Move note on lack of setf functions from cl.texi to lispref
[bpt/emacs.git] / doc / misc / ede.texi
index a622111..1299f2f 100644 (file)
@@ -5,8 +5,7 @@
 @copying
 This file describes EDE, the Emacs Development Environment.
 
 @copying
 This file describes EDE, the Emacs Development Environment.
 
-Copyright @copyright{} 1998, 1999, 2000, 2001, 2004, 2005, 2008, 2009,
-2010, 2011  Free Software Foundation, Inc.
+Copyright @copyright{} 1998-2001, 2004-2005, 2008-2012  Free Software Foundation, Inc.
 
 @quotation
 Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document
 
 @quotation
 Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document
@@ -22,9 +21,9 @@ developing GNU and promoting software freedom.''
 @end quotation
 @end copying
 
 @end quotation
 @end copying
 
-@dircategory Emacs
+@dircategory Emacs misc features
 @direntry
 @direntry
-* ede: (ede).                   Project management for Emacs.
+* EDE: (ede).                   The Emacs Development Environment.
 @end direntry
 
 @titlepage
 @end direntry
 
 @titlepage
@@ -83,11 +82,11 @@ learn and adopt GNU ways of doing things.
 @menu
 * EDE Project Concepts::        @ede{} Project Concepts
 * EDE Mode::                    Turning on @ede{} mode.
 @menu
 * EDE Project Concepts::        @ede{} Project Concepts
 * EDE Mode::                    Turning on @ede{} mode.
+* Quick Start::                 Quick start to building a project.
 * Creating a project::          Creating a project.
 * Modifying your project::      Adding and removing files and targets.
 * Building and Debugging::      Initiating a build or debug session.
 * Miscellaneous commands::      Other project related commands.
 * Creating a project::          Creating a project.
 * Modifying your project::      Adding and removing files and targets.
 * Building and Debugging::      Initiating a build or debug session.
 * Miscellaneous commands::      Other project related commands.
-* Simple projects::             Projects not managed by @ede{}.
 * Extending EDE::               Programming and extending @ede{}.
 @end menu
 
 * Extending EDE::               Programming and extending @ede{}.
 @end menu
 
@@ -126,7 +125,7 @@ of search to files in a single target, or to discover the location of
 documentation or interface files.  @ede{} can provide this
 information.
 
 documentation or interface files.  @ede{} can provide this
 information.
 
-@node EDE Mode, Creating a project, EDE Project Concepts, top
+@node EDE Mode, Quick Start, EDE Project Concepts, top
 @chapter @ede{} Mode
 
 @ede{} is implemented as a minor mode, which augments other modes such
 @chapter @ede{} Mode
 
 @ede{} is implemented as a minor mode, which augments other modes such
@@ -143,7 +142,303 @@ bar.  This menu provides several menu items for high-level @ede{}
 commands.  These menu items, and their corresponding keybindings, are
 independent of the type of project you are actually working on.
 
 commands.  These menu items, and their corresponding keybindings, are
 independent of the type of project you are actually working on.
 
-@node Creating a project, Modifying your project, EDE Mode, top
+@node Quick Start, Creating a project, EDE Mode, top
+@chapter Quick Start
+
+Once you have @ede{} enabled, you can create a project.  This chapter
+provides an example C++ project that will create Automake files for
+compilation.
+
+@section Step 1: Create root directory
+
+First, lets create a directory for our project.  For this example,
+we'll start with something in @file{/tmp}.
+
+@example
+C-x C-f /tmp/myproject/README RET
+M-x make-directory RET RET
+@end example
+
+Now put some plain text in your README file to start.
+
+Now, lets create the project:
+
+@example
+M-x ede-new RET Automake RET myproject RET
+@end example
+
+
+Nothing visible happened, but if you use @code{dired} to look at the
+directory, you should see this:
+
+@example
+  /tmp/myproject:
+  total used in directory 32 available 166643476
+  drwxr-xr-x  2 zappo users  4096 2012-02-23 22:10 .
+  drwxrwxrwt 73 root  root  20480 2012-02-23 22:10 ..
+  -rw-r--r--  1 zappo users   195 2012-02-23 22:10 Project.ede
+  -rw-r--r--  1 zappo users    10 2012-02-23 22:09 README
+@end example
+
+@section Step 2: Create Subdirectories and Files
+
+We'll make a more complex project, so use dired to create some more
+directories using the @kbd{+} key, and typing in new directories:
+
+@example
++ include RET
++ src RET
+@end example
+
+Now I'll short-cut in this tutorial.  Create the following files:
+
+@file{include/myproj.hh}
+@example
+/** myproj.hh ---
+ */
+
+#ifndef myproj_hh
+#define myproj_hh 1
+
+#define IMPORTANT_MACRO 1
+
+int my_lib_function();
+
+#endif // myproj_hh
+@end example
+
+
+@file{src/main.cpp}
+@example
+/** main.cpp ---
+ */
+
+#include <iostream>
+#include "myproj.hh"
+
+int main() @{
+
+@}
+
+#ifdef IMPORTANT_MACRO
+int my_fcn() @{
+
+@}
+#endif
+@end example
+
+@file{src/mylib.cpp}
+@example
+/** mylib.cpp ---
+ *
+ * Shared Library to build
+ */
+
+int my_lib_function() @{
+
+@}
+@end example
+
+@section Step 3: Create subprojects
+
+@ede{} needs subdirectories to also have projects in them.  You can
+now create those projects.
+
+With @file{main.cpp} as your current buffer, type:
+
+@example
+M-x ede-new RET Automake RET src RET
+@end example
+
+and in @file{myproj.hh} as your current buffer, type:
+
+@example
+M-x ede-new RET Automake RET include RET
+@end example
+
+These steps effectively only create the Project.ede file in which you
+will start adding targets.
+
+@section Step 4: Create targets
+
+In order to build a program, you must have targets in your @ede{}
+Projects.  You can create targets either from a buffer, or from a
+@code{dired} directory buffer.
+
+Note: If for some reason a directory list buffer, or file does not have the
+@samp{Project} menu item, or if @ede{} keybindings don't work, just
+use @kbd{M-x revert-buffer RET} to force a refresh.  Sometimes
+creating a new project doesn't restart buffers correctly.
+
+Lets start with the header file.  In @file{include/myproj.hh}, you
+could use the menu, but we will now start using the @ede{} command prefix
+which is @kbd{C-c .}.
+
+@example
+C-c . t includes RET miscellaneous RET y
+@end example
+
+
+This creates a misc target for holding your includes, and then adds
+myproj.hh to the target.  Automake (the tool) has better ways to do
+this, but for this project, it is sufficient.
+
+Next, visit the @file{src} directory using dired.  There should be a
+@samp{Project} menu.   You can create a new target with
+
+@example
+. t myprogram RET program RET
+@end example
+
+Note that @kbd{. t} is a command for creating a target.  This command
+is also in the menu.  This will create a target that will build a
+program.  If you want, visit @file{Project.ede} to see the structure
+built so far.
+
+Next, place the cursor on @file{main.cpp}, and use @kbd{. a} to add
+that file to your target.
+
+@example
+. a myprogram RET
+@end example
+
+Note that these prompts often have completion, so you can just press
+@kbd{TAB} to complete the name @file{myprogram}.
+
+If you had many files to add to the same target, you could mark them
+all in your dired buffer, and add them all at the same time.
+
+Next, do the same for the library by placing the cursor on @file{mylib.cpp}.
+
+@example
+. t mylib RET sharedobject RET
+. a mylib RET
+@end example
+
+@section Step 5: Compile, and fail
+
+Next, we'll try to compile the project, but we aren't done yet, so it
+won't work right away.
+
+Visit @file{/tmp/myproject/Project.ede}.  We're starting here because
+we don't have any program files in this directory yet.  Now we can use
+the compile command:
+
+@example
+C-c . C
+@end example
+
+Because this is the very first time, it will create a bunch of files
+for you that are required by Automake.  It will then use automake to
+build the support infrastructure it needs.  This step is skipped if
+you choose just a @file{Makefile} build system.
+
+After the Automake init, it runs compile.  You will immediately
+discover the error in main.cpp can't find @file{myproj.hh}.  We need
+to go fix this.
+
+@section Step 6: Customizing your project
+
+To fix the failed compile, we need to add
+@file{/tmp/myproject/include} to the include path.
+
+Visit @file{main.cpp}.
+
+@example
+M-x customize-project RET
+@end example
+
+Select the @samp{[Settings]} subgroup of options.  Under
+@samp{Variable :} click @samp{[INS]}.  At this point, you need to be
+somewhat savvy with Automake.  Add a variable named @samp{CPPFLAGS},
+and set the value to @samp{../include}.
+
+You should see something like this:
+
+@example
+Variables :
+[INS] [DEL] Cons-cell:
+            Name: AM_CPPFLAGS
+            Value: -I../include
+[INS]
+Variables to set in this Makefile.
+@end example
+
+Click @samp{[Apply]}.  Feel free to visit @file{Project.ede} to see
+how it changed the config file.
+
+Compile the whole project again with @kbd{C-c . C} from
+@file{main.cpp}.  It should now compile.
+
+@section Step 7: Shared library dependency
+
+Note: Supporting shared libraries for Automake in this way is easy,
+but doing so from a project of type Makefile is a bit tricky.  If you
+are creating shared libraries too, stick to Automake projects.
+
+Next, lets add a dependency from @file{main.cpp} on our shared
+library.  To do that, update main like this:
+
+@example
+int main() @{
+
+  my_lib_function();
+
+@}
+@end example
+
+Now compile with:
+
+@example
+C-c . c
+@end example
+
+where the lower case @kbd{c} compiles just that target.  You should
+see an error.
+
+This time, we need to add a dependency from @file{main.cpp} on our shared
+library.  To do that, we need to customize our target instead of the
+project.  This is because variables such as the include path are
+treated globally, whereas dependencies for a target are target specific.
+
+@example
+M-x customize-target RET
+@end example
+
+On the first page, you will see an Ldlibs-local section.  Add mylib to
+it by first clicking @samp{[INS]}, and they adding the library.  It
+should look like this:
+
+@example
+Ldlibs-Local :
+[INS] [DEL] Local Library: libmylib.la
+[INS]
+Libraries that are part of this project. [Hide Rest]
+The full path to these libraries should be specified, such as:
+../lib/libMylib.la  or ../ar/myArchive.a
+@end example
+
+You will also see other variables for library related flags and system
+libraries if you need them.  Click @samp{[Accept]}, and from
+@file{main.cpp}, again compile the whole project to force all
+dependent elements to compile:
+
+@example
+C-c . C
+@end example
+
+@section Step 8: Run your program
+
+You can run your program directly from @ede{}.
+
+@example
+C-c . R RET RET
+@end example
+
+If your program takes command line arguments, you can type them in
+when it offers the command line you want to use to run your program.
+
+@node Creating a project, Modifying your project, Quick Start, top
 @chapter Creating a project
 
 To create a new project, first visit a file that you want to include
 @chapter Creating a project
 
 To create a new project, first visit a file that you want to include
@@ -213,6 +508,7 @@ detailed information about exactly what these features do.
 * Add/Remove target::
 * Add/Remove files::
 * Customize Features::
 * Add/Remove target::
 * Add/Remove files::
 * Customize Features::
+* Project Local Variables::
 * EDE Project Features::
 @end menu
 
 * EDE Project Features::
 @end menu
 
@@ -242,7 +538,7 @@ To add the current file to an existing target, type @kbd{C-c . a}
 You can add a file to more than one target; this is OK.
 
 To remove the current file from a target, type @kbd{C-c . d}
 You can add a file to more than one target; this is OK.
 
 To remove the current file from a target, type @kbd{C-c . d}
-(@code{ede-remove-file}), or or use the @samp{Remove File} menu item
+(@code{ede-remove-file}), or use the @samp{Remove File} menu item
 in the @samp{Target Options} submenu.  If the file belongs to multiple
 targets, this command prompts for each target it could be removed
 from.
 in the @samp{Target Options} submenu.  If the file belongs to multiple
 targets, this command prompts for each target it could be removed
 from.
@@ -253,7 +549,7 @@ not wish to add the file to any target, you can choose @samp{none}.
 You can customize this behavior with the variable
 @command{ede-auto-add-method}.
 
 You can customize this behavior with the variable
 @command{ede-auto-add-method}.
 
-@node Customize Features, EDE Project Features, Add/Remove files, Modifying your project
+@node Customize Features, Project Local Variables, Add/Remove files, Modifying your project
 @section Customize Features
 
 A project, and its targets, are objects using the @samp{EIEIO} object
 @section Customize Features
 
 A project, and its targets, are objects using the @samp{EIEIO} object
@@ -269,11 +565,59 @@ projects.
 
 Some project modes do not have a project file, but directly read a
 Makefile or other existing file.  Instead of directly editing the
 
 Some project modes do not have a project file, but directly read a
 Makefile or other existing file.  Instead of directly editing the
-object, you can edit the file by typine @kbd{C-c . e}
+object, you can edit the file by typing @kbd{C-c . e}
 (@code{ede-edit-file-target}).  You should ``rescan'' the project
 afterwards (@pxref{Miscellaneous commands}).
 
 (@code{ede-edit-file-target}).  You should ``rescan'' the project
 afterwards (@pxref{Miscellaneous commands}).
 
-@node EDE Project Features,  , Customize Features, Modifying your project
+@node Project Local Variables, EDE Project Features, Customize Features, Modifying your project
+@section Project Local Variables
+
+EDE projects can store and manager project local variables.  The
+variables are stored in the project, and will be restored when a
+project reloads.
+
+Projects which are not stored on disk WILL NOT restore your project
+local variables later.
+
+You can use @ref{Customize Features} to of the project to edit the
+project local variables.  They are under the 'Settings' group as
+``Project Local Variables''.
+
+You can also use @kbd{M-x ede-set} to set a new variable local in the
+mini buffer.
+
+In multi-level projects such as Automake and Make generating projects,
+project local variables are installed from both the TOP most project,
+and the local directory's project.  In that way, you can have some
+variables across your whole project, and some specific to a
+subdirectory.
+
+You can use project local variables to set any Emacs variable so that
+buffers belonging to different projects can have different settings.
+
+NOTE: When you use project-local variables with @ref{ede-cpp-root},
+the format is an association list.  For example:
+
+@example
+(ede-cpp-root-project "SOMENAME"
+                       :file "/dir/to/some/file"
+                       :local-variables
+                       '((grep-command . "grep -nHi -e ")
+                         (compile-command . "make -f MyCustomMakefile all")))
+@end example
+
+The same is true when you use project-local variables with
+@ref{ede-java-root}.  For example:
+
+@example
+(ede-java-root-project "SOMENAME"
+                       :file "/dir/to/some/file"
+                       :local-variables
+                       '((grep-command . "grep -nHi -e ")
+                         (compile-command . "ant")))
+@end example
+
+@node EDE Project Features,  , Project Local Variables, Modifying your project
 @section EDE Project Features
 
 This section details user facing features of an @ede{} @samp{Make}
 @section EDE Project Features
 
 This section details user facing features of an @ede{} @samp{Make}
@@ -352,7 +696,7 @@ Build a distribution file for your project.
 
 These commands are also available from the @samp{Development} menu.
 
 
 These commands are also available from the @samp{Development} menu.
 
-@node Miscellaneous commands, Simple projects, Building and Debugging, top
+@node Miscellaneous commands, Extending EDE, Building and Debugging, top
 @chapter Miscellaneous commands
 
 If you opt to go in and edit @ede{} project files directly---for
 @chapter Miscellaneous commands
 
 If you opt to go in and edit @ede{} project files directly---for
@@ -385,7 +729,69 @@ hierarchical tree, grouped according to target.
 To activate the speedbar in this mode, type @kbd{C-c . s}
 (@code{ede-speedbar}).
 
 To activate the speedbar in this mode, type @kbd{C-c . s}
 (@code{ede-speedbar}).
 
-@node Simple projects, Extending EDE, Miscellaneous commands, top
+@menu
+* Make and Automake projects::  Project types of @samp{ede-project}
+* Automake direct projects::    Project interface on hand-written automake files.
+* Android projects::            Projects for Android development
+* Arduino projects::            Projects for Arduino sketches
+* Simple projects::             Projects @ede{} doesn't manage.
+@end menu
+
+@node Make and Automake projects
+@section Make and Automake projects
+
+A project of @samp{ede-project} type creates a file called
+@file{Project.ede} in every project directory.  This is used to track
+your configuration information.  If you configure this project to be
+in @samp{Makefile} mode, then this project will autogenerate a
+@file{Makefile}.  If you configure it in @samp{Automake} mode a
+@file{Makefile.am} file will be created.  The automake bootstrapping
+routines will also import and maintain a configure.am script and a
+host of other files required by Automake.
+
+@node Automake direct projects
+@section Automake direct projects
+
+The project type that reads @file{Makefile.am} directly is derived
+from the sources of the original @file{project-am.el} mode that was
+distributed independently.  This mode eventually became @ede{}.  The
+@samp{project-am} project will read existing automake files, but will
+not generate them automatically, or create new ones.  As such, it is
+useful as a browsing tool, or as maintenance in managing file lists.
+
+@node Android projects
+@section Android projects
+
+An Android project of type @samp{ede-android-project} will detect and
+support development of Android apps.  Android projects use an
+@file{AndroidManifest.xml} file.  Always load your Manifest first in a
+running Emacs to make sure the project is identified correctly.
+
+Android projects can be created with @code{ede-new} but depend on a
+correctly configured Android SDK via @cedet{} support.
+
+@defun cedet-android-sdk-root
+@anchor{cedet-android-sdk-root}
+The root to the android @var{SDK}.
+@end defun
+
+Android projects support different configurations including compile,
+and install, which will upload a program to your Android device.  It
+also supports several debugging tools via @file{android.el}.
+
+@node Arduino projects
+@section Arduino projects
+
+An arduino project of type @samp{ede-arduino-project} will read your
+@file{~/.arduino/preferences.txt} file, and identify your sketches.
+You will still need the Arduino IDE to set up your preferences and
+locate your arduino.  After quitting the IDE, Emacs will be able to
+find your sketches, compile them, and upload them to your arduino.
+
+If you have the @file{arduino} command on your path, @ede{} will be
+able to find your SDK and compile your programs.
+
+@node Simple projects
 @section Simple Projects
 
 There is a wide array of Simple projects.  The root for simple
 @section Simple Projects
 
 There is a wide array of Simple projects.  The root for simple
@@ -402,14 +808,14 @@ It can be configured with minimal lisp knowledge to do header file
 lookup for @semantic{}, improving code completion performance.
 
 @menu
 lookup for @semantic{}, improving code completion performance.
 
 @menu
-* ede-cpp-root::        This project marks the root of a C/C++ code project.
-* ede-simple subclassing:: Create your own simple project.
-* ede-emacs::           A project for working with Emacs.
-* ede-linux::           A project for working with Linux kernels.
-* Custom Locate::       Customizing how to locate files in a simple project
+* ede-cpp-root::                This project marks the root of a C/C++ code project.
+* ede-java-root::               This project marks the root of a Java project.
+* ede-emacs::                   A project for working with Emacs.
+* ede-linux::                   A project for working with Linux kernels.
+* Custom Locate::               Customizing how to locate files in a simple project
 @end menu
 
 @end menu
 
-@node ede-cpp-root
+@node ede-cpp-root, ede-java-root, Simple projects, Simple projects
 @subsection ede-cpp-root
 
 The @code{ede-cpp-root} project type allows you to create a single
 @subsection ede-cpp-root
 
 The @code{ede-cpp-root} project type allows you to create a single
@@ -493,6 +899,11 @@ The name of the file to find.
 The directory root for this cpp-root project.
 @end table
 
 The directory root for this cpp-root project.
 @end table
 
+When creating a project with @code{ede-cpp-root}, you can get
+additional configurations via @ref{Project Local Variables}.  Be aware
+that the format for project local variables is an association list.
+You cannot use @kbd{M-x ede-set} and have your project local variables
+persist between sessions.
 
 If the cpp-root project style is right for you, but you want a dynamic
 loader, instead of hard-coding path name values in your @file{.emacs}, you
 
 If the cpp-root project style is right for you, but you want a dynamic
 loader, instead of hard-coding path name values in your @file{.emacs}, you
@@ -519,7 +930,7 @@ It would look like this:
 (defun MY-LOAD (dir)
   "Load a project of type `cpp-root' for the directory DIR.
 Return nil if there isn't one."
 (defun MY-LOAD (dir)
   "Load a project of type `cpp-root' for the directory DIR.
 Return nil if there isn't one."
-  ;; Use your preferred constructin method here.
+  ;; Use your preferred construction method here.
   (ede-cpp-root-project "NAME" :file (expand-file-name "FILE" dir)
                                :locate-fcn 'MYFCN)
   )
   (ede-cpp-root-project "NAME" :file (expand-file-name "FILE" dir)
                                :locate-fcn 'MYFCN)
   )
@@ -541,14 +952,90 @@ of project.
 @xref{ede-cpp-root-project}, for details about the class that defines
 the @code{ede-cpp-root} project type.
 
 @xref{ede-cpp-root-project}, for details about the class that defines
 the @code{ede-cpp-root} project type.
 
-@node ede-simple subclassing
-@subsection ede-simple Subclassing
+@node ede-java-root, ede-emacs, ede-cpp-root, Simple projects
+@subsection ede-java-root
+
+Much like the project type @ref{ede-cpp-root}, the java variant is
+can be setup in your @file{.emacs} file and just marks a directory as
+the root of a java source tree.
 
 
-todo - Write some doc.
+The @code{ede-java-root} project class knows a few things about Java
+projects.  In particular, you can use it to control your classpath at
+both the system level, and for your project.  If it is insufficient,
+you can subclass @code{ede-java-root-project} and add your own tweaks
+in just a few lines.  See @ref{ede-cpp-root} for an example using the
+C++ variant.
+
+In the most basic case, add this to your @file{.emacs} file, modifying
+appropriate bits as needed.
+
+@example
+(ede-java-root-project "SOMENAME" :file "/dir/to/some/file" :srcroot '("src"))
+@end example
+
+Replace @var{SOMENAME} with whatever name you want, and the filename
+to an actual file at the root of your project.  It might be a
+Makefile, a README file.  Whatever.  It doesn't matter.  It's just a
+key to hang the rest of @ede{} off of.
 
 
-  In the meantime look in the commentary of ede-simple.el
+Replace the value of :srcroot with a list of directories under the
+project root which contains Java sources.  For example, if you have:
 
 
-@node ede-emacs
+@example
+~/myprojects/P1/
+~/myprojects/P1/src/
+~/myprojects/P1/src/com/ericsoft/MyCode.java
+~/myprojects/P1/doc/
+@end example
+
+Then @file{src} represents the directory under which all your Java
+code is.  It is important that @file{src} is one step above the
+directory that is the base of your package name, such as
+@file{com/ericsoft} in the example above so that new files can be
+discovered via fully qualified name.  You can have multiple such
+directories in one project, and each will be accessible.
+
+You can specify your classpath like this:
+
+@example
+(ede-java-root-project "NAME" :file "FILENAME"
+    :srcroot '("src")
+    :classpath '("/absolute/path.jar")
+    :localclasspath '( "/relative/path.jar" ))
+@end example
+
+In this example, @code{:classpath} specifies absolute paths somewhere
+on your system, and the explicit jar or source root directories
+@semantic{} will search when performing completions.
+
+The @code{:localclasspath} is like @code{:classpath}, but it will
+contain path names relative to the root of your project.
+
+If you want to override the file-finding tool with your own
+function you can do this:
+
+@example
+(ede-java-root-project "NAME" :file "FILENAME" :locate-fcn 'MYFCN)
+@end example
+
+Where @var{MYFCN} is a symbol for a function.  The locate function can
+be used in place of @code{ede-expand-filename} so you can quickly
+customize your custom target to use specialized local routines instead
+of the default @ede{} routines.  The function symbol must take two
+arguments:
+
+@table @var
+@item NAME
+The name of the file to find.
+@item DIR
+The directory root for this java-root project.
+@end table
+
+If you would like to create your Java projects dynamically, instead of
+putting them all in your @file{.emacs}, you can do that too.  See
+@ref{ede-cpp-root} for details that can be applied to this project type.
+
+@node ede-emacs, ede-linux, ede-java-root, Simple projects
 @subsection ede-emacs
 
 The @code{ede-emacs} project automatically identifies an Emacs source
 @subsection ede-emacs
 
 The @code{ede-emacs} project automatically identifies an Emacs source
@@ -557,7 +1044,7 @@ tree, and enables EDE project mode for it.
 It pre-populates the C Preprocessor symbol map for correct parsing,
 and has an optimized include file identification function.
 
 It pre-populates the C Preprocessor symbol map for correct parsing,
 and has an optimized include file identification function.
 
-@node ede-linux
+@node ede-linux, Custom Locate, ede-emacs, Simple projects
 @subsection ede-linux
 
 The @code{ede-linux} project will automatically identify a Linux
 @subsection ede-linux
 
 The @code{ede-linux} project will automatically identify a Linux
@@ -566,7 +1053,7 @@ Kernel source tree, and enable EDE project mode for it.
 It pre-populates the C Preprocessor symbol map for reasonable parsing,
 and has an optimized include file identification function.
 
 It pre-populates the C Preprocessor symbol map for reasonable parsing,
 and has an optimized include file identification function.
 
-@node Custom Locate
+@node Custom Locate,  , ede-linux, Simple projects
 @subsection Custom Locate
 
 The various simple project styles all have one major drawback, which
 @subsection Custom Locate
 
 The various simple project styles all have one major drawback, which
@@ -605,7 +1092,7 @@ You can add your own locate tool but subclassing from
 methods.  See the code in @file{ede-locate.el} for GNU Global as a
 simple example.
 
 methods.  See the code in @file{ede-locate.el} for GNU Global as a
 simple example.
 
-@node Extending EDE, , Simple projects, top
+@node Extending EDE,  , Miscellaneous commands, top
 @chapter Extending @ede{}
 
 This chapter is intended for users who want to write new parts or fix
 @chapter Extending @ede{}
 
 This chapter is intended for users who want to write new parts or fix
@@ -648,6 +1135,8 @@ See the @file{ede-skel.el} file for examples of these.  The files
 examples.
 
 @menu
 examples.
 
 @menu
+* Development Overview::
+* Detecting a Project::
 * User interface methods::      Methods associated with keybindings
 * Base project methods::        The most basic methods on @ede{} objects.
 * Sourcecode objects::          Defining new sourcecode classes.
 * User interface methods::      Methods associated with keybindings
 * Base project methods::        The most basic methods on @ede{} objects.
 * Sourcecode objects::          Defining new sourcecode classes.
@@ -658,7 +1147,164 @@ examples.
 * Compilers::                   Details of compiler classes.
 @end menu
 
 * Compilers::                   Details of compiler classes.
 @end menu
 
-@node User interface methods
+@node Development Overview, Detecting a Project, Extending EDE, Extending EDE
+@section Development Overview
+
+@ede{} is made up of a series of classes implemented with @eieio{}.
+These classes define an interface that can be used to create different
+types of projects.
+
+@ede{} defines two superclasses which are @code{ede-project} and
+@code{ede-target}.  All commands in @ede{} are usually meant to
+address the current project, or current target.
+
+All specific projects in @ede{} derive subclasses of the @ede{} superclasses.
+In this way, specific behaviors such as how a project is saved, or how a
+target is compiled can be customized by a project author in detail.  @ede{}
+communicates to these project objects via an API using methods.  The
+commands you use in @ede{} mode are high-level functional wrappers over
+these methods.
+
+Some example project types are:
+
+@table @code
+@item project-am
+Automake project which reads existing Automake files.
+@item ede-proj-project
+This project type will create @file{Makefiles},
+or @file{Makefile.am} files to compile your project.
+@item ede-linux
+This project type will detect linux source trees.
+@item ede-emacs
+This project will detect an Emacs source tree.
+@end table
+
+There are several other project types as well.
+
+The first class you need to know to create a new project type is
+@code{ede-project-autoload}.  New instances of this class are needed
+to define how Emacs associates different files/buffers with different
+project types.  All the autoloads are kept in the variable
+@code{ede-project-class-files}.
+
+The next most important class to know is @code{ede-project}.  This is
+the baseclass defines how all projects behave.  The basic pattern for
+a project is that there is one project per directory, and the topmost
+project or directory defines the project as a whole.
+
+Key features of @code{ede-project} are things like name and version
+number.  It also holds a list of @code{ede-target} objects and a list
+of sub projects, or more @code{ede-project} objects.
+
+New project types must subclass @code{ede-project} to add special
+behavior. New project types also need to subclass @code{ede-target} to
+add specialty behavior.
+
+In this way, the common @ede{} interface is designed to work against
+@code{ede-project}, and thus all subclasses.
+
+@code{ede-project} subclasses @code{ede-project-placeholder}.  This is
+the minimum necessary project needed to be cached between runs of
+Emacs.  This way, Emacs can track all projects ever seen, without
+loading those projects into memory.
+
+Here is a high-level UML diagram for the @ede{} system created with @cogre{}..
+
+@example
++-----------------------+        +-----------------------+
+|                       |        |ede-project-placeholder|
+|ede-project-class-files|        +-----------------------+
+|                       |        +-----------------------+
++-----------------------+        +-----------------------+
+           /\                                ^
+           \/                               /_\
+            |                                |
+ +--------------------+                +-----------+         +----------+
+ |ede-project-autoload|                |ede-project|         |ede-target|
+ +--------------------+<>--------------+-----------+<>-------+----------+
+ +--------------------+                +-----------+         +----------+
+ +--------------------+                +-----------+         +----------+
+                                             ^
+                                            /_\
+                                             |
+                       +---------------------+-----------------+
+                       |                     |                 |
+                       |                     |                 |
+                       |                     |                 |
+              +----------------+   +-------------------+  +---------+
+              |ede-proj-project|   |project-am-makefile|  |ede-emacs|
+              +----------------+   +-------------------+  +---------+
+              +----------------+   +-------------------+  +---------+
+              +----------------+   +-------------------+  +---------+
+@end example
+
+
+@node Detecting a Project, User interface methods, Development Overview, Extending EDE
+@section Detecting a Project
+
+Project detection happens with the list of @code{ede-project-autoload}
+instances stored in @code{ede-project-class-files}.  The full project
+detection scheme works like this:
+
+@table @asis
+@item Step 1:
+@code{find-file-hook} calls @code{ede-turn-on-hook} on BUFFER.
+@item Step 2:
+@code{ede-turn-on-hook} turns on @code{ede-minor-mode}
+@item Step 3:
+@code{ede-minor-mode} looks to see if BUFFER is associated with any
+open projects.  If not, it calls @code{ede-load-project-file} to find
+a project associated with the current directory BUFFER is in.
+@item Step 4:
+@code{ede-minor-mode} associates the found project with the current
+buffer with a series of variables, such as @code{ede-object}, and
+@code{ede-object-project} and @code{ede-object-root-project}.
+@end table
+
+Once a buffer is associated, @ede{} minor mode commands will operate
+on that buffer.
+
+The function @code{ede-load-project-file} is at the heart of detecting
+projects, and it works by looping over all the known project autoload
+types in @code{ede-project-autoload} using the utility
+@code{ede-directory-project-p}.
+
+The function @code{ede-directory-project-p} will call
+@code{ede-dir-to-projectfile} on every @code{ede-project-autoload}
+until one of them returns true.  The method
+@code{ede-dir-to-projectfile} in turn gets the @code{:proj-file} slot
+from the autoload.  If it is a string (ie, a project file name), it
+checks to see if that exists in BUFFER's directory.  If it is a
+function, then it calls that function and expects it to return a file
+name or nil.  If the file exists, then this directory is assumed to be
+part of a project, and @code{ede-directory-project-p} returns the
+instance of @code{ede-project-autoload} that matched.
+
+If the current directory contains the file @code{.ede-ignore} then
+that directory is automatically assumed to contain no projects, even
+if there is a matching pattern.  Use this type of file in a directory
+that may contain many other sub projects, but still has a Makefile of
+some sort.
+
+If the current directory is a project, then @ede{} scans upwards till
+it finds the top of the project.  It does this by calling
+@code{ede-toplevel-project}.  If this hasn't already been discovered,
+the directories as scanned upward one at a time until a directory with
+no project is found.  The last found project becomes the project
+root.  If the found instance of @code{ede-project-autoload} has a
+valid @code{proj-root} slot value, then that function is called instead
+of scanning the project by hand.  Some project types have a short-cut
+for determining the root of a project, so this comes in handy.
+
+Getting back to @code{ede-load-project-file}, this now has an instance
+of @code{ede-project-autoload}.  It uses the @code{load-type} slot to
+both autoload in the project type, and to create a new instance of the
+project type found for the root of the project.  That project is added
+to the global list of all projects.  All subprojects are then created
+and assembled into the project data structures.
+
+
+@node User interface methods, Base project methods, Detecting a Project, Extending EDE
 @section User interface methods
 
 These methods are core behaviors associated with user commands.
 @section User interface methods
 
 These methods are core behaviors associated with user commands.
@@ -690,7 +1336,7 @@ Make a distribution (tar archive) of the project.
 Rescan a project file, changing the data in the existing objects.
 @end table
 
 Rescan a project file, changing the data in the existing objects.
 @end table
 
-@node Base project methods
+@node Base project methods, Sourcecode objects, User interface methods, Extending EDE
 @section Base project methods
 
 These methods are important for querying base information from project
 @section Base project methods
 
 These methods are important for querying base information from project
@@ -706,11 +1352,11 @@ A brief description of the project or target.  This is currently used
 by the @samp{ede-speedbar} interface.
 @item ede-want-file-p
 Return non-nil if a target will accept a given file.
 by the @samp{ede-speedbar} interface.
 @item ede-want-file-p
 Return non-nil if a target will accept a given file.
-It is generally unecessary to override this.  See the section on source
+It is generally unnecessary to override this.  See the section on source
 code.
 @item ede-buffer-mine
 Return non-nil if a buffer belongs to this target.  Used during
 code.
 @item ede-buffer-mine
 Return non-nil if a buffer belongs to this target.  Used during
-association when a file is loaded.  It is generally unecessary to
+association when a file is loaded.  It is generally unnecessary to
 override this unless you keep auxiliary files.
 @end table
 
 override this unless you keep auxiliary files.
 @end table
 
@@ -727,7 +1373,7 @@ stored in.
 List all documentation a project or target is responsible for.
 @end table
 
 List all documentation a project or target is responsible for.
 @end table
 
-@node Sourcecode objects
+@node Sourcecode objects, Compiler and Linker objects, Base project methods, Extending EDE
 @section Sourcecode objects
 
 @ede{} projects track source file / target associates via source code
 @section Sourcecode objects
 
 @ede{} projects track source file / target associates via source code
@@ -773,7 +1419,7 @@ In this case, the garbage pattern is the same.
 
 @xref{Sourcecode}.
 
 
 @xref{Sourcecode}.
 
-@node Compiler and Linker objects
+@node Compiler and Linker objects, Project, Sourcecode objects, Extending EDE
 @section Compiler and Linker objects
 
 In order for a target to create a @file{Makefile}, it must know how to
 @section Compiler and Linker objects
 
 In order for a target to create a @file{Makefile}, it must know how to
@@ -791,7 +1437,7 @@ compilers that will be inserted into the Makefile.
 
 Compiler instantiations must also insert variables specifying the
 compiler it plans to use, in addition to creating Automake settings for
 
 Compiler instantiations must also insert variables specifying the
 compiler it plans to use, in addition to creating Automake settings for
-@file{configure.in} when appropriate.
+@file{configure.ac} when appropriate.
 
 Compiler objects are stored in the target objects as a list of
 symbols, where the symbols value is the object.  This enables the
 
 Compiler objects are stored in the target objects as a list of
 symbols, where the symbols value is the object.  This enables the
@@ -834,21 +1480,21 @@ See @file{ede-proj-obj.el} for examples of the combination.
 @defindex sc
 @defindex cm
 
 @defindex sc
 @defindex cm
 
-@node Project
+@node Project, Targets, Compiler and Linker objects, Extending EDE
 @section Project
 
 @menu
 @section Project
 
 @menu
-* ede-project-placeholder ::
-*  ede-project ::
-*   ede-cpp-root-project ::
-*   ede-simple-project ::
-*   ede-simple-base-project ::
-*   ede-proj-project ::
-*   project-am-makefile ::
-*   ede-step-project ::
+* ede-project-placeholder::
+* ede-project::
+* ede-cpp-root-project::
+* ede-simple-project::
+* ede-simple-base-project::
+* ede-proj-project::
+* project-am-makefile::
+* ede-step-project::
 @end menu
 
 @end menu
 
-@node ede-project-placeholder
+@node ede-project-placeholder, ede-project, Project, Project
 @subsection ede-project-placeholder
 @pjindex ede-project-placeholder
 
 @subsection ede-project-placeholder
 @pjindex ede-project-placeholder
 
@@ -938,7 +1584,7 @@ Make sure placeholder @var{THIS} is replaced with the real thing, and pass throu
 Make sure placeholder @var{THIS} is replaced with the real thing, and pass through.
 @end deffn
 
 Make sure placeholder @var{THIS} is replaced with the real thing, and pass through.
 @end deffn
 
-@node ede-project
+@node ede-project, ede-cpp-root-project, ede-project-placeholder, Project
 @subsection ede-project
 @pjindex ede-project
 
 @subsection ede-project
 @pjindex ede-project
 
@@ -1234,7 +1880,7 @@ Retrieves the slot @code{menu} from an object of class @code{ede-project}
 Commit change to local variables in @var{PROJ}.
 @end deffn
 
 Commit change to local variables in @var{PROJ}.
 @end deffn
 
-@node ede-cpp-root-project
+@node ede-cpp-root-project, ede-simple-project, ede-project, Project
 @subsection ede-cpp-root-project
 @pjindex ede-cpp-root-project
 
 @subsection ede-cpp-root-project
 @pjindex ede-cpp-root-project
 
@@ -1362,7 +2008,7 @@ Within this project @var{PROJ}, find the file @var{NAME}.
 This knows details about or source tree.
 @end deffn
 
 This knows details about or source tree.
 @end deffn
 
-@node ede-simple-project
+@node ede-simple-project, ede-simple-base-project, ede-cpp-root-project, Project
 @subsection ede-simple-project
 @pjindex ede-simple-project
 
 @subsection ede-simple-project
 @pjindex ede-simple-project
 
@@ -1392,7 +2038,7 @@ No children
 Commit any change to @var{PROJ} to its file.
 @end deffn
 
 Commit any change to @var{PROJ} to its file.
 @end deffn
 
-@node ede-simple-base-project
+@node ede-simple-base-project, ede-proj-project, ede-simple-project, Project
 @subsection ede-simple-base-project
 @pjindex ede-simple-base-project
 
 @subsection ede-simple-base-project
 @pjindex ede-simple-base-project
 
@@ -1422,7 +2068,7 @@ This one project could control a tree of subdirectories.
 @table @asis
 @end table
 
 @table @asis
 @end table
 
-@node ede-proj-project
+@node ede-proj-project, project-am-makefile, ede-simple-base-project, Project
 @subsection ede-proj-project
 @pjindex ede-proj-project
 
 @subsection ede-proj-project
 @pjindex ede-proj-project
 
@@ -1558,7 +2204,7 @@ For project @var{THIS}, test that the file @var{FILE} exists, or create it.
 
 @deffn Method ede-proj-setup-buildenvironment :AFTER this &optional force
 Setup the build environment for project @var{THIS}.
 
 @deffn Method ede-proj-setup-buildenvironment :AFTER this &optional force
 Setup the build environment for project @var{THIS}.
-Handles the Makefile, or a Makefile.am configure.in combination.
+Handles the Makefile, or a Makefile.am configure.ac combination.
 Optional argument @var{FORCE} will force items to be regenerated.
 @end deffn
 
 Optional argument @var{FORCE} will force items to be regenerated.
 @end deffn
 
@@ -1568,7 +2214,7 @@ These are removed with make clean.
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-proj-configure-synchronize :AFTER this
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-proj-configure-synchronize :AFTER this
-Synchronize what we know about project @var{THIS} into configure.in.
+Synchronize what we know about project @var{THIS} into configure.ac.
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-proj-makefile-insert-variables-new :AFTER this
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-proj-makefile-insert-variables-new :AFTER this
@@ -1589,7 +2235,7 @@ Argument @var{PROJ} is the project to save.
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-proj-configure-recreate :AFTER this
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-proj-configure-recreate :AFTER this
-Delete project @var{THIS}es configure script and start over.
+Delete project @var{THIS}'s configure script and start over.
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-proj-makefile-insert-user-rules :AFTER this
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-proj-makefile-insert-user-rules :AFTER this
@@ -1604,7 +2250,7 @@ Return the name of the Makefile with the DIST target in it for @var{THIS}.
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-proj-configure-file :AFTER this
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-proj-configure-file :AFTER this
-The configure.in script used by project @var{THIS}.
+The configure.ac script used by project @var{THIS}.
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-commit-project :AFTER proj
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-commit-project :AFTER proj
@@ -1619,7 +2265,7 @@ Return a list of files that constitutes a distribution of @var{THIS} project.
 Commit change to local variables in @var{PROJ}.
 @end deffn
 
 Commit change to local variables in @var{PROJ}.
 @end deffn
 
-@node project-am-makefile
+@node project-am-makefile, ede-step-project, ede-proj-project, Project
 @subsection project-am-makefile
 @pjindex project-am-makefile
 
 @subsection project-am-makefile
 @pjindex project-am-makefile
 
@@ -1661,7 +2307,7 @@ Despite the fact that this is a method, it depends on the current
 buffer being in order to provide a smart default target type.
 @end deffn
 
 buffer being in order to provide a smart default target type.
 @end deffn
 
-@node ede-step-project
+@node ede-step-project,  , project-am-makefile, Project
 @subsection ede-step-project
 @pjindex ede-step-project
 
 @subsection ede-step-project
 @pjindex ede-step-project
 
@@ -1768,7 +2414,7 @@ Create a Makefile for all Makefile targets in @var{THIS} if needed.
 
 @deffn Method ede-proj-setup-buildenvironment :AFTER this &optional force
 Setup the build environment for project @var{THIS}.
 
 @deffn Method ede-proj-setup-buildenvironment :AFTER this &optional force
 Setup the build environment for project @var{THIS}.
-Handles the Makefile, or a Makefile.am configure.in combination.
+Handles the Makefile, or a Makefile.am configure.ac combination.
 Optional argument @var{FORCE} will force items to be regenerated.
 @end deffn
 
 Optional argument @var{FORCE} will force items to be regenerated.
 @end deffn
 
@@ -1793,35 +2439,35 @@ Return a list of files that constitutes a distribution of @var{THIS} project.
 Commit change to local variables in @var{PROJ}.
 @end deffn
 
 Commit change to local variables in @var{PROJ}.
 @end deffn
 
-@node Targets
+@node Targets, Sourcecode, Project, Extending EDE
 @section Targets
 
 @menu
 @section Targets
 
 @menu
-* ede-target ::
-*  ede-proj-target ::
-*   ede-proj-target-makefile ::
-*    semantic-ede-proj-target-grammar ::
-*    ede-proj-target-makefile-objectcode ::
-*     ede-proj-target-makefile-archive ::
-*     ede-proj-target-makefile-program ::
-*      ede-proj-target-makefile-shared-object ::
-*    ede-proj-target-elisp ::
-*     ede-proj-target-elisp-autoloads ::
-*    ede-proj-target-makefile-miscelaneous ::
-*    ede-proj-target-makefile-info ::
-*   ede-proj-target-scheme ::
-*  project-am-target ::
-*   project-am-objectcode ::
-*    project-am-program ::
-*    project-am-header-noinst ::
-*    project-am-header-inst ::
-*   project-am-lisp ::
-*   project-am-texinfo ::
-*   project-am-man ::
+* ede-target::
+* ede-proj-target::
+* ede-proj-target-makefile::
+* semantic-ede-proj-target-grammar::
+* ede-proj-target-makefile-objectcode::
+* ede-proj-target-makefile-archive::
+* ede-proj-target-makefile-program::
+* ede-proj-target-makefile-shared-object::
+* ede-proj-target-elisp::
+* ede-proj-target-elisp-autoloads::
+* ede-proj-target-makefile-miscelaneous::
+* ede-proj-target-makefile-info::
+* ede-proj-target-scheme::
+* project-am-target::
+* project-am-objectcode::
+* project-am-program::
+* project-am-header-noinst::
+* project-am-header-inst::
+* project-am-lisp::
+* project-am-texinfo::
+* project-am-man::
 @end menu
 
 
 @end menu
 
 
-@node ede-target
+@node ede-target, ede-proj-target, Targets, Targets
 @subsection ede-target
 @tgindex ede-target
 
 @subsection ede-target
 @tgindex ede-target
 
@@ -2034,7 +2680,7 @@ Return the name of @var{THIS} target, suitable for make or debug style commands.
 Retrieves the slot @code{menu} from an object of class @code{ede-target}
 @end deffn
 
 Retrieves the slot @code{menu} from an object of class @code{ede-target}
 @end deffn
 
-@node ede-proj-target
+@node ede-proj-target, ede-proj-target-makefile, ede-target, Targets
 @subsection ede-proj-target
 @tgindex ede-proj-target
 
 @subsection ede-proj-target
 @tgindex ede-proj-target
 
@@ -2124,7 +2770,7 @@ Results in --add-missing being passed to automake.
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-proj-flush-autoconf :AFTER this
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-proj-flush-autoconf :AFTER this
-Flush the configure file (current buffer) to accomodate @var{THIS}.
+Flush the configure file (current buffer) to accommodate @var{THIS}.
 By flushing, remove any cruft that may be in the file.  Subsequent
 calls to @dfn{ede-proj-tweak-autoconf} can restore items removed by flush.
 @end deffn
 By flushing, remove any cruft that may be in the file.  Subsequent
 calls to @dfn{ede-proj-tweak-autoconf} can restore items removed by flush.
 @end deffn
@@ -2175,7 +2821,7 @@ These are removed with make clean.
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-proj-tweak-autoconf :AFTER this
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-proj-tweak-autoconf :AFTER this
-Tweak the configure file (current buffer) to accomodate @var{THIS}.
+Tweak the configure file (current buffer) to accommodate @var{THIS}.
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-proj-compilers :AFTER obj
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-proj-compilers :AFTER obj
@@ -2228,7 +2874,7 @@ sources variable.
 @end deffn
 
 
 @end deffn
 
 
-@node ede-proj-target-makefile
+@node ede-proj-target-makefile, semantic-ede-proj-target-grammar, ede-proj-target, Targets
 @subsection ede-proj-target-makefile
 @tgindex ede-proj-target-makefile
 
 @subsection ede-proj-target-makefile
 @tgindex ede-proj-target-makefile
 
@@ -2330,7 +2976,7 @@ Return a list of configuration variables from @var{THIS}.
 Use @var{CONFIGURATION} as the current configuration to query.
 @end deffn
 
 Use @var{CONFIGURATION} as the current configuration to query.
 @end deffn
 
-@node semantic-ede-proj-target-grammar
+@node semantic-ede-proj-target-grammar, ede-proj-target-makefile-objectcode, ede-proj-target-makefile, Targets
 @subsection semantic-ede-proj-target-grammar
 @tgindex semantic-ede-proj-target-grammar
 
 @subsection semantic-ede-proj-target-grammar
 @tgindex semantic-ede-proj-target-grammar
 
@@ -2384,7 +3030,7 @@ Argument @var{THIS} is the target that should insert stuff.
 @end deffn
 
 
 @end deffn
 
 
-@node ede-proj-target-makefile-objectcode
+@node ede-proj-target-makefile-objectcode, ede-proj-target-makefile-archive, semantic-ede-proj-target-grammar, Targets
 @subsection ede-proj-target-makefile-objectcode
 @tgindex ede-proj-target-makefile-objectcode
 
 @subsection ede-proj-target-makefile-objectcode
 @tgindex ede-proj-target-makefile-objectcode
 
@@ -2446,7 +3092,7 @@ Argument @var{THIS} is the target to get sources from.
 @end deffn
 
 
 @end deffn
 
 
-@node ede-proj-target-makefile-archive
+@node ede-proj-target-makefile-archive, ede-proj-target-makefile-program, ede-proj-target-makefile-objectcode, Targets
 @subsection ede-proj-target-makefile-archive
 @tgindex ede-proj-target-makefile-archive
 
 @subsection ede-proj-target-makefile-archive
 @tgindex ede-proj-target-makefile-archive
 
@@ -2484,12 +3130,12 @@ Create the make rule needed to create an archive for @var{THIS}.
 
 @deffn Method ede-proj-makefile-insert-source-variables :PRIMARY this
 Insert bin_PROGRAMS variables needed by target @var{THIS}.
 
 @deffn Method ede-proj-makefile-insert-source-variables :PRIMARY this
 Insert bin_PROGRAMS variables needed by target @var{THIS}.
-We aren't acutally inserting SOURCE details, but this is used by the
+We aren't actually inserting SOURCE details, but this is used by the
 Makefile.am generator, so use it to add this important bin program.
 @end deffn
 
 
 Makefile.am generator, so use it to add this important bin program.
 @end deffn
 
 
-@node ede-proj-target-makefile-program
+@node ede-proj-target-makefile-program, ede-proj-target-makefile-shared-object, ede-proj-target-makefile-archive, Targets
 @subsection ede-proj-target-makefile-program
 @tgindex ede-proj-target-makefile-program
 
 @subsection ede-proj-target-makefile-program
 @tgindex ede-proj-target-makefile-program
 
@@ -2570,7 +3216,7 @@ Insert bin_PROGRAMS variables needed by target @var{THIS}.
 @end deffn
 
 
 @end deffn
 
 
-@node ede-proj-target-makefile-shared-object
+@node ede-proj-target-makefile-shared-object, ede-proj-target-elisp, ede-proj-target-makefile-program, Targets
 @subsection ede-proj-target-makefile-shared-object
 @tgindex ede-proj-target-makefile-shared-object
 
 @subsection ede-proj-target-makefile-shared-object
 @tgindex ede-proj-target-makefile-shared-object
 
@@ -2625,12 +3271,12 @@ Return the name of the main target for @var{THIS} target.
 
 @deffn Method ede-proj-makefile-insert-automake-pre-variables :AFTER this
 Insert bin_PROGRAMS variables needed by target @var{THIS}.
 
 @deffn Method ede-proj-makefile-insert-automake-pre-variables :AFTER this
 Insert bin_PROGRAMS variables needed by target @var{THIS}.
-We aren't acutally inserting SOURCE details, but this is used by the
+We aren't actually inserting SOURCE details, but this is used by the
 Makefile.am generator, so use it to add this important bin program.
 @end deffn
 
 
 Makefile.am generator, so use it to add this important bin program.
 @end deffn
 
 
-@node ede-proj-target-elisp
+@node ede-proj-target-elisp, ede-proj-target-elisp-autoloads, ede-proj-target-makefile-shared-object, Targets
 @subsection ede-proj-target-elisp
 @tgindex ede-proj-target-elisp
 
 @subsection ede-proj-target-elisp
 @tgindex ede-proj-target-elisp
 
@@ -2685,7 +3331,7 @@ Bonus: Return a cons cell: (COMPILED . UPTODATE).
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-proj-flush-autoconf :AFTER this
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-proj-flush-autoconf :AFTER this
-Flush the configure file (current buffer) to accomodate @var{THIS}.
+Flush the configure file (current buffer) to accommodate @var{THIS}.
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-buffer-mine :AFTER this buffer
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-buffer-mine :AFTER this buffer
@@ -2698,7 +3344,7 @@ Return the variable name for @var{THIS}'s sources.
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-proj-tweak-autoconf :AFTER this
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-proj-tweak-autoconf :AFTER this
-Tweak the configure file (current buffer) to accomodate @var{THIS}.
+Tweak the configure file (current buffer) to accommodate @var{THIS}.
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-update-version-in-source :AFTER this version
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-update-version-in-source :AFTER this version
@@ -2707,7 +3353,7 @@ There are standards in Elisp files specifying how the version string
 is found, such as a @code{-version} variable, or the standard header.
 @end deffn
 
 is found, such as a @code{-version} variable, or the standard header.
 @end deffn
 
-@node ede-proj-target-elisp-autoloads
+@node ede-proj-target-elisp-autoloads, ede-proj-target-makefile-miscelaneous, ede-proj-target-elisp, Targets
 @subsection ede-proj-target-elisp-autoloads
 @tgindex ede-proj-target-elisp-autoloads
 
 @subsection ede-proj-target-elisp-autoloads
 @tgindex ede-proj-target-elisp-autoloads
 
@@ -2778,7 +3424,7 @@ Create or update the autoload target.
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-proj-flush-autoconf :AFTER this
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-proj-flush-autoconf :AFTER this
-Flush the configure file (current buffer) to accomodate @var{THIS}.
+Flush the configure file (current buffer) to accommodate @var{THIS}.
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-buffer-mine :AFTER this buffer
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-buffer-mine :AFTER this buffer
@@ -2797,7 +3443,7 @@ Argument @var{THIS} is the target which needs to insert an info file.
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-proj-tweak-autoconf :AFTER this
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-proj-tweak-autoconf :AFTER this
-Tweak the configure file (current buffer) to accomodate @var{THIS}.
+Tweak the configure file (current buffer) to accommodate @var{THIS}.
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-update-version-in-source :AFTER this version
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-update-version-in-source :AFTER this version
@@ -2824,7 +3470,7 @@ sources variable.
 @end deffn
 
 
 @end deffn
 
 
-@node ede-proj-target-makefile-miscelaneous
+@node ede-proj-target-makefile-miscelaneous, ede-proj-target-makefile-info, ede-proj-target-elisp-autoloads, Targets
 @subsection ede-proj-target-makefile-miscelaneous
 @tgindex ede-proj-target-makefile-miscelaneous
 
 @subsection ede-proj-target-makefile-miscelaneous
 @tgindex ede-proj-target-makefile-miscelaneous
 
@@ -2881,7 +3527,7 @@ Return a list of files which @var{THIS} target depends on.
 @end deffn
 
 
 @end deffn
 
 
-@node ede-proj-target-makefile-info
+@node ede-proj-target-makefile-info, ede-proj-target-scheme, ede-proj-target-makefile-miscelaneous, Targets
 @subsection ede-proj-target-makefile-info
 @tgindex ede-proj-target-makefile-info
 
 @subsection ede-proj-target-makefile-info
 @tgindex ede-proj-target-makefile-info
 
@@ -2968,7 +3614,7 @@ Does the usual for Makefile mode, but splits source into two variables
 when working in Automake mode.
 @end deffn
 
 when working in Automake mode.
 @end deffn
 
-@node ede-proj-target-scheme
+@node ede-proj-target-scheme, project-am-target, ede-proj-target-makefile-info, Targets
 @subsection ede-proj-target-scheme
 @tgindex ede-proj-target-scheme
 
 @subsection ede-proj-target-scheme
 @tgindex ede-proj-target-scheme
 
@@ -3009,11 +3655,11 @@ The preferred interpreter for this code.
 @subsubsection Specialized Methods
 
 @deffn Method ede-proj-tweak-autoconf :AFTER this
 @subsubsection Specialized Methods
 
 @deffn Method ede-proj-tweak-autoconf :AFTER this
-Tweak the configure file (current buffer) to accomodate @var{THIS}.
+Tweak the configure file (current buffer) to accommodate @var{THIS}.
 @end deffn
 
 
 @end deffn
 
 
-@node project-am-target
+@node project-am-target, project-am-objectcode, ede-proj-target-scheme, Targets
 @subsection project-am-target
 @tgindex project-am-target
 
 @subsection project-am-target
 @tgindex project-am-target
 
@@ -3051,7 +3697,7 @@ Run the current project in the debugger.
 Edit the target associated w/ this file.
 @end deffn
 
 Edit the target associated w/ this file.
 @end deffn
 
-@node project-am-objectcode
+@node project-am-objectcode, project-am-program, project-am-target, Targets
 @subsection project-am-objectcode
 @tgindex project-am-objectcode
 
 @subsection project-am-objectcode
 @tgindex project-am-objectcode
 
@@ -3096,7 +3742,7 @@ Default target to use when compiling an object code target.
 There are no default header files.
 @end deffn
 
 There are no default header files.
 @end deffn
 
-@node project-am-program
+@node project-am-program, project-am-header-noinst, project-am-objectcode, Targets
 @subsection project-am-program
 @tgindex project-am-program
 
 @subsection project-am-program
 @tgindex project-am-program
 
@@ -3135,7 +3781,7 @@ Additional LD args.
 @end table
 @end table
 
 @end table
 @end table
 
-@node project-am-header-noinst
+@node project-am-header-noinst, project-am-header-inst, project-am-program, Targets
 @subsection project-am-header-noinst
 @tgindex project-am-header-noinst
 
 @subsection project-am-header-noinst
 @tgindex project-am-header-noinst
 
@@ -3168,7 +3814,7 @@ No children
 Return the default macro to 'edit' for this object.
 @end deffn
 
 Return the default macro to 'edit' for this object.
 @end deffn
 
-@node project-am-header-inst
+@node project-am-header-inst, project-am-lisp, project-am-header-noinst, Targets
 @subsection project-am-header-inst
 @tgindex project-am-header-inst
 
 @subsection project-am-header-inst
 @tgindex project-am-header-inst
 
@@ -3201,7 +3847,7 @@ No children
 Return the default macro to 'edit' for this object.
 @end deffn
 
 Return the default macro to 'edit' for this object.
 @end deffn
 
-@node project-am-lisp
+@node project-am-lisp, project-am-texinfo, project-am-header-inst, Targets
 @subsection project-am-lisp
 @tgindex project-am-lisp
 
 @subsection project-am-lisp
 @tgindex project-am-lisp
 
@@ -3231,7 +3877,7 @@ No children
 Return the default macro to 'edit' for this object.
 @end deffn
 
 Return the default macro to 'edit' for this object.
 @end deffn
 
-@node project-am-texinfo
+@node project-am-texinfo, project-am-man, project-am-lisp, Targets
 @subsection project-am-texinfo
 @tgindex project-am-texinfo
 
 @subsection project-am-texinfo
 @tgindex project-am-texinfo
 
@@ -3274,7 +3920,7 @@ Return the default macro to 'edit' for this object type.
 @end deffn
 
 @deffn Method project-compile-target-command :AFTER this
 @end deffn
 
 @deffn Method project-compile-target-command :AFTER this
-Default target t- use when compling a texinfo file.
+Default target to use when compiling a texinfo file.
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-documentation :AFTER this
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-documentation :AFTER this
@@ -3283,7 +3929,7 @@ Documentation is not for object @var{THIS}, but is provided by @var{THIS} for ot
 files in the project.
 @end deffn
 
 files in the project.
 @end deffn
 
-@node project-am-man
+@node project-am-man,  , project-am-texinfo, Targets
 @comment  node-name,  next,  previous,  up
 @subsection project-am-man
 @tgindex project-am-man
 @comment  node-name,  next,  previous,  up
 @subsection project-am-man
 @tgindex project-am-man
@@ -3314,18 +3960,18 @@ No children
 Return the default macro to 'edit' for this object type.
 @end deffn
 
 Return the default macro to 'edit' for this object type.
 @end deffn
 
-@node Sourcecode
+@node Sourcecode, Compilers, Targets, Extending EDE
 @section Sourcecode
 
 The source code type is an object designed to associated files with
 targets.
 
 @menu
 @section Sourcecode
 
 The source code type is an object designed to associated files with
 targets.
 
 @menu
-* ede-sourcecode ::
+* ede-sourcecode::
 @end menu
 
 
 @end menu
 
 
-@node ede-sourcecode
+@node ede-sourcecode,  , Sourcecode, Sourcecode
 @subsection ede-sourcecode
 @scindex ede-sourcecode
 
 @subsection ede-sourcecode
 @scindex ede-sourcecode
 
@@ -3371,7 +4017,7 @@ Type: @code{(or null string)} @*
 Default Value: @code{nil}
 
 Emacs regex matching auxiliary source code this target accepts.
 Default Value: @code{nil}
 
 Emacs regex matching auxiliary source code this target accepts.
-Aux source are source code files needed for compilation, which are not comiled
+Aux source are source code files needed for compilation, which are not compiled
 themselves.
 @refill
 
 themselves.
 @refill
 
@@ -3428,7 +4074,7 @@ Return non-@code{nil} if @var{THIS} will take @var{FILENAME} as an auxiliary .
 Return non-@code{nil} if @var{THIS} will take @var{FILENAME} as an auxiliary .
 @end deffn
 
 Return non-@code{nil} if @var{THIS} will take @var{FILENAME} as an auxiliary .
 @end deffn
 
-@node Compilers
+@node Compilers,  , Sourcecode, Extending EDE
 @section Compilers
 
 The compiler object is designed to associate source code with
 @section Compilers
 
 The compiler object is designed to associate source code with
@@ -3437,14 +4083,14 @@ When the makefile is created, this object type knows how to create
 compile commands.
 
 @menu
 compile commands.
 
 @menu
-* ede-compilation-program ::
-*  ede-compiler ::
-*   ede-object-compiler ::
-*  ede-linker ::
+* ede-compilation-program::
+* ede-compiler::
+* ede-object-compiler::
+* ede-linker::
 @end menu
 
 
 @end menu
 
 
-@node ede-compilation-program
+@node ede-compilation-program, ede-compiler, Compilers, Compilers
 @subsection ede-compilation-program
 @cmindex ede-compilation-program
 
 @subsection ede-compilation-program
 @cmindex ede-compilation-program
 
@@ -3527,7 +4173,7 @@ use the same autoconf form.
 @item :objectextention
 Type: @code{string}
 
 @item :objectextention
 Type: @code{string}
 
-A string which is the extention used for object files.
+A string which is the extension used for object files.
 For example, C code uses .o on unix, and Emacs Lisp uses .elc.
 @refill
 
 For example, C code uses .o on unix, and Emacs Lisp uses .elc.
 @refill
 
@@ -3537,7 +4183,7 @@ For example, C code uses .o on unix, and Emacs Lisp uses .elc.
 @subsubsection Specialized Methods
 
 @deffn Method ede-proj-flush-autoconf :AFTER this
 @subsubsection Specialized Methods
 
 @deffn Method ede-proj-flush-autoconf :AFTER this
-Flush the configure file (current buffer) to accomodate @var{THIS}.
+Flush the configure file (current buffer) to accommodate @var{THIS}.
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-proj-makefile-insert-rules :AFTER this
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-proj-makefile-insert-rules :AFTER this
@@ -3559,11 +4205,11 @@ Retrieves the slot @code{sourcetype} from an object of class @code{ede-compilati
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-proj-tweak-autoconf :AFTER this
 @end deffn
 
 @deffn Method ede-proj-tweak-autoconf :AFTER this
-Tweak the configure file (current buffer) to accomodate @var{THIS}.
+Tweak the configure file (current buffer) to accommodate @var{THIS}.
 @end deffn
 
 
 @end deffn
 
 
-@node ede-compiler
+@node ede-compiler, ede-object-compiler, ede-compilation-program, Compilers
 @subsection ede-compiler
 @cmindex ede-compiler
 
 @subsection ede-compiler
 @cmindex ede-compiler
 
@@ -3635,7 +4281,7 @@ it's rule definition.
 @item :objectextention
 Type: @code{string}
 
 @item :objectextention
 Type: @code{string}
 
-A string which is the extention used for object files.
+A string which is the extension used for object files.
 For example, C code uses .o on unix, and Emacs Lisp uses .elc.
 @refill
 
 For example, C code uses .o on unix, and Emacs Lisp uses .elc.
 @refill
 
@@ -3679,7 +4325,7 @@ Return a string based on @var{THIS} representing a make object variable.
 @end deffn
 
 
 @end deffn
 
 
-@node ede-object-compiler
+@node ede-object-compiler, ede-linker, ede-compiler, Compilers
 @subsection ede-object-compiler
 @cmindex ede-object-compiler
 
 @subsection ede-object-compiler
 @cmindex ede-object-compiler
 
@@ -3723,7 +4369,7 @@ A variable dedicated to dependency generation.
 Insert variables needed by the compiler @var{THIS}.
 @end deffn
 
 Insert variables needed by the compiler @var{THIS}.
 @end deffn
 
-@node ede-linker
+@node ede-linker,  , ede-object-compiler, Compilers
 @subsection ede-linker
 @cmindex ede-linker
 
 @subsection ede-linker
 @cmindex ede-linker
 
@@ -3783,7 +4429,7 @@ it's rule definition.
 @item :objectextention
 Type: @code{string}
 
 @item :objectextention
 Type: @code{string}
 
-A string which is the extention used for object files.
+A string which is the extension used for object files.
 For example, C code uses .o on unix, and Emacs Lisp uses .elc.
 @refill
 
 For example, C code uses .o on unix, and Emacs Lisp uses .elc.
 @refill