use scm_from_latin1_symboln for string literals and load-symbol
authorAndy Wingo <wingo@pobox.com>
Fri, 7 Jan 2011 17:08:58 +0000 (09:08 -0800)
committerAndy Wingo <wingo@pobox.com>
Fri, 7 Jan 2011 17:18:41 +0000 (09:18 -0800)
commit4a655e50a3890da9cd453a0b2c83dacc2cfcc34e
tree050c60a5546fa5908ddcd6380f63e4c6eef6770a
parent30c282bf93d7162fd8898a035ab60a3a556c5199
use scm_from_latin1_symboln for string literals and load-symbol

* libguile/bytevectors.c:
* libguile/eval.c:
* libguile/goops.c:
* libguile/i18n.c:
* libguile/load.c:
* libguile/memoize.c:
* libguile/modules.c:
* libguile/ports.c:
* libguile/print.c:
* libguile/procs.c:
* libguile/programs.c:
* libguile/read.c:
* libguile/script.c:
* libguile/srfi-14.c:
* libguile/stacks.c:
* libguile/strings.c:
* libguile/throw.c:
* libguile/vm.c: Use scm_from_latin1_symboln to make symbols from string
  literals, because they aren't in the user's locale -- they are in
  ASCII, and we can optimize this case.

* libguile/vm-i-loader.c: Also use scm_from_latin1_symboln when loading
  narrow symbols.
19 files changed:
libguile/bytevectors.c
libguile/eval.c
libguile/goops.c
libguile/i18n.c
libguile/load.c
libguile/memoize.c
libguile/modules.c
libguile/ports.c
libguile/print.c
libguile/procs.c
libguile/programs.c
libguile/read.c
libguile/script.c
libguile/srfi-14.c
libguile/stacks.c
libguile/strings.c
libguile/throw.c
libguile/vm-i-loader.c
libguile/vm.c