any time, one buffer is the @dfn{current
@@ -997,7 +1390,13 @@ a local syntax table (@pxref{Syntax Tables});
 a local keymap (@pxref{Keymaps}); and,
 
 @item
-a local variable binding list (@pxref{Buffer-Local Variables}).
+a list of buffer-local variable bindings (@pxref{Buffer-Local Variables}).
+
+@item
+overlays (@pxref{Overlays}).
+
+@item
+text properties for the text in the buffer (@pxref{Text Properties}).
 @end itemize
 
 @noindent
@@ -1006,7 +1405,10 @@ override global bindings or values.  These are used to customize the
 behavior of programs in different buffers, without actually changing the
 programs.
 
-  Buffers have no read syntax.  They print in hash notation with the
+  A buffer may be @dfn{indirect}, which means it shares the text
+of another buffer, but presents it differently.  @xref{Indirect Buffers}.
+
+  Buffers have no read syntax.  They print in hash notation, showing the
 buffer name.
 
 @example
@@ -1072,10 +1474,9 @@ in any given window can change frequently.
 @node Frame Type
 @subsection Frame Type
 
-  A @var{frame} is a rectangle on the screen that contains one or more
-Emacs windows.  A frame initially contains a single main window (plus
-perhaps a minibuffer window) which you can subdivide vertically or
-horizontally into smaller windows.
+  A @dfn{frame} is a screen area that contains one or more Emacs
+windows; we also use the term ``frame'' to refer to the Lisp object
+that Emacs uses to refer to the screen area.
 
   Frames have no read syntax.  They print in hash notation, giving the
 frame's title, plus its address in core (useful to identify the frame
@@ -1084,7 +1485,7 @@ uniquely).
 @example
 @group
 (selected-frame)
-     @result{} #<frame xemacs@@mole.gnu.ai.mit.edu 0xdac80>
+     @result{} #<frame emacs@@psilocin.gnu.org 0xdac80>
 @end group
 @end example
 
@@ -1098,9 +1499,23 @@ uniquely).
 sizes, and contents of the windows in a frame, so you can recreate the
 same arrangement of windows later.
 
-  Window configurations do not have a read syntax.  They print as
-@samp{#<window-configuration>}.  @xref{Window Configurations}, for a
-description of several functions related to window configurations.
+  Window configurations do not have a read syntax; their print syntax
+looks like @samp{#<window-configuration>}.  @xref{Window
+Configurations}, for a description of several functions related to
+window configurations.
+
+@node Frame Configuration Type
+@subsection Frame Configuration Type
+@cindex screen layout
+
+  A @dfn{frame configuration} stores information about the positions,
+sizes, and contents of the windows in all frames.  It is actually
+a list whose @sc{car} is @code{frame-configuration} and whose
+@sc{cdr} is an alist.  Each alist element describes one frame,
+which appears as the @sc{car} of that element.
+
+  @xref{Frame Configurations}, for a description of several functions
+related to frame configurations.
 
 @node Process Type
 @subsection Process Type
@@ -1163,48 +1578,84 @@ a list whose @sc{car} is the symbol @code{keymap}.
   @xref{Keymaps}, for information about creating keymaps, handling prefix
 keys, local as well as global keymaps, and changing key bindings.
 
-@node Syntax Table Type
-@subsection Syntax Table Type
+@node Overlay Type
+@subsection Overlay Type
+
+  An @dfn{overlay} specifies properties that apply to a part of a
+buffer.  Each overlay applies to a specified range of the buffer, and
+contains a property list (a list whose elements are alternating property
+names and values).  Overlay properties are used to present parts of the
+buffer temporarily in a different display style.  Overlays have no read
+syntax, and print in hash notation, giving the buffer name and range of
+positions.
 
-  A @dfn{syntax table} is a vector of 256 integers.  Each element of the
-vector defines how one character is interpreted when it appears in a
-buffer.  For example, in C mode (@pxref{Major Modes}), the @samp{+}
-character is punctuation, but in Lisp mode it is a valid character in a
-symbol.  These modes specify different interpretations by changing the
-syntax table entry for @samp{+}, at index 43 in the syntax table.
+  @xref{Overlays}, for how to create and use overlays.
 
-  Syntax tables are used only for scanning text in buffers, not for
-reading Lisp expressions.  The table the Lisp interpreter uses to read
-expressions is built into the Emacs source code and cannot be changed;
-thus, to change the list delimiters to be @samp{@{} and @samp{@}}
-instead of @samp{(} and @samp{)} would be impossible.
+@node Circular Objects
+@section Read Syntax for Circular Objects
+@cindex circular structure, read syntax
+@cindex shared structure, read syntax
+@cindex @samp{#@var{n}=} read syntax
+@cindex @samp{#@var{n}#} read syntax
 
-  @xref{Syntax Tables}, for details about syntax classes and how to make
-and modify syntax tables.
+  To represent shared or circular structures within a complex of Lisp
+objects, you can use the reader constructs @samp{#@var{n}=} and
+@samp{#@var{n}#}.
 
-@node Display Table Type
-@subsection Display Table Type
+  Use @code{#@var{n}=} before an object to label it for later reference;
+subsequently, you can use @code{#@var{n}#} to refer the same object in
+another place.  Here, @var{n} is some integer.  For example, here is how
+to make a list in which the first element recurs as the third element:
 
-  A @dfn{display table} specifies how to display each character code.
-Each buffer and each window can have its own display table.  A display
-table is actually a vector of length 261.  @xref{Display Tables}.
+@example
+(#1=(a) b #1#)
+@end example
 
-@node Overlay Type
-@subsection Overlay Type
+@noindent
+This differs from ordinary syntax such as this
 
-  An @dfn{overlay} specifies temporary alteration of the display
-appearance of a part of a buffer.  It contains markers delimiting a
-range of the buffer, plus a property list (a list whose elements are
-alternating property names and values).  Overlays are used to present
-parts of the buffer temporarily in a different display style.
+@example
+((a) b (a))
+@end example
 
-  @xref{Overlays}, for how to create and use overlays.  They have no
-read syntax, and print in hash notation, giving the buffer name and
-range of positions.
+@noindent
+which would result in a list whose first and third elements
+look alike but are not the same Lisp object.  This shows the difference:
+
+@example
+(prog1 nil
+  (setq x '(#1=(a) b #1#)))
+(eq (nth 0 x) (nth 2 x))
+     @result{} t
+(setq x '((a) b (a)))
+(eq (nth 0 x) (nth 2 x))
+     @result{} nil
+@end example
+
+  You can also use the same syntax to make a circular structure, which
+appears as an ``element'' within itself.  Here is an example:
+
+@example
+#1=(a #1#)
+@end example
+
+@noindent
+This makes a list whose second element is the list itself.
+Here's how you can see that it really works:
+
+@example
+(prog1 nil
+  (setq x '#1=(a #1#)))
+(eq x (cadr x))
+     @result{} t
+@end example
+
+  The Lisp printer can produce this syntax to record circular and shared
+structure in a Lisp object, if you bind the variable @code{print-circle}
+to a non-@code{nil} value.  @xref{Output Variables}.
 
 @node Type Predicates
 @section Type Predicates
-@cindex predicates
 @cindex type checking
 @kindex wrong-type-argument
 
@@ -1223,7 +1674,7 @@ pass an argument to @code{+} that it cannot handle:
 @example
 @group
 (+ 2 'a)
-     @error{} Wrong type argument: integer-or-marker-p, a
+     @error{} Wrong type argument: number-or-marker-p, a
 @end group
 @end example
 
@@ -1252,7 +1703,7 @@ a list and @code{symbolp} to check for a symbol.
          ;; If X is a list, add its elements to LIST.
          (setq list (append x list)))
         (t
-         ;; We only handle symbols and lists.
+         ;; We handle only symbols and lists.
          (error "Invalid argument %s in add-on" x))))
 @end example
 
@@ -1266,6 +1717,9 @@ with references to further information.
 @item arrayp
 @xref{Array Functions, arrayp}.
 
+@item bool-vector-p
+@xref{Bool-Vectors, bool-vector-p}.
+
 @item bufferp
 @xref{Buffer Basics, bufferp}.
 
@@ -1273,26 +1727,41 @@ with references to further information.
 @xref{Byte-Code Type, byte-code-function-p}.
 
 @item case-table-p
-@xref{Case Table, case-table-p}.
+@xref{Case Tables, case-table-p}.
 
 @item char-or-string-p
 @xref{Predicates for Strings, char-or-string-p}.
 
+@item char-table-p
+@xref{Char-Tables, char-table-p}.
+
 @item commandp
 @xref{Interactive Call, commandp}.
 
 @item consp
 @xref{List-related Predicates, consp}.
 
+@item display-table-p
+@xref{Display Tables, display-table-p}.
+
 @item floatp
 @xref{Predicates on Numbers, floatp}.
 
+@item frame-configuration-p
+@xref{Frame Configurations, frame-configuration-p}.
+
 @item frame-live-p
 @xref{Deleting Frames, frame-live-p}.
 
 @item framep
 @xref{Frames, framep}.
 
+@item functionp
+@xref{Functions, functionp}.
+
+@item hash-table-p
+@xref{Other Hash, hash-table-p}.
+
 @item integer-or-marker-p
 @xref{Predicates on Markers, integer-or-marker-p}.
 
@@ -1302,6 +1771,9 @@ with references to further information.
 @item keymapp
 @xref{Creating Keymaps, keymapp}.
 
+@item keywordp
+@xref{Constant Variables}.
+
 @item listp
 @xref{List-related Predicates, listp}.
 
@@ -1355,6 +1827,12 @@ with references to further information.
 
 @item windowp
 @xref{Basic Windows, windowp}.
+
+@item booleanp
+@xref{nil and t, booleanp}.
+
+@item string-or-null-p
+@xref{Predicates for Strings, string-or-null-p}.
 @end table
 
   The most general way to check the type of an object is to call the
@@ -1366,21 +1844,24 @@ types.  In most cases, it is more convenient to use type predicates than
 
 @defun type-of object
 This function returns a symbol naming the primitive type of
-@var{object}.  The value is one of @code{symbol}, @code{integer},
-@code{float}, @code{string}, @code{cons}, @code{vector}, @code{marker},
-@code{overlay}, @code{window}, @code{buffer}, @code{subr},
-@code{compiled-function}, @code{window-configuration}, or
-@code{process}.
+@var{object}.  The value is one of the symbols @code{symbol},
+@code{integer}, @code{float}, @code{string}, @code{cons}, @code{vector},
+@code{char-table}, @code{bool-vector}, @code{hash-table}, @code{subr},
+@code{compiled-function}, @code{marker}, @code{overlay}, @code{window},
+@code{buffer}, @code{frame}, @code{process}, or
+@code{window-configuration}.
 
 @example
 (type-of 1)
      @result{} integer
+@group
 (type-of 'nil)
      @result{} symbol
 (type-of '())    ; @r{@code{()} is @code{nil}.}
      @result{} symbol
 (type-of '(x))
      @result{} cons
+@end group
 @end example
 @end defun
 
@@ -1395,8 +1876,7 @@ describing the data type.
 
 @defun eq object1 object2
 This function returns @code{t} if @var{object1} and @var{object2} are
-the same object, @code{nil} otherwise.  The ``same object'' means that a
-change in one will be reflected by the same change in the other.
+the same object, @code{nil} otherwise.
 
 @code{eq} returns @code{t} if @var{object1} and @var{object2} are
 integers with the same value.  Also, since symbol names are normally
@@ -1404,12 +1884,8 @@ unique, if the arguments are symbols with the same name, they are
 @code{eq}.  For other types (e.g., lists, vectors, strings), two
 arguments with the same contents or elements are not necessarily
 @code{eq} to each other: they are @code{eq} only if they are the same
-object.
-
-(The @code{make-symbol} function returns an uninterned symbol that is
-not interned in the standard @code{obarray}.  When uninterned symbols
-are in use, symbol names are no longer unique.  Distinct symbols with
-the same name are not @code{eq}.  @xref{Creating Symbols}.)
+object, meaning that a change in the contents of one will be reflected
+by the same change in the contents of the other.
 
 @example
 @group
@@ -1452,14 +1928,26 @@ the same name are not @code{eq}.  @xref{Creating Symbols}.)
 @end group
 @end example
 
+The @code{make-symbol} function returns an uninterned symbol, distinct
+from the symbol that is used if you write the name in a Lisp expression.
+Distinct symbols with the same name are not @code{eq}.  @xref{Creating
+Symbols}.
+
+@example
+@group
+(eq (make-symbol "foo") 'foo)
+     @result{} nil
+@end group
+@end example
 @end defun
 
 @defun equal object1 object2
 This function returns @code{t} if @var{object1} and @var{object2} have
 equal components, @code{nil} otherwise.  Whereas @code{eq} tests if its
 arguments are the same object, @code{equal} looks inside nonidentical
-arguments to see if their elements are the same.  So, if two objects are
-@code{eq}, they are @code{equal}, but the converse is not always true.
+arguments to see if their elements or contents are the same.  So, if two
+objects are @code{eq}, they are @code{equal}, but the converse is not
+always true.
 
 @example
 @group
@@ -1510,10 +1998,14 @@ arguments to see if their elements are the same.  So, if two objects are
 @end group
 @end example
 
-Comparison of strings is case-sensitive and takes account of text
-properties as well as the characters in the strings.  To compare
-two strings' characters without comparing their text properties,
-use @code{string=} (@pxref{Text Comparison}).
+@cindex equality of strings
+Comparison of strings is case-sensitive, but does not take account of
+text properties---it compares only the characters in the strings.  For
+technical reasons, a unibyte string and a multibyte string are
+@code{equal} if and only if they contain the same sequence of
+character codes and all these codes are either in the range 0 through
+127 (@acronym{ASCII}) or 160 through 255 (@code{eight-bit-graphic}).
+(@pxref{Text Representations}).
 
 @example
 @group
@@ -1521,7 +2013,24 @@ use @code{string=} (@pxref{Text Comparison}).
      @result{} nil
 @end group
 @end example
+
+However, two distinct buffers are never considered @code{equal}, even if
+their textual contents are the same.
 @end defun
 
-  The test for equality is implemented recursively, and circular lists may
-therefore cause infinite recursion (leading to an error).
+  The test for equality is implemented recursively; for example, given
+two cons cells @var{x} and @var{y}, @code{(equal @var{x} @var{y})}
+returns @code{t} if and only if both the expressions below return
+@code{t}:
+
+@example
+(equal (car @var{x}) (car @var{y}))
+(equal (cdr @var{x}) (cdr @var{y}))
+@end example
+
+Because of this recursive method, circular lists may therefore cause
+infinite recursion (leading to an error).
+
+@ignore
+   arch-tag: 9711a66e-4749-4265-9e8c-972d55b67096
+@end ignore