(Fstring_to_syntax): New function extracted from Fmodify_syntax_entry.
[bpt/emacs.git] / lispref / objects.texi
index ccdc175..f62243e 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 @c -*-texinfo-*-
 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
-@c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998 Free Software Foundation, Inc. 
+@c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999
+@c   Free Software Foundation, Inc. 
 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
 @setfilename ../info/objects
 @node Lisp Data Types, Numbers, Introduction, Top
@@ -22,12 +23,12 @@ but not for ``the'' type of an object.
 
 @cindex primitive type
   A few fundamental object types are built into Emacs.  These, from
-which all other types are constructed, are called @dfn{primitive
-types}.  Each object belongs to one and only one primitive type.  These
-types include @dfn{integer}, @dfn{float}, @dfn{cons}, @dfn{symbol},
-@dfn{string}, @dfn{vector}, @dfn{subr}, @dfn{byte-code function}, plus
-several special types, such as @dfn{buffer}, that are related to
-editing.  (@xref{Editing Types}.)
+which all other types are constructed, are called @dfn{primitive types}.
+Each object belongs to one and only one primitive type.  These types
+include @dfn{integer}, @dfn{float}, @dfn{cons}, @dfn{symbol},
+@dfn{string}, @dfn{vector}, @dfn{hash-table}, @dfn{subr}, and
+@dfn{byte-code function}, plus several special types, such as
+@dfn{buffer}, that are related to editing.  (@xref{Editing Types}.)
 
   Each primitive type has a corresponding Lisp function that checks
 whether an object is a member of that type.
@@ -52,6 +53,7 @@ to use these types can be found in later chapters.
 * Comments::                    Comments and their formatting conventions.
 * Programming Types::           Types found in all Lisp systems.
 * Editing Types::               Types specific to Emacs.
+* Circular Objects::            Read syntax for circular structure.
 * Type Predicates::             Tests related to types.
 * Equality Predicates::         Tests of equality between any two objects.
 @end menu
@@ -146,6 +148,7 @@ latter are unique to Emacs Lisp.
 * Vector Type::         One-dimensional arrays.
 * Char-Table Type::     One-dimensional sparse arrays indexed by characters.
 * Bool-Vector Type::    One-dimensional arrays of @code{t} or @code{nil}.
+* Hash Table Type::     Super-fast lookup tables.
 * Function Type::       A piece of executable code you can call from elsewhere.
 * Macro Type::          A method of expanding an expression into another
                           expression, more fundamental but less pretty.
@@ -160,18 +163,18 @@ latter are unique to Emacs Lisp.
 
   The range of values for integers in Emacs Lisp is @minus{}134217728 to
 134217727 (28 bits; i.e.,
-@ifinfo
+@ifnottex
 -2**27
-@end ifinfo
+@end ifnottex
 @tex
-$-2^{27}$
+@math{-2^{27}}
 @end tex
 to
-@ifinfo
+@ifnottex
 2**27 - 1)
-@end ifinfo
+@end ifnottex
 @tex
-$2^{28}-1$)
+@math{2^{28}-1})
 @end tex
 on most machines.  (Some machines may provide a wider range.)  It is
 important to note that the Emacs Lisp arithmetic functions do not check
@@ -187,7 +190,7 @@ leading @samp{+} or a final @samp{.}.
 @group
 -1               ; @r{The integer -1.}
 1                ; @r{The integer 1.}
-1.               ; @r{Also The integer 1.}
+1.               ; @r{Also the integer 1.}
 +1               ; @r{Also the integer 1.}
 268435457        ; @r{Also the integer 1 on a 28-bit implementation.}
 @end group
@@ -212,7 +215,7 @@ number whose value is 1500.  They are all equivalent.
 
 @node Character Type
 @subsection Character Type
-@cindex @sc{ASCII} character codes
+@cindex @sc{ascii} character codes
 
   A @dfn{character} in Emacs Lisp is nothing more than an integer.  In
 other words, characters are represented by their character codes.  For
@@ -224,14 +227,16 @@ characters.  @xref{String Type}.
 
   Characters in strings, buffers, and files are currently limited to the
 range of 0 to 524287---nineteen bits.  But not all values in that range
-are valid character codes.  Codes 0 through 127 are ASCII codes; the
-rest are non-ASCII (@pxref{Non-ASCII Characters}).  Characters that represent
+are valid character codes.  Codes 0 through 127 are @sc{ascii} codes; the
+rest are non-@sc{ascii} (@pxref{Non-ASCII Characters}).  Characters that represent
 keyboard input have a much wider range, to encode modifier keys such as
 Control, Meta and Shift.
 
 @cindex read syntax for characters
 @cindex printed representation for characters
 @cindex syntax for characters
+@cindex @samp{?} in character constant
+@cindex question mark in character constant
   Since characters are really integers, the printed representation of a
 character is a decimal number.  This is also a possible read syntax for
 a character, but writing characters that way in Lisp programs is a very
@@ -288,6 +293,7 @@ respectively.  Thus,
 ?\r @result{} 13                ; @r{carriage return, @key{RET}, @kbd{C-m}}
 ?\e @result{} 27                ; @r{escape character, @key{ESC}, @kbd{C-[}}
 ?\\ @result{} 92                ; @r{backslash character, @kbd{\}}
+?\d @result{} 127               ; @r{delete character, @key{DEL}}
 @end example
 
 @cindex escape sequence
@@ -310,17 +316,17 @@ equivalent to @samp{?\^I} and to @samp{?\^i}:
 @end example
 
   In strings and buffers, the only control characters allowed are those
-that exist in @sc{ASCII}; but for keyboard input purposes, you can turn
+that exist in @sc{ascii}; but for keyboard input purposes, you can turn
 any character into a control character with @samp{C-}.  The character
-codes for these non-@sc{ASCII} control characters include the
+codes for these non-@sc{ascii} control characters include the
 @tex
-$2^{26}$
+@math{2^{26}}
 @end tex
-@ifinfo
+@ifnottex
 2**26
-@end ifinfo
+@end ifnottex
 bit as well as the code for the corresponding non-control
-character.  Ordinary terminals have no way of generating non-@sc{ASCII}
+character.  Ordinary terminals have no way of generating non-@sc{ascii}
 control characters, but you can generate them straightforwardly using X
 and other window systems.
 
@@ -347,25 +353,25 @@ people who read it.
   A @dfn{meta character} is a character typed with the @key{META}
 modifier key.  The integer that represents such a character has the
 @tex
-$2^{27}$
+@math{2^{27}}
 @end tex
-@ifinfo
+@ifnottex
 2**27
-@end ifinfo
+@end ifnottex
 bit set (which on most machines makes it a negative number).  We
 use high bits for this and other modifiers to make possible a wide range
 of basic character codes.
 
   In a string, the
 @tex
-$2^{7}$
+@math{2^{7}}
 @end tex
-@ifinfo
+@ifnottex
 2**7
-@end ifinfo
-bit attached to an ASCII character indicates a meta character; thus, the
+@end ifnottex
+bit attached to an @sc{ascii} character indicates a meta character; thus, the
 meta characters that can fit in a string have codes in the range from
-128 to 255, and are the meta versions of the ordinary @sc{ASCII}
+128 to 255, and are the meta versions of the ordinary @sc{ascii}
 characters.  (In Emacs versions 18 and older, this convention was used
 for characters outside of strings as well.)
 
@@ -377,19 +383,21 @@ or as @samp{?\M-\101}.  Likewise, you can write @kbd{C-M-b} as
 @samp{?\M-\C-b}, @samp{?\C-\M-b}, or @samp{?\M-\002}.
 
   The case of a graphic character is indicated by its character code;
-for example, @sc{ASCII} distinguishes between the characters @samp{a}
-and @samp{A}.  But @sc{ASCII} has no way to represent whether a control
+for example, @sc{ascii} distinguishes between the characters @samp{a}
+and @samp{A}.  But @sc{ascii} has no way to represent whether a control
 character is upper case or lower case.  Emacs uses the
 @tex
-$2^{25}$
+@math{2^{25}}
 @end tex
-@ifinfo
+@ifnottex
 2**25
-@end ifinfo
+@end ifnottex
 bit to indicate that the shift key was used in typing a control
 character.  This distinction is possible only when you use X terminals
 or other special terminals; ordinary terminals do not report the
-distinction to the computer in any way.
+distinction to the computer in any way.  The Lisp syntax for
+the shift bit is @samp{\S-}; thus, @samp{?\C-\S-o} or @samp{?\C-\S-O} 
+represents the shifted-control-o character.
 
 @cindex hyper characters
 @cindex super characters
@@ -401,15 +409,13 @@ significant in these prefixes.)  Thus, @samp{?\H-\M-\A-x} represents
 @kbd{Alt-Hyper-Meta-x}.
 @tex
 Numerically, the
-bit values are $2^{22}$ for alt, $2^{23}$ for super and $2^{24}$ for hyper.
+bit values are @math{2^{22}} for alt, @math{2^{23}} for super and @math{2^{24}} for hyper.
 @end tex
-@ifinfo
+@ifnottex
 Numerically, the
 bit values are 2**22 for alt, 2**23 for super and 2**24 for hyper.
-@end ifinfo
+@end ifnottex
 
-@cindex @samp{?} in character constant
-@cindex question mark in character constant
 @cindex @samp{\} in character constant
 @cindex backslash in character constant
 @cindex octal character code
@@ -418,9 +424,9 @@ character code in either octal or hex.  To use octal, write a question
 mark followed by a backslash and the octal character code (up to three
 octal digits); thus, @samp{?\101} for the character @kbd{A},
 @samp{?\001} for the character @kbd{C-a}, and @code{?\002} for the
-character @kbd{C-b}.  Although this syntax can represent any @sc{ASCII}
+character @kbd{C-b}.  Although this syntax can represent any @sc{ascii}
 character, it is preferred only when the precise octal value is more
-important than the @sc{ASCII} representation.
+important than the @sc{ascii} representation.
 
 @example
 @group
@@ -437,9 +443,9 @@ character @kbd{C-a}, and @code{?\x8e0} for the character
 @iftex
 @samp{@`a}.
 @end iftex
-@ifinfo
+@ifnottex
 @samp{a} with grave accent.
-@end ifinfo
+@end ifnottex
 
   A backslash is allowed, and harmless, preceding any character without
 a special escape meaning; thus, @samp{?\+} is equivalent to @samp{?+}.
@@ -465,6 +471,11 @@ reliably.  In a given context, usually only one of these uses is
 intended.  But you can use one symbol in all of these ways,
 independently.
 
+  A symbol whose name starts with a colon (@samp{:}) is called a
+@dfn{keyword symbol}.  These symbols automatically act as constants, and
+are normally used only by comparing an unknown symbol with a few
+specific alternatives.
+
 @cindex @samp{\} in symbols
 @cindex backslash in symbols
   A symbol name can contain any characters whatever.  Most symbol names
@@ -472,7 +483,7 @@ are written with letters, digits, and the punctuation characters
 @samp{-+=*/}.  Such names require no special punctuation; the characters
 of the name suffice as long as the name does not look like a number.
 (If it does, write a @samp{\} at the beginning of the name to force
-interpretation as a symbol.)  The characters @samp{_~!@@$%^&:<>@{@}} are
+interpretation as a symbol.)  The characters @samp{_~!@@$%^&:<>@{@}?} are
 less often used but also require no special punctuation.  Any other
 characters may be included in a symbol's name by escaping them with a
 backslash.  In contrast to its use in strings, however, a backslash in
@@ -518,6 +529,11 @@ char-to-string      ; @r{A symbol named @samp{char-to-string}.}
 @end group
 @end example
 
+@cindex @samp{#:} read syntax
+  Normally the Lisp reader interns all symbols (@pxref{Creating
+Symbols}).  To prevent interning, you can write @samp{#:} before the
+name of the symbol.
+
 @node Sequence Type
 @subsection Sequence Types
 
@@ -555,11 +571,17 @@ same object, @code{nil}.
 @cindex decrement field of register
 @cindex pointers
 
-  A @dfn{cons cell} is an object that consists of two pointers or slots,
-called the @sc{car} slot and the @sc{cdr} slot.  Each slot can
-@dfn{point to} or hold to any Lisp object.  We also say that the ``the
-@sc{car} of this cons cell is'' whatever object its @sc{car} slot
-currently points to, and likewise for the @sc{cdr}.
+  A @dfn{cons cell} is an object that consists of two slots, called the
+@sc{car} slot and the @sc{cdr} slot.  Each slot can @dfn{hold} or
+@dfn{refer to} any Lisp object.  We also say that ``the @sc{car} of
+this cons cell is'' whatever object its @sc{car} slot currently holds,
+and likewise for the @sc{cdr}.
+
+@quotation
+A note to C programmers: in Lisp, we do not distinguish between
+``holding'' a value and ``pointing to'' the value, because pointers in
+Lisp are implicit.
+@end quotation
 
   A @dfn{list} is a series of cons cells, linked together so that the
 @sc{cdr} slot of each cons cell holds either the next cons cell or the
@@ -573,7 +595,7 @@ divided words into two parts, called the ``address'' part and the
 ``decrement''; @sc{car} was an instruction to extract the contents of
 the address part of a register, and @sc{cdr} an instruction to extract
 the contents of the decrement.  By contrast, ``cons cells'' are named
-for the function @code{cons} that creates them, which in turn is named
+for the function @code{cons} that creates them, which in turn was named
 for its purpose, the construction of cells.
 
 @cindex atom
@@ -588,10 +610,10 @@ right parenthesis.
 
    Upon reading, each object inside the parentheses becomes an element
 of the list.  That is, a cons cell is made for each element.  The
-@sc{car} slot of the cons cell points to the element, and its @sc{cdr}
-slot points to the next cons cell of the list, which holds the next
+@sc{car} slot of the cons cell holds the element, and its @sc{cdr}
+slot refers to the next cons cell of the list, which holds the next
 element in the list.  The @sc{cdr} slot of the last cons cell is set to
-point to @code{nil}.
+hold @code{nil}.
 
 @cindex box diagrams, for lists
 @cindex diagrams, boxed, for lists
@@ -613,13 +635,14 @@ list @code{(rose violet buttercup)}:
 @end group
 @end example
 
-  In this diagram, each box represents a slot that can point to any Lisp
-object.  Each pair of boxes represents a cons cell.  Each arrow is a
-pointer to a Lisp object, either an atom or another cons cell.
+  In this diagram, each box represents a slot that can hold or refer to
+any Lisp object.  Each pair of boxes represents a cons cell.  Each arrow
+represents a reference to a Lisp object, either an atom or another cons
+cell.
 
   In this example, the first box, which holds the @sc{car} of the first
-cons cell, points to or ``contains'' @code{rose} (a symbol).  The second
-box, holding the @sc{cdr} of the first cons cell, points to the next
+cons cell, refers to or ``holds'' @code{rose} (a symbol).  The second
+box, holding the @sc{cdr} of the first cons cell, refers to the next
 pair of boxes, the second cons cell.  The @sc{car} of the second cons
 cell is @code{violet}, and its @sc{cdr} is the third cons cell.  The
 @sc{cdr} of the third (and last) cons cell is @code{nil}.
@@ -746,7 +769,7 @@ and looks like this:
 
   Similarly, the three-element list @code{(rose violet buttercup)}
 is equivalent to @code{(rose . (violet . (buttercup)))}.
-@ifinfo
+@ifnottex
 It looks like this:
 
 @example
@@ -759,7 +782,7 @@ It looks like this:
       --> rose     --> violet   --> buttercup
 @end group
 @end example
-@end ifinfo
+@end ifnottex
 
 @node Association List Type
 @comment  node-name,  next,  previous,  up
@@ -785,13 +808,14 @@ sets the variable @code{alist-of-colors} to an alist of three elements.  In the
 first element, @code{rose} is the key and @code{red} is the value.
 
   @xref{Association Lists}, for a further explanation of alists and for
-functions that work on alists.
+functions that work on alists.  @xref{Hash Tables}, for another kind of
+lookup table, which is much faster for handling a large number of keys.
 
 @node Array Type
 @subsection Array Type
 
   An @dfn{array} is composed of an arbitrary number of slots for
-pointing to other Lisp objects, arranged in a contiguous block of
+holding or referring to other Lisp objects, arranged in a contiguous block of
 memory.  Accessing any element of an array takes approximately the same
 amount of time.  In contrast, accessing an element of a list requires
 time proportional to the position of the element in the list.  (Elements
@@ -873,11 +897,11 @@ but the newline is ignored if escaped."
 @end example
 
 @node Non-ASCII in Strings
-@subsubsection Non-ASCII Characters in Strings
+@subsubsection Non-@sc{ascii} Characters in Strings
 
-  You can include a non-@sc{ASCII} international character in a string
+  You can include a non-@sc{ascii} international character in a string
 constant by writing it literally.  There are two text representations
-for non-@sc{ASCII} characters in Emacs strings (and in buffers): unibyte
+for non-@sc{ascii} characters in Emacs strings (and in buffers): unibyte
 and multibyte.  If the string constant is read from a multibyte source,
 such as a multibyte buffer or string, or a file that would be visited as
 multibyte, then the character is read as a multibyte character, and that
@@ -885,21 +909,19 @@ makes the string multibyte.  If the string constant is read from a
 unibyte source, then the character is read as unibyte and that makes the
 string unibyte.
 
-@c ??? Change this?
-  You can also represent a multibyte non-@sc{ASCII} character with its
-character code, using a hex escape, @samp{\x@var{nnnnnnn}}, with as many
-digits as necessary.  (Multibyte non-@sc{ASCII} character codes are all
+  You can also represent a multibyte non-@sc{ascii} character with its
+character code: use a hex escape, @samp{\x@var{nnnnnnn}}, with as many
+digits as necessary.  (Multibyte non-@sc{ascii} character codes are all
 greater than 256.)  Any character which is not a valid hex digit
-terminates this construct.  If the character that would follow is a hex
-digit, write @w{@samp{\ }} (backslash and space)
-to terminate the hex escape---for example,
-@w{@samp{\x8e0\ }} represents one character, @samp{a} with grave accent.
-@w{@samp{\ }} in a string constant is just like backslash-newline; it does
-not contribute any character to the string, but it does terminate the
-preceding hex escape.
+terminates this construct.  If the next character in the string could be
+interpreted as a hex digit, write @w{@samp{\ }} (backslash and space) to
+terminate the hex escape---for example, @w{@samp{\x8e0\ }} represents
+one character, @samp{a} with grave accent.  @w{@samp{\ }} in a string
+constant is just like backslash-newline; it does not contribute any
+character to the string, but it does terminate the preceding hex escape.
 
   Using a multibyte hex escape forces the string to multibyte.  You can
-represent a unibyte non-@sc{ASCII} character with its character code,
+represent a unibyte non-@sc{ascii} character with its character code,
 which must be in the range from 128 (0200 octal) to 255 (0377 octal).
 This forces a unibyte string.
   
@@ -918,20 +940,20 @@ description of the read syntax for characters.
 
   However, not all of the characters you can write with backslash
 escape-sequences are valid in strings.  The only control characters that
-a string can hold are the @sc{ASCII} control characters.  Strings do not
-distinguish case in @sc{ASCII} control characters.
+a string can hold are the @sc{ascii} control characters.  Strings do not
+distinguish case in @sc{ascii} control characters.
 
   Properly speaking, strings cannot hold meta characters; but when a
 string is to be used as a key sequence, there is a special convention
-that provides a way to represent meta versions of @sc{ASCII} characters in a
+that provides a way to represent meta versions of @sc{ascii} characters in a
 string.  If you use the @samp{\M-} syntax to indicate a meta character
 in a string constant, this sets the
 @tex
-$2^{7}$
+@math{2^{7}}
 @end tex
-@ifinfo
+@ifnottex
 2**7
-@end ifinfo
+@end ifnottex
 bit of the character in the string.  If the string is used in
 @code{define-key} or @code{lookup-key}, this numeric code is translated
 into the equivalent meta character.  @xref{Character Type}.
@@ -1036,7 +1058,7 @@ Syntax tables (@pxref{Syntax Tables}).
   A @dfn{bool-vector} is a one-dimensional array of elements that
 must be @code{t} or @code{nil}.
 
-  The printed representation of a Bool-vector is like a string, except
+  The printed representation of a bool-vector is like a string, except
 that it begins with @samp{#&} followed by the length.  The string
 constant that follows actually specifies the contents of the bool-vector
 as a bitmap---each ``character'' in the string contains 8 bits, which
@@ -1056,6 +1078,19 @@ these extras really make no difference.
      @result{} t
 @end example
 
+@node Hash Table Type
+@subsection Hash Table Type
+
+    A hash table is a very fast kind of lookup table, somewhat like an
+alist in that it maps keys to corresponding values, but much faster.
+Hash tables are a new feature in Emacs 21; they have no read syntax, and
+print using hash notation.  @xref{Hash Tables}.
+
+@example
+(make-hash-table)
+     @result{} #<hash-table 'eql nil 0/65 0x83af980>
+@end example
+
 @node Function Type
 @subsection Function Type
 
@@ -1149,11 +1184,11 @@ opening @samp{[}.
 @subsection Autoload Type
 
   An @dfn{autoload object} is a list whose first element is the symbol
-@code{autoload}.  It is stored as the function definition of a symbol as
-a placeholder for the real definition; it says that the real definition
-is found in a file of Lisp code that should be loaded when necessary.
-The autoload object contains the name of the file, plus some other
-information about the real definition.
+@code{autoload}.  It is stored as the function definition of a symbol,
+where it serves as a placeholder for the real definition.  The autoload
+object says that the real definition is found in a file of Lisp code
+that should be loaded when necessary.  It contains the name of the file,
+plus some other information about the real definition.
 
   After the file has been loaded, the symbol should have a new function
 definition that is not an autoload object.  The new definition is then
@@ -1200,9 +1235,9 @@ buffer need not be displayed in any window.
   The contents of a buffer are much like a string, but buffers are not
 used like strings in Emacs Lisp, and the available operations are
 different.  For example, you can insert text efficiently into an
-existing buffer, whereas ``inserting'' text into a string requires
-concatenating substrings, and the result is an entirely new string
-object.
+existing buffer, altering the buffer's contents, whereas ``inserting''
+text into a string requires concatenating substrings, and the result is
+an entirely new string object.
 
   Each buffer has a designated position called @dfn{point}
 (@pxref{Positions}).  At any time, one buffer is the @dfn{current
@@ -1424,6 +1459,69 @@ positions.
 
   @xref{Overlays}, for how to create and use overlays.
 
+@node Circular Objects
+@section Read Syntax for Circular Objects
+@cindex circular structure, read syntax
+@cindex shared structure, read syntax
+@cindex @samp{#@var{n}=} read syntax
+@cindex @samp{#@var{n}#} read syntax
+
+  In Emacs 21, to represent shared or circular structure within a
+complex of Lisp objects, you can use the reader constructs
+@samp{#@var{n}=} and @samp{#@var{n}#}.
+
+  Use @code{#@var{n}=} before an object to label it for later reference;
+subsequently, you can use @code{#@var{n}#} to refer the same object in
+another place.  Here, @var{n} is some integer.  For example, here is how
+to make a list in which the first element recurs as the third element:
+
+@example
+(#1=(a) b #1#)
+@end example
+
+@noindent
+This differs from ordinary syntax such as this
+
+@example
+((a) b (a))
+@end example
+
+@noindent
+which would result in a list whose first and third elements
+look alike but are not the same Lisp object.  This shows the difference:
+
+@example
+(prog1 nil
+  (setq x '(#1=(a) b #1#)))
+(eq (nth 0 x) (nth 2 x))
+     @result{} t
+(setq x '((a) b (a)))
+(eq (nth 0 x) (nth 2 x))
+     @result{} nil
+@end example
+
+  You can also use the same syntax to make a circular structure, which
+appears as an ``element'' within itself.  Here is an example:
+
+@example
+#1=(a #1#)
+@end example
+
+@noindent
+This makes a list whose second element is the list itself.
+Here's how you can see that it really works:
+
+@example
+(prog1 nil
+  (setq x '#1=(a #1#)))
+(eq x (cadr x))
+     @result{} t
+@end example
+
+  The Lisp printer can produce this syntax to record circular and shared
+structure in a Lisp object, if you bind the variable @code{print-circle}
+to a non-@code{nil} value.  @xref{Output Variables}.
+
 @node Type Predicates
 @section Type Predicates
 @cindex predicates
@@ -1473,7 +1571,6 @@ a list and @code{symbolp} to check for a symbol.
         ((listp x)
          ;; If X is a list, add its elements to LIST.
          (setq list (append x list)))
-@need 3000
         (t
          ;; We handle only symbols and lists.
          (error "Invalid argument %s in add-on" x))))
@@ -1540,6 +1637,9 @@ with references to further information.
 @item keymapp
 @xref{Creating Keymaps, keymapp}.
 
+@item keywordp
+@xref{Constant Variables}.
+
 @item listp
 @xref{List-related Predicates, listp}.
 
@@ -1606,7 +1706,7 @@ types.  In most cases, it is more convenient to use type predicates than
 This function returns a symbol naming the primitive type of
 @var{object}.  The value is one of the symbols @code{symbol},
 @code{integer}, @code{float}, @code{string}, @code{cons}, @code{vector},
-@code{char-table}, @code{bool-vector}, @code{subr},
+@code{char-table}, @code{bool-vector}, @code{hash-table}, @code{subr},
 @code{compiled-function}, @code{marker}, @code{overlay}, @code{window},
 @code{buffer}, @code{frame}, @code{process}, or
 @code{window-configuration}.
@@ -1703,8 +1803,9 @@ Symbols}.
 This function returns @code{t} if @var{object1} and @var{object2} have
 equal components, @code{nil} otherwise.  Whereas @code{eq} tests if its
 arguments are the same object, @code{equal} looks inside nonidentical
-arguments to see if their elements are the same.  So, if two objects are
-@code{eq}, they are @code{equal}, but the converse is not always true.
+arguments to see if their elements or contents are the same.  So, if two
+objects are @code{eq}, they are @code{equal}, but the converse is not
+always true.
 
 @example
 @group
@@ -1758,7 +1859,7 @@ arguments to see if their elements are the same.  So, if two objects are
 Comparison of strings is case-sensitive, but does not take account of
 text properties---it compares only the characters in the strings.
 A unibyte string never equals a multibyte string unless the
-contents are entirely @sc{ASCII} (@pxref{Text Representations}).
+contents are entirely @sc{ascii} (@pxref{Text Representations}).
 
 @example
 @group
@@ -1767,9 +1868,19 @@ contents are entirely @sc{ASCII} (@pxref{Text Representations}).
 @end group
 @end example
 
-Two distinct buffers are never @code{equal}, even if their contents
-are the same.
+However, two distinct buffers are never considered @code{equal}, even if
+their textual contents are the same.
 @end defun
 
-  The test for equality is implemented recursively, and circular lists may
-therefore cause infinite recursion (leading to an error).
+  The test for equality is implemented recursively; for example, given
+two cons cells @var{x} and @var{y}, @code{(equal @var{x} @var{y})}
+returns @code{t} if and only if both the expressions below return
+@code{t}:
+
+@example
+(equal (car @var{x}) (car @var{y}))
+(equal (cdr @var{x}) (cdr @var{y}))
+@end example
+
+Because of this recursive method, circular lists may therefore cause
+infinite recursion (leading to an error).