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[bpt/emacs.git] / lisp / button.el
index f18a4bf..78008f0 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-;;; button.el --- Clickable buttons
+;;; button.el --- clickable buttons
 ;;
-;; Copyright (C) 2001 Free Software Foundation, Inc.
+;; Copyright (C) 2001, 2005 Free Software Foundation, Inc.
 ;;
 ;; Author: Miles Bader <miles@gnu.org>
 ;; Keywords: extensions
 \f
 ;; Globals
 
-(defface button '((t :underline t))
-  "Default face used for buttons.")
+;; Use color for the MS-DOS port because it doesn't support underline.
+(defface button '((((type pc) (class color))
+                  (:foreground "lightblue"))
+                 (t :underline t))
+  "Default face used for buttons."
+  :group 'faces)
 
 ;;;###autoload
 (defvar button-map
@@ -75,6 +79,7 @@ Mode-specific keymaps may want to use this as their parent keymap.")
 (put 'default-button 'mouse-face 'highlight)
 (put 'default-button 'keymap button-map)
 (put 'default-button 'type 'button)
+;; action may be either a function to call, or a marker to go to
 (put 'default-button 'action 'ignore)
 (put 'default-button 'help-echo "mouse-2, RET: Push this button")
 ;; Make overlay buttons go away if their underlying text is deleted.
@@ -86,25 +91,49 @@ Mode-specific keymaps may want to use this as their parent keymap.")
 ;; they inherit this.
 (put 'default-button 'button t)
 
+;; A `category-symbol' property for the default button type
+(put 'button 'button-category-symbol 'default-button)
+
 \f
 ;; Button types (which can be used to hold default properties for buttons)
 
+;; Because button-type properties are inherited by buttons using the
+;; special `category' property (implemented by both overlays and
+;; text-properties), we need to store them on a symbol to which the
+;; `category' properties can point.  Instead of using the symbol that's
+;; the name of each button-type, however, we use a separate symbol (with
+;; `-button' appended, and uninterned) to store the properties.  This is
+;; to avoid name clashes.
+
+;; [this is an internal function]
+(defsubst button-category-symbol (type)
+  "Return the symbol used by button-type TYPE to store properties.
+Buttons inherit them by setting their `category' property to that symbol."
+  (or (get type 'button-category-symbol)
+      (error "Unknown button type `%s'" type)))
+
 ;;;###autoload
 (defun define-button-type (name &rest properties)
   "Define a `button type' called NAME.
 The remaining arguments form a sequence of PROPERTY VALUE pairs,
 specifying properties to use as defaults for buttons with this type
 \(a button's type may be set by giving it a `type' property when
-creating the button)."
-  ;; We use a different symbol than NAME (with `-button' appended, and
-  ;; uninterned) to store the properties.  This is to avoid name
-  ;; clashes, since many very general properties may be include in
-  ;; PROPERTIES.
-  (let ((catsym (make-symbol (concat (symbol-name name) "-button"))))
+creating the button, using the :type keyword argument).
+
+In addition, the keyword argument :supertype may be used to specify a
+button-type from which NAME inherits its default property values
+\(however, the inheritance happens only when NAME is defined; subsequent
+changes to a supertype are not reflected in its subtypes)."
+  (let ((catsym (make-symbol (concat (symbol-name name) "-button")))
+       (super-catsym
+        (button-category-symbol
+         (or (plist-get properties 'supertype)
+             (plist-get properties :supertype)
+             'button))))
     ;; Provide a link so that it's easy to find the real symbol.
     (put name 'button-category-symbol catsym)
     ;; Initialize NAME's properties using the global defaults.
-    (let ((default-props (symbol-plist 'default-button)))
+    (let ((default-props (symbol-plist super-catsym)))
       (while default-props
        (put catsym (pop default-props) (pop default-props))))
     ;; Add NAME as the `type' property, which will then be returned as
@@ -112,16 +141,15 @@ creating the button)."
     (put catsym 'type name)
     ;; Add the properties in PROPERTIES to the real symbol.
     (while properties
-      (put catsym (pop properties) (pop properties)))
+      (let ((prop (pop properties)))
+       (when (eq prop :supertype)
+         (setq prop 'supertype))
+       (put catsym prop (pop properties))))
+    ;; Make sure there's a `supertype' property
+    (unless (get catsym 'supertype)
+      (put catsym 'supertype 'button))
     name))
 
-;; [this is an internal function]
-(defsubst button-category-symbol (type)
-  "Return the symbol used by button-type TYPE to store properties.
-Buttons inherit them by setting their `category' property to that symbol."
-  (or (get type 'button-category-symbol)
-      (error "Unknown button type `%s'" type)))
-
 (defun button-type-put (type prop val)
   "Set the button-type TYPE's PROP property to VAL."
   (put (button-category-symbol type) prop val))
@@ -130,6 +158,13 @@ Buttons inherit them by setting their `category' property to that symbol."
   "Get the property of button-type TYPE named PROP."
   (get (button-category-symbol type) prop))
 
+(defun button-type-subtype-p (type supertype)
+  "Return t if button-type TYPE is a subtype of SUPERTYPE."
+  (or (eq type supertype)
+      (and type
+          (button-type-subtype-p (button-type-get type 'supertype)
+                                 supertype))))
+
 \f
 ;; Button properties and other attributes
 
@@ -159,7 +194,7 @@ Buttons inherit them by setting their `category' property to that symbol."
 (defun button-put (button prop val)
   "Set BUTTON's PROP property to VAL."
   ;; Treat some properties specially.
-  (cond ((eq prop 'type)
+  (cond ((memq prop '(type :type))
         ;; We translate a `type' property a `category' property, since
         ;; that's what's actually used by overlays/text-properties for
         ;; inheriting properties.
@@ -184,14 +219,27 @@ Buttons inherit them by setting their `category' property to that symbol."
 If USE-MOUSE-ACTION is non-nil, invoke the button's mouse-action
 instead of its normal action; if the button has no mouse-action,
 the normal action is used instead."
-  (funcall (or (and use-mouse-action (button-get button 'mouse-action))
-              (button-get button 'action))
-          button))
+  (let ((action (or (and use-mouse-action (button-get button 'mouse-action))
+                   (button-get button 'action))))
+    (if (markerp action)
+       (save-selected-window
+         (select-window (display-buffer (marker-buffer action)))
+         (goto-char action)
+         (recenter 0))
+      (funcall action button))))
 
 (defun button-label (button)
   "Return BUTTON's text label."
   (buffer-substring-no-properties (button-start button) (button-end button)))
 
+(defsubst button-type (button)
+  "Return BUTTON's button-type."
+  (button-get button 'type))
+
+(defun button-has-type-p (button type)
+  "Return t if BUTTON has button-type TYPE, or one of TYPE's subtypes."
+  (button-type-subtype-p (button-get button 'type) type))
+
 \f
 ;; Creating overlay buttons
 
@@ -199,9 +247,10 @@ the normal action is used instead."
 (defun make-button (beg end &rest properties)
   "Make a button from BEG to END in the current buffer.
 The remaining arguments form a sequence of PROPERTY VALUE pairs,
-specifying properties to add to the button.  In particular, the `type'
-property may be used to specify a button-type from which to inherit
-other properties; see `define-button-type'.
+specifying properties to add to the button.
+In addition, the keyword argument :type may be used to specify a
+button-type from which to inherit other properties; see
+`define-button-type'.
 
 Also see `make-text-button', `insert-button'."
   (let ((overlay (make-overlay beg end nil t nil)))
@@ -220,9 +269,10 @@ Also see `make-text-button', `insert-button'."
 (defun insert-button (label &rest properties)
   "Insert a button with the label LABEL.
 The remaining arguments form a sequence of PROPERTY VALUE pairs,
-specifying properties to add to the button.  In particular, the `type'
-property may be used to specify a button-type from which to inherit
-other properties; see `define-button-type'.
+specifying properties to add to the button.
+In addition, the keyword argument :type may be used to specify a
+button-type from which to inherit other properties; see
+`define-button-type'.
 
 Also see `insert-text-button', `make-button'."
   (apply #'make-button
@@ -237,9 +287,10 @@ Also see `insert-text-button', `make-button'."
 (defun make-text-button (beg end &rest properties)
   "Make a button from BEG to END in the current buffer.
 The remaining arguments form a sequence of PROPERTY VALUE pairs,
-specifying properties to add to the button.  In particular, the `type'
-property may be used to specify a button-type from which to inherit
-other properties; see `define-button-type'.
+specifying properties to add to the button.
+In addition, the keyword argument :type may be used to specify a
+button-type from which to inherit other properties; see
+`define-button-type'.
 
 This function is like `make-button', except that the button is actually
 part of the text instead of being a property of the buffer.  Creating
@@ -247,24 +298,23 @@ large numbers of buttons can also be somewhat faster using
 `make-text-button'.
 
 Also see `insert-text-button'."
-  (let (prop val)
-    (while properties
-      (setq prop (pop properties))
-      (setq val (pop properties))
-      ;; Note that all the following code is basically equivalent to
-      ;; `button-put', but we can do it much more efficiently since we
-      ;; already have BEG and END.
-      (cond ((eq prop 'type)
-            ;; We translate a `type' property into a `category'
-            ;; property, since that's what's actually used by
-            ;; text-properties for inheritance.
-            (setq prop 'category)
-            (setq val (button-category-symbol val)))
-           ((eq prop 'category)
-            ;; Disallow setting the `category' property directly.
-            (error "Button `category' property may not be set directly")))
-      ;; Add the property.
-      (put-text-property beg end prop val)))
+  (let ((type-entry
+        (or (plist-member properties 'type)
+            (plist-member properties :type))))
+    ;; Disallow setting the `category' property directly.
+    (when (plist-get properties 'category)
+      (error "Button `category' property may not be set directly"))
+    (if (null type-entry)
+       ;; The user didn't specify a `type' property, use the default.
+       (setq properties (cons 'category (cons 'default-button properties)))
+      ;; The user did specify a `type' property.  Translate it into a
+      ;; `category' property, which is what's actually used by
+      ;; text-properties for inheritance.
+      (setcar type-entry 'category)
+      (setcar (cdr type-entry)
+             (button-category-symbol (car (cdr type-entry))))))
+  ;; Now add all the text properties at once
+  (add-text-properties beg end properties)
   ;; Return something that can be used to get at the button.
   beg)
 
@@ -272,9 +322,10 @@ Also see `insert-text-button'."
 (defun insert-text-button (label &rest properties)
   "Insert a button with the label LABEL.
 The remaining arguments form a sequence of PROPERTY VALUE pairs,
-specifying properties to add to the button.  In particular, the `type'
-property may be used to specify a button-type from which to inherit
-other properties; see `define-button-type'.
+specifying properties to add to the button.
+In addition, the keyword argument :type may be used to specify a
+button-type from which to inherit other properties; see
+`define-button-type'.
 
 This function is like `insert-button', except that the button is
 actually part of the text instead of being a property of the buffer.
@@ -328,10 +379,11 @@ instead of starting at the next button."
 
 (defun push-button (&optional pos use-mouse-action)
   "Perform the action specified by a button at location POS.
-POS may be either a buffer position or a mouse-event.
-If USE-MOUSE-ACTION is non-nil, invoke the button's mouse-action
+POS may be either a buffer position or a mouse-event.  If
+USE-MOUSE-ACTION is non-nil, invoke the button's mouse-action
 instead of its normal action; if the button has no mouse-action,
-the normal action is used instead.
+the normal action is used instead.  The action may be either a
+function to call or a marker to display.
 POS defaults to point, except when `push-button' is invoked
 interactively as the result of a mouse-event, in which case, the
 mouse event is used.
@@ -399,4 +451,5 @@ Returns the button found."
 
 (provide 'button)
 
+;;; arch-tag: 5f2c7627-413b-4097-b282-630f89d9c5e9
 ;;; button.el ends here