update low-level docs
[clinton/guile-figl.git] / doc / low-level-gl.texi
index 7121bee..1212551 100644 (file)
@@ -2164,6 +2164,53 @@ execution of @code{glEnd}.
 
 @end deftypefun
 
+@deftypefun void glColorTableParameterfv target pname params
+@deftypefunx void glColorTableParameteriv target pname params
+Set color lookup table parameters.
+
+@table @asis
+@item @var{target}
+The target color table. Must be @code{GL_COLOR_TABLE},
+@code{GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE}, or
+@code{GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE}.
+
+@item @var{pname}
+The symbolic name of a texture color lookup table parameter. Must be one
+of @code{GL_COLOR_TABLE_SCALE} or @code{GL_COLOR_TABLE_BIAS}.
+
+@item @var{params}
+A pointer to an array where the values of the parameters are stored.
+
+@end table
+
+@code{glColorTableParameter} is used to specify the scale factors and
+bias terms applied to color components when they are loaded into a color
+table. @var{target} indicates which color table the scale and bias terms
+apply to; it must be set to @code{GL_COLOR_TABLE},
+@code{GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE}, or
+@code{GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE}.
+
+@var{pname} must be @code{GL_COLOR_TABLE_SCALE} to set the scale
+factors. In this case, @var{params} points to an array of four values,
+which are the scale factors for red, green, blue, and alpha, in that
+order.
+
+@var{pname} must be @code{GL_COLOR_TABLE_BIAS} to set the bias terms. In
+this case, @var{params} points to an array of four values, which are the
+bias terms for red, green, blue, and alpha, in that order.
+
+The color tables themselves are specified by calling
+@code{glColorTable}.
+
+@code{GL_INVALID_ENUM} is generated if @var{target} or @var{pname} is
+not an acceptable value.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if @code{glColorTableParameter}
+is executed between the execution of @code{glBegin} and the
+corresponding execution of @code{glEnd}.
+
+@end deftypefun
+
 @deftypefun void glColorTable target internalformat width format type data
 Define a color lookup table.
 
@@ -2431,12 +2478,38 @@ execution of @code{glEnd}.
 
 @end deftypefun
 
-@deftypefun void glColor3i red green blue
+@deftypefun void glColor3b red green blue
+@deftypefunx void glColor3s red green blue
+@deftypefunx void glColor3i red green blue
 @deftypefunx void glColor3f red green blue
+@deftypefunx void glColor3d red green blue
+@deftypefunx void glColor3ub red green blue
+@deftypefunx void glColor3us red green blue
 @deftypefunx void glColor3ui red green blue
+@deftypefunx void glColor4b red green blue alpha
+@deftypefunx void glColor4s red green blue alpha
 @deftypefunx void glColor4i red green blue alpha
 @deftypefunx void glColor4f red green blue alpha
+@deftypefunx void glColor4d red green blue alpha
+@deftypefunx void glColor4ub red green blue alpha
+@deftypefunx void glColor4us red green blue alpha
 @deftypefunx void glColor4ui red green blue alpha
+@deftypefunx void glColor3bv v
+@deftypefunx void glColor3sv v
+@deftypefunx void glColor3iv v
+@deftypefunx void glColor3fv v
+@deftypefunx void glColor3dv v
+@deftypefunx void glColor3ubv v
+@deftypefunx void glColor3usv v
+@deftypefunx void glColor3uiv v
+@deftypefunx void glColor4bv v
+@deftypefunx void glColor4sv v
+@deftypefunx void glColor4iv v
+@deftypefunx void glColor4fv v
+@deftypefunx void glColor4dv v
+@deftypefunx void glColor4ubv v
+@deftypefunx void glColor4usv v
+@deftypefunx void glColor4uiv v
 Set the current color.
 
 @table @asis
@@ -3486,6 +3559,8 @@ corresponding execution of @code{glEnd}.
 
 @deftypefun void glConvolutionParameterf target pname params
 @deftypefunx void glConvolutionParameteri target pname params
+@deftypefunx void glConvolutionParameterfv target pname params
+@deftypefunx void glConvolutionParameteriv target pname params
 Set convolution parameters.
 
 @table @asis
@@ -5928,6 +6003,7 @@ used when @code{glDrawArrays}, @code{glMultiDrawArrays},
 @end deftypefun
 
 @deftypefun void glEdgeFlag flag
+@deftypefunx void glEdgeFlagv flag
 Flag edges as either boundary or nonboundary.
 
 @table @asis
@@ -6555,7 +6631,13 @@ the corresponding execution of @code{glEnd}.
 @end deftypefun
 
 @deftypefun void glEvalCoord1f u
+@deftypefunx void glEvalCoord1d u
 @deftypefunx void glEvalCoord2f u v
+@deftypefunx void glEvalCoord2d u v
+@deftypefunx void glEvalCoord1fv u
+@deftypefunx void glEvalCoord1dv u
+@deftypefunx void glEvalCoord2fv u
+@deftypefunx void glEvalCoord2dv u
 Evaluate enabled one- and two-dimensional maps.
 
 @table @asis
@@ -7036,7 +7118,10 @@ is used when @code{glDrawArrays}, @code{glMultiDrawArrays},
 
 @end deftypefun
 
-@deftypefun void glFogCoordf coord
+@deftypefun void glFogCoordd coord
+@deftypefunx void glFogCoordf coord
+@deftypefunx void glFogCoorddv coord
+@deftypefunx void glFogCoordfv coord
 Set the current fog coordinates.
 
 @table @asis
@@ -7053,6 +7138,8 @@ interpolated and used in computing the fog color (see @code{glFog}).
 
 @deftypefun void glFogf pname param
 @deftypefunx void glFogi pname param
+@deftypefunx void glFogfv pname params
+@deftypefunx void glFogiv pname params
 Specify fog parameters.
 
 @table @asis
@@ -7726,6 +7813,98 @@ corresponding execution of @code{glEnd}.
 
 @end deftypefun
 
+@deftypefun void glGetBufferParameteriv target value data
+Return parameters of a buffer object.
+
+@table @asis
+@item @var{target}
+Specifies the target buffer object. The symbolic constant must be
+@code{GL_ARRAY_BUFFER}, @code{GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER},
+@code{GL_PIXEL_PACK_BUFFER}, or @code{GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER}.
+
+@item @var{value}
+Specifies the symbolic name of a buffer object parameter. Accepted
+values are @code{GL_BUFFER_ACCESS}, @code{GL_BUFFER_MAPPED},
+@code{GL_BUFFER_SIZE}, or @code{GL_BUFFER_USAGE}.
+
+@item @var{data}
+Returns the requested parameter.
+
+@end table
+
+@code{glGetBufferParameteriv} returns in @var{data} a selected parameter
+of the buffer object specified by @var{target}.
+
+@var{value} names a specific buffer object parameter, as follows:
+
+@table @asis
+@item @code{GL_BUFFER_ACCESS}
+@var{params} returns the access policy set while mapping the buffer
+object. The initial value is @code{GL_READ_WRITE}.
+
+@item @code{GL_BUFFER_MAPPED}
+@var{params} returns a flag indicating whether the buffer object is
+currently mapped. The initial value is @code{GL_FALSE}.
+
+@item @code{GL_BUFFER_SIZE}
+@var{params} returns the size of the buffer object, measured in bytes.
+The initial value is 0.
+
+@item @code{GL_BUFFER_USAGE}
+@var{params} returns the buffer object's usage pattern. The initial
+value is @code{GL_STATIC_DRAW}.
+
+@end table
+
+@code{GL_INVALID_ENUM} is generated if @var{target} or @var{value} is
+not an accepted value.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if the reserved buffer object
+name 0 is bound to @var{target}.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if
+@code{glGetBufferParameteriv} is executed between the execution of
+@code{glBegin} and the corresponding execution of @code{glEnd}.
+
+@end deftypefun
+
+@deftypefun void glGetBufferPointerv target pname params
+Return the pointer to a mapped buffer object's data store.
+
+@table @asis
+@item @var{target}
+Specifies the target buffer object. The symbolic constant must be
+@code{GL_ARRAY_BUFFER}, @code{GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER},
+@code{GL_PIXEL_PACK_BUFFER}, or @code{GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER}.
+
+@item @var{pname}
+Specifies the pointer to be returned. The symbolic constant must be
+@code{GL_BUFFER_MAP_POINTER}.
+
+@item @var{params}
+Returns the pointer value specified by @var{pname}.
+
+@end table
+
+@code{glGetBufferPointerv} returns pointer information. @var{pname} is a
+symbolic constant indicating the pointer to be returned, which must be
+@code{GL_BUFFER_MAP_POINTER}, the pointer to which the buffer object's
+data store is mapped. If the data store is not currently mapped,
+@code{NULL} is returned. @var{params} is a pointer to a location in
+which to place the returned pointer value.
+
+@code{GL_INVALID_ENUM} is generated if @var{target} or @var{pname} is
+not an accepted value.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if the reserved buffer object
+name 0 is bound to @var{target}.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if @code{glGetBufferPointerv}
+is executed between the execution of @code{glBegin} and the
+corresponding execution of @code{glEnd}.
+
+@end deftypefun
+
 @deftypefun void glGetBufferSubData target offset size data
 Returns a subset of a buffer object's data store.
 
@@ -7805,6 +7984,96 @@ execution of @code{glEnd}.
 
 @end deftypefun
 
+@deftypefun void glGetColorTableParameterfv target pname params
+@deftypefunx void glGetColorTableParameteriv target pname params
+Get color lookup table parameters.
+
+@table @asis
+@item @var{target}
+The target color table. Must be @code{GL_COLOR_TABLE},
+@code{GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE},
+@code{GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE}, @code{GL_PROXY_COLOR_TABLE},
+@code{GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE}, or
+@code{GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE}.
+
+@item @var{pname}
+The symbolic name of a color lookup table parameter. Must be one of
+@code{GL_COLOR_TABLE_BIAS}, @code{GL_COLOR_TABLE_SCALE},
+@code{GL_COLOR_TABLE_FORMAT}, @code{GL_COLOR_TABLE_WIDTH},
+@code{GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE}, @code{GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE},
+@code{GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE}, @code{GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE},
+@code{GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE}, or
+@code{GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE}.
+
+@item @var{params}
+A pointer to an array where the values of the parameter will be stored.
+
+@end table
+
+Returns parameters specific to color table @var{target}.
+
+When @var{pname} is set to @code{GL_COLOR_TABLE_SCALE} or
+@code{GL_COLOR_TABLE_BIAS}, @code{glGetColorTableParameter} returns the
+color table scale or bias parameters for the table specified by
+@var{target}. For these queries, @var{target} must be set to
+@code{GL_COLOR_TABLE}, @code{GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE}, or
+@code{GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE} and @var{params} points to an
+array of four elements, which receive the scale or bias factors for red,
+green, blue, and alpha, in that order.
+
+@code{glGetColorTableParameter} can also be used to retrieve the format
+and size parameters for a color table. For these queries, set
+@var{target} to either the color table target or the proxy color table
+target. The format and size parameters are set by @code{glColorTable}.
+
+The following table lists the format and size parameters that may be
+queried. For each symbolic constant listed below for @var{pname},
+@var{params} must point to an array of the given length and receive the
+values indicated.
+
+
+
+@table @asis
+@item @strong{Parameter}
+@strong{N}, @strong{Meaning}
+
+@item @code{GL_COLOR_TABLE_FORMAT}
+1 , Internal format (e.g., @code{GL_RGBA})
+
+@item @code{GL_COLOR_TABLE_WIDTH}
+1 , Number of elements in table
+
+@item @code{GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE}
+1 , Size of red component, in bits
+
+@item @code{GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE}
+1 , Size of green component
+
+@item @code{GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE}
+1 , Size of blue component
+
+@item @code{GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE}
+1 , Size of alpha component
+
+@item @code{GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE}
+1 , Size of luminance component
+
+@item @code{GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE}
+1 , Size of intensity component
+
+@end table
+
+
+
+@code{GL_INVALID_ENUM} is generated if @var{target} or @var{pname} is
+not an acceptable value.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if
+@code{glGetColorTableParameter} is executed between the execution of
+@code{glBegin} and the corresponding execution of @code{glEnd}.
+
+@end deftypefun
+
 @deftypefun void glGetColorTable target format type table
 Retrieve contents of a color lookup table.
 
@@ -8120,6 +8389,106 @@ memory a datum indicated by @var{type}.
 
 @end deftypefun
 
+@deftypefun void glGetConvolutionParameterfv target pname params
+@deftypefunx void glGetConvolutionParameteriv target pname params
+Get convolution parameters.
+
+@table @asis
+@item @var{target}
+The filter whose parameters are to be retrieved. Must be one of
+@code{GL_CONVOLUTION_1D}, @code{GL_CONVOLUTION_2D}, or
+@code{GL_SEPARABLE_2D}.
+
+@item @var{pname}
+The parameter to be retrieved. Must be one of
+@code{GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE}, @code{GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR},
+@code{GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE}, @code{GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS},
+@code{GL_CONVOLUTION_FORMAT}, @code{GL_CONVOLUTION_WIDTH},
+@code{GL_CONVOLUTION_HEIGHT}, @code{GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH}, or
+@code{GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT}.
+
+@item @var{params}
+Pointer to storage for the parameters to be retrieved.
+
+@end table
+
+@code{glGetConvolutionParameter} retrieves convolution parameters.
+@var{target} determines which convolution filter is queried. @var{pname}
+determines which parameter is returned:
+
+@table @asis
+@item @code{GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE}
+
+
+The convolution border mode. See @code{glConvolutionParameter} for a
+list of border modes.
+
+@item @code{GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR}
+
+
+The current convolution border color. @var{params} must be a pointer to
+an array of four elements, which will receive the red, green, blue, and
+alpha border colors.
+
+@item @code{GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE}
+
+
+The current filter scale factors. @var{params} must be a pointer to an
+array of four elements, which will receive the red, green, blue, and
+alpha filter scale factors in that order.
+
+@item @code{GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS}
+
+
+The current filter bias factors. @var{params} must be a pointer to an
+array of four elements, which will receive the red, green, blue, and
+alpha filter bias terms in that order.
+
+@item @code{GL_CONVOLUTION_FORMAT}
+
+
+The current internal format. See @code{glConvolutionFilter1D},
+@code{glConvolutionFilter2D}, and @code{glSeparableFilter2D} for lists
+of allowable formats.
+
+@item @code{GL_CONVOLUTION_WIDTH}
+
+
+The current filter image width.
+
+@item @code{GL_CONVOLUTION_HEIGHT}
+
+
+The current filter image height.
+
+@item @code{GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH}
+
+
+The maximum acceptable filter image width.
+
+@item @code{GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT}
+
+
+The maximum acceptable filter image height.
+
+@end table
+
+@code{GL_INVALID_ENUM} is generated if @var{target} is not one of the
+allowable values.
+
+@code{GL_INVALID_ENUM} is generated if @var{pname} is not one of the
+allowable values.
+
+@code{GL_INVALID_ENUM} is generated if @var{target} is
+@code{GL_CONVOLUTION_1D} and @var{pname} is @code{GL_CONVOLUTION_HEIGHT}
+or @code{GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT}.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if
+@code{glGetConvolutionParameter} is executed between the execution of
+@code{glBegin} and the corresponding execution of @code{glEnd}.
+
+@end deftypefun
+
 @deftypefun GLenum glGetError 
 Return error information.
 
@@ -8195,6 +8564,80 @@ execution of @code{glEnd}. In this case, @code{glGetError} returns 0.
 
 @end deftypefun
 
+@deftypefun void glGetHistogramParameterfv target pname params
+@deftypefunx void glGetHistogramParameteriv target pname params
+Get histogram parameters.
+
+@table @asis
+@item @var{target}
+Must be one of @code{GL_HISTOGRAM} or @code{GL_PROXY_HISTOGRAM}.
+
+@item @var{pname}
+The name of the parameter to be retrieved. Must be one of
+@code{GL_HISTOGRAM_WIDTH}, @code{GL_HISTOGRAM_FORMAT},
+@code{GL_HISTOGRAM_RED_SIZE}, @code{GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE},
+@code{GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE}, @code{GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE},
+@code{GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE}, or @code{GL_HISTOGRAM_SINK}.
+
+@item @var{params}
+Pointer to storage for the returned values.
+
+@end table
+
+@code{glGetHistogramParameter} is used to query parameter values for the
+current histogram or for a proxy. The histogram state information may be
+queried by calling @code{glGetHistogramParameter} with a @var{target} of
+@code{GL_HISTOGRAM} (to obtain information for the current histogram
+table) or @code{GL_PROXY_HISTOGRAM} (to obtain information from the most
+recent proxy request) and one of the following values for the
+@var{pname} argument:
+
+
+
+@table @asis
+@item @strong{Parameter}
+@strong{Description}
+
+@item @code{GL_HISTOGRAM_WIDTH}
+Histogram table width
+
+@item @code{GL_HISTOGRAM_FORMAT}
+Internal format
+
+@item @code{GL_HISTOGRAM_RED_SIZE}
+Red component counter size, in bits
+
+@item @code{GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE}
+Green component counter size, in bits
+
+@item @code{GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE}
+Blue component counter size, in bits
+
+@item @code{GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE}
+Alpha component counter size, in bits
+
+@item @code{GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE}
+Luminance component counter size, in bits
+
+@item @code{GL_HISTOGRAM_SINK}
+Value of the @var{sink} parameter
+
+@end table
+
+
+
+@code{GL_INVALID_ENUM} is generated if @var{target} is not one of the
+allowable values.
+
+@code{GL_INVALID_ENUM} is generated if @var{pname} is not one of the
+allowable values.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if
+@code{glGetHistogramParameter} is executed between the execution of
+@code{glBegin} and the corresponding execution of @code{glEnd}.
+
+@end deftypefun
+
 @deftypefun void glGetHistogram target reset format type values
 Get histogram table.
 
@@ -8315,45 +8758,387 @@ execution of @code{glEnd}.
 
 @end deftypefun
 
-@deftypefun void glGetMinmax target reset format types values
-Get minimum and maximum pixel values.
+@deftypefun void glGetLightfv light pname params
+@deftypefunx void glGetLightiv light pname params
+Return light source parameter values.
 
 @table @asis
-@item @var{target}
-Must be @code{GL_MINMAX}.
+@item @var{light}
+Specifies a light source. The number of possible lights depends on the
+implementation, but at least eight lights are supported. They are
+identified by symbolic names of the form @code{GL_LIGHT}@r{@var{i}}
+where @r{@var{i}} ranges from 0 to the value of @code{GL_MAX_LIGHTS} -
+1.
 
-@item @var{reset}
-If @code{GL_TRUE}, all entries in the minmax table that are actually
-returned are reset to their initial values. (Other entries are
-unaltered.) If @code{GL_FALSE}, the minmax table is unaltered.
+@item @var{pname}
+Specifies a light source parameter for @var{light}. Accepted symbolic
+names are @code{GL_AMBIENT}, @code{GL_DIFFUSE}, @code{GL_SPECULAR},
+@code{GL_POSITION}, @code{GL_SPOT_DIRECTION}, @code{GL_SPOT_EXPONENT},
+@code{GL_SPOT_CUTOFF}, @code{GL_CONSTANT_ATTENUATION},
+@code{GL_LINEAR_ATTENUATION}, and @code{GL_QUADRATIC_ATTENUATION}.
 
-@item @var{format}
-The format of the data to be returned in @var{values}. Must be one of
-@code{GL_RED}, @code{GL_GREEN}, @code{GL_BLUE}, @code{GL_ALPHA},
-@code{GL_RGB}, @code{GL_BGR}, @code{GL_RGBA}, @code{GL_BGRA},
-@code{GL_LUMINANCE}, or @code{GL_LUMINANCE_ALPHA}.
+@item @var{params}
+Returns the requested data.
 
-@item @var{types}
-The type of the data to be returned in @var{values}. Symbolic constants
-@code{GL_UNSIGNED_BYTE}, @code{GL_BYTE}, @code{GL_BITMAP},
-@code{GL_UNSIGNED_SHORT}, @code{GL_SHORT}, @code{GL_UNSIGNED_INT},
-@code{GL_INT}, @code{GL_FLOAT}, @code{GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2},
-@code{GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV}, @code{GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5},
-@code{GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV}, @code{GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4},
-@code{GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV}, @code{GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1},
-@code{GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV}, @code{GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8},
-@code{GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV}, @code{GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2},
-and @code{GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV} are accepted.
+@end table
 
-@item @var{values}
-A pointer to storage for the returned values.
+@code{glGetLight} returns in @var{params} the value or values of a light
+source parameter. @var{light} names the light and is a symbolic name of
+the form @code{GL_LIGHT}@r{@var{i}} where i ranges from 0 to the value
+of @code{GL_MAX_LIGHTS} - 1. @code{GL_MAX_LIGHTS} is an implementation
+dependent constant that is greater than or equal to eight. @var{pname}
+specifies one of ten light source parameters, again by symbolic name.
 
-@end table
+The following parameters are defined:
 
-@code{glGetMinmax} returns the accumulated minimum and maximum pixel
-values (computed on a per-component basis) in a one-dimensional image of
-width 2. The first set of return values are the minima, and the second
-set of return values are the maxima. The format of the return values is
+@table @asis
+@item @code{GL_AMBIENT}
+@var{params} returns four integer or floating-point values representing
+the ambient intensity of the light source. Integer values, when
+requested, are linearly mapped from the internal floating-point
+representation such that 1.0 maps to the most positive representable
+integer value, and @r{-1.0} maps to the most negative representable
+integer value. If the internal value is outside the range @r{[-1,1]},
+the corresponding integer return value is undefined. The initial value
+is (0, 0, 0, 1).
+
+@item @code{GL_DIFFUSE}
+@var{params} returns four integer or floating-point values representing
+the diffuse intensity of the light source. Integer values, when
+requested, are linearly mapped from the internal floating-point
+representation such that 1.0 maps to the most positive representable
+integer value, and @r{-1.0} maps to the most negative representable
+integer value. If the internal value is outside the range @r{[-1,1]},
+the corresponding integer return value is undefined. The initial value
+for @code{GL_LIGHT0} is (1, 1, 1, 1); for other lights, the initial
+value is (0, 0, 0, 0).
+
+@item @code{GL_SPECULAR}
+@var{params} returns four integer or floating-point values representing
+the specular intensity of the light source. Integer values, when
+requested, are linearly mapped from the internal floating-point
+representation such that 1.0 maps to the most positive representable
+integer value, and @r{-1.0} maps to the most negative representable
+integer value. If the internal value is outside the range @r{[-1,1]},
+the corresponding integer return value is undefined. The initial value
+for @code{GL_LIGHT0} is (1, 1, 1, 1); for other lights, the initial
+value is (0, 0, 0, 0).
+
+@item @code{GL_POSITION}
+@var{params} returns four integer or floating-point values representing
+the position of the light source. Integer values, when requested, are
+computed by rounding the internal floating-point values to the nearest
+integer value. The returned values are those maintained in eye
+coordinates. They will not be equal to the values specified using
+@code{glLight}, unless the modelview matrix was identity at the time
+@code{glLight} was called. The initial value is (0, 0, 1, 0).
+
+@item @code{GL_SPOT_DIRECTION}
+@var{params} returns three integer or floating-point values representing
+the direction of the light source. Integer values, when requested, are
+computed by rounding the internal floating-point values to the nearest
+integer value. The returned values are those maintained in eye
+coordinates. They will not be equal to the values specified using
+@code{glLight}, unless the modelview matrix was identity at the time
+@code{glLight} was called. Although spot direction is normalized before
+being used in the lighting equation, the returned values are the
+transformed versions of the specified values prior to normalization. The
+initial value is @r{(0,0-1)}.
+
+@item @code{GL_SPOT_EXPONENT}
+@var{params} returns a single integer or floating-point value
+representing the spot exponent of the light. An integer value, when
+requested, is computed by rounding the internal floating-point
+representation to the nearest integer. The initial value is 0.
+
+@item @code{GL_SPOT_CUTOFF}
+@var{params} returns a single integer or floating-point value
+representing the spot cutoff angle of the light. An integer value, when
+requested, is computed by rounding the internal floating-point
+representation to the nearest integer. The initial value is 180.
+
+@item @code{GL_CONSTANT_ATTENUATION}
+@var{params} returns a single integer or floating-point value
+representing the constant (not distance-related) attenuation of the
+light. An integer value, when requested, is computed by rounding the
+internal floating-point representation to the nearest integer. The
+initial value is 1.
+
+@item @code{GL_LINEAR_ATTENUATION}
+@var{params} returns a single integer or floating-point value
+representing the linear attenuation of the light. An integer value, when
+requested, is computed by rounding the internal floating-point
+representation to the nearest integer. The initial value is 0.
+
+@item @code{GL_QUADRATIC_ATTENUATION}
+@var{params} returns a single integer or floating-point value
+representing the quadratic attenuation of the light. An integer value,
+when requested, is computed by rounding the internal floating-point
+representation to the nearest integer. The initial value is 0.
+
+@end table
+
+@code{GL_INVALID_ENUM} is generated if @var{light} or @var{pname} is not
+an accepted value.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if @code{glGetLight} is
+executed between the execution of @code{glBegin} and the corresponding
+execution of @code{glEnd}.
+
+@end deftypefun
+
+@deftypefun void glGetMapdv target query v
+@deftypefunx void glGetMapfv target query v
+@deftypefunx void glGetMapiv target query v
+Return evaluator parameters.
+
+@table @asis
+@item @var{target}
+Specifies the symbolic name of a map. Accepted values are
+@code{GL_MAP1_COLOR_4}, @code{GL_MAP1_INDEX}, @code{GL_MAP1_NORMAL},
+@code{GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1}, @code{GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2},
+@code{GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3}, @code{GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4},
+@code{GL_MAP1_VERTEX_3}, @code{GL_MAP1_VERTEX_4},
+@code{GL_MAP2_COLOR_4}, @code{GL_MAP2_INDEX}, @code{GL_MAP2_NORMAL},
+@code{GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1}, @code{GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2},
+@code{GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3}, @code{GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4},
+@code{GL_MAP2_VERTEX_3}, and @code{GL_MAP2_VERTEX_4}.
+
+@item @var{query}
+Specifies which parameter to return. Symbolic names @code{GL_COEFF},
+@code{GL_ORDER}, and @code{GL_DOMAIN} are accepted.
+
+@item @var{v}
+Returns the requested data.
+
+@end table
+
+@code{glMap1} and @code{glMap2} define evaluators. @code{glGetMap}
+returns evaluator parameters. @var{target} chooses a map, @var{query}
+selects a specific parameter, and @var{v} points to storage where the
+values will be returned.
+
+The acceptable values for the @var{target} parameter are described in
+the @code{glMap1} and @code{glMap2} reference pages.
+
+@var{query} can assume the following values:
+
+@table @asis
+@item @code{GL_COEFF}
+@var{v} returns the control points for the evaluator function.
+One-dimensional evaluators return @r{@var{order}} control points, and
+two-dimensional evaluators return @r{@var{uorder}×@var{vorder}} control
+points. Each control point consists of one, two, three, or four integer,
+single-precision floating-point, or double-precision floating-point
+values, depending on the type of the evaluator. The GL returns
+two-dimensional control points in row-major order, incrementing the
+@r{@var{uorder}} index quickly and the @r{@var{vorder}} index after each
+row. Integer values, when requested, are computed by rounding the
+internal floating-point values to the nearest integer values.
+
+@item @code{GL_ORDER}
+@var{v} returns the order of the evaluator function. One-dimensional
+evaluators return a single value, @r{@var{order}}. The initial value is
+1. Two-dimensional evaluators return two values, @r{@var{uorder}} and
+@r{@var{vorder}}. The initial value is 1,1.
+
+@item @code{GL_DOMAIN}
+@var{v} returns the linear @r{@var{u}} and @r{@var{v}} mapping
+parameters. One-dimensional evaluators return two values, @r{@var{u1}}
+and @r{@var{u2}}, as specified by @code{glMap1}. Two-dimensional
+evaluators return four values (@r{@var{u1}}, @r{@var{u2}}, @r{@var{v1}},
+and @r{@var{v2}}) as specified by @code{glMap2}. Integer values, when
+requested, are computed by rounding the internal floating-point values
+to the nearest integer values.
+
+@end table
+
+@code{GL_INVALID_ENUM} is generated if either @var{target} or
+@var{query} is not an accepted value.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if @code{glGetMap} is executed
+between the execution of @code{glBegin} and the corresponding execution
+of @code{glEnd}.
+
+@end deftypefun
+
+@deftypefun void glGetMaterialfv face pname params
+@deftypefunx void glGetMaterialiv face pname params
+Return material parameters.
+
+@table @asis
+@item @var{face}
+Specifies which of the two materials is being queried. @code{GL_FRONT}
+or @code{GL_BACK} are accepted, representing the front and back
+materials, respectively.
+
+@item @var{pname}
+Specifies the material parameter to return. @code{GL_AMBIENT},
+@code{GL_DIFFUSE}, @code{GL_SPECULAR}, @code{GL_EMISSION},
+@code{GL_SHININESS}, and @code{GL_COLOR_INDEXES} are accepted.
+
+@item @var{params}
+Returns the requested data.
+
+@end table
+
+@code{glGetMaterial} returns in @var{params} the value or values of
+parameter @var{pname} of material @var{face}. Six parameters are
+defined:
+
+@table @asis
+@item @code{GL_AMBIENT}
+@var{params} returns four integer or floating-point values representing
+the ambient reflectance of the material. Integer values, when requested,
+are linearly mapped from the internal floating-point representation such
+that 1.0 maps to the most positive representable integer value, and
+@r{-1.0} maps to the most negative representable integer value. If the
+internal value is outside the range @r{[-1,1]}, the corresponding
+integer return value is undefined. The initial value is (0.2, 0.2, 0.2,
+1.0)
+
+@item @code{GL_DIFFUSE}
+@var{params} returns four integer or floating-point values representing
+the diffuse reflectance of the material. Integer values, when requested,
+are linearly mapped from the internal floating-point representation such
+that 1.0 maps to the most positive representable integer value, and
+@r{-1.0} maps to the most negative representable integer value. If the
+internal value is outside the range @r{[-1,1]}, the corresponding
+integer return value is undefined. The initial value is (0.8, 0.8, 0.8,
+1.0).
+
+@item @code{GL_SPECULAR}
+@var{params} returns four integer or floating-point values representing
+the specular reflectance of the material. Integer values, when
+requested, are linearly mapped from the internal floating-point
+representation such that 1.0 maps to the most positive representable
+integer value, and @r{-1.0} maps to the most negative representable
+integer value. If the internal value is outside the range @r{[-1,1]},
+the corresponding integer return value is undefined. The initial value
+is (0, 0, 0, 1).
+
+@item @code{GL_EMISSION}
+@var{params} returns four integer or floating-point values representing
+the emitted light intensity of the material. Integer values, when
+requested, are linearly mapped from the internal floating-point
+representation such that 1.0 maps to the most positive representable
+integer value, and @r{-1.0} maps to the most negative representable
+integer value. If the internal value is outside the range @r{[-1,1]},
+the corresponding integer return value is undefined. The initial value
+is (0, 0, 0, 1).
+
+@item @code{GL_SHININESS}
+@var{params} returns one integer or floating-point value representing
+the specular exponent of the material. Integer values, when requested,
+are computed by rounding the internal floating-point value to the
+nearest integer value. The initial value is 0.
+
+@item @code{GL_COLOR_INDEXES}
+@var{params} returns three integer or floating-point values representing
+the ambient, diffuse, and specular indices of the material. These
+indices are used only for color index lighting. (All the other
+parameters are used only for RGBA lighting.) Integer values, when
+requested, are computed by rounding the internal floating-point values
+to the nearest integer values.
+
+@end table
+
+@code{GL_INVALID_ENUM} is generated if @var{face} or @var{pname} is not
+an accepted value.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if @code{glGetMaterial} is
+executed between the execution of @code{glBegin} and the corresponding
+execution of @code{glEnd}.
+
+@end deftypefun
+
+@deftypefun void glGetMinmaxParameterfv target pname params
+@deftypefunx void glGetMinmaxParameteriv target pname params
+Get minmax parameters.
+
+@table @asis
+@item @var{target}
+Must be @code{GL_MINMAX}.
+
+@item @var{pname}
+The parameter to be retrieved. Must be one of @code{GL_MINMAX_FORMAT} or
+@code{GL_MINMAX_SINK}.
+
+@item @var{params}
+A pointer to storage for the retrieved parameters.
+
+@end table
+
+@code{glGetMinmaxParameter} retrieves parameters for the current minmax
+table by setting @var{pname} to one of the following values:
+
+
+
+@table @asis
+@item @strong{Parameter}
+@strong{Description}
+
+@item @code{GL_MINMAX_FORMAT}
+Internal format of minmax table
+
+@item @code{GL_MINMAX_SINK}
+Value of the @var{sink} parameter
+
+@end table
+
+
+
+@code{GL_INVALID_ENUM} is generated if @var{target} is not
+@code{GL_MINMAX}.
+
+@code{GL_INVALID_ENUM} is generated if @var{pname} is not one of the
+allowable values.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if @code{glGetMinmaxParameter}
+is executed between the execution of @code{glBegin} and the
+corresponding execution of @code{glEnd}.
+
+@end deftypefun
+
+@deftypefun void glGetMinmax target reset format types values
+Get minimum and maximum pixel values.
+
+@table @asis
+@item @var{target}
+Must be @code{GL_MINMAX}.
+
+@item @var{reset}
+If @code{GL_TRUE}, all entries in the minmax table that are actually
+returned are reset to their initial values. (Other entries are
+unaltered.) If @code{GL_FALSE}, the minmax table is unaltered.
+
+@item @var{format}
+The format of the data to be returned in @var{values}. Must be one of
+@code{GL_RED}, @code{GL_GREEN}, @code{GL_BLUE}, @code{GL_ALPHA},
+@code{GL_RGB}, @code{GL_BGR}, @code{GL_RGBA}, @code{GL_BGRA},
+@code{GL_LUMINANCE}, or @code{GL_LUMINANCE_ALPHA}.
+
+@item @var{types}
+The type of the data to be returned in @var{values}. Symbolic constants
+@code{GL_UNSIGNED_BYTE}, @code{GL_BYTE}, @code{GL_BITMAP},
+@code{GL_UNSIGNED_SHORT}, @code{GL_SHORT}, @code{GL_UNSIGNED_INT},
+@code{GL_INT}, @code{GL_FLOAT}, @code{GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2},
+@code{GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV}, @code{GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5},
+@code{GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV}, @code{GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4},
+@code{GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV}, @code{GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1},
+@code{GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV}, @code{GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8},
+@code{GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV}, @code{GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2},
+and @code{GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV} are accepted.
+
+@item @var{values}
+A pointer to storage for the returned values.
+
+@end table
+
+@code{glGetMinmax} returns the accumulated minimum and maximum pixel
+values (computed on a per-component basis) in a one-dimensional image of
+width 2. The first set of return values are the minima, and the second
+set of return values are the maxima. The format of the return values is
 determined by @var{format}, and their type is determined by @var{types}.
 
 If a non-zero named buffer object is bound to the
@@ -8443,6 +9228,121 @@ execution of @code{glEnd}.
 
 @end deftypefun
 
+@deftypefun void glGetPixelMapfv map data
+@deftypefunx void glGetPixelMapuiv map data
+@deftypefunx void glGetPixelMapusv map data
+Return the specified pixel map.
+
+@table @asis
+@item @var{map}
+Specifies the name of the pixel map to return. Accepted values are
+@code{GL_PIXEL_MAP_I_TO_I}, @code{GL_PIXEL_MAP_S_TO_S},
+@code{GL_PIXEL_MAP_I_TO_R}, @code{GL_PIXEL_MAP_I_TO_G},
+@code{GL_PIXEL_MAP_I_TO_B}, @code{GL_PIXEL_MAP_I_TO_A},
+@code{GL_PIXEL_MAP_R_TO_R}, @code{GL_PIXEL_MAP_G_TO_G},
+@code{GL_PIXEL_MAP_B_TO_B}, and @code{GL_PIXEL_MAP_A_TO_A}.
+
+@item @var{data}
+Returns the pixel map contents.
+
+@end table
+
+See the @code{glPixelMap} reference page for a description of the
+acceptable values for the @var{map} parameter. @code{glGetPixelMap}
+returns in @var{data} the contents of the pixel map specified in
+@var{map}. Pixel maps are used during the execution of
+@code{glReadPixels}, @code{glDrawPixels}, @code{glCopyPixels},
+@code{glTexImage1D}, @code{glTexImage2D}, @code{glTexImage3D},
+@code{glTexSubImage1D}, @code{glTexSubImage2D}, @code{glTexSubImage3D},
+@code{glCopyTexImage1D}, @code{glCopyTexImage2D},
+@code{glCopyTexSubImage1D}, @code{glCopyTexSubImage2D}, and
+@code{glCopyTexSubImage3D}. to map color indices, stencil indices, color
+components, and depth components to other values.
+
+If a non-zero named buffer object is bound to the
+@code{GL_PIXEL_PACK_BUFFER} target (see @code{glBindBuffer}) while a
+pixel map is requested, @var{data} is treated as a byte offset into the
+buffer object's data store.
+
+Unsigned integer values, if requested, are linearly mapped from the
+internal fixed or floating-point representation such that 1.0 maps to
+the largest representable integer value, and 0.0 maps to 0. Return
+unsigned integer values are undefined if the map value was not in the
+range [0,1].
+
+To determine the required size of @var{map}, call @code{glGet} with the
+appropriate symbolic constant.
+
+@code{GL_INVALID_ENUM} is generated if @var{map} is not an accepted
+value.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if a non-zero buffer object
+name is bound to the @code{GL_PIXEL_PACK_BUFFER} target and the buffer
+object's data store is currently mapped.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if a non-zero buffer object
+name is bound to the @code{GL_PIXEL_PACK_BUFFER} target and the data
+would be packed to the buffer object such that the memory writes
+required would exceed the data store size.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated by @code{glGetPixelMapfv} if a
+non-zero buffer object name is bound to the @code{GL_PIXEL_PACK_BUFFER}
+target and @var{data} is not evenly divisible into the number of bytes
+needed to store in memory a GLfloat datum.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated by @code{glGetPixelMapuiv} if a
+non-zero buffer object name is bound to the @code{GL_PIXEL_PACK_BUFFER}
+target and @var{data} is not evenly divisible into the number of bytes
+needed to store in memory a GLuint datum.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated by @code{glGetPixelMapusv} if a
+non-zero buffer object name is bound to the @code{GL_PIXEL_PACK_BUFFER}
+target and @var{data} is not evenly divisible into the number of bytes
+needed to store in memory a GLushort datum.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if @code{glGetPixelMap} is
+executed between the execution of @code{glBegin} and the corresponding
+execution of @code{glEnd}.
+
+@end deftypefun
+
+@deftypefun void glGetPointerv pname params
+Return the address of the specified pointer.
+
+@table @asis
+@item @var{pname}
+Specifies the array or buffer pointer to be returned. Symbolic constants
+@code{GL_COLOR_ARRAY_POINTER}, @code{GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER},
+@code{GL_FOG_COORD_ARRAY_POINTER}, @code{GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER},
+@code{GL_INDEX_ARRAY_POINTER}, @code{GL_NORMAL_ARRAY_POINTER},
+@code{GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER},
+@code{GL_SELECTION_BUFFER_POINTER},
+@code{GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER}, or @code{GL_VERTEX_ARRAY_POINTER}
+are accepted.
+
+@item @var{params}
+Returns the pointer value specified by @var{pname}.
+
+@end table
+
+@code{glGetPointerv} returns pointer information. @var{pname} is a
+symbolic constant indicating the pointer to be returned, and
+@var{params} is a pointer to a location in which to place the returned
+data.
+
+For all @var{pname} arguments except @code{GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER}
+and @code{GL_SELECTION_BUFFER_POINTER}, if a non-zero named buffer
+object was bound to the @code{GL_ARRAY_BUFFER} target (see
+@code{glBindBuffer}) when the desired pointer was previously specified,
+the pointer returned is a byte offset into the buffer object's data
+store. Buffer objects are only available in OpenGL versions 1.5 and
+greater.
+
+@code{GL_INVALID_ENUM} is generated if @var{pname} is not an accepted
+value.
+
+@end deftypefun
+
 @deftypefun void glGetPolygonStipple pattern
 Return the polygon stipple pattern.
 
@@ -8537,49 +9437,247 @@ corresponding execution of @code{glEnd}.
 
 @end deftypefun
 
-@deftypefun void glGetSeparableFilter target format type row column span
-Get separable convolution filter kernel images.
+@deftypefun void glGetProgramiv program pname params
+Returns a parameter from a program object.
 
 @table @asis
-@item @var{target}
-The separable filter to be retrieved. Must be @code{GL_SEPARABLE_2D}.
+@item @var{program}
+Specifies the program object to be queried.
 
-@item @var{format}
-Format of the output images. Must be one of @code{GL_RED},
-@code{GL_GREEN}, @code{GL_BLUE}, @code{GL_ALPHA}, @code{GL_RGB},
-@code{GL_BGR}@code{GL_RGBA}, @code{GL_BGRA}, @code{GL_LUMINANCE}, or
-@code{GL_LUMINANCE_ALPHA}.
+@item @var{pname}
+Specifies the object parameter. Accepted symbolic names are
+@code{GL_DELETE_STATUS}, @code{GL_LINK_STATUS},
+@code{GL_VALIDATE_STATUS}, @code{GL_INFO_LOG_LENGTH},
+@code{GL_ATTACHED_SHADERS}, @code{GL_ACTIVE_ATTRIBUTES},
+@code{GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH}, @code{GL_ACTIVE_UNIFORMS},
+@code{GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH}.
 
-@item @var{type}
-Data type of components in the output images. Symbolic constants
-@code{GL_UNSIGNED_BYTE}, @code{GL_BYTE}, @code{GL_BITMAP},
-@code{GL_UNSIGNED_SHORT}, @code{GL_SHORT}, @code{GL_UNSIGNED_INT},
-@code{GL_INT}, @code{GL_FLOAT}, @code{GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2},
-@code{GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV}, @code{GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5},
-@code{GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV}, @code{GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4},
-@code{GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV}, @code{GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1},
-@code{GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV}, @code{GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8},
-@code{GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV}, @code{GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2},
-and @code{GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV} are accepted.
+@item @var{params}
+Returns the requested object parameter.
 
-@item @var{row}
-Pointer to storage for the row filter image.
+@end table
 
-@item @var{column}
-Pointer to storage for the column filter image.
+@code{glGetProgram} returns in @var{params} the value of a parameter for
+a specific program object. The following parameters are defined:
 
-@item @var{span}
-Pointer to storage for the span filter image (currently unused).
+@table @asis
+@item @code{GL_DELETE_STATUS}
 
-@end table
 
-@code{glGetSeparableFilter} returns the two one-dimensional filter
-kernel images for the current separable 2D convolution filter. The row
-image is placed in @var{row} and the column image is placed in
-@var{column} according to the specifications in @var{format} and
-@var{type}. (In the current implementation, @var{span} is not affected
-in any way.) No pixel transfer operations are performed on the images,
-but the relevant pixel storage modes are applied.
+@var{params} returns @code{GL_TRUE} if @var{program} is currently
+flagged for deletion, and @code{GL_FALSE} otherwise.
+
+@item @code{GL_LINK_STATUS}
+
+
+@var{params} returns @code{GL_TRUE} if the last link operation on
+@var{program} was successful, and @code{GL_FALSE} otherwise.
+
+@item @code{GL_VALIDATE_STATUS}
+
+
+@var{params} returns @code{GL_TRUE} or if the last validation operation
+on @var{program} was successful, and @code{GL_FALSE} otherwise.
+
+@item @code{GL_INFO_LOG_LENGTH}
+
+
+@var{params} returns the number of characters in the information log for
+@var{program} including the null termination character (i.e., the size
+of the character buffer required to store the information log). If
+@var{program} has no information log, a value of 0 is returned.
+
+@item @code{GL_ATTACHED_SHADERS}
+
+
+@var{params} returns the number of shader objects attached to
+@var{program}.
+
+@item @code{GL_ACTIVE_ATTRIBUTES}
+
+
+@var{params} returns the number of active attribute variables for
+@var{program}.
+
+@item @code{GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH}
+
+
+@var{params} returns the length of the longest active attribute name for
+@var{program}, including the null termination character (i.e., the size
+of the character buffer required to store the longest attribute name).
+If no active attributes exist, 0 is returned.
+
+@item @code{GL_ACTIVE_UNIFORMS}
+
+
+@var{params} returns the number of active uniform variables for
+@var{program}.
+
+@item @code{GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH}
+
+
+@var{params} returns the length of the longest active uniform variable
+name for @var{program}, including the null termination character (i.e.,
+the size of the character buffer required to store the longest uniform
+variable name). If no active uniform variables exist, 0 is returned.
+
+@end table
+
+@code{GL_INVALID_VALUE} is generated if @var{program} is not a value
+generated by OpenGL.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if @var{program} does not refer
+to a program object.
+
+@code{GL_INVALID_ENUM} is generated if @var{pname} is not an accepted
+value.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if @code{glGetProgram} is
+executed between the execution of @code{glBegin} and the corresponding
+execution of @code{glEnd}.
+
+@end deftypefun
+
+@deftypefun void glGetQueryiv target pname params
+Return parameters of a query object target.
+
+@table @asis
+@item @var{target}
+Specifies a query object target. Must be @code{GL_SAMPLES_PASSED}.
+
+@item @var{pname}
+Specifies the symbolic name of a query object target parameter. Accepted
+values are @code{GL_CURRENT_QUERY} or @code{GL_QUERY_COUNTER_BITS}.
+
+@item @var{params}
+Returns the requested data.
+
+@end table
+
+@code{glGetQueryiv} returns in @var{params} a selected parameter of the
+query object target specified by @var{target}.
+
+@var{pname} names a specific query object target parameter. When
+@var{target} is @code{GL_SAMPLES_PASSED}, @var{pname} can be as follows:
+
+@table @asis
+@item @code{GL_CURRENT_QUERY}
+@var{params} returns the name of the currently active occlusion query
+object. If no occlusion query is active, 0 is returned. The initial
+value is 0.
+
+@item @code{GL_QUERY_COUNTER_BITS}
+@var{params} returns the number of bits in the query counter used to
+accumulate passing samples. If the number of bits returned is 0, the
+implementation does not support a query counter, and the results
+obtained from @code{glGetQueryObject} are useless.
+
+@end table
+
+@code{GL_INVALID_ENUM} is generated if @var{target} or @var{pname} is
+not an accepted value.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if @code{glGetQueryiv} is
+executed between the execution of @code{glBegin} and the corresponding
+execution of @code{glEnd}.
+
+@end deftypefun
+
+@deftypefun void glGetQueryObjectiv id pname params
+@deftypefunx void glGetQueryObjectuiv id pname params
+Return parameters of a query object.
+
+@table @asis
+@item @var{id}
+Specifies the name of a query object.
+
+@item @var{pname}
+Specifies the symbolic name of a query object parameter. Accepted values
+are @code{GL_QUERY_RESULT} or @code{GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE}.
+
+@item @var{params}
+Returns the requested data.
+
+@end table
+
+@code{glGetQueryObject} returns in @var{params} a selected parameter of
+the query object specified by @var{id}.
+
+@var{pname} names a specific query object parameter. @var{pname} can be
+as follows:
+
+@table @asis
+@item @code{GL_QUERY_RESULT}
+@var{params} returns the value of the query object's passed samples
+counter. The initial value is 0.
+
+@item @code{GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE}
+@var{params} returns whether the passed samples counter is immediately
+available. If a delay would occur waiting for the query result,
+@code{GL_FALSE} is returned. Otherwise, @code{GL_TRUE} is returned,
+which also indicates that the results of all previous queries are
+available as well.
+
+@end table
+
+@code{GL_INVALID_ENUM} is generated if @var{pname} is not an accepted
+value.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if @var{id} is not the name of
+a query object.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if @var{id} is the name of a
+currently active query object.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if @code{glGetQueryObject} is
+executed between the execution of @code{glBegin} and the corresponding
+execution of @code{glEnd}.
+
+@end deftypefun
+
+@deftypefun void glGetSeparableFilter target format type row column span
+Get separable convolution filter kernel images.
+
+@table @asis
+@item @var{target}
+The separable filter to be retrieved. Must be @code{GL_SEPARABLE_2D}.
+
+@item @var{format}
+Format of the output images. Must be one of @code{GL_RED},
+@code{GL_GREEN}, @code{GL_BLUE}, @code{GL_ALPHA}, @code{GL_RGB},
+@code{GL_BGR}@code{GL_RGBA}, @code{GL_BGRA}, @code{GL_LUMINANCE}, or
+@code{GL_LUMINANCE_ALPHA}.
+
+@item @var{type}
+Data type of components in the output images. Symbolic constants
+@code{GL_UNSIGNED_BYTE}, @code{GL_BYTE}, @code{GL_BITMAP},
+@code{GL_UNSIGNED_SHORT}, @code{GL_SHORT}, @code{GL_UNSIGNED_INT},
+@code{GL_INT}, @code{GL_FLOAT}, @code{GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2},
+@code{GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV}, @code{GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5},
+@code{GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV}, @code{GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4},
+@code{GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV}, @code{GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1},
+@code{GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV}, @code{GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8},
+@code{GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV}, @code{GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2},
+and @code{GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV} are accepted.
+
+@item @var{row}
+Pointer to storage for the row filter image.
+
+@item @var{column}
+Pointer to storage for the column filter image.
+
+@item @var{span}
+Pointer to storage for the span filter image (currently unused).
+
+@end table
+
+@code{glGetSeparableFilter} returns the two one-dimensional filter
+kernel images for the current separable 2D convolution filter. The row
+image is placed in @var{row} and the column image is placed in
+@var{column} according to the specifications in @var{format} and
+@var{type}. (In the current implementation, @var{span} is not affected
+in any way.) No pixel transfer operations are performed on the images,
+but the relevant pixel storage modes are applied.
 
 If a non-zero named buffer object is bound to the
 @code{GL_PIXEL_PACK_BUFFER} target (see @code{glBindBuffer}) while a
@@ -8772,6 +9870,71 @@ execution of @code{glEnd}.
 
 @end deftypefun
 
+@deftypefun void glGetShaderiv shader pname params
+Returns a parameter from a shader object.
+
+@table @asis
+@item @var{shader}
+Specifies the shader object to be queried.
+
+@item @var{pname}
+Specifies the object parameter. Accepted symbolic names are
+@code{GL_SHADER_TYPE}, @code{GL_DELETE_STATUS},
+@code{GL_COMPILE_STATUS}, @code{GL_INFO_LOG_LENGTH},
+@code{GL_SHADER_SOURCE_LENGTH}.
+
+@item @var{params}
+Returns the requested object parameter.
+
+@end table
+
+@code{glGetShader} returns in @var{params} the value of a parameter for
+a specific shader object. The following parameters are defined:
+
+@table @asis
+@item @code{GL_SHADER_TYPE}
+@var{params} returns @code{GL_VERTEX_SHADER} if @var{shader} is a vertex
+shader object, and @code{GL_FRAGMENT_SHADER} if @var{shader} is a
+fragment shader object.
+
+@item @code{GL_DELETE_STATUS}
+@var{params} returns @code{GL_TRUE} if @var{shader} is currently flagged
+for deletion, and @code{GL_FALSE} otherwise.
+
+@item @code{GL_COMPILE_STATUS}
+@var{params} returns @code{GL_TRUE} if the last compile operation on
+@var{shader} was successful, and @code{GL_FALSE} otherwise.
+
+@item @code{GL_INFO_LOG_LENGTH}
+@var{params} returns the number of characters in the information log for
+@var{shader} including the null termination character (i.e., the size of
+the character buffer required to store the information log). If
+@var{shader} has no information log, a value of 0 is returned.
+
+@item @code{GL_SHADER_SOURCE_LENGTH}
+@var{params} returns the length of the concatenation of the source
+strings that make up the shader source for the @var{shader}, including
+the null termination character. (i.e., the size of the character buffer
+required to store the shader source). If no source code exists, 0 is
+returned.
+
+@end table
+
+@code{GL_INVALID_VALUE} is generated if @var{shader} is not a value
+generated by OpenGL.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if @var{shader} does not refer
+to a shader object.
+
+@code{GL_INVALID_ENUM} is generated if @var{pname} is not an accepted
+value.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if @code{glGetShader} is
+executed between the execution of @code{glBegin} and the corresponding
+execution of @code{glEnd}.
+
+@end deftypefun
+
 @deftypefun const-GLubyte* glGetString name
 Return a string describing the current GL connection.
 
@@ -8826,221 +9989,3393 @@ and @code{GL_RENDERER} together uniquely specify a platform. They do not
 change from release to release and should be used by
 platform-recognition algorithms.
 
-Some applications want to make use of features that are not part of the
-standard GL. These features may be implemented as extensions to the
-standard GL. The @code{GL_EXTENSIONS} string is a space-separated list
-of supported GL extensions. (Extension names never contain a space
-character.)
+Some applications want to make use of features that are not part of the
+standard GL. These features may be implemented as extensions to the
+standard GL. The @code{GL_EXTENSIONS} string is a space-separated list
+of supported GL extensions. (Extension names never contain a space
+character.)
+
+The @code{GL_VERSION} and @code{GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION} strings
+begin with a version number. The version number uses one of these forms:
+
+@var{major_number.minor_number}@var{major_number.minor_number.release_number}
+
+Vendor-specific information may follow the version number. Its format
+depends on the implementation, but a space always separates the version
+number and the vendor-specific information.
+
+All strings are null-terminated.
+
+@code{GL_INVALID_ENUM} is generated if @var{name} is not an accepted
+value.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if @code{glGetString} is
+executed between the execution of @code{glBegin} and the corresponding
+execution of @code{glEnd}.
+
+@end deftypefun
+
+@deftypefun void glGetTexEnvfv target pname params
+@deftypefunx void glGetTexEnviv target pname params
+Return texture environment parameters.
+
+@table @asis
+@item @var{target}
+Specifies a texture environment. May be @code{GL_TEXTURE_ENV},
+@code{GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL}, or @code{GL_POINT_SPRITE}.
+
+@item @var{pname}
+Specifies the symbolic name of a texture environment parameter. Accepted
+values are @code{GL_TEXTURE_ENV_MODE}, @code{GL_TEXTURE_ENV_COLOR},
+@code{GL_TEXTURE_LOD_BIAS}, @code{GL_COMBINE_RGB},
+@code{GL_COMBINE_ALPHA}, @code{GL_SRC0_RGB}, @code{GL_SRC1_RGB},
+@code{GL_SRC2_RGB}, @code{GL_SRC0_ALPHA}, @code{GL_SRC1_ALPHA},
+@code{GL_SRC2_ALPHA}, @code{GL_OPERAND0_RGB}, @code{GL_OPERAND1_RGB},
+@code{GL_OPERAND2_RGB}, @code{GL_OPERAND0_ALPHA},
+@code{GL_OPERAND1_ALPHA}, @code{GL_OPERAND2_ALPHA}, @code{GL_RGB_SCALE},
+@code{GL_ALPHA_SCALE}, or @code{GL_COORD_REPLACE}.
+
+@item @var{params}
+Returns the requested data.
+
+@end table
+
+@code{glGetTexEnv} returns in @var{params} selected values of a texture
+environment that was specified with @code{glTexEnv}. @var{target}
+specifies a texture environment.
+
+When @var{target} is @code{GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL}, @var{pname} must
+be @code{GL_TEXTURE_LOD_BIAS}. When @var{target} is
+@code{GL_POINT_SPRITE}, @var{pname} must be @code{GL_COORD_REPLACE}.
+When @var{target} is @code{GL_TEXTURE_ENV}, @var{pname} can be
+@code{GL_TEXTURE_ENV_MODE}, @code{GL_TEXTURE_ENV_COLOR},
+@code{GL_COMBINE_RGB}, @code{GL_COMBINE_ALPHA}, @code{GL_RGB_SCALE},
+@code{GL_ALPHA_SCALE}, @code{GL_SRC0_RGB}, @code{GL_SRC1_RGB},
+@code{GL_SRC2_RGB}, @code{GL_SRC0_ALPHA}, @code{GL_SRC1_ALPHA}, or
+@code{GL_SRC2_ALPHA}.
+
+@var{pname} names a specific texture environment parameter, as follows:
+
+@table @asis
+@item @code{GL_TEXTURE_ENV_MODE}
+@var{params} returns the single-valued texture environment mode, a
+symbolic constant. The initial value is @code{GL_MODULATE}.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_ENV_COLOR}
+@var{params} returns four integer or floating-point values that are the
+texture environment color. Integer values, when requested, are linearly
+mapped from the internal floating-point representation such that 1.0
+maps to the most positive representable integer, and @r{-1.0} maps to
+the most negative representable integer. The initial value is (0, 0, 0,
+0).
+
+@item @code{GL_TEXTURE_LOD_BIAS}
+@var{params} returns a single floating-point value that is the texture
+level-of-detail bias. The initial value is 0.
+
+@item @code{GL_COMBINE_RGB}
+@var{params} returns a single symbolic constant value representing the
+current RGB combine mode. The initial value is @code{GL_MODULATE}.
+
+@item @code{GL_COMBINE_ALPHA}
+@var{params} returns a single symbolic constant value representing the
+current alpha combine mode. The initial value is @code{GL_MODULATE}.
+
+@item @code{GL_SRC0_RGB}
+@var{params} returns a single symbolic constant value representing the
+texture combiner zero's RGB source. The initial value is
+@code{GL_TEXTURE}.
+
+@item @code{GL_SRC1_RGB}
+@var{params} returns a single symbolic constant value representing the
+texture combiner one's RGB source. The initial value is
+@code{GL_PREVIOUS}.
+
+@item @code{GL_SRC2_RGB}
+@var{params} returns a single symbolic constant value representing the
+texture combiner two's RGB source. The initial value is
+@code{GL_CONSTANT}.
+
+@item @code{GL_SRC0_ALPHA}
+@var{params} returns a single symbolic constant value representing the
+texture combiner zero's alpha source. The initial value is
+@code{GL_TEXTURE}.
+
+@item @code{GL_SRC1_ALPHA}
+@var{params} returns a single symbolic constant value representing the
+texture combiner one's alpha source. The initial value is
+@code{GL_PREVIOUS}.
+
+@item @code{GL_SRC2_ALPHA}
+@var{params} returns a single symbolic constant value representing the
+texture combiner two's alpha source. The initial value is
+@code{GL_CONSTANT}.
+
+@item @code{GL_OPERAND0_RGB}
+@var{params} returns a single symbolic constant value representing the
+texture combiner zero's RGB operand. The initial value is
+@code{GL_SRC_COLOR}.
+
+@item @code{GL_OPERAND1_RGB}
+@var{params} returns a single symbolic constant value representing the
+texture combiner one's RGB operand. The initial value is
+@code{GL_SRC_COLOR}.
+
+@item @code{GL_OPERAND2_RGB}
+@var{params} returns a single symbolic constant value representing the
+texture combiner two's RGB operand. The initial value is
+@code{GL_SRC_ALPHA}.
+
+@item @code{GL_OPERAND0_ALPHA}
+@var{params} returns a single symbolic constant value representing the
+texture combiner zero's alpha operand. The initial value is
+@code{GL_SRC_ALPHA}.
+
+@item @code{GL_OPERAND1_ALPHA}
+@var{params} returns a single symbolic constant value representing the
+texture combiner one's alpha operand. The initial value is
+@code{GL_SRC_ALPHA}.
+
+@item @code{GL_OPERAND2_ALPHA}
+@var{params} returns a single symbolic constant value representing the
+texture combiner two's alpha operand. The initial value is
+@code{GL_SRC_ALPHA}.
+
+@item @code{GL_RGB_SCALE}
+@var{params} returns a single floating-point value representing the
+current RGB texture combiner scaling factor. The initial value is 1.0.
+
+@item @code{GL_ALPHA_SCALE}
+@var{params} returns a single floating-point value representing the
+current alpha texture combiner scaling factor. The initial value is 1.0.
+
+@item @code{GL_COORD_REPLACE}
+@var{params} returns a single boolean value representing the current
+point sprite texture coordinate replacement enable state. The initial
+value is @code{GL_FALSE}.
+
+@end table
+
+@code{GL_INVALID_ENUM} is generated if @var{target} or @var{pname} is
+not an accepted value.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if @code{glGetTexEnv} is
+executed between the execution of @code{glBegin} and the corresponding
+execution of @code{glEnd}.
+
+@end deftypefun
+
+@deftypefun void glGetTexGendv coord pname params
+@deftypefunx void glGetTexGenfv coord pname params
+@deftypefunx void glGetTexGeniv coord pname params
+Return texture coordinate generation parameters.
+
+@table @asis
+@item @var{coord}
+Specifies a texture coordinate. Must be @code{GL_S}, @code{GL_T},
+@code{GL_R}, or @code{GL_Q}.
+
+@item @var{pname}
+Specifies the symbolic name of the value(s) to be returned. Must be
+either @code{GL_TEXTURE_GEN_MODE} or the name of one of the texture
+generation plane equations: @code{GL_OBJECT_PLANE} or
+@code{GL_EYE_PLANE}.
+
+@item @var{params}
+Returns the requested data.
+
+@end table
+
+@code{glGetTexGen} returns in @var{params} selected parameters of a
+texture coordinate generation function that was specified using
+@code{glTexGen}. @var{coord} names one of the (@var{s}, @var{t},
+@var{r}, @var{q}) texture coordinates, using the symbolic constant
+@code{GL_S}, @code{GL_T}, @code{GL_R}, or @code{GL_Q}.
+
+@var{pname} specifies one of three symbolic names:
+
+@table @asis
+@item @code{GL_TEXTURE_GEN_MODE}
+@var{params} returns the single-valued texture generation function, a
+symbolic constant. The initial value is @code{GL_EYE_LINEAR}.
+
+@item @code{GL_OBJECT_PLANE}
+@var{params} returns the four plane equation coefficients that specify
+object linear-coordinate generation. Integer values, when requested, are
+mapped directly from the internal floating-point representation.
+
+@item @code{GL_EYE_PLANE}
+@var{params} returns the four plane equation coefficients that specify
+eye linear-coordinate generation. Integer values, when requested, are
+mapped directly from the internal floating-point representation. The
+returned values are those maintained in eye coordinates. They are not
+equal to the values specified using @code{glTexGen}, unless the
+modelview matrix was identity when @code{glTexGen} was called.
+
+@end table
+
+@code{GL_INVALID_ENUM} is generated if @var{coord} or @var{pname} is not
+an accepted value.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if @code{glGetTexGen} is
+executed between the execution of @code{glBegin} and the corresponding
+execution of @code{glEnd}.
+
+@end deftypefun
+
+@deftypefun void glGetTexImage target level format type img
+Return a texture image.
+
+@table @asis
+@item @var{target}
+Specifies which texture is to be obtained. @code{GL_TEXTURE_1D},
+@code{GL_TEXTURE_2D}, @code{GL_TEXTURE_3D},
+@code{GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X},
+@code{GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X},
+@code{GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y},
+@code{GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y},
+@code{GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z}, and
+@code{GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z} are accepted.
+
+@item @var{level}
+Specifies the level-of-detail number of the desired image. Level 0 is
+the base image level. Level @r{@var{n}} is the @r{@var{n}}th mipmap
+reduction image.
+
+@item @var{format}
+Specifies a pixel format for the returned data. The supported formats
+are @code{GL_RED}, @code{GL_GREEN}, @code{GL_BLUE}, @code{GL_ALPHA},
+@code{GL_RGB}, @code{GL_BGR}, @code{GL_RGBA}, @code{GL_BGRA},
+@code{GL_LUMINANCE}, and @code{GL_LUMINANCE_ALPHA}.
+
+@item @var{type}
+Specifies a pixel type for the returned data. The supported types are
+@code{GL_UNSIGNED_BYTE}, @code{GL_BYTE}, @code{GL_UNSIGNED_SHORT},
+@code{GL_SHORT}, @code{GL_UNSIGNED_INT}, @code{GL_INT}, @code{GL_FLOAT},
+@code{GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2}, @code{GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV},
+@code{GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5}, @code{GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV},
+@code{GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4}, @code{GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV},
+@code{GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1}, @code{GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV},
+@code{GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8}, @code{GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV},
+@code{GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2}, and
+@code{GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV}.
+
+@item @var{img}
+Returns the texture image. Should be a pointer to an array of the type
+specified by @var{type}.
+
+@end table
+
+@code{glGetTexImage} returns a texture image into @var{img}.
+@var{target} specifies whether the desired texture image is one
+specified by @code{glTexImage1D} (@code{GL_TEXTURE_1D}),
+@code{glTexImage2D} (@code{GL_TEXTURE_2D} or any of
+@code{GL_TEXTURE_CUBE_MAP_*}), or @code{glTexImage3D}
+(@code{GL_TEXTURE_3D}). @var{level} specifies the level-of-detail number
+of the desired image. @var{format} and @var{type} specify the format and
+type of the desired image array. See the reference pages
+@code{glTexImage1D} and @code{glDrawPixels} for a description of the
+acceptable values for the @var{format} and @var{type} parameters,
+respectively.
+
+If a non-zero named buffer object is bound to the
+@code{GL_PIXEL_PACK_BUFFER} target (see @code{glBindBuffer}) while a
+texture image is requested, @var{img} is treated as a byte offset into
+the buffer object's data store.
+
+To understand the operation of @code{glGetTexImage}, consider the
+selected internal four-component texture image to be an RGBA color
+buffer the size of the image. The semantics of @code{glGetTexImage} are
+then identical to those of @code{glReadPixels}, with the exception that
+no pixel transfer operations are performed, when called with the same
+@var{format} and @var{type}, with @var{x} and @var{y} set to 0,
+@var{width} set to the width of the texture image (including border if
+one was specified), and @var{height} set to 1 for 1D images, or to the
+height of the texture image (including border if one was specified) for
+2D images. Because the internal texture image is an RGBA image, pixel
+formats @code{GL_COLOR_INDEX}, @code{GL_STENCIL_INDEX}, and
+@code{GL_DEPTH_COMPONENT} are not accepted, and pixel type
+@code{GL_BITMAP} is not accepted.
+
+If the selected texture image does not contain four components, the
+following mappings are applied. Single-component textures are treated as
+RGBA buffers with red set to the single-component value, green set to 0,
+blue set to 0, and alpha set to 1. Two-component textures are treated as
+RGBA buffers with red set to the value of component zero, alpha set to
+the value of component one, and green and blue set to 0. Finally,
+three-component textures are treated as RGBA buffers with red set to
+component zero, green set to component one, blue set to component two,
+and alpha set to 1.
+
+To determine the required size of @var{img}, use
+@code{glGetTexLevelParameter} to determine the dimensions of the
+internal texture image, then scale the required number of pixels by the
+storage required for each pixel, based on @var{format} and @var{type}.
+Be sure to take the pixel storage parameters into account, especially
+@code{GL_PACK_ALIGNMENT}.
+
+@code{GL_INVALID_ENUM} is generated if @var{target}, @var{format}, or
+@var{type} is not an accepted value.
+
+@code{GL_INVALID_VALUE} is generated if @var{level} is less than 0.
+
+@code{GL_INVALID_VALUE} may be generated if @var{level} is greater than
+@r{@var{log}_2⁡(@var{max},)}, where @r{@var{max}} is the returned value
+of @code{GL_MAX_TEXTURE_SIZE}.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is returned if @var{type} is one of
+@code{GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2}, @code{GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV},
+@code{GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5}, or @code{GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV}
+and @var{format} is not @code{GL_RGB}.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is returned if @var{type} is one of
+@code{GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4}, @code{GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV},
+@code{GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1}, @code{GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV},
+@code{GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8}, @code{GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV},
+@code{GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2}, or
+@code{GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV}, and @var{format} is neither
+@code{GL_RGBA} or @code{GL_BGRA}.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if a non-zero buffer object
+name is bound to the @code{GL_PIXEL_PACK_BUFFER} target and the buffer
+object's data store is currently mapped.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if a non-zero buffer object
+name is bound to the @code{GL_PIXEL_PACK_BUFFER} target and the data
+would be packed to the buffer object such that the memory writes
+required would exceed the data store size.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if a non-zero buffer object
+name is bound to the @code{GL_PIXEL_PACK_BUFFER} target and @var{img} is
+not evenly divisible into the number of bytes needed to store in memory
+a datum indicated by @var{type}.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if @code{glGetTexImage} is
+executed between the execution of @code{glBegin} and the corresponding
+execution of @code{glEnd}.
+
+@end deftypefun
+
+@deftypefun void glGetTexLevelParameterfv target level pname params
+@deftypefunx void glGetTexLevelParameteriv target level pname params
+Return texture parameter values for a specific level of detail.
+
+@table @asis
+@item @var{target}
+Specifies the symbolic name of the target texture, either
+@code{GL_TEXTURE_1D}, @code{GL_TEXTURE_2D}, @code{GL_TEXTURE_3D},
+@code{GL_PROXY_TEXTURE_1D}, @code{GL_PROXY_TEXTURE_2D},
+@code{GL_PROXY_TEXTURE_3D}, @code{GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X},
+@code{GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X},
+@code{GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y},
+@code{GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y},
+@code{GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z},
+@code{GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z}, or
+@code{GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP}.
+
+@item @var{level}
+Specifies the level-of-detail number of the desired image. Level 0 is
+the base image level. Level @r{@var{n}} is the @r{@var{n}}th mipmap
+reduction image.
+
+@item @var{pname}
+Specifies the symbolic name of a texture parameter.
+@code{GL_TEXTURE_WIDTH}, @code{GL_TEXTURE_HEIGHT},
+@code{GL_TEXTURE_DEPTH}, @code{GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT},
+@code{GL_TEXTURE_BORDER}, @code{GL_TEXTURE_RED_SIZE},
+@code{GL_TEXTURE_GREEN_SIZE}, @code{GL_TEXTURE_BLUE_SIZE},
+@code{GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE}, @code{GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE},
+@code{GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE}, @code{GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE},
+@code{GL_TEXTURE_COMPRESSED}, and
+@code{GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE} are accepted.
+
+@item @var{params}
+Returns the requested data.
+
+@end table
+
+@code{glGetTexLevelParameter} returns in @var{params} texture parameter
+values for a specific level-of-detail value, specified as @var{level}.
+@var{target} defines the target texture, either @code{GL_TEXTURE_1D},
+@code{GL_TEXTURE_2D}, @code{GL_TEXTURE_3D}, @code{GL_PROXY_TEXTURE_1D},
+@code{GL_PROXY_TEXTURE_2D}, @code{GL_PROXY_TEXTURE_3D},
+@code{GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X},
+@code{GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X},
+@code{GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y},
+@code{GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y},
+@code{GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z},
+@code{GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z}, or
+@code{GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP}.
+
+@code{GL_MAX_TEXTURE_SIZE}, and @code{GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE} are not
+really descriptive enough. It has to report the largest square texture
+image that can be accommodated with mipmaps and borders, but a long
+skinny texture, or a texture without mipmaps and borders, may easily fit
+in texture memory. The proxy targets allow the user to more accurately
+query whether the GL can accommodate a texture of a given configuration.
+If the texture cannot be accommodated, the texture state variables,
+which may be queried with @code{glGetTexLevelParameter}, are set to 0.
+If the texture can be accommodated, the texture state values will be set
+as they would be set for a non-proxy target.
+
+@var{pname} specifies the texture parameter whose value or values will
+be returned.
+
+The accepted parameter names are as follows:
+
+@table @asis
+@item @code{GL_TEXTURE_WIDTH}
+
+
+@var{params} returns a single value, the width of the texture image.
+This value includes the border of the texture image. The initial value
+is 0.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_HEIGHT}
+
+
+@var{params} returns a single value, the height of the texture image.
+This value includes the border of the texture image. The initial value
+is 0.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_DEPTH}
+
+
+@var{params} returns a single value, the depth of the texture image.
+This value includes the border of the texture image. The initial value
+is 0.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT}
+
+
+@var{params} returns a single value, the internal format of the texture
+image.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_BORDER}
+
+
+@var{params} returns a single value, the width in pixels of the border
+of the texture image. The initial value is 0.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_RED_SIZE},
+@item @code{GL_TEXTURE_GREEN_SIZE},
+@item @code{GL_TEXTURE_BLUE_SIZE},
+@item @code{GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE},
+@item @code{GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE},
+@item @code{GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE},
+@item @code{GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE}
+
+
+The internal storage resolution of an individual component. The
+resolution chosen by the GL will be a close match for the resolution
+requested by the user with the component argument of
+@code{glTexImage1D}, @code{glTexImage2D}, @code{glTexImage3D},
+@code{glCopyTexImage1D}, and @code{glCopyTexImage2D}. The initial value
+is 0.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_COMPRESSED}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating if the texture
+image is stored in a compressed internal format. The initiali value is
+@code{GL_FALSE}.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE}
+
+
+@var{params} returns a single integer value, the number of unsigned
+bytes of the compressed texture image that would be returned from
+@code{glGetCompressedTexImage}.
+
+@end table
+
+@code{GL_INVALID_ENUM} is generated if @var{target} or @var{pname} is
+not an accepted value.
+
+@code{GL_INVALID_VALUE} is generated if @var{level} is less than 0.
+
+@code{GL_INVALID_VALUE} may be generated if @var{level} is greater than
+@r{@var{log}_2}@var{max}, where @var{max} is the returned value of
+@code{GL_MAX_TEXTURE_SIZE}.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if
+@code{glGetTexLevelParameter} is executed between the execution of
+@code{glBegin} and the corresponding execution of @code{glEnd}.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if
+@code{GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE} is queried on texture images
+with an uncompressed internal format or on proxy targets.
+
+@end deftypefun
+
+@deftypefun void glGetTexParameterfv target pname params
+@deftypefunx void glGetTexParameteriv target pname params
+Return texture parameter values.
+
+@table @asis
+@item @var{target}
+Specifies the symbolic name of the target texture. @code{GL_TEXTURE_1D},
+@code{GL_TEXTURE_2D}, @code{GL_TEXTURE_3D}, and
+@code{GL_TEXTURE_CUBE_MAP} are accepted.
+
+@item @var{pname}
+Specifies the symbolic name of a texture parameter.
+@code{GL_TEXTURE_MAG_FILTER}, @code{GL_TEXTURE_MIN_FILTER},
+@code{GL_TEXTURE_MIN_LOD}, @code{GL_TEXTURE_MAX_LOD},
+@code{GL_TEXTURE_BASE_LEVEL}, @code{GL_TEXTURE_MAX_LEVEL},
+@code{GL_TEXTURE_WRAP_S}, @code{GL_TEXTURE_WRAP_T},
+@code{GL_TEXTURE_WRAP_R}, @code{GL_TEXTURE_BORDER_COLOR},
+@code{GL_TEXTURE_PRIORITY}, @code{GL_TEXTURE_RESIDENT},
+@code{GL_TEXTURE_COMPARE_MODE}, @code{GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC},
+@code{GL_DEPTH_TEXTURE_MODE}, and @code{GL_GENERATE_MIPMAP} are
+accepted.
+
+@item @var{params}
+Returns the texture parameters.
+
+@end table
+
+@code{glGetTexParameter} returns in @var{params} the value or values of
+the texture parameter specified as @var{pname}. @var{target} defines the
+target texture, either @code{GL_TEXTURE_1D}, @code{GL_TEXTURE_2D},
+@code{GL_TEXTURE_3D}, or @code{GL_TEXTURE_CUBE_MAP}, to specify one-,
+two-, or three-dimensional or cube-mapped texturing. @var{pname} accepts
+the same symbols as @code{glTexParameter}, with the same
+interpretations:
+
+@table @asis
+@item @code{GL_TEXTURE_MAG_FILTER}
+Returns the single-valued texture magnification filter, a symbolic
+constant. The initial value is @code{GL_LINEAR}.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_MIN_FILTER}
+Returns the single-valued texture minification filter, a symbolic
+constant. The initial value is @code{GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR}.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_MIN_LOD}
+Returns the single-valued texture minimum level-of-detail value. The
+initial value is @r{-1000}.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_MAX_LOD}
+Returns the single-valued texture maximum level-of-detail value. The
+initial value is 1000.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_BASE_LEVEL}
+Returns the single-valued base texture mipmap level. The initial value
+is 0.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_MAX_LEVEL}
+Returns the single-valued maximum texture mipmap array level. The
+initial value is 1000.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_WRAP_S}
+Returns the single-valued wrapping function for texture coordinate
+@r{@var{s}}, a symbolic constant. The initial value is @code{GL_REPEAT}.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_WRAP_T}
+Returns the single-valued wrapping function for texture coordinate
+@r{@var{t}}, a symbolic constant. The initial value is @code{GL_REPEAT}.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_WRAP_R}
+Returns the single-valued wrapping function for texture coordinate
+@r{@var{r}}, a symbolic constant. The initial value is @code{GL_REPEAT}.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_BORDER_COLOR}
+Returns four integer or floating-point numbers that comprise the RGBA
+color of the texture border. Floating-point values are returned in the
+range @r{[0,1]}. Integer values are returned as a linear mapping of the
+internal floating-point representation such that 1.0 maps to the most
+positive representable integer and @r{-1.0} maps to the most negative
+representable integer. The initial value is (0, 0, 0, 0).
+
+@item @code{GL_TEXTURE_PRIORITY}
+Returns the residence priority of the target texture (or the named
+texture bound to it). The initial value is 1. See
+@code{glPrioritizeTextures}.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_RESIDENT}
+Returns the residence status of the target texture. If the value
+returned in @var{params} is @code{GL_TRUE}, the texture is resident in
+texture memory. See @code{glAreTexturesResident}.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_COMPARE_MODE}
+Returns a single-valued texture comparison mode, a symbolic constant.
+The initial value is @code{GL_NONE}. See @code{glTexParameter}.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC}
+Returns a single-valued texture comparison function, a symbolic
+constant. The initial value is @code{GL_LEQUAL}. See
+@code{glTexParameter}.
+
+@item @code{GL_DEPTH_TEXTURE_MODE}
+Returns a single-valued texture format indicating how the depth values
+should be converted into color components. The initial value is
+@code{GL_LUMINANCE}. See @code{glTexParameter}.
+
+@item @code{GL_GENERATE_MIPMAP}
+Returns a single boolean value indicating if automatic mipmap level
+updates are enabled. See @code{glTexParameter}.
+
+@end table
+
+@code{GL_INVALID_ENUM} is generated if @var{target} or @var{pname} is
+not an accepted value.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if @code{glGetTexParameter} is
+executed between the execution of @code{glBegin} and the corresponding
+execution of @code{glEnd}.
+
+@end deftypefun
+
+@deftypefun GLint glGetUniformLocation program name
+Returns the location of a uniform variable.
+
+@table @asis
+@item @var{program}
+Specifies the program object to be queried.
+
+@item @var{name}
+Points to a null terminated string containing the name of the uniform
+variable whose location is to be queried.
+
+@end table
+
+@code{glGetUniformLocation } returns an integer that represents the
+location of a specific uniform variable within a program object.
+@var{name} must be a null terminated string that contains no white
+space. @var{name} must be an active uniform variable name in
+@var{program} that is not a structure, an array of structures, or a
+subcomponent of a vector or a matrix. This function returns -1 if
+@var{name} does not correspond to an active uniform variable in
+@var{program} or if @var{name} starts with the reserved prefix "gl_".
+
+Uniform variables that are structures or arrays of structures may be
+queried by calling @code{glGetUniformLocation} for each field within the
+structure. The array element operator "[]" and the structure field
+operator "." may be used in @var{name} in order to select elements
+within an array or fields within a structure. The result of using these
+operators is not allowed to be another structure, an array of
+structures, or a subcomponent of a vector or a matrix. Except if the
+last part of @var{name} indicates a uniform variable array, the location
+of the first element of an array can be retrieved by using the name of
+the array, or by using the name appended by "[0]".
+
+The actual locations assigned to uniform variables are not known until
+the program object is linked successfully. After linking has occurred,
+the command @code{glGetUniformLocation} can be used to obtain the
+location of a uniform variable. This location value can then be passed
+to @code{glUniform} to set the value of the uniform variable or to
+@code{glGetUniform} in order to query the current value of the uniform
+variable. After a program object has been linked successfully, the index
+values for uniform variables remain fixed until the next link command
+occurs. Uniform variable locations and values can only be queried after
+a link if the link was successful.
+
+@code{GL_INVALID_VALUE} is generated if @var{program} is not a value
+generated by OpenGL.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if @var{program} is not a
+program object.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if @var{program} has not been
+successfully linked.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if @code{glGetUniformLocation}
+is executed between the execution of @code{glBegin} and the
+corresponding execution of @code{glEnd}.
+
+@end deftypefun
+
+@deftypefun void glGetUniformfv program location params
+@deftypefunx void glGetUniformiv program location params
+Returns the value of a uniform variable.
+
+@table @asis
+@item @var{program}
+Specifies the program object to be queried.
+
+@item @var{location}
+Specifies the location of the uniform variable to be queried.
+
+@item @var{params}
+Returns the value of the specified uniform variable.
+
+@end table
+
+@code{glGetUniform} returns in @var{params} the value(s) of the
+specified uniform variable. The type of the uniform variable specified
+by @var{location} determines the number of values returned. If the
+uniform variable is defined in the shader as a boolean, int, or float, a
+single value will be returned. If it is defined as a vec2, ivec2, or
+bvec2, two values will be returned. If it is defined as a vec3, ivec3,
+or bvec3, three values will be returned, and so on. To query values
+stored in uniform variables declared as arrays, call @code{glGetUniform}
+for each element of the array. To query values stored in uniform
+variables declared as structures, call @code{glGetUniform} for each
+field in the structure. The values for uniform variables declared as a
+matrix will be returned in column major order.
+
+The locations assigned to uniform variables are not known until the
+program object is linked. After linking has occurred, the command
+@code{glGetUniformLocation} can be used to obtain the location of a
+uniform variable. This location value can then be passed to
+@code{glGetUniform} in order to query the current value of the uniform
+variable. After a program object has been linked successfully, the index
+values for uniform variables remain fixed until the next link command
+occurs. The uniform variable values can only be queried after a link if
+the link was successful.
+
+@code{GL_INVALID_VALUE} is generated if @var{program} is not a value
+generated by OpenGL.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if @var{program} is not a
+program object.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if @var{program} has not been
+successfully linked.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if @var{location} does not
+correspond to a valid uniform variable location for the specified
+program object.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if @code{glGetUniform} is
+executed between the execution of @code{glBegin} and the corresponding
+execution of @code{glEnd}.
+
+@end deftypefun
+
+@deftypefun void glGetVertexAttribPointerv index pname pointer
+Return the address of the specified generic vertex attribute pointer.
+
+@table @asis
+@item @var{index}
+Specifies the generic vertex attribute parameter to be returned.
+
+@item @var{pname}
+Specifies the symbolic name of the generic vertex attribute parameter to
+be returned. Must be @code{GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER}.
+
+@item @var{pointer}
+Returns the pointer value.
+
+@end table
+
+@code{glGetVertexAttribPointerv} returns pointer information.
+@var{index} is the generic vertex attribute to be queried, @var{pname}
+is a symbolic constant indicating the pointer to be returned, and
+@var{params} is a pointer to a location in which to place the returned
+data.
+
+If a non-zero named buffer object was bound to the
+@code{GL_ARRAY_BUFFER} target (see @code{glBindBuffer}) when the desired
+pointer was previously specified, the @var{pointer} returned is a byte
+offset into the buffer object's data store.
+
+@code{GL_INVALID_VALUE} is generated if @var{index} is greater than or
+equal to @code{GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS}.
+
+@code{GL_INVALID_ENUM} is generated if @var{pname} is not an accepted
+value.
+
+@end deftypefun
+
+@deftypefun void glGetVertexAttribdv index pname params
+@deftypefunx void glGetVertexAttribfv index pname params
+@deftypefunx void glGetVertexAttribiv index pname params
+Return a generic vertex attribute parameter.
+
+@table @asis
+@item @var{index}
+Specifies the generic vertex attribute parameter to be queried.
+
+@item @var{pname}
+Specifies the symbolic name of the vertex attribute parameter to be
+queried. Accepted values are
+@code{GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING},
+@code{GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED},
+@code{GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE},
+@code{GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE},
+@code{GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE},
+@code{GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED}, or
+@code{GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB}.
+
+@item @var{params}
+Returns the requested data.
+
+@end table
+
+@code{glGetVertexAttrib} returns in @var{params} the value of a generic
+vertex attribute parameter. The generic vertex attribute to be queried
+is specified by @var{index}, and the parameter to be queried is
+specified by @var{pname}.
+
+The accepted parameter names are as follows:
+
+@table @asis
+@item @code{GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING}
+
+
+@var{params} returns a single value, the name of the buffer object
+currently bound to the binding point corresponding to generic vertex
+attribute array @var{index}. If no buffer object is bound, 0 is
+returned. The initial value is 0.
+
+@item @code{GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED}
+
+
+@var{params} returns a single value that is non-zero (true) if the
+vertex attribute array for @var{index} is enabled and 0 (false) if it is
+disabled. The initial value is @code{GL_FALSE}.
+
+@item @code{GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE}
+
+
+@var{params} returns a single value, the size of the vertex attribute
+array for @var{index}. The size is the number of values for each element
+of the vertex attribute array, and it will be 1, 2, 3, or 4. The initial
+value is 4.
+
+@item @code{GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE}
+
+
+@var{params} returns a single value, the array stride for (number of
+bytes between successive elements in) the vertex attribute array for
+@var{index}. A value of 0 indicates that the array elements are stored
+sequentially in memory. The initial value is 0.
+
+@item @code{GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE}
+
+
+@var{params} returns a single value, a symbolic constant indicating the
+array type for the vertex attribute array for @var{index}. Possible
+values are @code{GL_BYTE}, @code{GL_UNSIGNED_BYTE}, @code{GL_SHORT},
+@code{GL_UNSIGNED_SHORT}, @code{GL_INT}, @code{GL_UNSIGNED_INT},
+@code{GL_FLOAT}, and @code{GL_DOUBLE}. The initial value is
+@code{GL_FLOAT}.
+
+@item @code{GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED}
+
+
+@var{params} returns a single value that is non-zero (true) if
+fixed-point data types for the vertex attribute array indicated by
+@var{index} are normalized when they are converted to floating point,
+and 0 (false) otherwise. The initial value is @code{GL_FALSE}.
+
+@item @code{GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB}
+
+
+@var{params} returns four values that represent the current value for
+the generic vertex attribute specified by index. Generic vertex
+attribute 0 is unique in that it has no current state, so an error will
+be generated if @var{index} is 0. The initial value for all other
+generic vertex attributes is (0,0,0,1).
+
+@end table
+
+All of the parameters except @code{GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB} represent
+client-side state.
+
+@code{GL_INVALID_VALUE} is generated if @var{index} is greater than or
+equal to @code{GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS}.
+
+@code{GL_INVALID_ENUM} is generated if @var{pname} is not an accepted
+value.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if @var{index} is 0 and
+@var{pname} is @code{GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB}.
+
+@end deftypefun
+
+@deftypefun void glGetBooleanv pname params
+@deftypefunx void glGetDoublev pname params
+@deftypefunx void glGetFloatv pname params
+@deftypefunx void glGetIntegerv pname params
+Return the value or values of a selected parameter.
+
+@table @asis
+@item @var{pname}
+Specifies the parameter value to be returned. The symbolic constants in
+the list below are accepted.
+
+@item @var{params}
+Returns the value or values of the specified parameter.
+
+@end table
+
+These four commands return values for simple state variables in GL.
+@var{pname} is a symbolic constant indicating the state variable to be
+returned, and @var{params} is a pointer to an array of the indicated
+type in which to place the returned data.
+
+Type conversion is performed if @var{params} has a different type than
+the state variable value being requested. If @code{glGetBooleanv} is
+called, a floating-point (or integer) value is converted to
+@code{GL_FALSE} if and only if it is 0.0 (or 0). Otherwise, it is
+converted to @code{GL_TRUE}. If @code{glGetIntegerv} is called, boolean
+values are returned as @code{GL_TRUE} or @code{GL_FALSE}, and most
+floating-point values are rounded to the nearest integer value.
+Floating-point colors and normals, however, are returned with a linear
+mapping that maps 1.0 to the most positive representable integer value
+and @r{-1.0} to the most negative representable integer value. If
+@code{glGetFloatv} or @code{glGetDoublev} is called, boolean values are
+returned as @code{GL_TRUE} or @code{GL_FALSE}, and integer values are
+converted to floating-point values.
+
+The following symbolic constants are accepted by @var{pname}:
+
+@table @asis
+@item @code{GL_ACCUM_ALPHA_BITS}
+
+
+@var{params} returns one value, the number of alpha bitplanes in the
+accumulation buffer.
+
+@item @code{GL_ACCUM_BLUE_BITS}
+
+
+@var{params} returns one value, the number of blue bitplanes in the
+accumulation buffer.
+
+@item @code{GL_ACCUM_CLEAR_VALUE}
+
+
+@var{params} returns four values: the red, green, blue, and alpha values
+used to clear the accumulation buffer. Integer values, if requested, are
+linearly mapped from the internal floating-point representation such
+that 1.0 returns the most positive representable integer value, and
+@r{-1.0} returns the most negative representable integer value. The
+initial value is (0, 0, 0, 0). See @code{glClearAccum}.
+
+@item @code{GL_ACCUM_GREEN_BITS}
+
+
+@var{params} returns one value, the number of green bitplanes in the
+accumulation buffer.
+
+@item @code{GL_ACCUM_RED_BITS}
+
+
+@var{params} returns one value, the number of red bitplanes in the
+accumulation buffer.
+
+@item @code{GL_ACTIVE_TEXTURE}
+
+
+@var{params} returns a single value indicating the active multitexture
+unit. The initial value is @code{GL_TEXTURE0}. See
+@code{glActiveTexture}.
+
+@item @code{GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE}
+
+
+@var{params} returns two values, the smallest and largest supported
+sizes for aliased points.
+
+@item @code{GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE}
+
+
+@var{params} returns two values, the smallest and largest supported
+widths for aliased lines.
+
+@item @code{GL_ALPHA_BIAS}
+
+
+@var{params} returns one value, the alpha bias factor used during pixel
+transfers. The initial value is 0. See @code{glPixelTransfer}.
+
+@item @code{GL_ALPHA_BITS}
+
+
+@var{params} returns one value, the number of alpha bitplanes in each
+color buffer.
+
+@item @code{GL_ALPHA_SCALE}
+
+
+@var{params} returns one value, the alpha scale factor used during pixel
+transfers. The initial value is 1. See @code{glPixelTransfer}.
+
+@item @code{GL_ALPHA_TEST}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether alpha
+testing of fragments is enabled. The initial value is @code{GL_FALSE}.
+See @code{glAlphaFunc}.
+
+@item @code{GL_ALPHA_TEST_FUNC}@var{params} returns one value,
+
+
+the symbolic name of the alpha test function. The initial value is
+@code{GL_ALWAYS}. See @code{glAlphaFunc}.
+
+@item @code{GL_ALPHA_TEST_REF}
+
+
+@var{params} returns one value, the reference value for the alpha test.
+The initial value is 0. See @code{glAlphaFunc}. An integer value, if
+requested, is linearly mapped from the internal floating-point
+representation such that 1.0 returns the most positive representable
+integer value, and @r{-1.0} returns the most negative representable
+integer value.
+
+@item @code{GL_ARRAY_BUFFER_BINDING}
+
+
+@var{params} returns a single value, the name of the buffer object
+currently bound to the target @code{GL_ARRAY_BUFFER}. If no buffer
+object is bound to this target, 0 is returned. The initial value is 0.
+See @code{glBindBuffer}.
+
+@item @code{GL_ATTRIB_STACK_DEPTH}
+
+
+@var{params} returns one value, the depth of the attribute stack. If the
+stack is empty, 0 is returned. The initial value is 0. See
+@code{glPushAttrib}.
+
+@item @code{GL_AUTO_NORMAL}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether 2D map
+evaluation automatically generates surface normals. The initial value is
+@code{GL_FALSE}. See @code{glMap2}.
+
+@item @code{GL_AUX_BUFFERS}
+
+
+@var{params} returns one value, the number of auxiliary color buffers
+available.
+
+@item @code{GL_BLEND}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether blending
+is enabled. The initial value is @code{GL_FALSE}. See
+@code{glBlendFunc}.
+
+@item @code{GL_BLEND_COLOR}
+
+
+@var{params} returns four values, the red, green, blue, and alpha values
+which are the components of the blend color. See @code{glBlendColor}.
+
+@item @code{GL_BLEND_DST_ALPHA}
+
+
+@var{params} returns one value, the symbolic constant identifying the
+alpha destination blend function. The initial value is @code{GL_ZERO}.
+See @code{glBlendFunc} and @code{glBlendFuncSeparate}.
+
+@item @code{GL_BLEND_DST_RGB}
+
+
+@var{params} returns one value, the symbolic constant identifying the
+RGB destination blend function. The initial value is @code{GL_ZERO}. See
+@code{glBlendFunc} and @code{glBlendFuncSeparate}.
+
+@item @code{GL_BLEND_EQUATION_RGB}
+
+
+@var{params} returns one value, a symbolic constant indicating whether
+the RGB blend equation is @code{GL_FUNC_ADD}, @code{GL_FUNC_SUBTRACT},
+@code{GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT}, @code{GL_MIN} or @code{GL_MAX}. See
+@code{glBlendEquationSeparate}.
+
+@item @code{GL_BLEND_EQUATION_ALPHA}
+
+
+@var{params} returns one value, a symbolic constant indicating whether
+the Alpha blend equation is @code{GL_FUNC_ADD}, @code{GL_FUNC_SUBTRACT},
+@code{GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT}, @code{GL_MIN} or @code{GL_MAX}. See
+@code{glBlendEquationSeparate}.
+
+@item @code{GL_BLEND_SRC_ALPHA}
+
+
+@var{params} returns one value, the symbolic constant identifying the
+alpha source blend function. The initial value is @code{GL_ONE}. See
+@code{glBlendFunc} and @code{glBlendFuncSeparate}.
+
+@item @code{GL_BLEND_SRC_RGB}
+
+
+@var{params} returns one value, the symbolic constant identifying the
+RGB source blend function. The initial value is @code{GL_ONE}. See
+@code{glBlendFunc} and @code{glBlendFuncSeparate}.
+
+@item @code{GL_BLUE_BIAS}
+
+
+@var{params} returns one value, the blue bias factor used during pixel
+transfers. The initial value is 0. See @code{glPixelTransfer}.
+
+@item @code{GL_BLUE_BITS}
+
+
+@var{params} returns one value, the number of blue bitplanes in each
+color buffer.
+
+@item @code{GL_BLUE_SCALE}
+
+
+@var{params} returns one value, the blue scale factor used during pixel
+transfers. The initial value is 1. See @code{glPixelTransfer}.
+
+@item @code{GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE}
+
+
+@var{params} returns a single integer value indicating the current
+client active multitexture unit. The initial value is
+@code{GL_TEXTURE0}. See @code{glClientActiveTexture}.
+
+@item @code{GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH}
+
+
+@var{params} returns one value indicating the depth of the attribute
+stack. The initial value is 0. See @code{glPushClientAttrib}.
+
+@item @code{GL_CLIP_PLANE}@var{i}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether the
+specified clipping plane is enabled. The initial value is
+@code{GL_FALSE}. See @code{glClipPlane}.
+
+@item @code{GL_COLOR_ARRAY}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether the color
+array is enabled. The initial value is @code{GL_FALSE}. See
+@code{glColorPointer}.
+
+@item @code{GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING}
+
+
+@var{params} returns a single value, the name of the buffer object
+associated with the color array. This buffer object would have been
+bound to the target @code{GL_ARRAY_BUFFER} at the time of the most
+recent call to @code{glColorPointer}. If no buffer object was bound to
+this target, 0 is returned. The initial value is 0. See
+@code{glBindBuffer}.
+
+@item @code{GL_COLOR_ARRAY_SIZE}
+
+
+@var{params} returns one value, the number of components per color in
+the color array. The initial value is 4. See @code{glColorPointer}.
+
+@item @code{GL_COLOR_ARRAY_STRIDE}
+
+
+@var{params} returns one value, the byte offset between consecutive
+colors in the color array. The initial value is 0. See
+@code{glColorPointer}.
+
+@item @code{GL_COLOR_ARRAY_TYPE}
+
+
+@var{params} returns one value, the data type of each component in the
+color array. The initial value is @code{GL_FLOAT}. See
+@code{glColorPointer}.
+
+@item @code{GL_COLOR_CLEAR_VALUE}
+
+
+@var{params} returns four values: the red, green, blue, and alpha values
+used to clear the color buffers. Integer values, if requested, are
+linearly mapped from the internal floating-point representation such
+that 1.0 returns the most positive representable integer value, and
+@r{-1.0} returns the most negative representable integer value. The
+initial value is (0, 0, 0, 0). See @code{glClearColor}.
+
+@item @code{GL_COLOR_LOGIC_OP}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether a
+fragment's RGBA color values are merged into the framebuffer using a
+logical operation. The initial value is @code{GL_FALSE}. See
+@code{glLogicOp}.
+
+@item @code{GL_COLOR_MATERIAL}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether one or
+more material parameters are tracking the current color. The initial
+value is @code{GL_FALSE}. See @code{glColorMaterial}.
+
+@item @code{GL_COLOR_MATERIAL_FACE}
+
+
+@var{params} returns one value, a symbolic constant indicating which
+materials have a parameter that is tracking the current color. The
+initial value is @code{GL_FRONT_AND_BACK}. See @code{glColorMaterial}.
+
+@item @code{GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER}
+
+
+@var{params} returns one value, a symbolic constant indicating which
+material parameters are tracking the current color. The initial value is
+@code{GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE}. See @code{glColorMaterial}.
+
+@item @code{GL_COLOR_MATRIX}
+
+
+@var{params} returns sixteen values: the color matrix on the top of the
+color matrix stack. Initially this matrix is the identity matrix. See
+@code{glPushMatrix}.
+
+@item @code{GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH}
+
+
+@var{params} returns one value, the maximum supported depth of the
+projection matrix stack. The value must be at least 2. See
+@code{glPushMatrix}.
+
+@item @code{GL_COLOR_SUM}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether primary
+and secondary color sum is enabled. See @code{glSecondaryColor}.
+
+@item @code{GL_COLOR_TABLE}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether the color
+table lookup is enabled. See @code{glColorTable}.
+
+@item @code{GL_COLOR_WRITEMASK}
+
+
+@var{params} returns four boolean values: the red, green, blue, and
+alpha write enables for the color buffers. The initial value is
+(@code{GL_TRUE}, @code{GL_TRUE}, @code{GL_TRUE}, @code{GL_TRUE}). See
+@code{glColorMask}.
+
+@item @code{GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS}
+
+
+@var{params} returns a list of symbolic constants of length
+@code{GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS} indicating which compressed
+texture formats are available. See @code{glCompressedTexImage2D}.
+
+@item @code{GL_CONVOLUTION_1D}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether 1D
+convolution is enabled. The initial value is @code{GL_FALSE}. See
+@code{glConvolutionFilter1D}.
+
+@item @code{GL_CONVOLUTION_2D}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether 2D
+convolution is enabled. The initial value is @code{GL_FALSE}. See
+@code{glConvolutionFilter2D}.
+
+@item @code{GL_CULL_FACE}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether polygon
+culling is enabled. The initial value is @code{GL_FALSE}. See
+@code{glCullFace}.
+
+@item @code{GL_CULL_FACE_MODE}
+
+
+@var{params} returns one value, a symbolic constant indicating which
+polygon faces are to be culled. The initial value is @code{GL_BACK}. See
+@code{glCullFace}.
+
+@item @code{GL_CURRENT_COLOR}
+
+
+@var{params} returns four values: the red, green, blue, and alpha values
+of the current color. Integer values, if requested, are linearly mapped
+from the internal floating-point representation such that 1.0 returns
+the most positive representable integer value, and @r{-1.0} returns the
+most negative representable integer value. The initial value is (1, 1,
+1, 1). See @code{glColor}.
+
+@item @code{GL_CURRENT_FOG_COORD}
+
+
+@var{params} returns one value, the current fog coordinate. The initial
+value is 0. See @code{glFogCoord}.
+
+@item @code{GL_CURRENT_INDEX}
+
+
+@var{params} returns one value, the current color index. The initial
+value is 1. See @code{glIndex}.
+
+@item @code{GL_CURRENT_NORMAL}
+
+
+@var{params} returns three values: the @var{x}, @var{y}, and @var{z}
+values of the current normal. Integer values, if requested, are linearly
+mapped from the internal floating-point representation such that 1.0
+returns the most positive representable integer value, and @r{-1.0}
+returns the most negative representable integer value. The initial value
+is (0, 0, 1). See @code{glNormal}.
+
+@item @code{GL_CURRENT_PROGRAM}
+
+
+@var{params} returns one value, the name of the program object that is
+currently active, or 0 if no program object is active. See
+@code{glUseProgram}.
+
+@item @code{GL_CURRENT_RASTER_COLOR}
+
+
+@var{params} returns four values: the red, green, blue, and alpha color
+values of the current raster position. Integer values, if requested, are
+linearly mapped from the internal floating-point representation such
+that 1.0 returns the most positive representable integer value, and
+@r{-1.0} returns the most negative representable integer value. The
+initial value is (1, 1, 1, 1). See @code{glRasterPos}.
+
+@item @code{GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE}
+
+
+@var{params} returns one value, the distance from the eye to the current
+raster position. The initial value is 0. See @code{glRasterPos}.
+
+@item @code{GL_CURRENT_RASTER_INDEX}
+
+
+@var{params} returns one value, the color index of the current raster
+position. The initial value is 1. See @code{glRasterPos}.
+
+@item @code{GL_CURRENT_RASTER_POSITION}
+
+
+@var{params} returns four values: the @var{x}, @var{y}, @var{z}, and
+@var{w} components of the current raster position. @var{x}, @var{y}, and
+@var{z} are in window coordinates, and @var{w} is in clip coordinates.
+The initial value is (0, 0, 0, 1). See @code{glRasterPos}.
+
+@item @code{GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether the
+current raster position is valid. The initial value is @code{GL_TRUE}.
+See @code{glRasterPos}.
+
+@item @code{GL_CURRENT_RASTER_SECONDARY_COLOR}
+
+
+@var{params} returns four values: the red, green, blue, and alpha
+secondary color values of the current raster position. Integer values,
+if requested, are linearly mapped from the internal floating-point
+representation such that 1.0 returns the most positive representable
+integer value, and @r{-1.0} returns the most negative representable
+integer value. The initial value is (1, 1, 1, 1). See
+@code{glRasterPos}.
+
+@item @code{GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS}
+
+
+@var{params} returns four values: the @var{s}, @var{t}, @var{r}, and
+@var{q} texture coordinates of the current raster position. The initial
+value is (0, 0, 0, 1). See @code{glRasterPos} and
+@code{glMultiTexCoord}.
+
+@item @code{GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR}
+
+
+@var{params} returns four values: the red, green, blue, and alpha values
+of the current secondary color. Integer values, if requested, are
+linearly mapped from the internal floating-point representation such
+that 1.0 returns the most positive representable integer value, and
+@r{-1.0} returns the most negative representable integer value. The
+initial value is (0, 0, 0, 0). See @code{glSecondaryColor}.
+
+@item @code{GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS}
+
+
+@var{params} returns four values: the @var{s}, @var{t}, @var{r}, and
+@var{q} current texture coordinates. The initial value is (0, 0, 0, 1).
+See @code{glMultiTexCoord}.
+
+@item @code{GL_DEPTH_BIAS}
+
+
+@var{params} returns one value, the depth bias factor used during pixel
+transfers. The initial value is 0. See @code{glPixelTransfer}.
+
+@item @code{GL_DEPTH_BITS}
+
+
+@var{params} returns one value, the number of bitplanes in the depth
+buffer.
+
+@item @code{GL_DEPTH_CLEAR_VALUE}
+
+
+@var{params} returns one value, the value that is used to clear the
+depth buffer. Integer values, if requested, are linearly mapped from the
+internal floating-point representation such that 1.0 returns the most
+positive representable integer value, and @r{-1.0} returns the most
+negative representable integer value. The initial value is 1. See
+@code{glClearDepth}.
+
+@item @code{GL_DEPTH_FUNC}
+
+
+@var{params} returns one value, the symbolic constant that indicates the
+depth comparison function. The initial value is @code{GL_LESS}. See
+@code{glDepthFunc}.
+
+@item @code{GL_DEPTH_RANGE}
+
+
+@var{params} returns two values: the near and far mapping limits for the
+depth buffer. Integer values, if requested, are linearly mapped from the
+internal floating-point representation such that 1.0 returns the most
+positive representable integer value, and @r{-1.0} returns the most
+negative representable integer value. The initial value is (0, 1). See
+@code{glDepthRange}.
+
+@item @code{GL_DEPTH_SCALE}
+
+
+@var{params} returns one value, the depth scale factor used during pixel
+transfers. The initial value is 1. See @code{glPixelTransfer}.
+
+@item @code{GL_DEPTH_TEST}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether depth
+testing of fragments is enabled. The initial value is @code{GL_FALSE}.
+See @code{glDepthFunc} and @code{glDepthRange}.
+
+@item @code{GL_DEPTH_WRITEMASK}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating if the depth
+buffer is enabled for writing. The initial value is @code{GL_TRUE}. See
+@code{glDepthMask}.
+
+@item @code{GL_DITHER}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether dithering
+of fragment colors and indices is enabled. The initial value is
+@code{GL_TRUE}.
+
+@item @code{GL_DOUBLEBUFFER}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether double
+buffering is supported.
+
+@item @code{GL_DRAW_BUFFER}
+
+
+@var{params} returns one value, a symbolic constant indicating which
+buffers are being drawn to. See @code{glDrawBuffer}. The initial value
+is @code{GL_BACK} if there are back buffers, otherwise it is
+@code{GL_FRONT}.
+
+@item @code{GL_DRAW_BUFFER}@var{i}
+
+
+@var{params} returns one value, a symbolic constant indicating which
+buffers are being drawn to by the corresponding output color. See
+@code{glDrawBuffers}. The initial value of @code{GL_DRAW_BUFFER0} is
+@code{GL_BACK} if there are back buffers, otherwise it is
+@code{GL_FRONT}. The initial values of draw buffers for all other output
+colors is @code{GL_NONE}.
+
+@item @code{GL_EDGE_FLAG}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether the
+current edge flag is @code{GL_TRUE} or @code{GL_FALSE}. The initial
+value is @code{GL_TRUE}. See @code{glEdgeFlag}.
+
+@item @code{GL_EDGE_FLAG_ARRAY}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether the edge
+flag array is enabled. The initial value is @code{GL_FALSE}. See
+@code{glEdgeFlagPointer}.
+
+@item @code{GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING}
+
+
+@var{params} returns a single value, the name of the buffer object
+associated with the edge flag array. This buffer object would have been
+bound to the target @code{GL_ARRAY_BUFFER} at the time of the most
+recent call to @code{glEdgeFlagPointer}. If no buffer object was bound
+to this target, 0 is returned. The initial value is 0. See
+@code{glBindBuffer}.
+
+@item @code{GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE}
+
+
+@var{params} returns one value, the byte offset between consecutive edge
+flags in the edge flag array. The initial value is 0. See
+@code{glEdgeFlagPointer}.
+
+@item @code{GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING}
+
+
+@var{params} returns a single value, the name of the buffer object
+currently bound to the target @code{GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER}. If no
+buffer object is bound to this target, 0 is returned. The initial value
+is 0. See @code{glBindBuffer}.
+
+@item @code{GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE}
+
+
+@var{params} returns one value, the size of the feedback buffer. See
+@code{glFeedbackBuffer}.
+
+@item @code{GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE}
+
+
+@var{params} returns one value, the type of the feedback buffer. See
+@code{glFeedbackBuffer}.
+
+@item @code{GL_FOG}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether fogging
+is enabled. The initial value is @code{GL_FALSE}. See @code{glFog}.
+
+@item @code{GL_FOG_COORD_ARRAY}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether the fog
+coordinate array is enabled. The initial value is @code{GL_FALSE}. See
+@code{glFogCoordPointer}.
+
+@item @code{GL_FOG_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING}
+
+
+@var{params} returns a single value, the name of the buffer object
+associated with the fog coordinate array. This buffer object would have
+been bound to the target @code{GL_ARRAY_BUFFER} at the time of the most
+recent call to @code{glFogCoordPointer}. If no buffer object was bound
+to this target, 0 is returned. The initial value is 0. See
+@code{glBindBuffer}.
+
+@item @code{GL_FOG_COORD_ARRAY_STRIDE}
+
+
+@var{params} returns one value, the byte offset between consecutive fog
+coordinates in the fog coordinate array. The initial value is 0. See
+@code{glFogCoordPointer}.
+
+@item @code{GL_FOG_COORD_ARRAY_TYPE}
+
+
+@var{params} returns one value, the type of the fog coordinate array.
+The initial value is @code{GL_FLOAT}. See @code{glFogCoordPointer}.
+
+@item @code{GL_FOG_COORD_SRC}
+
+
+@var{params} returns one value, a symbolic constant indicating the
+source of the fog coordinate. The initial value is
+@code{GL_FRAGMENT_DEPTH}. See @code{glFog}.
+
+@item @code{GL_FOG_COLOR}
+
+
+@var{params} returns four values: the red, green, blue, and alpha
+components of the fog color. Integer values, if requested, are linearly
+mapped from the internal floating-point representation such that 1.0
+returns the most positive representable integer value, and @r{-1.0}
+returns the most negative representable integer value. The initial value
+is (0, 0, 0, 0). See @code{glFog}.
+
+@item @code{GL_FOG_DENSITY}
+
+
+@var{params} returns one value, the fog density parameter. The initial
+value is 1. See @code{glFog}.
+
+@item @code{GL_FOG_END}
+
+
+@var{params} returns one value, the end factor for the linear fog
+equation. The initial value is 1. See @code{glFog}.
+
+@item @code{GL_FOG_HINT}
+
+
+@var{params} returns one value, a symbolic constant indicating the mode
+of the fog hint. The initial value is @code{GL_DONT_CARE}. See
+@code{glHint}.
+
+@item @code{GL_FOG_INDEX}
+
+
+@var{params} returns one value, the fog color index. The initial value
+is 0. See @code{glFog}.
+
+@item @code{GL_FOG_MODE}
+
+
+@var{params} returns one value, a symbolic constant indicating which fog
+equation is selected. The initial value is @code{GL_EXP}. See
+@code{glFog}.
+
+@item @code{GL_FOG_START}
+
+
+@var{params} returns one value, the start factor for the linear fog
+equation. The initial value is 0. See @code{glFog}.
+
+@item @code{GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT}
+
+
+@var{params} returns one value, a symbolic constant indicating the mode
+of the derivative accuracy hint for fragment shaders. The initial value
+is @code{GL_DONT_CARE}. See @code{glHint}.
+
+@item @code{GL_FRONT_FACE}
+
+
+@var{params} returns one value, a symbolic constant indicating whether
+clockwise or counterclockwise polygon winding is treated as
+front-facing. The initial value is @code{GL_CCW}. See
+@code{glFrontFace}.
+
+@item @code{GL_GENERATE_MIPMAP_HINT}
+
+
+@var{params} returns one value, a symbolic constant indicating the mode
+of the mipmap generation filtering hint. The initial value is
+@code{GL_DONT_CARE}. See @code{glHint}.
+
+@item @code{GL_GREEN_BIAS}
+
+
+@var{params} returns one value, the green bias factor used during pixel
+transfers. The initial value is 0.
+
+@item @code{GL_GREEN_BITS}
+
+
+@var{params} returns one value, the number of green bitplanes in each
+color buffer.
+
+@item @code{GL_GREEN_SCALE}
+
+
+@var{params} returns one value, the green scale factor used during pixel
+transfers. The initial value is 1. See @code{glPixelTransfer}.
+
+@item @code{GL_HISTOGRAM}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether histogram
+is enabled. The initial value is @code{GL_FALSE}. See
+@code{glHistogram}.
+
+@item @code{GL_INDEX_ARRAY}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether the color
+index array is enabled. The initial value is @code{GL_FALSE}. See
+@code{glIndexPointer}.
+
+@item @code{GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING}
+
+
+@var{params} returns a single value, the name of the buffer object
+associated with the color index array. This buffer object would have
+been bound to the target @code{GL_ARRAY_BUFFER} at the time of the most
+recent call to @code{glIndexPointer}. If no buffer object was bound to
+this target, 0 is returned. The initial value is 0. See
+@code{glBindBuffer}.
+
+@item @code{GL_INDEX_ARRAY_STRIDE}
+
+
+@var{params} returns one value, the byte offset between consecutive
+color indexes in the color index array. The initial value is 0. See
+@code{glIndexPointer}.
+
+@item @code{GL_INDEX_ARRAY_TYPE}
+
+
+@var{params} returns one value, the data type of indexes in the color
+index array. The initial value is @code{GL_FLOAT}. See
+@code{glIndexPointer}.
+
+@item @code{GL_INDEX_BITS}
+
+
+@var{params} returns one value, the number of bitplanes in each color
+index buffer.
+
+@item @code{GL_INDEX_CLEAR_VALUE}
+
+
+@var{params} returns one value, the color index used to clear the color
+index buffers. The initial value is 0. See @code{glClearIndex}.
+
+@item @code{GL_INDEX_LOGIC_OP}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether a
+fragment's index values are merged into the framebuffer using a logical
+operation. The initial value is @code{GL_FALSE}. See @code{glLogicOp}.
+
+@item @code{GL_INDEX_MODE}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether the GL is
+in color index mode (@code{GL_TRUE}) or RGBA mode (@code{GL_FALSE}).
+
+@item @code{GL_INDEX_OFFSET}
+
+
+@var{params} returns one value, the offset added to color and stencil
+indices during pixel transfers. The initial value is 0. See
+@code{glPixelTransfer}.
+
+@item @code{GL_INDEX_SHIFT}
+
+
+@var{params} returns one value, the amount that color and stencil
+indices are shifted during pixel transfers. The initial value is 0. See
+@code{glPixelTransfer}.
+
+@item @code{GL_INDEX_WRITEMASK}
+
+
+@var{params} returns one value, a mask indicating which bitplanes of
+each color index buffer can be written. The initial value is all 1's.
+See @code{glIndexMask}.
+
+@item @code{GL_LIGHT}@var{i}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether the
+specified light is enabled. The initial value is @code{GL_FALSE}. See
+@code{glLight} and @code{glLightModel}.
+
+@item @code{GL_LIGHTING}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether lighting
+is enabled. The initial value is @code{GL_FALSE}. See
+@code{glLightModel}.
+
+@item @code{GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT}
+
+
+@var{params} returns four values: the red, green, blue, and alpha
+components of the ambient intensity of the entire scene. Integer values,
+if requested, are linearly mapped from the internal floating-point
+representation such that 1.0 returns the most positive representable
+integer value, and @r{-1.0} returns the most negative representable
+integer value. The initial value is (0.2, 0.2, 0.2, 1.0). See
+@code{glLightModel}.
+
+@item @code{GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL}
+
+
+@var{params} returns single enumerated value indicating whether specular
+reflection calculations are separated from normal lighting computations.
+The initial value is @code{GL_SINGLE_COLOR}.
+
+@item @code{GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether specular
+reflection calculations treat the viewer as being local to the scene.
+The initial value is @code{GL_FALSE}. See @code{glLightModel}.
+
+@item @code{GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether separate
+materials are used to compute lighting for front- and back-facing
+polygons. The initial value is @code{GL_FALSE}. See @code{glLightModel}.
+
+@item @code{GL_LINE_SMOOTH}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether
+antialiasing of lines is enabled. The initial value is @code{GL_FALSE}.
+See @code{glLineWidth}.
+
+@item @code{GL_LINE_SMOOTH_HINT}
+
+
+@var{params} returns one value, a symbolic constant indicating the mode
+of the line antialiasing hint. The initial value is @code{GL_DONT_CARE}.
+See @code{glHint}.
+
+@item @code{GL_LINE_STIPPLE}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether stippling
+of lines is enabled. The initial value is @code{GL_FALSE}. See
+@code{glLineStipple}.
+
+@item @code{GL_LINE_STIPPLE_PATTERN}
+
+
+@var{params} returns one value, the 16-bit line stipple pattern. The
+initial value is all 1's. See @code{glLineStipple}.
+
+@item @code{GL_LINE_STIPPLE_REPEAT}
+
+
+@var{params} returns one value, the line stipple repeat factor. The
+initial value is 1. See @code{glLineStipple}.
+
+@item @code{GL_LINE_WIDTH}
+
+
+@var{params} returns one value, the line width as specified with
+@code{glLineWidth}. The initial value is 1.
+
+@item @code{GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY}
+
+
+@var{params} returns one value, the width difference between adjacent
+supported widths for antialiased lines. See @code{glLineWidth}.
+
+@item @code{GL_LINE_WIDTH_RANGE}
+
+
+@var{params} returns two values: the smallest and largest supported
+widths for antialiased lines. See @code{glLineWidth}.
+
+@item @code{GL_LIST_BASE}
+
+
+@var{params} returns one value, the base offset added to all names in
+arrays presented to @code{glCallLists}. The initial value is 0. See
+@code{glListBase}.
+
+@item @code{GL_LIST_INDEX}
+
+
+@var{params} returns one value, the name of the display list currently
+under construction. 0 is returned if no display list is currently under
+construction. The initial value is 0. See @code{glNewList}.
+
+@item @code{GL_LIST_MODE}
+
+
+@var{params} returns one value, a symbolic constant indicating the
+construction mode of the display list currently under construction. The
+initial value is 0. See @code{glNewList}.
+
+@item @code{GL_LOGIC_OP_MODE}
+
+
+@var{params} returns one value, a symbolic constant indicating the
+selected logic operation mode. The initial value is @code{GL_COPY}. See
+@code{glLogicOp}.
+
+@item @code{GL_MAP1_COLOR_4}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether 1D
+evaluation generates colors. The initial value is @code{GL_FALSE}. See
+@code{glMap1}.
+
+@item @code{GL_MAP1_GRID_DOMAIN}
+
+
+@var{params} returns two values: the endpoints of the 1D map's grid
+domain. The initial value is (0, 1). See @code{glMapGrid}.
+
+@item @code{GL_MAP1_GRID_SEGMENTS}
+
+
+@var{params} returns one value, the number of partitions in the 1D map's
+grid domain. The initial value is 1. See @code{glMapGrid}.
+
+@item @code{GL_MAP1_INDEX}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether 1D
+evaluation generates color indices. The initial value is
+@code{GL_FALSE}. See @code{glMap1}.
+
+@item @code{GL_MAP1_NORMAL}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether 1D
+evaluation generates normals. The initial value is @code{GL_FALSE}. See
+@code{glMap1}.
+
+@item @code{GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether 1D
+evaluation generates 1D texture coordinates. The initial value is
+@code{GL_FALSE}. See @code{glMap1}.
+
+@item @code{GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether 1D
+evaluation generates 2D texture coordinates. The initial value is
+@code{GL_FALSE}. See @code{glMap1}.
+
+@item @code{GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether 1D
+evaluation generates 3D texture coordinates. The initial value is
+@code{GL_FALSE}. See @code{glMap1}.
+
+@item @code{GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether 1D
+evaluation generates 4D texture coordinates. The initial value is
+@code{GL_FALSE}. See @code{glMap1}.
+
+@item @code{GL_MAP1_VERTEX_3}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether 1D
+evaluation generates 3D vertex coordinates. The initial value is
+@code{GL_FALSE}. See @code{glMap1}.
+
+@item @code{GL_MAP1_VERTEX_4}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether 1D
+evaluation generates 4D vertex coordinates. The initial value is
+@code{GL_FALSE}. See @code{glMap1}.
+
+@item @code{GL_MAP2_COLOR_4}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether 2D
+evaluation generates colors. The initial value is @code{GL_FALSE}. See
+@code{glMap2}.
+
+@item @code{GL_MAP2_GRID_DOMAIN}
+
+
+@var{params} returns four values: the endpoints of the 2D map's
+@r{@var{i}} and @r{@var{j}} grid domains. The initial value is (0,1;
+0,1). See @code{glMapGrid}.
+
+@item @code{GL_MAP2_GRID_SEGMENTS}
+
+
+@var{params} returns two values: the number of partitions in the 2D
+map's @r{@var{i}} and @r{@var{j}} grid domains. The initial value is
+(1,1). See @code{glMapGrid}.
+
+@item @code{GL_MAP2_INDEX}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether 2D
+evaluation generates color indices. The initial value is
+@code{GL_FALSE}. See @code{glMap2}.
+
+@item @code{GL_MAP2_NORMAL}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether 2D
+evaluation generates normals. The initial value is @code{GL_FALSE}. See
+@code{glMap2}.
+
+@item @code{GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether 2D
+evaluation generates 1D texture coordinates. The initial value is
+@code{GL_FALSE}. See @code{glMap2}.
+
+@item @code{GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether 2D
+evaluation generates 2D texture coordinates. The initial value is
+@code{GL_FALSE}. See @code{glMap2}.
+
+@item @code{GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether 2D
+evaluation generates 3D texture coordinates. The initial value is
+@code{GL_FALSE}. See @code{glMap2}.
+
+@item @code{GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether 2D
+evaluation generates 4D texture coordinates. The initial value is
+@code{GL_FALSE}. See @code{glMap2}.
+
+@item @code{GL_MAP2_VERTEX_3}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether 2D
+evaluation generates 3D vertex coordinates. The initial value is
+@code{GL_FALSE}. See @code{glMap2}.
+
+@item @code{GL_MAP2_VERTEX_4}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether 2D
+evaluation generates 4D vertex coordinates. The initial value is
+@code{GL_FALSE}. See @code{glMap2}.
+
+@item @code{GL_MAP_COLOR}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating if colors and
+color indices are to be replaced by table lookup during pixel transfers.
+The initial value is @code{GL_FALSE}. See @code{glPixelTransfer}.
+
+@item @code{GL_MAP_STENCIL}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating if stencil
+indices are to be replaced by table lookup during pixel transfers. The
+initial value is @code{GL_FALSE}. See @code{glPixelTransfer}.
+
+@item @code{GL_MATRIX_MODE}
+
+
+@var{params} returns one value, a symbolic constant indicating which
+matrix stack is currently the target of all matrix operations. The
+initial value is @code{GL_MODELVIEW}. See @code{glMatrixMode}.
+
+@item @code{GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE}
+
+
+@var{params} returns one value, a rough estimate of the largest 3D
+texture that the GL can handle. The value must be at least 16. If the GL
+version is 1.2 or greater, use @code{GL_PROXY_TEXTURE_3D} to determine
+if a texture is too large. See @code{glTexImage3D}.
+
+@item @code{GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH}
+
+
+@var{params} returns one value indicating the maximum supported depth of
+the client attribute stack. See @code{glPushClientAttrib}.
+
+@item @code{GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH}
+
+
+@var{params} returns one value, the maximum supported depth of the
+attribute stack. The value must be at least 16. See @code{glPushAttrib}.
+
+@item @code{GL_MAX_CLIP_PLANES}
+
+
+@var{params} returns one value, the maximum number of
+application-defined clipping planes. The value must be at least 6. See
+@code{glClipPlane}.
+
+@item @code{GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH}
+
+
+@var{params} returns one value, the maximum supported depth of the color
+matrix stack. The value must be at least 2. See @code{glPushMatrix}.
+
+@item @code{GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS}
+
+
+@var{params} returns one value, the maximum supported texture image
+units that can be used to access texture maps from the vertex shader and
+the fragment processor combined. If both the vertex shader and the
+fragment processing stage access the same texture image unit, then that
+counts as using two texture image units against this limit. The value
+must be at least 2. See @code{glActiveTexture}.
+
+@item @code{GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE}
+
+
+@var{params} returns one value. The value gives a rough estimate of the
+largest cube-map texture that the GL can handle. The value must be at
+least 16. If the GL version is 1.3 or greater, use
+@code{GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP} to determine if a texture is too large.
+See @code{glTexImage2D}.
+
+@item @code{GL_MAX_DRAW_BUFFERS}
+
+
+@var{params} returns one value, the maximum number of simultaneous
+output colors allowed from a fragment shader using the
+@code{gl_FragData} built-in array. The value must be at least 1. See
+@code{glDrawBuffers}.
+
+@item @code{GL_MAX_ELEMENTS_INDICES}
+
+
+@var{params} returns one value, the recommended maximum number of vertex
+array indices. See @code{glDrawRangeElements}.
+
+@item @code{GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES}
+
+
+@var{params} returns one value, the recommended maximum number of vertex
+array vertices. See @code{glDrawRangeElements}.
+
+@item @code{GL_MAX_EVAL_ORDER}
+
+
+@var{params} returns one value, the maximum equation order supported by
+1D and 2D evaluators. The value must be at least 8. See @code{glMap1}
+and @code{glMap2}.
+
+@item @code{GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS}
+
+
+@var{params} returns one value, the maximum number of individual
+floating-point, integer, or boolean values that can be held in uniform
+variable storage for a fragment shader. The value must be at least 64.
+See @code{glUniform}.
+
+@item @code{GL_MAX_LIGHTS}
+
+
+@var{params} returns one value, the maximum number of lights. The value
+must be at least 8. See @code{glLight}.
+
+@item @code{GL_MAX_LIST_NESTING}
+
+
+@var{params} returns one value, the maximum recursion depth allowed
+during display-list traversal. The value must be at least 64. See
+@code{glCallList}.
+
+@item @code{GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH}
+
+
+@var{params} returns one value, the maximum supported depth of the
+modelview matrix stack. The value must be at least 32. See
+@code{glPushMatrix}.
+
+@item @code{GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH}
+
+
+@var{params} returns one value, the maximum supported depth of the
+selection name stack. The value must be at least 64. See
+@code{glPushName}.
+
+@item @code{GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE}
+
+
+@var{params} returns one value, the maximum supported size of a
+@code{glPixelMap} lookup table. The value must be at least 32. See
+@code{glPixelMap}.
+
+@item @code{GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH}
+
+
+@var{params} returns one value, the maximum supported depth of the
+projection matrix stack. The value must be at least 2. See
+@code{glPushMatrix}.
+
+@item @code{GL_MAX_TEXTURE_COORDS}
+
+
+@var{params} returns one value, the maximum number of texture coordinate
+sets available to vertex and fragment shaders. The value must be at
+least 2. See @code{glActiveTexture} and @code{glClientActiveTexture}.
+
+@item @code{GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS}
+
+
+@var{params} returns one value, the maximum supported texture image
+units that can be used to access texture maps from the fragment shader.
+The value must be at least 2. See @code{glActiveTexture}.
+
+@item @code{GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS}
+
+
+@var{params} returns one value, the maximum, absolute value of the
+texture level-of-detail bias. The value must be at least 4.
+
+@item @code{GL_MAX_TEXTURE_SIZE}
+
+
+@var{params} returns one value. The value gives a rough estimate of the
+largest texture that the GL can handle. The value must be at least 64.
+If the GL version is 1.1 or greater, use @code{GL_PROXY_TEXTURE_1D} or
+@code{GL_PROXY_TEXTURE_2D} to determine if a texture is too large. See
+@code{glTexImage1D} and @code{glTexImage2D}.
+
+@item @code{GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH}
+
+
+@var{params} returns one value, the maximum supported depth of the
+texture matrix stack. The value must be at least 2. See
+@code{glPushMatrix}.
+
+@item @code{GL_MAX_TEXTURE_UNITS}
+
+
+@var{params} returns a single value indicating the number of
+conventional texture units supported. Each conventional texture unit
+includes both a texture coordinate set and a texture image unit.
+Conventional texture units may be used for fixed-function (non-shader)
+rendering. The value must be at least 2. Additional texture coordinate
+sets and texture image units may be accessed from vertex and fragment
+shaders. See @code{glActiveTexture} and @code{glClientActiveTexture}.
+
+@item @code{GL_MAX_VARYING_FLOATS}
+
+
+@var{params} returns one value, the maximum number of interpolators
+available for processing varying variables used by vertex and fragment
+shaders. This value represents the number of individual floating-point
+values that can be interpolated; varying variables declared as vectors,
+matrices, and arrays will all consume multiple interpolators. The value
+must be at least 32.
+
+@item @code{GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS}
+
+
+@var{params} returns one value, the maximum number of 4-component
+generic vertex attributes accessible to a vertex shader. The value must
+be at least 16. See @code{glVertexAttrib}.
+
+@item @code{GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS}
+
+
+@var{params} returns one value, the maximum supported texture image
+units that can be used to access texture maps from the vertex shader.
+The value may be 0. See @code{glActiveTexture}.
+
+@item @code{GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS}
+
+
+@var{params} returns one value, the maximum number of individual
+floating-point, integer, or boolean values that can be held in uniform
+variable storage for a vertex shader. The value must be at least 512.
+See @code{glUniform}.
+
+@item @code{GL_MAX_VIEWPORT_DIMS}
+
+
+@var{params} returns two values: the maximum supported width and height
+of the viewport. These must be at least as large as the visible
+dimensions of the display being rendered to. See @code{glViewport}.
+
+@item @code{GL_MINMAX}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether pixel
+minmax values are computed. The initial value is @code{GL_FALSE}. See
+@code{glMinmax}.
+
+@item @code{GL_MODELVIEW_MATRIX}
+
+
+@var{params} returns sixteen values: the modelview matrix on the top of
+the modelview matrix stack. Initially this matrix is the identity
+matrix. See @code{glPushMatrix}.
+
+@item @code{GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH}
+
+
+@var{params} returns one value, the number of matrices on the modelview
+matrix stack. The initial value is 1. See @code{glPushMatrix}.
+
+@item @code{GL_NAME_STACK_DEPTH}
+
+
+@var{params} returns one value, the number of names on the selection
+name stack. The initial value is 0. See @code{glPushName}.
+
+@item @code{GL_NORMAL_ARRAY}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value, indicating whether the
+normal array is enabled. The initial value is @code{GL_FALSE}. See
+@code{glNormalPointer}.
+
+@item @code{GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING}
+
+
+@var{params} returns a single value, the name of the buffer object
+associated with the normal array. This buffer object would have been
+bound to the target @code{GL_ARRAY_BUFFER} at the time of the most
+recent call to @code{glNormalPointer}. If no buffer object was bound to
+this target, 0 is returned. The initial value is 0. See
+@code{glBindBuffer}.
+
+@item @code{GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE}
+
+
+@var{params} returns one value, the byte offset between consecutive
+normals in the normal array. The initial value is 0. See
+@code{glNormalPointer}.
+
+@item @code{GL_NORMAL_ARRAY_TYPE}
+
+
+@var{params} returns one value, the data type of each coordinate in the
+normal array. The initial value is @code{GL_FLOAT}. See
+@code{glNormalPointer}.
+
+@item @code{GL_NORMALIZE}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether normals
+are automatically scaled to unit length after they have been transformed
+to eye coordinates. The initial value is @code{GL_FALSE}. See
+@code{glNormal}.
+
+@item @code{GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS}
+
+
+@var{params} returns a single integer value indicating the number of
+available compressed texture formats. The minimum value is 0. See
+@code{glCompressedTexImage2D}.
+
+@item @code{GL_PACK_ALIGNMENT}
+
+
+@var{params} returns one value, the byte alignment used for writing
+pixel data to memory. The initial value is 4. See @code{glPixelStore}.
+
+@item @code{GL_PACK_IMAGE_HEIGHT}
+
+
+@var{params} returns one value, the image height used for writing pixel
+data to memory. The initial value is 0. See @code{glPixelStore}.
+
+@item @code{GL_PACK_LSB_FIRST}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether
+single-bit pixels being written to memory are written first to the least
+significant bit of each unsigned byte. The initial value is
+@code{GL_FALSE}. See @code{glPixelStore}.
+
+@item @code{GL_PACK_ROW_LENGTH}
+
+
+@var{params} returns one value, the row length used for writing pixel
+data to memory. The initial value is 0. See @code{glPixelStore}.
+
+@item @code{GL_PACK_SKIP_IMAGES}
+
+
+@var{params} returns one value, the number of pixel images skipped
+before the first pixel is written into memory. The initial value is 0.
+See @code{glPixelStore}.
+
+@item @code{GL_PACK_SKIP_PIXELS}
+
+
+@var{params} returns one value, the number of pixel locations skipped
+before the first pixel is written into memory. The initial value is 0.
+See @code{glPixelStore}.
+
+@item @code{GL_PACK_SKIP_ROWS}
+
+
+@var{params} returns one value, the number of rows of pixel locations
+skipped before the first pixel is written into memory. The initial value
+is 0. See @code{glPixelStore}.
+
+@item @code{GL_PACK_SWAP_BYTES}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether the bytes
+of two-byte and four-byte pixel indices and components are swapped
+before being written to memory. The initial value is @code{GL_FALSE}.
+See @code{glPixelStore}.
+
+@item @code{GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT}
+
+
+@var{params} returns one value, a symbolic constant indicating the mode
+of the perspective correction hint. The initial value is
+@code{GL_DONT_CARE}. See @code{glHint}.
+
+@item @code{GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE}
+
+
+@var{params} returns one value, the size of the alpha-to-alpha pixel
+translation table. The initial value is 1. See @code{glPixelMap}.
+
+@item @code{GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE}
+
+
+@var{params} returns one value, the size of the blue-to-blue pixel
+translation table. The initial value is 1. See @code{glPixelMap}.
+
+@item @code{GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE}
+
+
+@var{params} returns one value, the size of the green-to-green pixel
+translation table. The initial value is 1. See @code{glPixelMap}.
+
+@item @code{GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE}
+
+
+@var{params} returns one value, the size of the index-to-alpha pixel
+translation table. The initial value is 1. See @code{glPixelMap}.
+
+@item @code{GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE}
+
+
+@var{params} returns one value, the size of the index-to-blue pixel
+translation table. The initial value is 1. See @code{glPixelMap}.
+
+@item @code{GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE}
+
+
+@var{params} returns one value, the size of the index-to-green pixel
+translation table. The initial value is 1. See @code{glPixelMap}.
+
+@item @code{GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE}
+
+
+@var{params} returns one value, the size of the index-to-index pixel
+translation table. The initial value is 1. See @code{glPixelMap}.
+
+@item @code{GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE}
+
+
+@var{params} returns one value, the size of the index-to-red pixel
+translation table. The initial value is 1. See @code{glPixelMap}.
+
+@item @code{GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE}
+
+
+@var{params} returns one value, the size of the red-to-red pixel
+translation table. The initial value is 1. See @code{glPixelMap}.
+
+@item @code{GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE}
+
+
+@var{params} returns one value, the size of the stencil-to-stencil pixel
+translation table. The initial value is 1. See @code{glPixelMap}.
+
+@item @code{GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING}
+
+
+@var{params} returns a single value, the name of the buffer object
+currently bound to the target @code{GL_PIXEL_PACK_BUFFER}. If no buffer
+object is bound to this target, 0 is returned. The initial value is 0.
+See @code{glBindBuffer}.
+
+@item @code{GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING}
+
+
+@var{params} returns a single value, the name of the buffer object
+currently bound to the target @code{GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER}. If no
+buffer object is bound to this target, 0 is returned. The initial value
+is 0. See @code{glBindBuffer}.
+
+@item @code{GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION}
+
+
+@var{params} returns three values, the coefficients for computing the
+attenuation value for points. See @code{glPointParameter}.
+
+@item @code{GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE}
+
+
+@var{params} returns one value, the point size threshold for determining
+the point size. See @code{glPointParameter}.
+
+@item @code{GL_POINT_SIZE}
+
+
+@var{params} returns one value, the point size as specified by
+@code{glPointSize}. The initial value is 1.
+
+@item @code{GL_POINT_SIZE_GRANULARITY}
+
+
+@var{params} returns one value, the size difference between adjacent
+supported sizes for antialiased points. See @code{glPointSize}.
+
+@item @code{GL_POINT_SIZE_MAX}
+
+
+@var{params} returns one value, the upper bound for the attenuated point
+sizes. The initial value is 0.0. See @code{glPointParameter}.
+
+@item @code{GL_POINT_SIZE_MIN}
+
+
+@var{params} returns one value, the lower bound for the attenuated point
+sizes. The initial value is 1.0. See @code{glPointParameter}.
+
+@item @code{GL_POINT_SIZE_RANGE}
+
+
+@var{params} returns two values: the smallest and largest supported
+sizes for antialiased points. The smallest size must be at most 1, and
+the largest size must be at least 1. See @code{glPointSize}.
+
+@item @code{GL_POINT_SMOOTH}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether
+antialiasing of points is enabled. The initial value is @code{GL_FALSE}.
+See @code{glPointSize}.
+
+@item @code{GL_POINT_SMOOTH_HINT}
+
+
+@var{params} returns one value, a symbolic constant indicating the mode
+of the point antialiasing hint. The initial value is
+@code{GL_DONT_CARE}. See @code{glHint}.
+
+@item @code{GL_POINT_SPRITE}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether point
+sprite is enabled. The initial value is @code{GL_FALSE}.
+
+@item @code{GL_POLYGON_MODE}
+
+
+@var{params} returns two values: symbolic constants indicating whether
+front-facing and back-facing polygons are rasterized as points, lines,
+or filled polygons. The initial value is @code{GL_FILL}. See
+@code{glPolygonMode}.
+
+@item @code{GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR}
+
+
+@var{params} returns one value, the scaling factor used to determine the
+variable offset that is added to the depth value of each fragment
+generated when a polygon is rasterized. The initial value is 0. See
+@code{glPolygonOffset}.
+
+@item @code{GL_POLYGON_OFFSET_UNITS}
+
+
+@var{params} returns one value. This value is multiplied by an
+implementation-specific value and then added to the depth value of each
+fragment generated when a polygon is rasterized. The initial value is 0.
+See @code{glPolygonOffset}.
+
+@item @code{GL_POLYGON_OFFSET_FILL}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether polygon
+offset is enabled for polygons in fill mode. The initial value is
+@code{GL_FALSE}. See @code{glPolygonOffset}.
+
+@item @code{GL_POLYGON_OFFSET_LINE}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether polygon
+offset is enabled for polygons in line mode. The initial value is
+@code{GL_FALSE}. See @code{glPolygonOffset}.
+
+@item @code{GL_POLYGON_OFFSET_POINT}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether polygon
+offset is enabled for polygons in point mode. The initial value is
+@code{GL_FALSE}. See @code{glPolygonOffset}.
+
+@item @code{GL_POLYGON_SMOOTH}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether
+antialiasing of polygons is enabled. The initial value is
+@code{GL_FALSE}. See @code{glPolygonMode}.
+
+@item @code{GL_POLYGON_SMOOTH_HINT}
+
+
+@var{params} returns one value, a symbolic constant indicating the mode
+of the polygon antialiasing hint. The initial value is
+@code{GL_DONT_CARE}. See @code{glHint}.
+
+@item @code{GL_POLYGON_STIPPLE}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether polygon
+stippling is enabled. The initial value is @code{GL_FALSE}. See
+@code{glPolygonStipple}.
+
+@item @code{GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether post
+color matrix transformation lookup is enabled. The initial value is
+@code{GL_FALSE}. See @code{glColorTable}.
+
+@item @code{GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS}
+
+
+@var{params} returns one value, the red bias factor applied to RGBA
+fragments after color matrix transformations. The initial value is 0.
+See @code{glPixelTransfer}.
+
+@item @code{GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS}
+
+
+@var{params} returns one value, the green bias factor applied to RGBA
+fragments after color matrix transformations. The initial value is 0.
+See @code{glPixelTransfer}
+
+@item @code{GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS}
+
+
+@var{params} returns one value, the blue bias factor applied to RGBA
+fragments after color matrix transformations. The initial value is 0.
+See @code{glPixelTransfer}.
+
+@item @code{GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS}
+
+
+@var{params} returns one value, the alpha bias factor applied to RGBA
+fragments after color matrix transformations. The initial value is 0.
+See @code{glPixelTransfer}.
+
+@item @code{GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE}
+
+
+@var{params} returns one value, the red scale factor applied to RGBA
+fragments after color matrix transformations. The initial value is 1.
+See @code{glPixelTransfer}.
+
+@item @code{GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE}
+
+
+@var{params} returns one value, the green scale factor applied to RGBA
+fragments after color matrix transformations. The initial value is 1.
+See @code{glPixelTransfer}.
+
+@item @code{GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE}
+
+
+@var{params} returns one value, the blue scale factor applied to RGBA
+fragments after color matrix transformations. The initial value is 1.
+See @code{glPixelTransfer}.
+
+@item @code{GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE}
+
+
+@var{params} returns one value, the alpha scale factor applied to RGBA
+fragments after color matrix transformations. The initial value is 1.
+See @code{glPixelTransfer}.
+
+@item @code{GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether post
+convolution lookup is enabled. The initial value is @code{GL_FALSE}. See
+@code{glColorTable}.
+
+@item @code{GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS}
+
+
+@var{params} returns one value, the red bias factor applied to RGBA
+fragments after convolution. The initial value is 0. See
+@code{glPixelTransfer}.
+
+@item @code{GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS}
+
+
+@var{params} returns one value, the green bias factor applied to RGBA
+fragments after convolution. The initial value is 0. See
+@code{glPixelTransfer}.
+
+@item @code{GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS}
+
+
+@var{params} returns one value, the blue bias factor applied to RGBA
+fragments after convolution. The initial value is 0. See
+@code{glPixelTransfer}.
+
+@item @code{GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS}
+
+
+@var{params} returns one value, the alpha bias factor applied to RGBA
+fragments after convolution. The initial value is 0. See
+@code{glPixelTransfer}.
+
+@item @code{GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE}
+
+
+@var{params} returns one value, the red scale factor applied to RGBA
+fragments after convolution. The initial value is 1. See
+@code{glPixelTransfer}.
+
+@item @code{GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE}
+
+
+@var{params} returns one value, the green scale factor applied to RGBA
+fragments after convolution. The initial value is 1. See
+@code{glPixelTransfer}.
+
+@item @code{GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE}
+
+
+@var{params} returns one value, the blue scale factor applied to RGBA
+fragments after convolution. The initial value is 1. See
+@code{glPixelTransfer}.
+
+@item @code{GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE}
+
+
+@var{params} returns one value, the alpha scale factor applied to RGBA
+fragments after convolution. The initial value is 1. See
+@code{glPixelTransfer}.
+
+@item @code{GL_PROJECTION_MATRIX}
+
+
+@var{params} returns sixteen values: the projection matrix on the top of
+the projection matrix stack. Initially this matrix is the identity
+matrix. See @code{glPushMatrix}.
+
+@item @code{GL_PROJECTION_STACK_DEPTH}
+
+
+@var{params} returns one value, the number of matrices on the projection
+matrix stack. The initial value is 1. See @code{glPushMatrix}.
+
+@item @code{GL_READ_BUFFER}
+
+
+@var{params} returns one value, a symbolic constant indicating which
+color buffer is selected for reading. The initial value is
+@code{GL_BACK} if there is a back buffer, otherwise it is
+@code{GL_FRONT}. See @code{glReadPixels} and @code{glAccum}.
+
+@item @code{GL_RED_BIAS}
+
+
+@var{params} returns one value, the red bias factor used during pixel
+transfers. The initial value is 0.
+
+@item @code{GL_RED_BITS}
+
+
+@var{params} returns one value, the number of red bitplanes in each
+color buffer.
+
+@item @code{GL_RED_SCALE}
+
+
+@var{params} returns one value, the red scale factor used during pixel
+transfers. The initial value is 1. See @code{glPixelTransfer}.
+
+@item @code{GL_RENDER_MODE}
+
+
+@var{params} returns one value, a symbolic constant indicating whether
+the GL is in render, select, or feedback mode. The initial value is
+@code{GL_RENDER}. See @code{glRenderMode}.
+
+@item @code{GL_RESCALE_NORMAL}
+
+
+@var{params} returns single boolean value indicating whether normal
+rescaling is enabled. See @code{glEnable}.
+
+@item @code{GL_RGBA_MODE}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether the GL is
+in RGBA mode (true) or color index mode (false). See @code{glColor}.
+
+@item @code{GL_SAMPLE_BUFFERS}
+
+
+@var{params} returns a single integer value indicating the number of
+sample buffers associated with the framebuffer. See
+@code{glSampleCoverage}.
+
+@item @code{GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE}
+
+
+@var{params} returns a single positive floating-point value indicating
+the current sample coverage value. See @code{glSampleCoverage}.
+
+@item @code{GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating if the temporary
+coverage value should be inverted. See @code{glSampleCoverage}.
+
+@item @code{GL_SAMPLES}
+
+
+@var{params} returns a single integer value indicating the coverage mask
+size. See @code{glSampleCoverage}.
+
+@item @code{GL_SCISSOR_BOX}
+
+
+@var{params} returns four values: the @r{@var{x}} and @r{@var{y}} window
+coordinates of the scissor box, followed by its width and height.
+Initially the @r{@var{x}} and @r{@var{y}} window coordinates are both 0
+and the width and height are set to the size of the window. See
+@code{glScissor}.
+
+@item @code{GL_SCISSOR_TEST}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether
+scissoring is enabled. The initial value is @code{GL_FALSE}. See
+@code{glScissor}.
+
+@item @code{GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether the
+secondary color array is enabled. The initial value is @code{GL_FALSE}.
+See @code{glSecondaryColorPointer}.
+
+@item @code{GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING}
+
+
+@var{params} returns a single value, the name of the buffer object
+associated with the secondary color array. This buffer object would have
+been bound to the target @code{GL_ARRAY_BUFFER} at the time of the most
+recent call to @code{glSecondaryColorPointer}. If no buffer object was
+bound to this target, 0 is returned. The initial value is 0. See
+@code{glBindBuffer}.
+
+@item @code{GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE}
+
+
+@var{params} returns one value, the number of components per color in
+the secondary color array. The initial value is 3. See
+@code{glSecondaryColorPointer}.
+
+@item @code{GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE}
+
+
+@var{params} returns one value, the byte offset between consecutive
+colors in the secondary color array. The initial value is 0. See
+@code{glSecondaryColorPointer}.
+
+@item @code{GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE}
+
+
+@var{params} returns one value, the data type of each component in the
+secondary color array. The initial value is @code{GL_FLOAT}. See
+@code{glSecondaryColorPointer}.
+
+@item @code{GL_SELECTION_BUFFER_SIZE}
+
+
+@var{params} return one value, the size of the selection buffer. See
+@code{glSelectBuffer}.
+
+@item @code{GL_SEPARABLE_2D}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether 2D
+separable convolution is enabled. The initial value is @code{GL_FALSE}.
+See @code{glSeparableFilter2D}.
+
+@item @code{GL_SHADE_MODEL}
+
+
+@var{params} returns one value, a symbolic constant indicating whether
+the shading mode is flat or smooth. The initial value is
+@code{GL_SMOOTH}. See @code{glShadeModel}.
+
+@item @code{GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE}
+
+
+@var{params} returns two values, the smallest and largest supported
+widths for antialiased lines. See @code{glLineWidth}.
+
+@item @code{GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY}
+
+
+@var{params} returns one value, the granularity of widths for
+antialiased lines. See @code{glLineWidth}.
+
+@item @code{GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE}
+
+
+@var{params} returns two values, the smallest and largest supported
+widths for antialiased points. See @code{glPointSize}.
+
+@item @code{GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY}
+
+
+@var{params} returns one value, the granularity of sizes for antialiased
+points. See @code{glPointSize}.
+
+@item @code{GL_STENCIL_BACK_FAIL}
+
+
+@var{params} returns one value, a symbolic constant indicating what
+action is taken for back-facing polygons when the stencil test fails.
+The initial value is @code{GL_KEEP}. See @code{glStencilOpSeparate}.
+
+@item @code{GL_STENCIL_BACK_FUNC}
+
+
+@var{params} returns one value, a symbolic constant indicating what
+function is used for back-facing polygons to compare the stencil
+reference value with the stencil buffer value. The initial value is
+@code{GL_ALWAYS}. See @code{glStencilFuncSeparate}.
+
+@item @code{GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL}
+
+
+@var{params} returns one value, a symbolic constant indicating what
+action is taken for back-facing polygons when the stencil test passes,
+but the depth test fails. The initial value is @code{GL_KEEP}. See
+@code{glStencilOpSeparate}.
+
+@item @code{GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS}
+
+
+@var{params} returns one value, a symbolic constant indicating what
+action is taken for back-facing polygons when the stencil test passes
+and the depth test passes. The initial value is @code{GL_KEEP}. See
+@code{glStencilOpSeparate}.
+
+@item @code{GL_STENCIL_BACK_REF}
+
+
+@var{params} returns one value, the reference value that is compared
+with the contents of the stencil buffer for back-facing polygons. The
+initial value is 0. See @code{glStencilFuncSeparate}.
+
+@item @code{GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK}
+
+
+@var{params} returns one value, the mask that is used for back-facing
+polygons to mask both the stencil reference value and the stencil buffer
+value before they are compared. The initial value is all 1's. See
+@code{glStencilFuncSeparate}.
+
+@item @code{GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK}
+
+
+@var{params} returns one value, the mask that controls writing of the
+stencil bitplanes for back-facing polygons. The initial value is all
+1's. See @code{glStencilMaskSeparate}.
+
+@item @code{GL_STENCIL_BITS}
+
+
+@var{params} returns one value, the number of bitplanes in the stencil
+buffer.
+
+@item @code{GL_STENCIL_CLEAR_VALUE}
+
+
+@var{params} returns one value, the index to which the stencil bitplanes
+are cleared. The initial value is 0. See @code{glClearStencil}.
+
+@item @code{GL_STENCIL_FAIL}
+
+
+@var{params} returns one value, a symbolic constant indicating what
+action is taken when the stencil test fails. The initial value is
+@code{GL_KEEP}. See @code{glStencilOp}. If the GL version is 2.0 or
+greater, this stencil state only affects non-polygons and front-facing
+polygons. Back-facing polygons use separate stencil state. See
+@code{glStencilOpSeparate}.
+
+@item @code{GL_STENCIL_FUNC}
+
+
+@var{params} returns one value, a symbolic constant indicating what
+function is used to compare the stencil reference value with the stencil
+buffer value. The initial value is @code{GL_ALWAYS}. See
+@code{glStencilFunc}. If the GL version is 2.0 or greater, this stencil
+state only affects non-polygons and front-facing polygons. Back-facing
+polygons use separate stencil state. See @code{glStencilFuncSeparate}.
+
+@item @code{GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL}
+
+
+@var{params} returns one value, a symbolic constant indicating what
+action is taken when the stencil test passes, but the depth test fails.
+The initial value is @code{GL_KEEP}. See @code{glStencilOp}. If the GL
+version is 2.0 or greater, this stencil state only affects non-polygons
+and front-facing polygons. Back-facing polygons use separate stencil
+state. See @code{glStencilOpSeparate}.
+
+@item @code{GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS}
+
+
+@var{params} returns one value, a symbolic constant indicating what
+action is taken when the stencil test passes and the depth test passes.
+The initial value is @code{GL_KEEP}. See @code{glStencilOp}. If the GL
+version is 2.0 or greater, this stencil state only affects non-polygons
+and front-facing polygons. Back-facing polygons use separate stencil
+state. See @code{glStencilOpSeparate}.
+
+@item @code{GL_STENCIL_REF}
+
+
+@var{params} returns one value, the reference value that is compared
+with the contents of the stencil buffer. The initial value is 0. See
+@code{glStencilFunc}. If the GL version is 2.0 or greater, this stencil
+state only affects non-polygons and front-facing polygons. Back-facing
+polygons use separate stencil state. See @code{glStencilFuncSeparate}.
+
+@item @code{GL_STENCIL_TEST}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether stencil
+testing of fragments is enabled. The initial value is @code{GL_FALSE}.
+See @code{glStencilFunc} and @code{glStencilOp}.
+
+@item @code{GL_STENCIL_VALUE_MASK}
+
+
+@var{params} returns one value, the mask that is used to mask both the
+stencil reference value and the stencil buffer value before they are
+compared. The initial value is all 1's. See @code{glStencilFunc}. If the
+GL version is 2.0 or greater, this stencil state only affects
+non-polygons and front-facing polygons. Back-facing polygons use
+separate stencil state. See @code{glStencilFuncSeparate}.
+
+@item @code{GL_STENCIL_WRITEMASK}
+
+
+@var{params} returns one value, the mask that controls writing of the
+stencil bitplanes. The initial value is all 1's. See
+@code{glStencilMask}. If the GL version is 2.0 or greater, this stencil
+state only affects non-polygons and front-facing polygons. Back-facing
+polygons use separate stencil state. See @code{glStencilMaskSeparate}.
+
+@item @code{GL_STEREO}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether stereo
+buffers (left and right) are supported.
+
+@item @code{GL_SUBPIXEL_BITS}
+
+
+@var{params} returns one value, an estimate of the number of bits of
+subpixel resolution that are used to position rasterized geometry in
+window coordinates. The value must be at least 4.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_1D}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether 1D
+texture mapping is enabled. The initial value is @code{GL_FALSE}. See
+@code{glTexImage1D}.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_BINDING_1D}
+
+
+@var{params} returns a single value, the name of the texture currently
+bound to the target @code{GL_TEXTURE_1D}. The initial value is 0. See
+@code{glBindTexture}.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_2D}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether 2D
+texture mapping is enabled. The initial value is @code{GL_FALSE}. See
+@code{glTexImage2D}.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_BINDING_2D}
+
+
+@var{params} returns a single value, the name of the texture currently
+bound to the target @code{GL_TEXTURE_2D}. The initial value is 0. See
+@code{glBindTexture}.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_3D}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether 3D
+texture mapping is enabled. The initial value is @code{GL_FALSE}. See
+@code{glTexImage3D}.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_BINDING_3D}
+
+
+@var{params} returns a single value, the name of the texture currently
+bound to the target @code{GL_TEXTURE_3D}. The initial value is 0. See
+@code{glBindTexture}.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP}
+
+
+@var{params} returns a single value, the name of the texture currently
+bound to the target @code{GL_TEXTURE_CUBE_MAP}. The initial value is 0.
+See @code{glBindTexture}.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT}
+
+
+@var{params} returns a single value indicating the mode of the texture
+compression hint. The initial value is @code{GL_DONT_CARE}.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_COORD_ARRAY}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether the
+texture coordinate array is enabled. The initial value is
+@code{GL_FALSE}. See @code{glTexCoordPointer}.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING}
+
+
+@var{params} returns a single value, the name of the buffer object
+associated with the texture coordinate array. This buffer object would
+have been bound to the target @code{GL_ARRAY_BUFFER} at the time of the
+most recent call to @code{glTexCoordPointer}. If no buffer object was
+bound to this target, 0 is returned. The initial value is 0. See
+@code{glBindBuffer}.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE}
+
+
+@var{params} returns one value, the number of coordinates per element in
+the texture coordinate array. The initial value is 4. See
+@code{glTexCoordPointer}.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE}
+
+
+@var{params} returns one value, the byte offset between consecutive
+elements in the texture coordinate array. The initial value is 0. See
+@code{glTexCoordPointer}.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE}
+
+
+@var{params} returns one value, the data type of the coordinates in the
+texture coordinate array. The initial value is @code{GL_FLOAT}. See
+@code{glTexCoordPointer}.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_CUBE_MAP}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether
+cube-mapped texture mapping is enabled. The initial value is
+@code{GL_FALSE}. See @code{glTexImage2D}.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_GEN_Q}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether automatic
+generation of the @var{q} texture coordinate is enabled. The initial
+value is @code{GL_FALSE}. See @code{glTexGen}.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_GEN_R}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether automatic
+generation of the @var{r} texture coordinate is enabled. The initial
+value is @code{GL_FALSE}. See @code{glTexGen}.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_GEN_S}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether automatic
+generation of the @var{S} texture coordinate is enabled. The initial
+value is @code{GL_FALSE}. See @code{glTexGen}.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_GEN_T}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether automatic
+generation of the T texture coordinate is enabled. The initial value is
+@code{GL_FALSE}. See @code{glTexGen}.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_MATRIX}
+
+
+@var{params} returns sixteen values: the texture matrix on the top of
+the texture matrix stack. Initially this matrix is the identity matrix.
+See @code{glPushMatrix}.
+
+@item @code{GL_TEXTURE_STACK_DEPTH}
+
+
+@var{params} returns one value, the number of matrices on the texture
+matrix stack. The initial value is 1. See @code{glPushMatrix}.
+
+@item @code{GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX}
+
+
+@var{params} returns 16 values, the elements of the color matrix in
+row-major order. See @code{glLoadTransposeMatrix}.
+
+@item @code{GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX}
+
+
+@var{params} returns 16 values, the elements of the modelview matrix in
+row-major order. See @code{glLoadTransposeMatrix}.
+
+@item @code{GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX}
+
+
+@var{params} returns 16 values, the elements of the projection matrix in
+row-major order. See @code{glLoadTransposeMatrix}.
+
+@item @code{GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX}
+
+
+@var{params} returns 16 values, the elements of the texture matrix in
+row-major order. See @code{glLoadTransposeMatrix}.
+
+@item @code{GL_UNPACK_ALIGNMENT}
+
+
+@var{params} returns one value, the byte alignment used for reading
+pixel data from memory. The initial value is 4. See @code{glPixelStore}.
+
+@item @code{GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT}
+
+
+@var{params} returns one value, the image height used for reading pixel
+data from memory. The initial is 0. See @code{glPixelStore}.
+
+@item @code{GL_UNPACK_LSB_FIRST}
+
+
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether
+single-bit pixels being read from memory are read first from the least
+significant bit of each unsigned byte. The initial value is
+@code{GL_FALSE}. See @code{glPixelStore}.
+
+@item @code{GL_UNPACK_ROW_LENGTH}
+
+
+@var{params} returns one value, the row length used for reading pixel
+data from memory. The initial value is 0. See @code{glPixelStore}.
+
+@item @code{GL_UNPACK_SKIP_IMAGES}
+
+
+@var{params} returns one value, the number of pixel images skipped
+before the first pixel is read from memory. The initial value is 0. See
+@code{glPixelStore}.
+
+@item @code{GL_UNPACK_SKIP_PIXELS}
+
+
+@var{params} returns one value, the number of pixel locations skipped
+before the first pixel is read from memory. The initial value is 0. See
+@code{glPixelStore}.
+
+@item @code{GL_UNPACK_SKIP_ROWS}
 
-The @code{GL_VERSION} and @code{GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION} strings
-begin with a version number. The version number uses one of these forms:
 
-@var{major_number.minor_number}@var{major_number.minor_number.release_number}
+@var{params} returns one value, the number of rows of pixel locations
+skipped before the first pixel is read from memory. The initial value is
+0. See @code{glPixelStore}.
 
-Vendor-specific information may follow the version number. Its format
-depends on the implementation, but a space always separates the version
-number and the vendor-specific information.
+@item @code{GL_UNPACK_SWAP_BYTES}
 
-All strings are null-terminated.
 
-@code{GL_INVALID_ENUM} is generated if @var{name} is not an accepted
-value.
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether the bytes
+of two-byte and four-byte pixel indices and components are swapped after
+being read from memory. The initial value is @code{GL_FALSE}. See
+@code{glPixelStore}.
 
-@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if @code{glGetString} is
-executed between the execution of @code{glBegin} and the corresponding
-execution of @code{glEnd}.
+@item @code{GL_VERTEX_ARRAY}
 
-@end deftypefun
 
-@deftypefun void glGetTexImage target level format type img
-Return a texture image.
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether the
+vertex array is enabled. The initial value is @code{GL_FALSE}. See
+@code{glVertexPointer}.
 
-@table @asis
-@item @var{target}
-Specifies which texture is to be obtained. @code{GL_TEXTURE_1D},
-@code{GL_TEXTURE_2D}, @code{GL_TEXTURE_3D},
-@code{GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X},
-@code{GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X},
-@code{GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y},
-@code{GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y},
-@code{GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z}, and
-@code{GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z} are accepted.
+@item @code{GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING}
 
-@item @var{level}
-Specifies the level-of-detail number of the desired image. Level 0 is
-the base image level. Level @r{@var{n}} is the @r{@var{n}}th mipmap
-reduction image.
 
-@item @var{format}
-Specifies a pixel format for the returned data. The supported formats
-are @code{GL_RED}, @code{GL_GREEN}, @code{GL_BLUE}, @code{GL_ALPHA},
-@code{GL_RGB}, @code{GL_BGR}, @code{GL_RGBA}, @code{GL_BGRA},
-@code{GL_LUMINANCE}, and @code{GL_LUMINANCE_ALPHA}.
+@var{params} returns a single value, the name of the buffer object
+associated with the vertex array. This buffer object would have been
+bound to the target @code{GL_ARRAY_BUFFER} at the time of the most
+recent call to @code{glVertexPointer}. If no buffer object was bound to
+this target, 0 is returned. The initial value is 0. See
+@code{glBindBuffer}.
 
-@item @var{type}
-Specifies a pixel type for the returned data. The supported types are
-@code{GL_UNSIGNED_BYTE}, @code{GL_BYTE}, @code{GL_UNSIGNED_SHORT},
-@code{GL_SHORT}, @code{GL_UNSIGNED_INT}, @code{GL_INT}, @code{GL_FLOAT},
-@code{GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2}, @code{GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV},
-@code{GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5}, @code{GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV},
-@code{GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4}, @code{GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV},
-@code{GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1}, @code{GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV},
-@code{GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8}, @code{GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV},
-@code{GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2}, and
-@code{GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV}.
+@item @code{GL_VERTEX_ARRAY_SIZE}
 
-@item @var{img}
-Returns the texture image. Should be a pointer to an array of the type
-specified by @var{type}.
 
-@end table
+@var{params} returns one value, the number of coordinates per vertex in
+the vertex array. The initial value is 4. See @code{glVertexPointer}.
 
-@code{glGetTexImage} returns a texture image into @var{img}.
-@var{target} specifies whether the desired texture image is one
-specified by @code{glTexImage1D} (@code{GL_TEXTURE_1D}),
-@code{glTexImage2D} (@code{GL_TEXTURE_2D} or any of
-@code{GL_TEXTURE_CUBE_MAP_*}), or @code{glTexImage3D}
-(@code{GL_TEXTURE_3D}). @var{level} specifies the level-of-detail number
-of the desired image. @var{format} and @var{type} specify the format and
-type of the desired image array. See the reference pages
-@code{glTexImage1D} and @code{glDrawPixels} for a description of the
-acceptable values for the @var{format} and @var{type} parameters,
-respectively.
+@item @code{GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE}
 
-If a non-zero named buffer object is bound to the
-@code{GL_PIXEL_PACK_BUFFER} target (see @code{glBindBuffer}) while a
-texture image is requested, @var{img} is treated as a byte offset into
-the buffer object's data store.
 
-To understand the operation of @code{glGetTexImage}, consider the
-selected internal four-component texture image to be an RGBA color
-buffer the size of the image. The semantics of @code{glGetTexImage} are
-then identical to those of @code{glReadPixels}, with the exception that
-no pixel transfer operations are performed, when called with the same
-@var{format} and @var{type}, with @var{x} and @var{y} set to 0,
-@var{width} set to the width of the texture image (including border if
-one was specified), and @var{height} set to 1 for 1D images, or to the
-height of the texture image (including border if one was specified) for
-2D images. Because the internal texture image is an RGBA image, pixel
-formats @code{GL_COLOR_INDEX}, @code{GL_STENCIL_INDEX}, and
-@code{GL_DEPTH_COMPONENT} are not accepted, and pixel type
-@code{GL_BITMAP} is not accepted.
+@var{params} returns one value, the byte offset between consecutive
+vertices in the vertex array. The initial value is 0. See
+@code{glVertexPointer}.
 
-If the selected texture image does not contain four components, the
-following mappings are applied. Single-component textures are treated as
-RGBA buffers with red set to the single-component value, green set to 0,
-blue set to 0, and alpha set to 1. Two-component textures are treated as
-RGBA buffers with red set to the value of component zero, alpha set to
-the value of component one, and green and blue set to 0. Finally,
-three-component textures are treated as RGBA buffers with red set to
-component zero, green set to component one, blue set to component two,
-and alpha set to 1.
+@item @code{GL_VERTEX_ARRAY_TYPE}
 
-To determine the required size of @var{img}, use
-@code{glGetTexLevelParameter} to determine the dimensions of the
-internal texture image, then scale the required number of pixels by the
-storage required for each pixel, based on @var{format} and @var{type}.
-Be sure to take the pixel storage parameters into account, especially
-@code{GL_PACK_ALIGNMENT}.
 
-@code{GL_INVALID_ENUM} is generated if @var{target}, @var{format}, or
-@var{type} is not an accepted value.
+@var{params} returns one value, the data type of each coordinate in the
+vertex array. The initial value is @code{GL_FLOAT}. See
+@code{glVertexPointer}.
 
-@code{GL_INVALID_VALUE} is generated if @var{level} is less than 0.
+@item @code{GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE}
 
-@code{GL_INVALID_VALUE} may be generated if @var{level} is greater than
-@r{@var{log}_2⁡(@var{max},)}, where @r{@var{max}} is the returned value
-of @code{GL_MAX_TEXTURE_SIZE}.
 
-@code{GL_INVALID_OPERATION} is returned if @var{type} is one of
-@code{GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2}, @code{GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV},
-@code{GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5}, or @code{GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV}
-and @var{format} is not @code{GL_RGB}.
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether vertex
+program point size mode is enabled. If enabled, and a vertex shader is
+active, then the point size is taken from the shader built-in
+@code{gl_PointSize}. If disabled, and a vertex shader is active, then
+the point size is taken from the point state as specified by
+@code{glPointSize}. The initial value is @code{GL_FALSE}.
 
-@code{GL_INVALID_OPERATION} is returned if @var{type} is one of
-@code{GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4}, @code{GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV},
-@code{GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1}, @code{GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV},
-@code{GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8}, @code{GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV},
-@code{GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2}, or
-@code{GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV}, and @var{format} is neither
-@code{GL_RGBA} or @code{GL_BGRA}.
+@item @code{GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE}
 
-@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if a non-zero buffer object
-name is bound to the @code{GL_PIXEL_PACK_BUFFER} target and the buffer
-object's data store is currently mapped.
 
-@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if a non-zero buffer object
-name is bound to the @code{GL_PIXEL_PACK_BUFFER} target and the data
-would be packed to the buffer object such that the memory writes
-required would exceed the data store size.
+@var{params} returns a single boolean value indicating whether vertex
+program two-sided color mode is enabled. If enabled, and a vertex shader
+is active, then the GL chooses the back color output for back-facing
+polygons, and the front color output for non-polygons and front-facing
+polygons. If disabled, and a vertex shader is active, then the front
+color output is always selected. The initial value is @code{GL_FALSE}.
 
-@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if a non-zero buffer object
-name is bound to the @code{GL_PIXEL_PACK_BUFFER} target and @var{img} is
-not evenly divisible into the number of bytes needed to store in memory
-a datum indicated by @var{type}.
+@item @code{GL_VIEWPORT}
 
-@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if @code{glGetTexImage} is
-executed between the execution of @code{glBegin} and the corresponding
-execution of @code{glEnd}.
 
-@end deftypefun
+@var{params} returns four values: the @r{@var{x}} and @r{@var{y}} window
+coordinates of the viewport, followed by its width and height. Initially
+the @r{@var{x}} and @r{@var{y}} window coordinates are both set to 0,
+and the width and height are set to the width and height of the window
+into which the GL will do its rendering. See @code{glViewport}.
 
-@deftypefun GLint glGetUniformLocation program name
-Returns the location of a uniform variable.
+@item @code{GL_ZOOM_X}
 
-@table @asis
-@item @var{program}
-Specifies the program object to be queried.
 
-@item @var{name}
-Points to a null terminated string containing the name of the uniform
-variable whose location is to be queried.
+@var{params} returns one value, the @r{@var{x}} pixel zoom factor. The
+initial value is 1. See @code{glPixelZoom}.
 
-@end table
+@item @code{GL_ZOOM_Y}
 
-@code{glGetUniformLocation } returns an integer that represents the
-location of a specific uniform variable within a program object.
-@var{name} must be a null terminated string that contains no white
-space. @var{name} must be an active uniform variable name in
-@var{program} that is not a structure, an array of structures, or a
-subcomponent of a vector or a matrix. This function returns -1 if
-@var{name} does not correspond to an active uniform variable in
-@var{program} or if @var{name} starts with the reserved prefix "gl_".
 
-Uniform variables that are structures or arrays of structures may be
-queried by calling @code{glGetUniformLocation} for each field within the
-structure. The array element operator "[]" and the structure field
-operator "." may be used in @var{name} in order to select elements
-within an array or fields within a structure. The result of using these
-operators is not allowed to be another structure, an array of
-structures, or a subcomponent of a vector or a matrix. Except if the
-last part of @var{name} indicates a uniform variable array, the location
-of the first element of an array can be retrieved by using the name of
-the array, or by using the name appended by "[0]".
+@var{params} returns one value, the @r{@var{y}} pixel zoom factor. The
+initial value is 1. See @code{glPixelZoom}.
 
-The actual locations assigned to uniform variables are not known until
-the program object is linked successfully. After linking has occurred,
-the command @code{glGetUniformLocation} can be used to obtain the
-location of a uniform variable. This location value can then be passed
-to @code{glUniform} to set the value of the uniform variable or to
-@code{glGetUniform} in order to query the current value of the uniform
-variable. After a program object has been linked successfully, the index
-values for uniform variables remain fixed until the next link command
-occurs. Uniform variable locations and values can only be queried after
-a link if the link was successful.
+@end table
 
-@code{GL_INVALID_VALUE} is generated if @var{program} is not a value
-generated by OpenGL.
+Many of the boolean parameters can also be queried more easily using
+@code{glIsEnabled}.
 
-@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if @var{program} is not a
-program object.
+@code{GL_INVALID_ENUM} is generated if @var{pname} is not an accepted
+value.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if @code{glGet} is executed
+between the execution of @code{glBegin} and the corresponding execution
+of @code{glEnd}.
 
-@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if @var{program} has not been
-successfully linked.
 
-@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if @code{glGetUniformLocation}
-is executed between the execution of @code{glBegin} and the
-corresponding execution of @code{glEnd}.
 
 @end deftypefun
 
@@ -9328,9 +13663,16 @@ value.
 
 @end deftypefun
 
-@deftypefun void glIndexi c
+@deftypefun void glIndexs c
+@deftypefunx void glIndexi c
 @deftypefunx void glIndexf c
+@deftypefunx void glIndexd c
 @deftypefunx void glIndexub c
+@deftypefunx void glIndexsv c
+@deftypefunx void glIndexiv c
+@deftypefunx void glIndexfv c
+@deftypefunx void glIndexdv c
+@deftypefunx void glIndexubv c
 Set the current color index.
 
 @table @asis
@@ -9812,6 +14154,8 @@ execution of @code{glEnd}.
 
 @deftypefun void glLightModelf pname param
 @deftypefunx void glLightModeli pname param
+@deftypefunx void glLightModelfv pname params
+@deftypefunx void glLightModeliv pname params
 Set the lighting model parameters.
 
 @table @asis
@@ -9926,6 +14270,8 @@ execution of @code{glEnd}.
 
 @deftypefun void glLightf light pname param
 @deftypefunx void glLighti light pname param
+@deftypefunx void glLightfv light pname params
+@deftypefunx void glLightiv light pname params
 Set light source parameters.
 
 @table @asis
@@ -10338,7 +14684,8 @@ execution of @code{glEnd}.
 
 @end deftypefun
 
-@deftypefun void glLoadMatrixf m
+@deftypefun void glLoadMatrixd m
+@deftypefunx void glLoadMatrixf m
 Replace the current matrix with the specified matrix.
 
 @table @asis
@@ -10406,7 +14753,8 @@ execution of @code{glEnd}.
 
 @end deftypefun
 
-@deftypefun void glLoadTransposeMatrixf m
+@deftypefun void glLoadTransposeMatrixd m
+@deftypefunx void glLoadTransposeMatrixf m
 Replace the current matrix with the specified row-major ordered matrix.
 
 @table @asis
@@ -10545,6 +14893,7 @@ of @code{glEnd}.
 @end deftypefun
 
 @deftypefun void glMap1f target u1 u2 stride order points
+@deftypefunx void glMap1d target u1 u2 stride order points
 Define a one-dimensional evaluator.
 
 @table @asis
@@ -10709,6 +15058,7 @@ the value of @code{GL_ACTIVE_TEXTURE} is not @code{GL_TEXTURE0}.
 @end deftypefun
 
 @deftypefun void glMap2f target u1 u2 ustride uorder v1 v2 vstride vorder points
+@deftypefunx void glMap2d target u1 u2 ustride uorder v1 v2 vstride vorder points
 Define a two-dimensional evaluator.
 
 @table @asis
@@ -10993,7 +15343,9 @@ and the corresponding execution of @code{glEnd}.
 
 @end deftypefun
 
-@deftypefun void glMapGrid1f un u1 u2
+@deftypefun void glMapGrid1d un u1 u2
+@deftypefunx void glMapGrid1f un u1 u2
+@deftypefunx void glMapGrid2d un u1 u2 vn v1 v2
 @deftypefunx void glMapGrid2f un u1 u2 vn v1 v2
 Define a one- or two-dimensional mesh.
 
@@ -11063,6 +15415,8 @@ of @code{glEnd}.
 
 @deftypefun void glMaterialf face pname param
 @deftypefunx void glMateriali face pname param
+@deftypefunx void glMaterialfv face pname params
+@deftypefunx void glMaterialiv face pname params
 Specify material parameters for the lighting model.
 
 @table @asis
@@ -11399,14 +15753,38 @@ corresponding @code{glEnd}.
 
 @end deftypefun
 
-@deftypefun void glMultiTexCoord1i target s
+@deftypefun void glMultiTexCoord1s target s
+@deftypefunx void glMultiTexCoord1i target s
 @deftypefunx void glMultiTexCoord1f target s
+@deftypefunx void glMultiTexCoord1d target s
+@deftypefunx void glMultiTexCoord2s target s t
 @deftypefunx void glMultiTexCoord2i target s t
 @deftypefunx void glMultiTexCoord2f target s t
+@deftypefunx void glMultiTexCoord2d target s t
+@deftypefunx void glMultiTexCoord3s target s t r
 @deftypefunx void glMultiTexCoord3i target s t r
 @deftypefunx void glMultiTexCoord3f target s t r
+@deftypefunx void glMultiTexCoord3d target s t r
+@deftypefunx void glMultiTexCoord4s target s t r q
 @deftypefunx void glMultiTexCoord4i target s t r q
 @deftypefunx void glMultiTexCoord4f target s t r q
+@deftypefunx void glMultiTexCoord4d target s t r q
+@deftypefunx void glMultiTexCoord1sv target v
+@deftypefunx void glMultiTexCoord1iv target v
+@deftypefunx void glMultiTexCoord1fv target v
+@deftypefunx void glMultiTexCoord1dv target v
+@deftypefunx void glMultiTexCoord2sv target v
+@deftypefunx void glMultiTexCoord2iv target v
+@deftypefunx void glMultiTexCoord2fv target v
+@deftypefunx void glMultiTexCoord2dv target v
+@deftypefunx void glMultiTexCoord3sv target v
+@deftypefunx void glMultiTexCoord3iv target v
+@deftypefunx void glMultiTexCoord3fv target v
+@deftypefunx void glMultiTexCoord3dv target v
+@deftypefunx void glMultiTexCoord4sv target v
+@deftypefunx void glMultiTexCoord4iv target v
+@deftypefunx void glMultiTexCoord4fv target v
+@deftypefunx void glMultiTexCoord4dv target v
 Set the current texture coordinates.
 
 @table @asis
@@ -11444,7 +15822,8 @@ values for @r{(@var{s},@var{t}@var{r}@var{q})} are @r{(0,001)}.
 
 @end deftypefun
 
-@deftypefun void glMultMatrixf m
+@deftypefun void glMultMatrixd m
+@deftypefunx void glMultMatrixf m
 Multiply the current matrix with the specified matrix.
 
 @table @asis
@@ -11467,7 +15846,8 @@ execution of @code{glEnd}.
 
 @end deftypefun
 
-@deftypefun void glMultTransposeMatrixf m
+@deftypefun void glMultTransposeMatrixd m
+@deftypefunx void glMultTransposeMatrixf m
 Multiply the current matrix with the specified row-major ordered matrix.
 
 @table @asis
@@ -11636,8 +16016,16 @@ value.
 
 @end deftypefun
 
-@deftypefun void glNormal3f nx ny nz
+@deftypefun void glNormal3b nx ny nz
+@deftypefunx void glNormal3d nx ny nz
+@deftypefunx void glNormal3f nx ny nz
 @deftypefunx void glNormal3i nx ny nz
+@deftypefunx void glNormal3s nx ny nz
+@deftypefunx void glNormal3bv v
+@deftypefunx void glNormal3dv v
+@deftypefunx void glNormal3fv v
+@deftypefunx void glNormal3iv v
+@deftypefunx void glNormal3sv v
 Set the current normal vector.
 
 @table @asis
@@ -11756,6 +16144,197 @@ execution of @code{glEnd}.
 
 @end deftypefun
 
+@deftypefun void glPixelMapfv map mapsize values
+@deftypefunx void glPixelMapuiv map mapsize values
+@deftypefunx void glPixelMapusv map mapsize values
+Set up pixel transfer maps.
+
+@table @asis
+@item @var{map}
+Specifies a symbolic map name. Must be one of the following:
+@code{GL_PIXEL_MAP_I_TO_I}, @code{GL_PIXEL_MAP_S_TO_S},
+@code{GL_PIXEL_MAP_I_TO_R}, @code{GL_PIXEL_MAP_I_TO_G},
+@code{GL_PIXEL_MAP_I_TO_B}, @code{GL_PIXEL_MAP_I_TO_A},
+@code{GL_PIXEL_MAP_R_TO_R}, @code{GL_PIXEL_MAP_G_TO_G},
+@code{GL_PIXEL_MAP_B_TO_B}, or @code{GL_PIXEL_MAP_A_TO_A}.
+
+@item @var{mapsize}
+Specifies the size of the map being defined.
+
+@item @var{values}
+Specifies an array of @var{mapsize} values.
+
+@end table
+
+@code{glPixelMap} sets up translation tables, or @var{maps}, used by
+@code{glCopyPixels}, @code{glCopyTexImage1D}, @code{glCopyTexImage2D},
+@code{glCopyTexSubImage1D}, @code{glCopyTexSubImage2D},
+@code{glCopyTexSubImage3D}, @code{glDrawPixels}, @code{glReadPixels},
+@code{glTexImage1D}, @code{glTexImage2D}, @code{glTexImage3D},
+@code{glTexSubImage1D}, @code{glTexSubImage2D}, and
+@code{glTexSubImage3D}. Additionally, if the @code{ARB_imaging} subset
+is supported, the routines @code{glColorTable}, @code{glColorSubTable},
+@code{glConvolutionFilter1D}, @code{glConvolutionFilter2D},
+@code{glHistogram}, @code{glMinmax}, and @code{glSeparableFilter2D}. Use
+of these maps is described completely in the @code{glPixelTransfer}
+reference page, and partly in the reference pages for the pixel and
+texture image commands. Only the specification of the maps is described
+in this reference page.
+
+@var{map} is a symbolic map name, indicating one of ten maps to set.
+@var{mapsize} specifies the number of entries in the map, and
+@var{values} is a pointer to an array of @var{mapsize} map values.
+
+If a non-zero named buffer object is bound to the
+@code{GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER} target (see @code{glBindBuffer}) while a
+pixel transfer map is specified, @var{values} is treated as a byte
+offset into the buffer object's data store.
+
+The ten maps are as follows:
+
+@table @asis
+@item @code{GL_PIXEL_MAP_I_TO_I}
+Maps color indices to color indices.
+
+@item @code{GL_PIXEL_MAP_S_TO_S}
+Maps stencil indices to stencil indices.
+
+@item @code{GL_PIXEL_MAP_I_TO_R}
+Maps color indices to red components.
+
+@item @code{GL_PIXEL_MAP_I_TO_G}
+Maps color indices to green components.
+
+@item @code{GL_PIXEL_MAP_I_TO_B}
+Maps color indices to blue components.
+
+@item @code{GL_PIXEL_MAP_I_TO_A}
+Maps color indices to alpha components.
+
+@item @code{GL_PIXEL_MAP_R_TO_R}
+Maps red components to red components.
+
+@item @code{GL_PIXEL_MAP_G_TO_G}
+Maps green components to green components.
+
+@item @code{GL_PIXEL_MAP_B_TO_B}
+Maps blue components to blue components.
+
+@item @code{GL_PIXEL_MAP_A_TO_A}
+Maps alpha components to alpha components.
+
+@end table
+
+The entries in a map can be specified as single-precision floating-point
+numbers, unsigned short integers, or unsigned int integers. Maps that
+store color component values (all but @code{GL_PIXEL_MAP_I_TO_I} and
+@code{GL_PIXEL_MAP_S_TO_S}) retain their values in floating-point
+format, with unspecified mantissa and exponent sizes. Floating-point
+values specified by @code{glPixelMapfv} are converted directly to the
+internal floating-point format of these maps, then clamped to the range
+[0,1]. Unsigned integer values specified by @code{glPixelMapusv} and
+@code{glPixelMapuiv} are converted linearly such that the largest
+representable integer maps to 1.0, and 0 maps to 0.0.
+
+Maps that store indices, @code{GL_PIXEL_MAP_I_TO_I} and
+@code{GL_PIXEL_MAP_S_TO_S}, retain their values in fixed-point format,
+with an unspecified number of bits to the right of the binary point.
+Floating-point values specified by @code{glPixelMapfv} are converted
+directly to the internal fixed-point format of these maps. Unsigned
+integer values specified by @code{glPixelMapusv} and
+@code{glPixelMapuiv} specify integer values, with all 0's to the right
+of the binary point.
+
+The following table shows the initial sizes and values for each of the
+maps. Maps that are indexed by either color or stencil indices must have
+@var{mapsize} = @r{2^@var{n}} for some @r{@var{n}} or the results are
+undefined. The maximum allowable size for each map depends on the
+implementation and can be determined by calling @code{glGet} with
+argument @code{GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE}. The single maximum applies to
+all maps; it is at least 32.
+
+@table @asis
+@item @strong{@var{map}}
+@strong{Lookup Index}, @strong{Lookup Value}, @strong{Initial Size},
+@strong{Initial Value}
+
+@item @code{GL_PIXEL_MAP_I_TO_I}
+color index , color index , 1 , 0
+
+@item @code{GL_PIXEL_MAP_S_TO_S}
+stencil index , stencil index , 1 , 0
+
+@item @code{GL_PIXEL_MAP_I_TO_R}
+color index , R , 1 , 0
+
+@item @code{GL_PIXEL_MAP_I_TO_G}
+color index , G , 1 , 0
+
+@item @code{GL_PIXEL_MAP_I_TO_B}
+color index , B , 1 , 0
+
+@item @code{GL_PIXEL_MAP_I_TO_A}
+color index , A , 1 , 0
+
+@item @code{GL_PIXEL_MAP_R_TO_R}
+R , R , 1 , 0
+
+@item @code{GL_PIXEL_MAP_G_TO_G}
+G , G , 1 , 0
+
+@item @code{GL_PIXEL_MAP_B_TO_B}
+B , B , 1 , 0
+
+@item @code{GL_PIXEL_MAP_A_TO_A}
+A , A , 1 , 0
+
+@end table
+
+@code{GL_INVALID_ENUM} is generated if @var{map} is not an accepted
+value.
+
+@code{GL_INVALID_VALUE} is generated if @var{mapsize} is less than one
+or larger than @code{GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE}.
+
+@code{GL_INVALID_VALUE} is generated if @var{map} is
+@code{GL_PIXEL_MAP_I_TO_I}, @code{GL_PIXEL_MAP_S_TO_S},
+@code{GL_PIXEL_MAP_I_TO_R}, @code{GL_PIXEL_MAP_I_TO_G},
+@code{GL_PIXEL_MAP_I_TO_B}, or @code{GL_PIXEL_MAP_I_TO_A}, and
+@var{mapsize} is not a power of two.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if a non-zero buffer object
+name is bound to the @code{GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER} target and the buffer
+object's data store is currently mapped.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if a non-zero buffer object
+name is bound to the @code{GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER} target and the data
+would be unpacked from the buffer object such that the memory reads
+required would exceed the data store size.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated by @code{glPixelMapfv} if a
+non-zero buffer object name is bound to the
+@code{GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER} target and @var{values} is not evenly
+divisible into the number of bytes needed to store in memory a GLfloat
+datum.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated by @code{glPixelMapuiv} if a
+non-zero buffer object name is bound to the
+@code{GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER} target and @var{values} is not evenly
+divisible into the number of bytes needed to store in memory a GLuint
+datum.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated by @code{glPixelMapusv} if a
+non-zero buffer object name is bound to the
+@code{GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER} target and @var{values} is not evenly
+divisible into the number of bytes needed to store in memory a GLushort
+datum.
+
+@code{GL_INVALID_OPERATION} is generated if @code{glPixelMap} is
+executed between the execution of @code{glBegin} and the corresponding
+execution of @code{glEnd}.
+
+@end deftypefun
+
 @deftypefun void glPixelStoref pname param
 @deftypefunx void glPixelStorei pname param
 Set pixel storage modes.
@@ -12417,6 +16996,8 @@ execution of @code{glEnd}.
 
 @deftypefun void glPointParameterf pname param
 @deftypefunx void glPointParameteri pname param
+@deftypefunx void glPointParameterfv pname params
+@deftypefunx void glPointParameteriv pname params
 Specify point parameters.
 
 @table @asis
@@ -13412,12 +17993,30 @@ corresponding call to @code{glEnd}.
 
 @end deftypefun
 
-@deftypefun void glRasterPos2i x y
+@deftypefun void glRasterPos2s x y
+@deftypefunx void glRasterPos2i x y
 @deftypefunx void glRasterPos2f x y
+@deftypefunx void glRasterPos2d x y
+@deftypefunx void glRasterPos3s x y z
 @deftypefunx void glRasterPos3i x y z
 @deftypefunx void glRasterPos3f x y z
+@deftypefunx void glRasterPos3d x y z
+@deftypefunx void glRasterPos4s x y z w
 @deftypefunx void glRasterPos4i x y z w
 @deftypefunx void glRasterPos4f x y z w
+@deftypefunx void glRasterPos4d x y z w
+@deftypefunx void glRasterPos2sv v
+@deftypefunx void glRasterPos2iv v
+@deftypefunx void glRasterPos2fv v
+@deftypefunx void glRasterPos2dv v
+@deftypefunx void glRasterPos3sv v
+@deftypefunx void glRasterPos3iv v
+@deftypefunx void glRasterPos3fv v
+@deftypefunx void glRasterPos3dv v
+@deftypefunx void glRasterPos4sv v
+@deftypefunx void glRasterPos4iv v
+@deftypefunx void glRasterPos4fv v
+@deftypefunx void glRasterPos4dv v
 Specify the raster position for pixel operations.
 
 @table @asis
@@ -13798,8 +18397,14 @@ execution of @code{glEnd}.
 
 @end deftypefun
 
-@deftypefun void glRectf x1 y1 x2 y2
+@deftypefun void glRectd x1 y1 x2 y2
+@deftypefunx void glRectf x1 y1 x2 y2
 @deftypefunx void glRecti x1 y1 x2 y2
+@deftypefunx void glRects x1 y1 x2 y2
+@deftypefunx void glRectdv v1 v2
+@deftypefunx void glRectfv v1 v2
+@deftypefunx void glRectiv v1 v2
+@deftypefunx void glRectsv v1 v2
 Draw a rectangle.
 
 @table @asis
@@ -13958,7 +18563,8 @@ execution of @code{glEnd}.
 
 @end deftypefun
 
-@deftypefun void glRotatef angle x y z
+@deftypefun void glRotated angle x y z
+@deftypefunx void glRotatef angle x y z
 Multiply the current matrix by a rotation matrix.
 
 @table @asis
@@ -14054,7 +18660,8 @@ execution of @code{glEnd}.
 
 @end deftypefun
 
-@deftypefun void glScalef x y z
+@deftypefun void glScaled x y z
+@deftypefunx void glScalef x y z
 Multiply the current matrix by a general scaling matrix.
 
 @table @asis
@@ -14192,9 +18799,22 @@ value.
 
 @end deftypefun
 
-@deftypefun void glSecondaryColor3i red green blue
+@deftypefun void glSecondaryColor3b red green blue
+@deftypefunx void glSecondaryColor3s red green blue
+@deftypefunx void glSecondaryColor3i red green blue
 @deftypefunx void glSecondaryColor3f red green blue
+@deftypefunx void glSecondaryColor3d red green blue
+@deftypefunx void glSecondaryColor3ub red green blue
+@deftypefunx void glSecondaryColor3us red green blue
 @deftypefunx void glSecondaryColor3ui red green blue
+@deftypefunx void glSecondaryColor3bv v
+@deftypefunx void glSecondaryColor3sv v
+@deftypefunx void glSecondaryColor3iv v
+@deftypefunx void glSecondaryColor3fv v
+@deftypefunx void glSecondaryColor3dv v
+@deftypefunx void glSecondaryColor3ubv v
+@deftypefunx void glSecondaryColor3usv v
+@deftypefunx void glSecondaryColor3uiv v
 Set the current secondary color.
 
 @table @asis
@@ -15166,14 +19786,38 @@ value.
 
 @end deftypefun
 
-@deftypefun void glTexCoord1i s
+@deftypefun void glTexCoord1s s
+@deftypefunx void glTexCoord1i s
 @deftypefunx void glTexCoord1f s
+@deftypefunx void glTexCoord1d s
+@deftypefunx void glTexCoord2s s t
 @deftypefunx void glTexCoord2i s t
 @deftypefunx void glTexCoord2f s t
+@deftypefunx void glTexCoord2d s t
+@deftypefunx void glTexCoord3s s t r
 @deftypefunx void glTexCoord3i s t r
 @deftypefunx void glTexCoord3f s t r
+@deftypefunx void glTexCoord3d s t r
+@deftypefunx void glTexCoord4s s t r q
 @deftypefunx void glTexCoord4i s t r q
 @deftypefunx void glTexCoord4f s t r q
+@deftypefunx void glTexCoord4d s t r q
+@deftypefunx void glTexCoord1sv v
+@deftypefunx void glTexCoord1iv v
+@deftypefunx void glTexCoord1fv v
+@deftypefunx void glTexCoord1dv v
+@deftypefunx void glTexCoord2sv v
+@deftypefunx void glTexCoord2iv v
+@deftypefunx void glTexCoord2fv v
+@deftypefunx void glTexCoord2dv v
+@deftypefunx void glTexCoord3sv v
+@deftypefunx void glTexCoord3iv v
+@deftypefunx void glTexCoord3fv v
+@deftypefunx void glTexCoord3dv v
+@deftypefunx void glTexCoord4sv v
+@deftypefunx void glTexCoord4iv v
+@deftypefunx void glTexCoord4fv v
+@deftypefunx void glTexCoord4dv v
 Set the current texture coordinates.
 
 @table @asis
@@ -15204,6 +19848,8 @@ values for @var{s}, @var{t}, @var{r}, and @var{q} are (0, 0, 0, 1).
 
 @deftypefun void glTexEnvf target pname param
 @deftypefunx void glTexEnvi target pname param
+@deftypefunx void glTexEnvfv target pname params
+@deftypefunx void glTexEnviv target pname params
 Set texture environment parameters.
 
 @table @asis
@@ -15630,6 +20276,10 @@ of @code{glEnd}.
 
 @deftypefun void glTexGeni coord pname param
 @deftypefunx void glTexGenf coord pname param
+@deftypefunx void glTexGend coord pname param
+@deftypefunx void glTexGeniv coord pname params
+@deftypefunx void glTexGenfv coord pname params
+@deftypefunx void glTexGendv coord pname params
 Control the generation of texture coordinates.
 
 @table @asis
@@ -16780,6 +21430,8 @@ execution of @code{glEnd}.
 
 @deftypefun void glTexParameterf target pname param
 @deftypefunx void glTexParameteri target pname param
+@deftypefunx void glTexParameterfv target pname params
+@deftypefunx void glTexParameteriv target pname params
 Set texture parameters.
 
 @table @asis
@@ -17510,7 +22162,8 @@ execution of @code{glEnd}.
 
 @end deftypefun
 
-@deftypefun void glTranslatef x y z
+@deftypefun void glTranslated x y z
+@deftypefunx void glTranslatef x y z
 Multiply the current matrix by a translation matrix.
 
 @table @asis
@@ -17553,6 +22206,23 @@ execution of @code{glEnd}.
 @deftypefunx void glUniform2i location v0 v1
 @deftypefunx void glUniform3i location v0 v1 v2
 @deftypefunx void glUniform4i location v0 v1 v2 v3
+@deftypefunx void glUniform1fv location count value
+@deftypefunx void glUniform2fv location count value
+@deftypefunx void glUniform3fv location count value
+@deftypefunx void glUniform4fv location count value
+@deftypefunx void glUniform1iv location count value
+@deftypefunx void glUniform2iv location count value
+@deftypefunx void glUniform3iv location count value
+@deftypefunx void glUniform4iv location count value
+@deftypefunx void glUniformMatrix2fv location count transpose value
+@deftypefunx void glUniformMatrix3fv location count transpose value
+@deftypefunx void glUniformMatrix4fv location count transpose value
+@deftypefunx void glUniformMatrix2x3fv location count transpose value
+@deftypefunx void glUniformMatrix3x2fv location count transpose value
+@deftypefunx void glUniformMatrix2x4fv location count transpose value
+@deftypefunx void glUniformMatrix4x2fv location count transpose value
+@deftypefunx void glUniformMatrix3x4fv location count transpose value
+@deftypefunx void glUniformMatrix4x3fv location count transpose value
 Specify the value of a uniform variable for the current program object.
 
 @table @asis
@@ -17925,13 +22595,40 @@ value.
 
 @deftypefun void glVertexAttrib1f index v0
 @deftypefunx void glVertexAttrib1s index v0
+@deftypefunx void glVertexAttrib1d index v0
 @deftypefunx void glVertexAttrib2f index v0 v1
 @deftypefunx void glVertexAttrib2s index v0 v1
+@deftypefunx void glVertexAttrib2d index v0 v1
 @deftypefunx void glVertexAttrib3f index v0 v1 v2
 @deftypefunx void glVertexAttrib3s index v0 v1 v2
+@deftypefunx void glVertexAttrib3d index v0 v1 v2
 @deftypefunx void glVertexAttrib4f index v0 v1 v2 v3
 @deftypefunx void glVertexAttrib4s index v0 v1 v2 v3
+@deftypefunx void glVertexAttrib4d index v0 v1 v2 v3
 @deftypefunx void glVertexAttrib4Nub index v0 v1 v2 v3
+@deftypefunx void glVertexAttrib1fv index v
+@deftypefunx void glVertexAttrib1sv index v
+@deftypefunx void glVertexAttrib1dv index v
+@deftypefunx void glVertexAttrib2fv index v
+@deftypefunx void glVertexAttrib2sv index v
+@deftypefunx void glVertexAttrib2dv index v
+@deftypefunx void glVertexAttrib3fv index v
+@deftypefunx void glVertexAttrib3sv index v
+@deftypefunx void glVertexAttrib3dv index v
+@deftypefunx void glVertexAttrib4fv index v
+@deftypefunx void glVertexAttrib4sv index v
+@deftypefunx void glVertexAttrib4dv index v
+@deftypefunx void glVertexAttrib4iv index v
+@deftypefunx void glVertexAttrib4bv index v
+@deftypefunx void glVertexAttrib4ubv index v
+@deftypefunx void glVertexAttrib4usv index v
+@deftypefunx void glVertexAttrib4uiv index v
+@deftypefunx void glVertexAttrib4Nbv index v
+@deftypefunx void glVertexAttrib4Nsv index v
+@deftypefunx void glVertexAttrib4Niv index v
+@deftypefunx void glVertexAttrib4Nubv index v
+@deftypefunx void glVertexAttrib4Nusv index v
+@deftypefunx void glVertexAttrib4Nuiv index v
 Specifies the value of a generic vertex attribute.
 
 @table @asis
@@ -18084,12 +22781,30 @@ value.
 
 @end deftypefun
 
-@deftypefun void glVertex2i x y
+@deftypefun void glVertex2s x y
+@deftypefunx void glVertex2i x y
 @deftypefunx void glVertex2f x y
+@deftypefunx void glVertex2d x y
+@deftypefunx void glVertex3s x y z
 @deftypefunx void glVertex3i x y z
 @deftypefunx void glVertex3f x y z
+@deftypefunx void glVertex3d x y z
+@deftypefunx void glVertex4s x y z w
 @deftypefunx void glVertex4i x y z w
 @deftypefunx void glVertex4f x y z w
+@deftypefunx void glVertex4d x y z w
+@deftypefunx void glVertex2sv v
+@deftypefunx void glVertex2iv v
+@deftypefunx void glVertex2fv v
+@deftypefunx void glVertex2dv v
+@deftypefunx void glVertex3sv v
+@deftypefunx void glVertex3iv v
+@deftypefunx void glVertex3fv v
+@deftypefunx void glVertex3dv v
+@deftypefunx void glVertex4sv v
+@deftypefunx void glVertex4iv v
+@deftypefunx void glVertex4fv v
+@deftypefunx void glVertex4dv v
 Specify a vertex.
 
 @table @asis
@@ -18153,10 +22868,22 @@ execution of @code{glEnd}.
 
 @end deftypefun
 
-@deftypefun void glWindowPos2i x y
+@deftypefun void glWindowPos2s x y
+@deftypefunx void glWindowPos2i x y
 @deftypefunx void glWindowPos2f x y
+@deftypefunx void glWindowPos2d x y
+@deftypefunx void glWindowPos3s x y z
 @deftypefunx void glWindowPos3i x y z
 @deftypefunx void glWindowPos3f x y z
+@deftypefunx void glWindowPos3d x y z
+@deftypefunx void glWindowPos2sv v
+@deftypefunx void glWindowPos2iv v
+@deftypefunx void glWindowPos2fv v
+@deftypefunx void glWindowPos2dv v
+@deftypefunx void glWindowPos3sv v
+@deftypefunx void glWindowPos3iv v
+@deftypefunx void glWindowPos3fv v
+@deftypefunx void glWindowPos3dv v
 Specify the raster position in window coordinates for pixel operations.
 
 @table @asis