Quiet annoying mutex debug logging messages
[clinton/bobotpp.git] / source / ServerQueue.C
index d0432f7..7db7fb9 100644 (file)
 #include "config.h"
 #endif
 
-#include <limits>
 #include "ServerQueue.H"
+
+#include <limits>
+
+#include "Bot.H"
+#include "ServerQueueItem.H"
 #include "Utils.H"
 
+#ifdef USESCRIPTS
+#include "BotInterp.H"
+#include "Interp.H"
+#endif
+
+int ServerQueue::max_penalty = 20;
+
 ServerQueue::ServerQueue(Socket * s, bool d)
   : Queue(s,d), penalty(0)
 {
@@ -42,11 +53,12 @@ ServerQueue::~ServerQueue()
 void
 ServerQueue::addItem(ServerQueueItem *sqi)
 {
+  BotLock queue_lock (queue_mutex);
   std::list<ServerQueueItem *>::iterator it, it2;
 
   for (it = serverQueue.begin(); it != serverQueue.end(); ++it)
     {
-      if ((*it)->priority > sqi->priority)
+      if (**it < *sqi)
        {
          break;
        }
@@ -78,19 +90,25 @@ ServerQueue::addLine(String l, int pr, int pen, int t)
 bool
 ServerQueue::flush()
 {
+  // Locking around the entire queue flush prevents another thread
+  // from spamming the queue and preventing lower priority messages
+  // from ever being sent
+  BotLock flush_lock (queue_mutex);
+
   // Called every second, we decrement the penalty
   if (penalty > 0)
     {
       penalty--;
     }
 
-  while (!serverQueue.empty() && (penalty < 5)) 
+  while (!serverQueue.empty() && (penalty < max_penalty)) 
     {
-      ServerQueueItem * sqi = (*serverQueue.begin());
-      penalty += sqi->penalty + sqi->getLine().length()/100 + 1;
+      ServerQueueItem * sqi = serverQueue.front ();
+      penalty += sqi->penalty + sqi->getLine().length()/100;
 
       bool res = sendLine(sqi->getLine());
-      serverQueue.erase(serverQueue.begin());
+
+      serverQueue.pop_front ();
       delete sqi;
 
       if (!res)