(symbol-file): Remove unused variable `functions'.
[bpt/emacs.git] / lisp / button.el
index d350609..17460fc 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-;;; button.el --- Clickable buttons
+;;; button.el --- clickable buttons
 ;;
 ;; Copyright (C) 2001 Free Software Foundation, Inc.
 ;;
@@ -50,7 +50,9 @@
 \f
 ;; Globals
 
-(defface button '((t :underline t))
+(defface button '((((type pc) (class color))
+                  (:foreground "lightblue"))
+                 (t :underline t))
   "Default face used for buttons.")
 
 ;;;###autoload
@@ -75,7 +77,7 @@ Mode-specific keymaps may want to use this as their parent keymap.")
 (put 'default-button 'mouse-face 'highlight)
 (put 'default-button 'keymap button-map)
 (put 'default-button 'type 'button)
-(put 'default-button 'action 'button-nop)
+(put 'default-button 'action 'ignore)
 (put 'default-button 'help-echo "mouse-2, RET: Push this button")
 ;; Make overlay buttons go away if their underlying text is deleted.
 (put 'default-button 'evaporate t)
@@ -86,30 +88,49 @@ Mode-specific keymaps may want to use this as their parent keymap.")
 ;; they inherit this.
 (put 'default-button 'button t)
 
-;; This is the default button action.
-(defun button-nop (button)
-  "Do nothing to BUTTON."
-  nil)
+;; A `category-symbol' property for the default button type
+(put 'button 'button-category-symbol 'default-button)
 
 \f
 ;; Button types (which can be used to hold default properties for buttons)
 
+;; Because button-type properties are inherited by buttons using the
+;; special `category' property (implemented by both overlays and
+;; text-properties), we need to store them on a symbol to which the
+;; `category' properties can point.  Instead of using the symbol that's
+;; the name of each button-type, however, we use a separate symbol (with
+;; `-button' appended, and uninterned) to store the properties.  This is
+;; to avoid name clashes.
+
+;; [this is an internal function]
+(defsubst button-category-symbol (type)
+  "Return the symbol used by button-type TYPE to store properties.
+Buttons inherit them by setting their `category' property to that symbol."
+  (or (get type 'button-category-symbol)
+      (error "Unknown button type `%s'" type)))
+
 ;;;###autoload
 (defun define-button-type (name &rest properties)
   "Define a `button type' called NAME.
 The remaining arguments form a sequence of PROPERTY VALUE pairs,
 specifying properties to use as defaults for buttons with this type
 \(a button's type may be set by giving it a `type' property when
-creating the button)."
-  ;; We use a different symbol than NAME (with `-button' appended, and
-  ;; uninterned) to store the properties.  This is to avoid name
-  ;; clashes, since many very general properties may be include in
-  ;; PROPERTIES.
-  (let ((catsym (make-symbol (concat (symbol-name name) "-button"))))
+creating the button, using the :type keyword argument).
+
+In addition, the keyword argument :supertype may be used to specify a
+button-type from which NAME inherits its default property values
+\(however, the inheritance happens only when NAME is defined; subsequent
+changes to a supertype are not reflected in its subtypes)."
+  (let ((catsym (make-symbol (concat (symbol-name name) "-button")))
+       (super-catsym
+        (button-category-symbol
+         (or (plist-get properties 'supertype)
+             (plist-get properties :supertype)
+             'button))))
     ;; Provide a link so that it's easy to find the real symbol.
     (put name 'button-category-symbol catsym)
     ;; Initialize NAME's properties using the global defaults.
-    (let ((default-props (symbol-plist 'default-button)))
+    (let ((default-props (symbol-plist super-catsym)))
       (while default-props
        (put catsym (pop default-props) (pop default-props))))
     ;; Add NAME as the `type' property, which will then be returned as
@@ -117,16 +138,15 @@ creating the button)."
     (put catsym 'type name)
     ;; Add the properties in PROPERTIES to the real symbol.
     (while properties
-      (put catsym (pop properties) (pop properties)))
+      (let ((prop (pop properties)))
+       (when (eq prop :supertype)
+         (setq prop 'supertype))
+       (put catsym prop (pop properties))))
+    ;; Make sure there's a `supertype' property
+    (unless (get catsym 'supertype)
+      (put catsym 'supertype 'button))
     name))
 
-;; [this is an internal function]
-(defsubst button-category-symbol (type)
-  "Return the symbol used by button-type TYPE to store properties.
-Buttons inherit them by setting their `category' property to that symbol."
-  (or (get type 'button-category-symbol)
-      (error "Unknown button type `%s'" type)))
-
 (defun button-type-put (type prop val)
   "Set the button-type TYPE's PROP property to VAL."
   (put (button-category-symbol type) prop val))
@@ -135,6 +155,13 @@ Buttons inherit them by setting their `category' property to that symbol."
   "Get the property of button-type TYPE named PROP."
   (get (button-category-symbol type) prop))
 
+(defun button-type-subtype-p (type supertype)
+  "Return t if button-type TYPE is a subtype of SUPERTYPE."
+  (or (eq type supertype)
+      (and type
+          (button-type-subtype-p (button-type-get type 'supertype)
+                                 supertype))))
+
 \f
 ;; Button properties and other attributes
 
@@ -164,7 +191,7 @@ Buttons inherit them by setting their `category' property to that symbol."
 (defun button-put (button prop val)
   "Set BUTTON's PROP property to VAL."
   ;; Treat some properties specially.
-  (cond ((eq prop 'type)
+  (cond ((memq prop '(type :type))
         ;; We translate a `type' property a `category' property, since
         ;; that's what's actually used by overlays/text-properties for
         ;; inheriting properties.
@@ -184,14 +211,27 @@ Buttons inherit them by setting their `category' property to that symbol."
         (point-max))
      prop val)))
 
-(defsubst button-activate (button)
-  "Call BUTTON's action property."
-  (funcall (button-get button 'action) button))
+(defsubst button-activate (button &optional use-mouse-action)
+  "Call BUTTON's action property.
+If USE-MOUSE-ACTION is non-nil, invoke the button's mouse-action
+instead of its normal action; if the button has no mouse-action,
+the normal action is used instead."
+  (funcall (or (and use-mouse-action (button-get button 'mouse-action))
+              (button-get button 'action))
+          button))
 
 (defun button-label (button)
   "Return BUTTON's text label."
   (buffer-substring-no-properties (button-start button) (button-end button)))
 
+(defsubst button-type (button)
+  "Return BUTTON's button-type."
+  (button-get button 'type))
+
+(defun button-has-type-p (button type)
+  "Return t if BUTTON has button-type TYPE, or one of TYPE's subtypes."
+  (button-type-subtype-p (button-get button 'type) type))
+
 \f
 ;; Creating overlay buttons
 
@@ -199,9 +239,10 @@ Buttons inherit them by setting their `category' property to that symbol."
 (defun make-button (beg end &rest properties)
   "Make a button from BEG to END in the current buffer.
 The remaining arguments form a sequence of PROPERTY VALUE pairs,
-specifying properties to add to the button.  In particular, the `type'
-property may be used to specify a button-type from which to inherit
-other properties; see `define-button-type'.
+specifying properties to add to the button.
+In addition, the keyword argument :type may be used to specify a
+button-type from which to inherit other properties; see
+`define-button-type'.
 
 Also see `make-text-button', `insert-button'."
   (let ((overlay (make-overlay beg end nil t nil)))
@@ -220,9 +261,10 @@ Also see `make-text-button', `insert-button'."
 (defun insert-button (label &rest properties)
   "Insert a button with the label LABEL.
 The remaining arguments form a sequence of PROPERTY VALUE pairs,
-specifying properties to add to the button.  In particular, the `type'
-property may be used to specify a button-type from which to inherit
-other properties; see `define-button-type'.
+specifying properties to add to the button.
+In addition, the keyword argument :type may be used to specify a
+button-type from which to inherit other properties; see
+`define-button-type'.
 
 Also see `insert-text-button', `make-button'."
   (apply #'make-button
@@ -237,9 +279,10 @@ Also see `insert-text-button', `make-button'."
 (defun make-text-button (beg end &rest properties)
   "Make a button from BEG to END in the current buffer.
 The remaining arguments form a sequence of PROPERTY VALUE pairs,
-specifying properties to add to the button.  In particular, the `type'
-property may be used to specify a button-type from which to inherit
-other properties; see `define-button-type'.
+specifying properties to add to the button.
+In addition, the keyword argument :type may be used to specify a
+button-type from which to inherit other properties; see
+`define-button-type'.
 
 This function is like `make-button', except that the button is actually
 part of the text instead of being a property of the buffer.  Creating
@@ -254,7 +297,7 @@ Also see `insert-text-button'."
       ;; Note that all the following code is basically equivalent to
       ;; `button-put', but we can do it much more efficiently since we
       ;; already have BEG and END.
-      (cond ((eq prop 'type)
+      (cond ((memq prop '(type :type))
             ;; We translate a `type' property into a `category'
             ;; property, since that's what's actually used by
             ;; text-properties for inheritance.
@@ -272,9 +315,10 @@ Also see `insert-text-button'."
 (defun insert-text-button (label &rest properties)
   "Insert a button with the label LABEL.
 The remaining arguments form a sequence of PROPERTY VALUE pairs,
-specifying properties to add to the button.  In particular, the `type'
-property may be used to specify a button-type from which to inherit
-other properties; see `define-button-type'.
+specifying properties to add to the button.
+In addition, the keyword argument :type may be used to specify a
+button-type from which to inherit other properties; see
+`define-button-type'.
 
 This function is like `insert-button', except that the button is
 actually part of the text instead of being a property of the buffer.
@@ -298,73 +342,40 @@ Also see `make-text-button'."
       ;; Must be a text-property button; return a marker pointing to it.
       (copy-marker pos t))))
 
-(defun next-button (pos &optional n wrap count-current)
-  "Return the Nth button after position POS in the current buffer.
-If N is negative, return the Nth button before POS.
-If no Nth button is found, return nil.
-If WRAP is non-nil, the search wraps around at the end of the buffer.
+(defun next-button (pos &optional count-current)
+  "Return the next button after position POS in the current buffer.
 If COUNT-CURRENT is non-nil, count any button at POS in the search,
- instead of starting at the next button."
-  (when (null n)
-    (setq n 1))
-  (if (< n 0)
-      ;; reverse direction
-      (previous-button pos (- n) wrap)
+instead of starting at the next button."
     (unless count-current
       ;; Search for the next button boundary.
       (setq pos (next-single-char-property-change pos 'button)))
-    (let ((button (button-at pos)))
-      (cond ((and button (>= n 2))
-            ;; Found a button, but we want a different one; recurse.
-            (next-button (button-start button) (1- n) wrap))
-           (button
-            ;; This is the button we want.
-            button)
-           ((= pos (point-max))
-            ;; Failed to find a button going forwards, either wrap or
-            ;; return failure.
-            (and wrap (next-button (point-min) n nil t)))
-           (t
+    (and (< pos (point-max))
+        (or (button-at pos)
             ;; We must have originally been on a button, and are now in
             ;; the inter-button space.  Recurse to find a button.
-            (next-button pos n wrap))))))
+            (next-button pos))))
 
-(defun previous-button (pos &optional n wrap count-current)
+(defun previous-button (pos &optional count-current)
   "Return the Nth button before position POS in the current buffer.
-If N is negative, return the Nth button after POS.
-If no Nth button is found, return nil.
-If WRAP is non-nil, the search wraps around at the beginning of the buffer.
 If COUNT-CURRENT is non-nil, count any button at POS in the search,
- instead of starting at the next button."
-  (when (null n)
-    (setq n 1))
-  (if (< n 0)
-      ;; reverse direction
-      (next-button pos (- n) wrap)
-    (unless count-current
-      (setq pos (previous-single-char-property-change pos 'button)))
-    (let ((button (and (> pos (point-min)) (button-at (1- pos)))))
-      (cond ((and button (>= n 2))
-            ;; Found a button, but we want a different one; recurse.
-            (previous-button (button-start button) (1- n) wrap))
-           (button
-            ;; This is the button we want.
-            button)
-           ((= pos (point-min))
-            ;; Failed to find a button going backwards, either wrap
-            ;; or return failure.
-            (and wrap (previous-button (point-max) n nil t)))
-           (t
-            ;; We must have originally been on a button, and are now in
-            ;; the inter-button space.  Recurse to find a button.
-            (previous-button pos (max n 1) wrap))))))
+instead of starting at the next button."
+  (unless count-current
+    (setq pos (previous-single-char-property-change pos 'button)))
+  (and (> pos (point-min))
+       (or (button-at (1- pos))
+          ;; We must have originally been on a button, and are now in
+          ;; the inter-button space.  Recurse to find a button.
+          (previous-button pos))))
 
 \f
 ;; User commands
 
-(defun push-button (&optional pos)
+(defun push-button (&optional pos use-mouse-action)
   "Perform the action specified by a button at location POS.
 POS may be either a buffer position or a mouse-event.
+If USE-MOUSE-ACTION is non-nil, invoke the button's mouse-action
+instead of its normal action; if the button has no mouse-action,
+the normal action is used instead.
 POS defaults to point, except when `push-button' is invoked
 interactively as the result of a mouse-event, in which case, the
 mouse event is used.
@@ -376,25 +387,43 @@ return t."
       ;; POS is a mouse event; switch to the proper window/buffer
       (let ((posn (event-start pos)))
        (with-current-buffer (window-buffer (posn-window posn))
-         (push-button (posn-point posn))))
+         (push-button (posn-point posn) t)))
     ;; POS is just normal position
     (let ((button (button-at (or pos (point)))))
       (if (not button)
          nil
-       (button-activate button)
+       (button-activate button use-mouse-action)
        t))))
 
 (defun forward-button (n &optional wrap display-message)
   "Move to the Nth next button, or Nth previous button if N is negative.
+If N is 0, move to the start of any button at point.
 If WRAP is non-nil, moving past either end of the buffer continues from the
 other end.
 If DISPLAY-MESSAGE is non-nil, the button's help-echo string is displayed.
+Any button with a non-nil `skip' property is skipped over.
 Returns the button found."
   (interactive "p\nd\nd")
-  (let ((button (next-button (point) n wrap)))
+  (let (button)
+    (if (zerop n)
+       ;; Move to start of current button
+       (if (setq button (button-at (point)))
+           (goto-char (button-start button)))
+      ;; Move to Nth next button
+      (let ((iterator (if (> n 0) #'next-button #'previous-button))
+           (wrap-start (if (> n 0) (point-min) (point-max))))
+       (setq n (abs n))
+       (setq button t)                 ; just to start the loop
+       (while (and (> n 0) button)
+         (setq button (funcall iterator (point)))
+         (when (and (not button) wrap)
+           (setq button (funcall iterator wrap-start t)))
+         (when button
+           (goto-char (button-start button))
+           (unless (button-get button 'skip)
+             (setq n (1- n)))))))
     (if (null button)
        (error (if wrap "No buttons!" "No more buttons"))
-      (goto-char (button-start button))
       (let ((msg (and display-message (button-get button 'help-echo))))
        (when msg
          (message "%s" msg)))
@@ -402,9 +431,11 @@ Returns the button found."
 
 (defun backward-button (n &optional wrap display-message)
   "Move to the Nth previous button, or Nth next button if N is negative.
+If N is 0, move to the start of any button at point.
 If WRAP is non-nil, moving past either end of the buffer continues from the
 other end.
 If DISPLAY-MESSAGE is non-nil, the button's help-echo string is displayed.
+Any button with a non-nil `skip' property is skipped over.
 Returns the button found."
   (interactive "p\nd\nd")
   (forward-button (- n) wrap display-message))