Fix "\" problem in tutorials by using natural-language quotes.
[bpt/emacs.git] / etc / tutorials / TUTORIAL.ko
CommitLineData
4b725a70
PE
1이맥스(Emacs) 지침서입니다.
2끝에는 복사 조건이
3있습니다. 지금 읽고 있는 이 글은 이맥스(Emacs) 지침서입니다.
4
5이맥스 명령들은 대개 제어쇠 (CTRL이나 CTL이라고도 표시) 혹은
6META쇠 (EDIT이나 ALT라고도 표시)를 사용합니다. 이런 글쇠를 매번 다
7쓰기 보다는 우리는 다음과 같은 약식 표현을 쓰기로 합시다:
8
9 C-<문자> 제어쇠를 누른 채 <문자> 글쇠를 칩니다. 즉, C-f는 제어쇠를
10 누른 상태에서 f 글쇠를 치는 것을 말합니다.
11 M-<문자> META쇠나 EDIT쇠 혹은 교체쇠(ALT)를 누른 채 <문자> 글쇠를
12 칩니다. META쇠, EDIT쇠 혹은 교체쇠가 없으면 나옴쇠(ESC)를
13 눌렀다 놓은 후 <문자> 글쇠를 칩니다. 나옴쇠는 <ESC>이라고
14 쓰기로 합니다.
15
16유의: C-x C-c를 치면 이맥스를 종료할 수 있습니다. (두 문자.)
17왼쪽 가장자리에 있는 문자 ">>"는 독자가 명령을 실행해 보도록
18하고자 함을 지시합니다. 예를 들어:
19<<help-with-tutorial이 시작하면서 여기에 빈 줄이 끼워졌음>>
20>> 다음 화면으로 움직이기 위해서는 C-v (다음 화면 보기)를 칩니다.
21 (해 보십시오. 제어쇠를 누른 채 v 글쇠를 치면 됩니다.)
22 지금부터는 한 화면을 다 읽었을 때마다 이렇게 해야 합니다.
23
24한 화면에서 다른 화면으로 움직일 때 두 줄이 겹친다는 것을
25유의하십시오; 이는 한 문장을 계속해서 읽을 수 있도록 하기
26위함입니다.
27
28첫번째로 익혀야 하는 것은 문장의 한 곳에서 다른 곳으로 움직이는
29것입니다. C-v로 한 화면을 앞쪽으로 움직이는 것은 이미 알고 있습니다.
30뒷쪽으로 한 화면을 움직이기 위해서는 M-v를 (META쇠를 누른채 v 글쇠를
31치거나, META쇠나 EDIT쇠, 혹은 교체쇠가 없을 경우 <ESC>v를 칩니다).
32
33>> 몇 번 M-v와 C-v를 번갈아 쳐 보십시오.
34
35
36* 요약
a933dad1
DL
37------
38
4b725a70 39다음은 전체화면을 보는데 유용한 명령들입니다:
a933dad1 40
4b725a70
PE
41 C-v 한 전체 화면을 앞쪽으로 움직인다
42 ESC v 한 전체 화면을 뒷쪽으로 움직인다
43 C-l 화면을 지우고 모든 글월을 다시 화면 표시하면서
44 깜빡이가 있는 글월을 화면의 중앙에 오게 한다.
45 (제어쇠-1이 아니라 제어쇠-L입니다.)
a933dad1 46
4b725a70
PE
47>> 깜박이를 찾아서 그 곳의 글월을 기억하십시오.
48 그리고는 C-l을 치십시오.
49 깜박이를 다시 찾아서 같은 글월이 깜박이의 근처에 있는가를
50 확인하십시오.
a933dad1
DL
51
52
4b725a70 53* 기본적인 깜박이의 제어
a933dad1
DL
54------------------------
55
4b725a70
PE
56한 화면을 움직이는 것은 유용합니다만 화면의 한 글월내에서 어떻게
57정해진 장소로 움직일 수 있겠습니까?
a933dad1 58
4b725a70
PE
59이에는 몇가지 방법이 있습니다. 가장 근본적인 방법은 C-p, C-b, C-f
60그리고 C-n 명령을 사용하는 것입니다. 각각은 화면에서 정해진 방향으로
61하나의 가로칸이나 하나의 세로칸씩 깜박이를 움직입니다.
62여기에 이 네가지 명령들과 그 움직이는 방향을 보여주는 표가 있습니다.
a933dad1 63
4b725a70 64 뒷 줄, C-p
a933dad1
DL
65 :
66 :
4b725a70 67 뒷쪽으로, C-b .... 현재의 깜박이 위치 .... 앞쪽으로, C-f
a933dad1
DL
68 :
69 :
4b725a70 70 앞 줄, C-n
a933dad1 71
4b725a70
PE
72>> C-n이나 C-p를 써서 깜박이를 위 도표의 가운데 줄로 움직이십시오.
73 그리고는 C-l을 쳐서 이 도표가 화면의 중앙에 위치하는지를
74 확인하십시오.
a933dad1 75
4b725a70
PE
76이 명령들은 글자로 기억하는 것이 쉬울 것입니다: P는 previous, N은
77next, B는 backward, F는 forward. 이들은 기본적인 깜박이 이동
78명령으로서, 항상 사용하게 될 것이므로 지금 당장 머리 속에 익혀 두는
79것이 좋습니다.
a933dad1 80
4b725a70 81>> C-n을 여러번 쳐서 깜박이를 이 줄로 가져 오십시오.
a933dad1 82
4b725a70
PE
83>> C-f를 쳐서 줄 안에서 이동해 보고 C-p로 뒷 줄로 가십시오.
84 깜박이가 줄의 중간에 있을 때 C-p가 어떤 작용을 하는가 보십시오.
a933dad1 85
4b725a70
PE
86각각의 줄은 다음에 이어지는 줄과 분리하는 새줄 문자로 끝납니다.
87파일의 마지막 줄은 끝에 새줄 문자가 있어야 합니다 (그러나 이맥스는 이를
88요구하지 않습니다).
a933dad1 89
4b725a70
PE
90>> 줄이 시작하는 곳에서 C-b를 쳐 보십시오. 깜박이가 뒷 줄의 끝으로
91 움직여야 합니다. 그 이유는 깜박이가 새줄 문자를 넘어서 뒷쪽으로
92 움직이기 때문입니다.
a933dad1 93
4b725a70 94C-f도 C-b처럼 새줄 문자를 넘어서 이동할 수 있습니다.
a933dad1 95
4b725a70
PE
96>> C-b를 몇 번 더 쳐서 깜박이가 어디 있는가를 보고 C-f로 다시 줄의
97 끝까지 이동하십시오.
98 그 다음에 C-f로 다음 줄로 이동하십시오.
a933dad1 99
4b725a70
PE
100화면의 꼭대기나 밑바닥을 지나쳐서 이동하면 가장자리를 벗어난 글월은
101화면 안으로 밀려 들어 옵니다. 이것을 "두루말기(scrolling)"라고
102합니다. 이는 이맥스가 깜박이를 화면 밖으로 내보내지 않고 글월의 정해진
103장소로 움직일 수 있도록 합니다.
a933dad1 104
4b725a70
PE
105>> C-n으로 깜박이를 화면의 밑바닥 아래로 움직여서, 어떤 일이
106 발생하는가를 보십시오.
a933dad1 107
4b725a70
PE
108한 문자씩 이동하는 것이 느리면, 한 낱말씩 움직일 수 있습니다. M-f
109(Meta-f)는 한 낱말씩 앞쪽으로, M-b는 한 낱말씩 뒷쪽으로 움직입니다.
a933dad1 110
4b725a70 111>> M-f나 M-b를 몇 번 쳐 보십시오.
a933dad1 112
4b725a70
PE
113낱말의 중간에서는 낱말의 끝으로 움직입니다. 낱말 사이의 공간
114문자에서는 M-f가 다음 낱말의 끝으로 움직입니다. M-b는 반대 방향으로
115같은 작용을 합니다.
a933dad1 116
4b725a70
PE
117>> 중간 중간에 C-f와 C-b를 치면서 M-f와 M-b를 몇 번
118 연습하십시오. 그러면 낱말의 내부나 중간에서 M-f와 M-b가 어떤
119 작용을 하는가를 볼 수 있습니다.
a933dad1 120
4b725a70
PE
121C-f와 C-b, M-f와 M-b의 유사성에 유의하십시오. 대부분 Meta 문자는
122언어가 정의하는 단위(낱말, 문장, 단락)의 작동에 사용되고 제어
123문자는 편집하는 것과는 관계없는 기본 단위(문자, 줄 등등)에
124사용됩니다.
a933dad1 125
4b725a70
PE
126다음은 줄과 문장 사이에 적용되는 유사성입니다: C-a와 C-e는 줄의
127시작이나 끝으로 움직이고, M-a와 M-e는 문장의 시작이나 끝으로
128움직입니다.
a933dad1 129
4b725a70
PE
130>> C-a를 두세번 친 후 C-e를 두세번 쳐 보십시오.
131 M-a를 두세번 친 후 M-e를 두세번 쳐 보십시오.
a933dad1 132
4b725a70
PE
133C-a는 두 번 이상 반복해도 아무런 작용을 하지 않지만 M-a는 한 문장을
134더 뒤로 움직이는 것에 유의하십시오. 이는 비록 유사성은 아니지만
135당연한 사실로 여겨집니다.
a933dad1 136
4b725a70
PE
137문서에 있는 깜박이의 위치는 "점(point)"이라고 부릅니다. 부연하자면,
138깜박이는 화면상에서, 문서 내에 점이 어디에 위치하고 있는가를
139보여줍니다.
a933dad1 140
4b725a70
PE
141다음은 낱말과 문장 단위의 이동을 포함한 단순한 깜박이 이동 작동을
142요약하였습니다.
a933dad1 143
4b725a70
PE
144 C-f 한 문자 앞쪽으로 움직인다
145 C-b 한 문자 뒷쪽으로 움직인다
a933dad1 146
4b725a70
PE
147 M-f 한 단어 앞쪽으로 움직인다
148 M-b 한 단어 뒷쪽으로 움직인다
a933dad1 149
4b725a70
PE
150 C-n 앞 줄로 움직인다
151 C-p 뒷 줄로 움직인다
a933dad1 152
4b725a70
PE
153 C-a 줄의 시작으로 움직인다
154 C-e 줄의 끝으로 움직인다
a933dad1 155
4b725a70
PE
156 M-a 문장의 시작으로 움직인다
157 M-e 문장의 끝으로 움직인다
a933dad1 158
4b725a70
PE
159>> 이 모든 명령을 몇 번 연습해 보십시오. 이 명령들은 가장 자주
160 사용되는 명령들입니다.
a933dad1 161
4b725a70
PE
162깜박이를 움직이는 다른 두가지 중요한 명령은 전 문서의 시작으로
163움직이는 M-< (Meta쇠 더작음 글쇠)와 전 문서의 끝으로 움직이는 M->
164(Meta쇠 더큼 글쇠)입니다.
a933dad1 165
4b725a70
PE
166>> M-<를 지금 쳐서 지침서의 시작으로 움직여 보십시오. 그리고는 C-v를
167 반복해서 다시 여기로 돌아 오십시오.
a933dad1 168
4b725a70
PE
169>> M->를 쳐서 지침서의 끝으로 가십시오. 그리고는 M-v를 반복해서 다시
170 여기로 돌아 오십시오.
a933dad1 171
4b725a70
PE
172단말기에 화살표 글쇠가 있으면 화살표 글쇠를 써서 깜박이를 움직일 수도
173있습니다. 다음과 같은 세가지 이유로 C-b, C-f, C-n 그리고 C-p를 쓰는
174것을 권장합니다. 첫째로, 이들은 모든 종류의 단말기에서 사용할 수
175있습니다. 둘째로, 일단 이맥스를 쓰는 것에 익숙해 지면, 이런 제어
176문자을 치는 것이 화살표 글쇠를 치는 것보다 훨씬 빠르다는 것을 알게 될
177것입니다 (타자 위치에서 손을 멀리 움직일 필요가 없기 때문에). 셋째로,
178일단 이런 제어 문자 명령을 쓰는 습관이 들면 깜박이를 움직이는 다른
179고급 명령들도 쉽게 배울 수 있습니다.
a933dad1 180
4b725a70
PE
181대부분의 이맥스 명령에는 숫자 인수를 정해줄 수 있습니다; 이는 대부분,
182명령의 반복 횟수를 정해 줍니다. 이렇게 명령에 반복 횟수를 정해주는
183방법은 명령을 치기 전에 C-u와 숫자를 치는 것으로 이루어집니다. META쇠
184(혹은 EDIT쇠나 교체쇠)가 있으면 다른 방법으로 숫자 인수를 입력할 수
185있습니다: MEAT쇠를 누른 채 숫자를 치십시오. C-u 방법은 어떤
186단말기에서도 사용할 수 있기 때문에 이를 사용하기 바랍니다.
a933dad1 187
4b725a70 188예를 들어, C-u 8 C-f는 문자 여덟개의 앞쪽으로 움직입니다.
a933dad1 189
4b725a70
PE
190>> 한 번의 명령으로 깜박이가 이 줄 근처에 오도록, 숫자 인수가 주어진
191 C-n 혹은 C-p를 시도해 보십시오.
a933dad1 192
4b725a70
PE
193대부분의 명령들은 숫자 인수를 반복 횟수로 사용하지만 경우에 따라서는
194예외적인 명령들이 다른 용도로 쓸 수 있습니다. C-v와 M-v는 이런 예외에
195속합니다. 인수를 주면 그 만큼의 화면 수를 두루말기 하지 않고 그
196만큼의 줄을 화면의 위나 아래로 두루말기 합니다. 즉, C-u 4 C-v는
197화면을 4 줄 만큼 두루말기 합니다.
a933dad1 198
4b725a70 199>> 이제 C-u 8 C-v를 쳐 보십시오.
a933dad1 200
4b725a70
PE
201이로서 화면은 8 줄이 위로 두루말기 됐을 것입니다. 다시 밑으로
202두루말기 하기 위해서는 인수를 M-v에 줍니다.
a933dad1 203
4b725a70
PE
204X11나 MS-Windows와 같은 창 기능 화면 표시를 쓸 경우에는 이맥스 창의
205왼편에 두루말기 막대라고 불리우는 기다란 사각형 모양의 터가 있을
206것입니다. 이 두루말기 막대에 다람쥐를 딸깍함으로써 글월을 두루말기 할
207수 있습니다.
a933dad1 208
4b725a70
PE
209>> 두루말기 막대 내에서 눈에 띄는 부분의 꼭대기를 중간 단추로 눌러
210 보십시오. 그러면 글월은 다람쥐로 누른 위치에 따른 양 만큼의 위치를
211 위나 아래로 두루말기 될 것입니다.
a933dad1 212
4b725a70
PE
213>> 다람쥐를 중간 단추가 눌러진 상태에서 위나 아래로 움직여 보십시오.
214 그러면 글월이 다람쥐가 움직이는대로 위나 아래로 두루말기 될
215 것입니다.
a933dad1
DL
216
217
4b725a70 218* 이맥스의 작동이 단절될 때
36a1d600 219---------------------------
a933dad1 220
4b725a70
PE
221명령을 주어도 이맥스가 반응을 하지 않을 때는 C-g를 쳐서 이맥스의 작동을
222안전하게 정지시킬 수 있습니다. C-g는 실행하는데 너무 오랜 시간이
223걸리는 명령을 중지시킬 때에 사용될 수 있습니다.
a933dad1 224
4b725a70
PE
225C-g는 숫자 인수를 무시해 버릴 때나 어떤 명령을 시작하였지만 실행시키고
226싶지 않을 때에도 사용될 수 있습니다.
a933dad1 227
4b725a70
PE
228>> C-u 100을 쳐서 숫자 인수를 100으로 하고 난 후 C-g를 쳐
229 보십시오. 그리고 나서 C-f를 칩니다. 인수는 C-g로써 없앴음으로 한
230 문자만 앞으로 움직여야 합니다.
a933dad1
DL
231
232
4b725a70 233* 무능 명령
a933dad1
DL
234-----------
235
4b725a70
PE
236어떤 이맥스 명령은 "허용되지 않아서"(disabled) 초보자가 잘못 사용하지
237않도록 되어 있습니다.
a933dad1 238
4b725a70
PE
239이런 무능 명령을 쓰면, 이맥스는 이 명령이 무엇이었으며, 이 명령을 그냥
240그대로 실행할 것인지를 물어 보는 알림말을 화면 표시합니다.
a933dad1 241
4b725a70
PE
242원래가 이 명령을 쓰고자 하였다면, 물음에 대해 사이 문자(Space)를 쳐서
243답하십시오. 보통은 무능 명령을 실행시키지 않기 위해 물음에 "n"으로
244답합니다.
a933dad1 245
4b725a70 246>> C-x C-l (무능 명령의 하나)을 친 후 n으로 물음에 답하십시오.
a933dad1
DL
247
248
4b725a70 249* 창
a933dad1
DL
250----
251
4b725a70
PE
252이맥스는 여러 창을 가질 수 있으며 각각은 따로 문서를 화면 표시합니다.
253다중 창을 쓰는 방법에 대해서는 나중에 설명하기로 합니다. 지금은
254다른 창을 없애고 원래에 있던 창 하나로 돌아가 편집을 계속하는 방법만을
255설명합니다. 간단합니다:
a933dad1 256
4b725a70 257 C-x 1 창을 하나로 만들기 (즉, 다른 창들을 없앱니다).
a933dad1 258
4b725a70
PE
259이것은 제어쇠-x 다음에 숫자 글쇠 1입니다. C-x 1은 깜박이가 있는
260창을 확장해서 전체 화면을 쓰도록 합니다. 다른 창들은 지워집니다.
a933dad1 261
4b725a70
PE
262>> 깜박이를 이 줄로 움직인 후 C-u 0 C-l을 치십시오.
263>> 제어쇠-h k 제어쇠-f를 치십시오.
264 제어쇠-f 명령에 대한 문서화를 화면 표시하기 위해 새 창이
265 나타나면서 이 창이 어떻게 줄어 드는가를 관찰하십시오.
a933dad1 266
4b725a70 267>> C-x 1을 쳐서 문서화 목록 작성 창이 어떻게 사라지는가를 보십시오.
a933dad1 268
4b725a70
PE
269이 명령은 두 문자로 구성되어 있다는 점에서 지금까지 배운 다른 명령들과
270다릅니다. 시작은 제어쇠-x로 합니다. 제어쇠-x로 시작하는 명령들은
271무척 많습니다; 그런 많은 명령들은 창이나 파일, 사이칸(buffer) 내지는
272그런 것과 연관성이 있는 명령들입니다. 이런 명령들은 둘, 셋 혹은
273네개의 문자를 씁니다.
a933dad1
DL
274
275
4b725a70 276* 끼우기와 지우기
a933dad1
DL
277-----------------
278
4b725a70
PE
279글월을 끼우기 위해서는 그 글월을 타자치면 됩니다. A, 7, *, 등등과
280같이, 볼 수 있는 문자들은 이맥스가 글월로 인식하여 즉각 끼웁니다.
281<Return>(복귀쇠)를 치면 새줄 문자가 끼워집니다.
a933dad1 282
4b725a70
PE
283<Delete>를 치면 마지막으로 입력된 문자가 지워집니다. <Delete>는
284글쇠판에 "Del"이라고도 이름표가 달려 있습니다. 어떤 경우에는
285"Backspace" 글쇠가 <Delete>의 역할을 하기도 하지만 항상 그렇지는
286않습니다!
a933dad1 287
4b725a70
PE
288좀 더 일반적으로, <Delete>는 깜박이 현위치의 바로 전에 있는 문자를
289지웁니다.
a933dad1 290
4b725a70
PE
291>> 그 것을 해 보십시오--몇몇 문자를 친 후 <Delete>를 쳐서
292 지워보십시오. 이 파일이 변경되는 것에 대한 걱정은 하지 않아도
293 됩니다; 으뜸 지침서는 변경되지 않습니다. 이 파일은 으뜸 지침서의
294 개인용 복사본입니다.
a933dad1 295
4b725a70
PE
296글월이 화면의 한 줄에 다 들어가지 못할 정도로 커지면 글월의 줄은
297화면의 두번째 줄에서 "계속"됩니다. 오른쪽 한계에 있는 역사선 문자
4cafb413 298(“\”)는 줄이 다음 줄로 이어지는 것을 가리킵니다.
a933dad1 299
4b725a70
PE
300>> 글월을 계속 끼워서 오른쪽 한계를 넘어서도록 하십시오. 그러면 줄
301 계속 표시가 나타날 것입니다.
a933dad1 302
4b725a70
PE
303>> <Delete>를 써서 글월의 줄이 한 화면 줄에 꽉 차도록 다시
304 지우십시오. 줄 계속 표시는 없어집니다.
a933dad1 305
4b725a70
PE
306새줄 문자도 다른 문자처럼 지울 수 있습니다. 줄을 둘로 나누는 새줄
307문자를 지우면 두 줄이 하나로 합치게 됩니다. 이 합친 줄이 너무 길어서
308화면의 너비를 넘어서면 그 줄은 줄 계속 문자가 표시되면서 다음 줄에
309계속 화면 표시될 것입니다.
a933dad1 310
4b725a70
PE
311>> 깜박이를 줄의 시작으로 움직여서 <Delete>를 치십시오. 그러면 그
312 줄이 이전 줄과 합쳐질 것입니다.
a933dad1 313
4b725a70 314>> 다시 <Return>을 쳐서 지워진 새줄 문자를 끼우십시오.
a933dad1 315
4b725a70
PE
316대부분의 이맥스 명령에는 반복 횟수를 줄 수 있다는 것을 기억하십시오;
317글월 문자도 해당됩니다. 글월 문자를 반복하는 것은 그 것을 여러번
318끼우는 것입니다.
a933dad1 319
4b725a70 320>> 그 것을 지금 해 봅니다 -- C-u 8 *을 쳐서 ********을 끼우십시오.
a933dad1 321
4b725a70
PE
322이제 이맥스에서 무언가를 치고 착오를 교정하는 가장 기본적인 방법을
323배웠습니다. 낱말이나 줄도 한번에 지울 수 있습니다. 여기에 지우는
324작동을 요약합니다.
a933dad1 325
4b725a70
PE
326 <Delete> 깜박이 직전의 문자 지우기
327 C-d 깜박이 다음의 문자 지우기
a933dad1 328
4b725a70
PE
329 M-<Delete> 깜박이 직전의 낱말 죽이기
330 M-d 깜박이 다음의 낱말 죽이기
a933dad1 331
4b725a70
PE
332 C-k 깜박이 위치로부터 줄 끝까지 죽이기
333 M-k 현재 문장의 끝까지 죽이기
a933dad1 334
4b725a70
PE
335C-f와 M-f에서 시작한 유사성이 <Delete>와 C-d 그리고 M-<Delete>와 M-d로
336이어지는 것을 유의하십시오 (<Delete>는 진정한 제어 문자는 아니지만
337그런데에 상념하지 않도록 합시다). 줄과 문장이 다르듯이 C-k와 M-k는
338C-e와 M-e와 다릅니다.
a933dad1 339
4b725a70
PE
340일률적인 방법 하나로 사이칸의 어떤 부분도 죽일 수 있습니다.
341먼저 그 부분의 한쪽 끝으로 이동해서 C-@이나 C-SPC (둘 중 하나)를 칩니다.
342그 부분의 다른쪽 끝으로 이동해서 C-w를 칩니다. 그러면 그 두
343위치사이의 모든 글월은 죽여집니다.
a933dad1 344
4cafb413 345>> 깜빡이를 전 문단의 시작인 “일”자로 움직이십시오.
4b725a70
PE
346>> C-SPC를 치시오. 이맥스는 화면의 바닥에 "Mark set"이라는 알림말을
347 보여줄 것입니다.
4cafb413
PE
348>> 깜빡이를 위 문단의 두번째 줄에 있는 “끝”자로 움직이시오.
349>> C-w를 치시오. 그러면 “일”자로 시작해서 “끝”자까지의 글월이 죽여질
4b725a70 350 것입니다.
402acb3e 351
4b725a70
PE
352"죽이기"와 "지우기"의 다른 점은 "죽여진" 글월은 재차 끼워넣을 수 있는
353반면 "지워진" 것들은 다시 끼워넣을 수 없다는 것입니다. 죽여진 글월을
354다시 사용하는 것을 "잡아당기기(yanking)"라고 합니다. 일반적으로 많은
355글월을 제거하는 명령은 글월을 죽이나 (그런 명령들은 그 글월들을 다시
356잡아당길 수 있도록 그렇게 설정되어져 있습니다), 한 문자를 제거하거나
357빈 줄 혹은 공간문자를 제거하는 명령들은 지움작용을 합니다 (그래서 그
358글월들은 다시 잡아 당길 수 없습니다).
a933dad1 359
4b725a70
PE
360>> 깜박이를 비어져 있지 않은 줄의 시작으로 움직이십시오. 그리고는
361 C-k를 쳐서 그 줄의 글월을 죽이십시오.
362>> C-k를 다시 치십시오. 그러면 그 줄 다음에 있는 새줄 문자가 죽여지는
363 것을 볼 수 있습니다.
a933dad1 364
4b725a70
PE
365C-k를 한 번 치면 그 줄의 내용을 죽이고 두번째에는 그 줄 자체를
366죽임으로서 이어지는 모든 줄을 위로 올립니다. C-k는 숫자 인수를 특별히
367취급합니다: 그 숫자만큼의 줄과 그 줄의 내용을 함께 죽입니다. 이것은
368단순한 반복이 아닙니다. C-u 2 C-k는 두 줄과 그 줄의 새줄 문자를
369죽입니다; C-k를 두 번 치면 그렇지 않습니다.
a933dad1 370
4b725a70
PE
371죽여진 글월을 다시 회수하는 것을 "잡아당기기"라고 부릅니다. (누군가가
372뺏아간 것을 다시 잡아 당기는 것처럼 생각하십시오.) 죽여진 글월은
373죽여진 그 곳에 다시 잡아 당겨질 수도 있지만 사이칸의 다른 장소에서도
374혹은 다른 파일에서조차도 잡아당겨질 수 있습니다. 그 글월은 여러번에
375걸쳐 잡아당겨짐으로써 여러 복사본을 만들게 될 수도 있습니다.
402acb3e 376
4b725a70
PE
377잡아당기기 명령은 C-y입니다. 그러면 가장 마지막으로 죽여진 글월을
378현재의 깜빡이 위치에 회수시킵니다.
a933dad1 379
4b725a70 380>> 해 보십시오; C-y를 쳐서 글월을 다시 잡아당기십시오.
a933dad1 381
4b725a70
PE
382한 가로칸에서 C-k를 여러번 쓰면 죽여진 글월들이 함께 갈무리되어 그 줄
383모두를 C-y 한 번으로 잡아당길 수 있다는 것에 유의하십시오.
a933dad1 384
4b725a70 385>> C-k를 여러번 쳐서 그 것을 해 보십시오.
a933dad1 386
4b725a70 387죽여진 글월을 회수하기 위해서는:
a933dad1 388
4b725a70
PE
389>> C-y를 치십시오. 그리고는 깜박이를 몇 줄 아래로 움직여서 C-y를 다시
390 치십시오. 글월이 어떻게 복사되는가를 알 수 있습니다.
a933dad1 391
4b725a70
PE
392다시 잡아당길 글월이 있는데 다른 것을 또 죽이면 어떻게 되겠습니까?
393C-y는 더 최근에 죽여진 것을 잡아당길 것입니다. 그러나 그 전의 글월은
394잃어버린 것이 아닙니다. 그 것은 M-y 명령을 써서 회수할 수 있습니다.
395가장 최신에 죽여진 글월을 C-y로 회수한 후 M-y를 치면 그 잡아당겨졌던
396글월이 그 전에 죽여진 것으로 새로바뀌어집니다(replace). M-y를 채차
397연거푸 치면 이전에 죽여진 것들이 차례로 나옵니다. 찾고자 하는 글월이
398나오면 다른 일을 할 필요가 없습니다. 단순히 편집을 계속하면
399잡아당겨진 글월이 그곳에 남아 있게 됩니다.
a933dad1 400
4b725a70 401M-y를 계속 치면 출발점 (가장 최근에 죽여진 것)으로 되돌아 옵니다.
a933dad1 402
4b725a70
PE
403>> 한 줄을 죽이고 주위로 움직인 후 다른 줄을 죽이십시오.
404 그리고는 C-y로 두번째 죽여진 줄을 회수하십시오.
405 그런 다음에 M-y를 치면 첫번째에 죽여진 줄로 새로바뀌게 됩니다.
406 M-y를 더 쳐서 무엇이 나오는가를 보십시오. 두번째 죽여진 줄이 나올
407 때까니 그렇게 계속 한 후 몇 번 더 하십시오.
408 원하면, M-y에 양수나 음수의 인수를 줄 수 있습니다.
a933dad1
DL
409
410
4b725a70 411* 무르기
a933dad1
DL
412--------
413
4b725a70
PE
414글월을 변경하고서 그 것이 실수였음을 알게 되면 무르기(undo) 명령, C-x
415u로 변경사항을 무를 수 있습니다.
a933dad1 416
4b725a70
PE
417보통, C-x u는 하나의 명령에 의해 변경된 사항을 무릅니다; 한 가로칸에서
418C-x u를 여러번 반복하면 각각의 반복은 추가적으로 명령을 무릅니다.
a933dad1 419
4b725a70
PE
420그러나 두가지 예외가 있습니다: 글월을 변경하지 않는 명령은 고려
421대상에서 제외됩니다 (여기에는 깜박이를 움직이는 명령과 화면 두루말기
422명령이 있습니다). 그리고 자체끼우기(self-inserting) 문자들은
423평상적으로 20개까지의 집단으로 처리됩니다. (이는 글월 끼우기를 무르기
424위해서 타자해야 하는 C-x u의 수를 줄이기 위함입니다.)
a933dad1 425
4b725a70 426>> 이 줄을 C-k로 죽인 후 C-x u를 치면 줄이 다시 나타날 것입니다.
a933dad1 427
4b725a70
PE
428C-_는 무르기 명령의 다른 형태입니다; C-x u와 같은 작용을 하지만 한
429가로칸에서 여러번 타자하기에 편합니다. C-_의 단점은, 어떤
430글쇠판에서는 이 것을 어떻게 타자해야 되는가가 불명료하다는 것입니다.
431그래서 C-x u도 사용할 수 있도록 되어 있는 것입니다. 어떤
432단말기에서는, CONTROL쇠를 누른 상태에서 /를 침으로써 C-_를 칠 수
433있습니다.
a933dad1 434
4b725a70 435C-_나 C-x u의 숫자 인수는 반복 횟수로 사용됩니다.
a933dad1 436
4b725a70
PE
437글월의 지우기를 무르는 것은 글월 죽이기를 무르는 것과 같은 식으로
438합니다. 어떤 것을 죽이는 것과 지우는 것의 차이점은 C-y로 잡아당길 수
439있느냐는 사실에 있습니다; 무르기에는 차이점이 없습니다.
a933dad1 440
4b725a70 441* 파일
a933dad1
DL
442------
443
4b725a70
PE
444편집한 글월을 영구적으로 하기 위해서는 파일에 넣어 두어야 합니다.
445그렇게 하지 않으면, 이맥스가 없어짐과 함께 글월도 사라집니다. 글월을
446파일에 넣기 위해서는 그러기 전에 그 파일을 "찾아야" 합니다. (이는
447파일을 "방문하는 것"이라고도 합니다.)
a933dad1 448
4b725a70
PE
449파일을 찾는다는 것은 이맥스 안에서 그 파일의 내용을 본다는 것을
450의미합니다. 여러가지 면에서, 그것은 그 파일 자체를 편집하려는 것과
451다름없습니다. 그러나, 이맥스로 변경한 사항은 그 파일을 "갈무리"하기
452전까지는 영구적이지 못합니다. 이는 절반쯤 변경된 파일을 원치 않게
453운영 체계에 남겨 두는 것을 피하기 위해서 그렇습니다. 갈무리를 해도
454이맥스는 변경 사항이 나중에 실수였다고 결정되는 경우를 감안해 근원
455파일을 변경된 이름으로 남겨둡니다.
a933dad1 456
4b725a70
PE
457화면의 바닥 가까이를 보면 "--:-- TUTORIAL.ko"와 같은 식으로 시작하는,
458대시 문자로 시작해서 대시 문자로 끝나는 줄이 있을 것입니다. 화면의 이
459부분은 보통, 방문하고 있는 파일의 이름을 보여 줍니다. 지금은 이맥스
460지침서의 복사본인 "TUTORIAL.ko"라는 파일을 방문하고 있는 중입니다.
461이맥스로 파일 찾기를 하면 정확히 그 곳에 파일의 이름이 나타납니다.
a933dad1 462
4b725a70
PE
463파일 찾기 명령의 특별한 점은 원하는 파일의 이름을 말해야 하는
464것입니다. 명령이 "단말기로부터 인수를 읽는다"라고 합니다 (이 경우,
465인수는 파일의 이름입니다). 아래의 명령을 치고 나면
a933dad1 466
4b725a70 467 C-x C-f 파일 찾기
a933dad1 468
4b725a70
PE
469이맥스는 파일의 이름을 치라고 요구합니다. 파일 이름을 치면 화면의 바닥
470줄에 이름이 나타납니다. 이런 종류의 입력에 쓰일 때에는 바닥 줄을 작은
471사이칸(minibuffer)이라고 부릅니다. 평상시에 쓰는 이맥스의 편집
472명령으로 파일 이름을 편집할 수 있습니다.
a933dad1 473
4b725a70
PE
474파일 이름을 (혹은 모든 종류의 작은 사이칸 입력을) 넣을 때, 명령의
475취소는 C-g로 합니다.
a933dad1 476
4b725a70
PE
477>> C-x C-f를 치고 C-g를 치십시오. 이는 작은 사이칸을 취소하고 또,
478 작은 사이칸을 쓰고 있는 C-x C-f 명령도 취소합니다. 그러므로 아무
479 파일도 찾지 않는 것입니다.
a933dad1 480
4b725a70
PE
481파일 이름을 다 기입했으면 <Return>을 쳐서 종료하십시오. 그러면 C-x
482C-f 명령이 작동되어 선택된 파일을 찾기 시작합니다. C-x C-f 명령이
483끝나면 작은 사이칸은 사라집니다.
a933dad1 484
4b725a70
PE
485잠시 후에는 파일의 내용이 화면에 나타나고 그 내용을 편집할 수 있게
486됩니다. 변경 사항을 영구적으로 하고 싶으면 다음의 명령을 칩니다.
a933dad1 487
4b725a70 488 C-x C-s 파일 갈무리
a933dad1 489
4b725a70
PE
490이 명령은 이맥스 내의 글월을 파일에 복사합니다. 이 명령이 첫번째로
491수행될 때는 이맥스가 근원 파일을 새 이름으로 바꾸어 놓음으로써 잃어버릴
492우려를 방지합니다. 새 이름은 근원 파일 이름의 끝에 "~"을 더함으로써
493만들어집니다.
a933dad1 494
4b725a70
PE
495갈무리가 끝나면 이맥스는 쓰여진 파일의 이름을 인쇄합니다. 파일은 아주
496자주 갈무리함으로써 운영 체계가 와르르 무너져도 많은 작업이 손실되지
497않도록 합니다.
a933dad1 498
4b725a70
PE
499>> C-x C-s를 쳐서 지침서의 복사본을 갈무리 하십시오.
500 그러면 "Wrote ...TUTORIAL.ko"라고 화면의 바닥에 인쇄될 것입니다.
a933dad1 501
4b725a70
PE
502보거나 편집하기 위해, 존재하는 파일을 찾을 수 있습니다. 또한 존재하지
503않는 파일도 찾을 수 있습니다. 이렇게 하면 이맥스로 파일을 만들게
504됩니다: 빈 내용으로 시작되는 파일을 찾아서 글월을 끼우기 시작합니다.
505파일을 "갈무리"하도록 요청하면 이맥스는 끼워진 글월을 내용으로 하는
506파일을 실제로 만들어 냅니다. 그런 후에는 이 파일은 이미 존재하는
507파일이 됩니다.
a933dad1
DL
508
509
4b725a70 510* 사이칸
a933dad1
DL
511--------
512
4b725a70
PE
513두번째 파일을 C-x C-f로 찾으면, 첫번째 파일은 이맥스의 내부에 남아
514있습니다. 그 파일은 C-x C-f로 재차 찾음으로서 다시 엇바꿀 수
515있습니다. 이런 식으로 매우 많은 수의 파일들을 이맥스 내부에 불러 들일
516수 있습니다.
a933dad1 517
4b725a70
PE
518>> C-x C-f foo <Return>을 쳐서 "foo"라는 이름의 파일을 만드십시오.
519 그리고는 글월을 끼우고 편집하여 C-x C-s로 "foo"를 갈무리하십시오.
520 마지막으로, C-x C-f TUTORIAL.ko <Return>을 쳐서 지침서로 다시 돌아
521 오십시오.
a933dad1 522
4b725a70
PE
523이맥스는 각 파일의 글월을 "사이칸"이라고 불리우는 것 안에 저장합니다.
524파일을 찾는 것은 이맥스의 내부에 새 사이칸을 만드는 것과 같습니다.
525이맥스의 일로 현존하고 있는 사이칸의 목록을 보기 위해서는 다음과 같이
526치십시오.
a933dad1 527
4b725a70 528 C-x C-b 사이칸 목록
a933dad1 529
4b725a70 530>> C-x C-b를 지금 쳐 보십시오.
a933dad1 531
4b725a70
PE
532각 사이칸이 어떤 이름을 갖고 있는가 보십시오. 사이칸은 간직하고 있는
533글월의 모체가 되는 파일의 이름을 갖고 있을 수도 있습니다. 어떤
534사이칸들은 파일과 무관합니다. 예를 들어, "*Buffer List*"라는 사이칸은
535아무 파일도 갖고 있지 않습니다. 이 사이칸은 C-x C-b로 만들어진 사이칸
536목록을 담고 있을 뿐입니다. 이맥스 창 안에서 볼 수 있는 모든 글월은
537어떤 사이칸의 일부분 입니다.
a933dad1 538
4b725a70 539>> C-x 1을 쳐서 사이칸 목록을 없애십시오.
a933dad1 540
4b725a70
PE
541한 파일의 글월을 변경한 후 다른 파일을 찾으면 첫번째 파일은 갈무리되지
542않은 것입니다. 그 변경 사항은 이맥스 내부의 파일 사이칸에만 남아
543있습니다. 두번째 파일의 사이칸을 만들거나 편집하는 것은 첫번째 파일의
544사이칸에 전혀 영향을 주지 않습니다. 이는 매우 유용하기는 하나 다른
545면에서는 첫번째 파일의 사이칸을 갈무리할 수 있는 간편한 다른 방법이
546필요하다는 것을 의미합니다. C-x C-f를 쳐서 그 사이칸으로 엇바꾼 후
547C-x C-s로 갈무리하는 것은 귀찮은 일입니다. 그래서 다음과 같은 명령이
548있습니다
a933dad1 549
4b725a70 550 C-x s 몇몇 사이칸 갈무리
a933dad1 551
4b725a70
PE
552C-x s는, 변경되었지만 갈무리되지 않은 사이칸이 있나 조사해 봅니다.
553그리고는 그런 사이칸들에 대해서 그 것을 갈무리할 것인가를 물어
554봅니다.
a933dad1 555
4b725a70
PE
556>> 한 줄의 글월을 끼운 후 C-x s를 치십시오.
557 그러면 TUTORIAL.ko라는 이름의 사이칸을 갈무리할 것인지 물어 볼
558 것입니다. "y"를 쳐서 물음에 예라고 답하십시오.
a933dad1 559
4b725a70 560* 명령어의 확장
a933dad1
DL
561---------------
562
4b725a70
PE
563이맥스의 명령어는 너무 많아서 이 모든 명령을 제어쇠나 meta쇠에 할당할
564수 없습니다. 이맥스는 이런 문제를 X (eXtend) 명령으로 해결합니다.
565이에는 두가지 종류가 있습니다:
a933dad1 566
4b725a70
PE
567 C-x 문자 확장. 문자 하나가 뒤따름.
568 M-x 이름 명령의 확장. 긴 이름이 뒤따름.
a933dad1 569
4b725a70
PE
570이 명령들은 대개 유용하지만, 지금까지 배워 온 명령들보다는 덜 빈번하게
571사용됩니다. 이런 종류의 명령을 이미 두 개 알고 있습니다: 파일
572명령 중에 C-x C-f로 찾기와 C-x C-s로 갈무리하기. 다른 예는 이맥스 작업
573시간을 마치는 명령입니다--이는 C-x C-c 명령. (변경 사항을
574잃어버리지나 않을까 하는 걱정은 않 해도 됩니다; C-x C-c는 이맥스를
575죽이기 전에 각각의 변경된 파일을 갈무리할 기회를 줍니다.)
a933dad1 576
4b725a70
PE
577C-z는 이맥스를 *임시로* 나오기 위한 명령입니다--그래서 다음에, 하던
578중의 이맥스 작업 시간으로 다시 되돌아 갈 수 있습니다.
a933dad1 579
4b725a70
PE
580운영 체계가 허용하면 C-z는 이맥스를 "중지"시킵니다(suspend); 즉, 이
581명령은 조가비(shell)로 돌아 가도록 하지만 이맥스를 파괴하는 것은
4cafb413 582아닙니다. 대부분의 조가비에서는 “fg”나 “%emacs”명령으로 이맥스를 계속할
4b725a70 583수 있습니다.
a933dad1 584
4b725a70
PE
585중지하는 것을 제공하지 않는 운영 체계에서는 C-z에 의해, 이맥스 밑에서
586실행되는 아랫조가비가 만들어 지게 되는데 여기서 다른 프로그램들을
587실행한 후 이맥스로 돌아 올 수 있는 기회가 있습니다; 사실상 이맥스로부터
4cafb413 588"나가는" 것은 아닙니다. 이 경우 보통, 조가비 명령인 “exit”으로
4b725a70 589아랫조가비에서 이맥스에 되돌아 옵니다.
a933dad1 590
4b725a70
PE
591C-x C-c는 전산기에서 벗어나기 할 때나 사용합니다. 편지를 취급하는
592프로그램이나 다른 잡다한 도움모(utilities)들이 야기한 이맥스는
593중지시킨다는 것을 모르기 때문에 나가기를 해야 합니다. 하지만, 보통의
594경우, 벗어나기를 하지 않는 한, 이맥스를 나가기보다는 중지하는 것이
595좋습니다.
a933dad1 596
4b725a70 597C-x 명령어는 많이 있습니다. 이미 배운 것을 아래에 죽보입니다.
a933dad1 598
4b725a70
PE
599 C-x C-f 파일 찾기.
600 C-x C-s 파일 갈무리.
601 C-x C-b 사이칸 목록.
602 C-x C-c 이맥스 끝내기.
603 C-x u 무르기.
a933dad1 604
4b725a70
PE
605이름 확장 명령은 자주 사용되지 않거나 특별한 방식에서나 쓰이는
606명령입니다. 한가지 예는 replace-string 명령인데 이는 전역적으로 한
607문자열을 다른 문자열로 새로바꿉니다. M-x를 치면 이맥스는 화면의
608바닥에서 M-x라고 길잡이하여 명령의 이름을 치도록 합니다; 이 경우는
609"replace-string". "repl s<TAB>"만 쳐도 이맥스는 이름을 완성시킬
610것입니다. 명령 이름은 <Return>으로 끝납니다.
a933dad1 611
4b725a70
PE
612replace-string 명령은 두개의 인수를 요구합니다--바뀌어져야 할 문자열과
613새로바뀌어질 문자열. 각각의 인수는 <Return>으로 끝내야 합니다.
a933dad1 614
4b725a70
PE
615>> 깜박이를 이 줄에서 두 줄 아래의 빈 줄로 움직이십시오.
616 그 후 M-x repl s<Return>변화되<Return>바뀌<Return>을 치십시오.
a933dad1 617
4b725a70
PE
618 이 줄이 어떻게 변화되었는가를 유의하십시오: 깜박이가 있는 초기 위치
619 다음에 변-화-되 라는 낱말이 나올 때마다 "바뀌"라고
620 새로바뀌었습니다.
a933dad1
DL
621
622
4b725a70 623* 자동 갈무리
a933dad1
DL
624-------------
625
4b725a70
PE
626파일을 변경한 후에 아직 갈무리를 하지 않았으면 전산기가 와르르
627무너짐으로써 변경 사항을 잃어 버릴 수 있습니다. 이런 재앙을 방지하기
628위해, 이맥스는 편집하고 있는 각각의 파일을 주기적으로 "자동 갈무리"
629파일에 씁니다. 자동 갈무리된 파일의 이름은 앞뒤로 # 문자가 있습니다;
630예를 들어, "hello.c"라는 이름의 파일은 "#hello.c#"라는 이름의 자동
631갈무리 파일을 갖게 됩니다. 정상적으로 파일을 갈무리하면 이맥스는 자동
632갈무리 파일을 지웁니다.
a933dad1 633
4b725a70
PE
634전산기가 와르르 무너지면 그 파일을 (자동 갈무리된 파일이 아니라
635편집하던 파일) 평상시처럼 찾은 후 M-x recover-file<Return>을 침으로써
636자동 갈무리된 편집물을 회복시킬 수 있습니다. 확인할 것을 요구하면
637yes<Return>을 쳐서 계속 진행하여 자동 갈무리된 자료를 회복시키십시오.
a933dad1
DL
638
639
4b725a70 640* 메아리 터
a933dad1
DL
641-----------
642
4b725a70
PE
643이맥스가, 명령을 치는 속도가 느리다고 인식하면 화면 바닥의 "메아리
644터"라고 불리는 빈 터에 친 명령을 보여줍니다. 메아리 터는 화면의 바닥
645줄입니다.
a933dad1
DL
646
647
4b725a70 648* 방식 줄
a933dad1
DL
649---------
650
4b725a70
PE
651메아리 터의 바로 윗 줄은 "방식 줄"이라고 부릅니다. 방식 줄은 다음과
652같은 식으로 표시되어 있습니다.
a933dad1
DL
653
654--:** TUTORIAL.ko (Fundamental)--L670--58%----------------
655
4b725a70
PE
656이 줄에는 이맥스나 편집하고 있는 글월의 상황에 대한 유용한 정보가
657간직되어 있습니다.
658
659파일 이름이 무엇을 의미하는지는 이미 알고 있습니다--그 것은 찾았던
660파일입니다. -NN%--는 글월에서의 현재 위치를 가리킵니다; 이는 화면
661꼭대기 위로 NN 퍼센트의 글월이 있음을 의미합니다. 파일의 꼭대기가
662화면에 있으면 --00%-- 대신에 --Top--이라고 표시됩니다. 글월의
663밑바닥이 화면에 있으면 --Bot--이라고 표시됩니다. 글월이 아주 작아서
664모든 내용이 화면에 다 나타나면 방식 줄에는 --All--이라고 표시됩니다.
665
666거의 앞부분에 있는 별 문자들은 글월이 변경되었음을 의미합니다. 파일
667방문 직후나 갈무리 직후에는 그 곳에 별 문자가 없고 대시 문자만
668있습니다.
669
670방식 줄의 괄호 문자안은 어떤 편집 방식을 사용하고 있는가를
671알려줍니다. 애초 방식은 Fundamental로서 지금 사용되고 있는
672방식입니다. 이는 "주 방식"의 한 예입니다.
673
674이맥스에는 주 방식이 많이 있습니다. 그 중 몇가지는 다른 언어 또/또는
675다른 종류의 글월을 편집하도록 하는데 쓰이며, Lisp 방식, Text 방식
676등등이 있습니다. 항상 한 가지 주 방식만이 적용되며 지금
677"Fundamental"이라고 적혀 있는 곳에 표시됩니다.
678
679각각의 주 방식은 몇몇 명령들이 작동을 달리하도록 되어 있습니다. 예를
680들어, 프로그램에는 설명문을 만드는 명령이 있는데, 프로그램 언어들은
681설명문의 형태을 각각 달리 하기 때문에 각각의 주 방식은 설명문을 서로
682다르게 끼워 넣도록 되어 있습니다. 모든 주 방식은 확장 명령의 이름을
683사용하므로서 그 방식으로 엇바꾸는 것이 쉽게 인식될 수 있습니다. 한
684예로 M-x fundamental-mode는 Fundamental 방식으로 엇바꾸는 명령입니다.
685
686이 파일과 같은 한글 글월을 편집하려고 한다면 Text 방식을 쓰는 것이
687좋을 것입니다.
688>> M-x text mode<Return>을 쳐 보십시오.
689
690지금까지 배운 이맥스 명령들은 많이 달라지지 않으니 걱정하지 않아도
691됩니다. 그러나 M-f와 M-b가 앞작은따옴표를 낱말의 일부로 처리함을
692관찰할 수 있을 것입니다. 전에 Fundamental 방식에서는 M-f와 M-b가
693앞작은따옴표를 낱말 분리 문자로 취급하였습니다.
694
695주 방식은 보통 다음과 같은 미묘한 변화를 초래합니다: 대부분의 명령들은
696각각의 주 방식에서 "같은 일"을 하지만 약간 다르게 작동한다.
697
698현재의 주 방식에 대한 문서화를 보고자 하면 C-h m을 치십시오.
699
700>> C-u C-v를 몇 번 쳐서 이 줄을 화면의 꼭대기쯤으로 움직이십시오.
701>> C-h m을 쳐서 Text 방식과 Fundamental 방식의 차이점을 보십시오.
702>> C-x 1을 쳐서 문서화를 화면에서 없애십시오.
703
704주 방식은 부 방식이 있기 때문에 주 방식이라고 부릅니다. 부 방식은 주
705방식을 교체할 수 있는 것이 아니라 주 방식을 부차적으로 수정한
706방식입니다. 각각의 부 방식은 다른 부 방식과 독립적으로, 그리고 주
707방식과도 독립적으로, 그 자체로서 끄고 켤 수 있습니다. 그러므로 부
708방식은 쓰지 않을 수도 있고 하나만 쓸 수도 있으면 여러 부 방식을
709짜맞춰서 쓸 수도 있습니다.
710
711아주 유용한 부 방식중, 한글 글월을 편집할 때 자주 사용되는 Auto Fill
712방식이 있습니다. 이 방식이 켜져 있을 때 이맥스는, 줄이 너무 넓어지면
713글월이 끼워짐에 따라 낱말사이에서 자동으로 줄바꿈을 합니다.
714
715Auto Fill 방식을 켜기 위해서는 M-x auto-fill-mode<Return>을 칩니다.
716이 방식이 켜져 있으면 M-x auto-fill-mode<Return>을 쳐서 끌 수
717있습니다. 이 방식이 꺼져 있으면 이 명령은 그 방식을 켜고, 반대로 켜져
718있을 때는 이 방식을 끕니다. 우리는 이 명령이 "방식을 똑딱"한다고
719(toggle) 합니다.
720
721>> M-x auto fill mode<Return>을 지금 쳐 보십시오. 그리고 "asdf "라는
722 줄을 계속 끼워 넣어서 그 줄이 둘로 나뉘도록 하십시오. Auto Fill
723 방식은 공간 문자에서만 줄바꿈을 하기 때문에 꼭 공간 문자가 들어
724 있어야 합니다.
725
726한계는 보통 70개의 문자로 정해져 있지만 C-x f 명령으로 그 것을 변경할
727수 있습니다. 원하는 한계 설정은 숫자 인수로 하여야 합니다.
728
729>> 20이라는 인수로 C-x f를 쳐 보십시오. (C-u 2 0 C-x f).
730 그리고 글월을 뭔가 쳐서 이맥스가 20개의 문자로 한 줄을 채우는지를
731 보십시오. 그런 다음에 C-x f를 다시 써서 한계를 70으로 재
732 설정하십시오.
733
734단락의 중간에서 변경하면 Auto Fill 방식은 채움을 다시 하지
735않습니다. 그 단락을 다시 채우기 위해서는 깜박이가 단락 안에 있는
736상태에서 M-q (Meta쇠-q)를 칩니다.
737
738>> 깜박이를 이전 단락으로 움직인 후 M-q를 치십시오.
739
740* 찾기
a933dad1
DL
741------
742
4b725a70
PE
743이맥스는 글월의 앞쪽이나 뒷쪽으로 문자열을 (문자열은 연속된 문자나
744연속된 낱말입니다) 찾을 수 있습니다. 문자열을 찾는 것은 깜박이를
745움직이는 명령입니다; 깜박이가 그 문자열이 나타나는 곳으로 움직입니다.
746
747이맥스의 찾기 명령은 "증가적"이라는 점에서 일반 편집기의 찾기 명령과
748다릅니다. 이는 찾고자 하는 문자열을 타자하고 있는 동안에 찾기가
749이루어지고 있다는 것을 의미합니다.
750
751찾기를 시작시키는 명령은 앞쪽으로 찾기가 C-s이고 뒷쪽으로 찾기가
752C-r입니다. 그러나 잠깐 기다리십시오! 지금 이것을 시도해 보지
753마십시오.
754
755C-s를 치면 메아리 터에, 길잡이로 "I-search"라는 문자열이 나타나는 것을
756볼 수 있습니다. 이는 찾고자 하는 문자열이 타자되기를 기다라면서
757이맥스가 증가적 찾기 중에 있다는 것을 말해 줍니다. <Return>은 찾기를
758마칩니다.
759
760>> 이제 C-s를 쳐서 찾기를 시작하십시오. 천천히, 한 번에 한 글자씩
4cafb413 761 “cursor”라고 치면서 각각의 문자를 친 후 깜박이에 어떤 일이 일어
4b725a70 762 나는가를 유의하십시오.
4cafb413
PE
763 이제 “cursor”를 한 번 찾은 것입니다.
764>> C-s를 다시 쳐서 다음에 나타나는 “cursor”를 찾으십시오.
4b725a70
PE
765>> 자, 이제는 <Delete>를 네 번 쳐서 깜박이가 어떻게 움직이는가를
766 보십시오.
767>> <Return>을 쳐서 찾기를 끝내십시오.
768
769어떤 현상이 일어나는지를 보았습니까? 증가적 찾기에서 이맥스는 그때까지
770타자한 문자열을 찾으려고 합니다. '깜박이'가 있는 다음 장소로 가려면
771C-s를 다시 칩니다. 그런 곳이 없으면 이맥스는 삑소리를 내고 찾기가 현재
772"실패"했음을 알려 주며 C-g로도 찾기를 끝낼 수 있게 합니다.
773
774유의: 어떤 운영 체계에서는 C-s를 치면 화면을 동결시켜서, 이맥스가 아무
775출력도 하지 않는 것을 볼 경우가 있습니다. 이것은 "흐름 제어"라고
776불리우는 운영 체계의 "특징"이 C-s를 가로채서 이맥스를 통해 전달되지
777않도록 하기 때문입니다. C-q를 누르면 화면이 해제됩니다. 그리고 나서
778이맥스 설명서의 "Spontaneous Entry to Incremental Search"라는 단원을
779보면 이런 "특징"을 어떻게 취급할 수 있는가에 대한 조언을 읽을 수
780있습니다.
781
782증가적 찾기 도중에 <Delete>를 치면 찾기 문자열의 마지막 문자가
783지워지고 찾기는 마지막으로 찾았던 곳에 되돌아 가는 것을 볼 수
784있습니다. 예를 들어, "c"가 어디에 처음으로 나오는지를 보기 위해서
785"c"를 쳤다고 합시다. 이제 "u"를 치면 깜박이는 "cu"가 처음으로 나오는
786곳으로 움직일 것입니다. 이제 <Delete>를 치십시오. 그러면 찾기
787문자열에서 "u"가 지워지고 깜박이는 "c"가 처음 나온 곳으로 되돌아
788갑니다.
789
790찾기중에 제어 문자나 meta 문자를 치면 (예외가 있지만--찾기에서 특별한
791의미를 갖는 C-s나 C-r과 같은 문자들) 찾기는 끝나버립니다.
792
793C-s는 깜박이의 현재 위치 다음에 발견되는 찾기 문자열을 찾도록
794시작시킵니다. 이전에 나온 글월에서 무언가를 찾으려면 C-r를 칩니다.
795C-s에 적용되는 모든 사항은 방향만 바뀌었을 뿐 모두 C-r에 적용됩니다.
796
797* 다중 창
a933dad1
DL
798---------
799
4b725a70
PE
800이맥스의 괜찮은 특징 중의 하나로 한 개 이상의 창을 동시에 화면에 표시할
801수 있다는 것을 들 수 있습니다.
a933dad1 802
4b725a70 803>> 깜박이를 이 줄로 움직여서 C-u 0 C-l을 쳐 보십시오.
a933dad1 804
4b725a70
PE
805>> C-x 2를 쳐서 화면을 두 창으로 나누십시오.
806 두 창은 이 지침서를 화면 표시합니다. 깜박이는 윗 창에 있습니다.
a933dad1 807
4b725a70
PE
808>> C-M-v를 쳐서 바닥 창을 두루말기 하십시오.
809 (Meta쇠가 없으면 ESC C-v를 치십시오.)
a933dad1 810
4b725a70
PE
811>> C-x o ("o"는 "other"의 첫 글자)를 쳐서 깜박이를 바닥 창으로
812 움직이십시오.
813>> 바닥 창에서 C-v와 M-v를 써서 두루말기 하십시오.
814 이 지시를 읽는 것은 꼭대기 창에서 합니다.
a933dad1 815
4b725a70
PE
816>> C-x o를 다시 쳐서 깜박이를 다시 꼭대기 창으로 움직이십시오.
817 꼭대기 창에서, 깜박이는 전에 있던 곳으로 갈 것입니다.
a933dad1 818
4b725a70
PE
819C-x o를 계속 사용하여 창들 사이에서 엇바꾸기를 할 수 있습니다. 각각의
820창은 자체의 깜박이 위치를 갖고 있지만 한 창만이 깜박이를 보여 줍니다.
821모든 정상적인 편집 명령은 깜박이가 있는 창에 적용됩니다. 이것을
822"선택된 창"이라고 부릅니다.
a933dad1 823
4b725a70
PE
824C-M-v 명령은 다른 창을 참조하면서 글월을 편집할 때 유용합니다.
825깜박이를 편집하고 있는 창에 두고 다른 창을 C-M-v로 전진시킬 수
826있습니다.
a933dad1 827
4b725a70
PE
828C-M-v는 CONTROL-META 문자의 한 예입니다. META쇠가 있으면 CONTROL쇠와
829META쇠를 누른 채 v 글쇠를 치므로써 C-M-v를 칠 수 있습니다. CONTROL쇠나
830META쇠는 타자하는 문자를 변경하는 역할을 하기 때문에 그 둘 중 무엇이
831처음에 오는가가 문제되지 않습니다.
a933dad1 832
4b725a70
PE
833META쇠가 없어서 ESC쇠로 대용할 때는 순서가 문제됩니다: ESC쇠를 먼저
834치고 제어쇠-v를 쳐야 하며 제어쇠-ESC v는 작동하지 않습니다. 그
835이유는 ESC이 변경쇠가 아니라 자체로서 기능을 가진 문자이기 때문입니다.
a933dad1 836
4b725a70 837>> C-x 1을 (이 꼭대기 창에서) 쳐서 바닥 창을 없애십시오.
a933dad1 838
4b725a70
PE
839(바닥 창에서 C-x 1을 치면 꼭대기 창이 없어질 것입니다. 이 명령을 "한
840창만 보존하시오--지금 작업중인 창만"이라고 생각하십시오.)
a933dad1 841
4b725a70
PE
842양쪽 창에 같은 사이칸을 화면 표시할 필요는 없습니다. 한 창에서 C-x
843C-f로 파일을 찾으면 다른 창은 변화가 없습니다. 각각의 창에서 파일을
844독립적으로 찾을 수 있습니다.
a933dad1 845
4b725a70 846두 창을 사용하여 다른 내용을 화면 표시하는 또 다른 방법이 있습니다:
a933dad1 847
4b725a70
PE
848>> C-x 4 C-f를 치고 파일 이름 하나를 쳐 보십시오.
849 <Return>으로 끝내십시오. 그 파일이 바닥 창에 나타나는 것을
850 보십시오. 깜박이도 그 곳으로 움직입니다.
a933dad1 851
4b725a70
PE
852>> C-x o를 쳐서 다시 꼭대기 창으로 돌아 가서 C-x 1로 바닥 창을
853 지우십시오.
a933dad1
DL
854
855
4b725a70 856* 회귀적 편집 수준
a933dad1
DL
857------------------
858
4b725a70
PE
859간혹 "회귀적 편집 수준"이라고 (recursive editing level) 불리우는 것에
860봉착하게 됩니다. 방식 줄에서 주 방식 이름의 앞뒤에 있는 소괄호 문자를
861대괄호 문자가 둘러 싸고 있으면 이를 알 수 있습니다. 예를 들어,
862(Fundamental) 대신에 [(Fundamental)]이라고 표시될 때 입니다.
a933dad1 863
4b725a70
PE
864이 회귀적 편집 수준에서 벗어 나기 위해서는 ESC ESC ESC을 칩니다.
865이 것은 다목적 "벗어나기" 명령입니다. 추가된 창을 없애거나 작은
866사이칸에서 나오기 위해서도 사용될 수 있습니다.
a933dad1 867
4b725a70
PE
868>> M-x를 쳐서 작은 사이칸으로 들어 가십시오; 그리고는 ESC ESC ESC을
869 쳐서 빠져 나오십시오.
a933dad1 870
4b725a70
PE
871C-g를 써서는 회귀적 편집 수준에서 벗어날 수 없습니다. 그 이유는 C-g가
872회귀적 편집 수준 이내에서 명령이나 인수를 취소하기 위해 사용되기
873때문입니다.
a933dad1
DL
874
875
4b725a70 876* 더 많은 도움말 얻기
a933dad1
DL
877---------------------
878
4b725a70
PE
879이 지침서에서는 이맥스 사용을 시작하기에 충분한 정보를 제공하려고
880노력하였습니다. 이맥스에는 너무나 많은 기능이 있어서 여기서는 모두 다
881설명할 수 없습니다. 그러나, 이맥스에는 다른 많은 유용한 특징들이
882있어서 이맥스에 대해서 더 많이 배우고 싶을 것 입니다. 이맥스는 이맥스
883명령에 대한 문서화를 읽을 수 있는 명령을 제공합니다. 이 "도움말"
884명령들은 모두 제어쇠-h로 시작하며 이 문자를 "도움말 문자"라고
885부릅니다.
a933dad1 886
4b725a70
PE
887도움말 특징을 사용하려면 C-h 문자를 치고 원하는 종류의 도움말을
888가르키는 문자를 칩니다. 전혀 생각이 않나면 C-h ?를 쳐서, 이맥스가
889어떤 종류의 도움말을 제공할 수 있는가를 보여 주도록 하십시오. C-h를
890친 후 아무런 도움말이 필요없다고 판단되면 C-g를 쳐서 취소하십시오.
a933dad1 891
4b725a70
PE
892(어떤 곳에서는 C-h의 의미를 변경시켜 놓습니다. 그들이 모든 사용자에게
893이렇듯 일괄적인 조처를 취해서는 않되는 것이므로 이것은 운영 체계
894관리자에게 불평할 수 있는 충분한 근거가 됩니다. C-h가 화면의 바닥에
895도움 알림말을 화면 표시하지 않으면 불평이 해결될 때까지는 F1 글쇠나
896M-x help <Return>을 대신 사용하도록 하십시오.)
a933dad1 897
4b725a70
PE
898가장 기본적인 도움말 특징은 C-h c 입니다. C-h를 치고 문자 c를 친 후
899명령 문자나 명령 순차(sequence)를 치십시오; 그러면 이맥스는 그 명령에
900대한 아주 간단한 설명을 화면 표시합니다.
a933dad1 901
4b725a70
PE
902>> C-h c 제어쇠-p를 치십시오.
903 알림말은 다음과 같은 식이어야 합니다.
a933dad1
DL
904
905 C-p runs the command previous-line
906
4b725a70
PE
907이는 "기능의 이름"을 말해 줍니다. 기능 이름은 이맥스를 자기 취향에
908맞게 쓰거나 확장할 때 주로 사용됩니다. 그러나 기능 이름들은 그 명령이
909어떤 일을 하는지를 알 수 있도록 정해지기 때문에 그들은 아주 간단한
910문서화로도 -- 여태까지 배운 명령들을 기억하는데 충분할 정도로 --
911사용될 수 있습니다.
a933dad1 912
4b725a70
PE
913C-x C-s와 (META쇠나 EDIT쇠 혹은 교체쇠가 있으면) <ESC>v와 같은 다중
914문자 명령들도 C-h c의 다음에 올 수 있습니다.
a933dad1 915
4b725a70
PE
916한 명령에 대해 더 자세한 정보를 얻기 위해서는 C-h c 대신에 C-h k를
917사용하십시오.
a933dad1 918
4b725a70 919>> C-h k 제어쇠-p를 쳐 보십시오.
a933dad1 920
4b725a70
PE
921이는 그 기능의 이름과 함께 그 문서화를 이맥스 창에 화면 표시합니다.
922출력된 것을 다 읽었으면 C-x 1로 도움말 글월을 없앱니다. 당장에 없앨
923필요는 없습니다. 도움말 글월을 참조하면서 편집을 하다가 C-x 1을 쳐도
924됩니다.
a933dad1 925
4b725a70 926여기에 또다른 유용한 C-h의 추가 선택이 있습니다:
a933dad1 927
4b725a70 928 C-h f 기능 기술하기. 기능 이름을 칩니다.
a933dad1 929
4b725a70
PE
930>> C-h f previous-line<Return>을 쳐 보십시오.
931 그러면 이맥스가 C-p 명령이 제공하는 기능에 대한 모든 정보를 인쇄할
932 것입니다.
a933dad1 933
4b725a70
PE
934유사한 명령으로 C-h v 가 있으며 이는 이맥스의 행동을 적절하게 하는데
935사용되는 변수값에 대한 문서화를 보여준다.
402acb3e 936
4b725a70
PE
937 C-h a 명령 핵심어(apropos). 핵심어를 치면 이맥스가 이
938 핵심어가 들어 있는 모든 명령들의 목록을 작성할
939 것입니다. 이 명령들은 모두 Meta쇠-x로 부를 수
940 있습니다. 어떤 명령들에 대해서는 같은 명령을 실행하는,
941 한두개의 문자로 된 순차에 대한 목록도 명령 핵심어가
942 작성합니다.
a933dad1 943
4b725a70 944>> C-h a file<Return>을 쳐 보십시오.
a933dad1 945
4b725a70
PE
946그러면 이름에 "file"이 들어 있는 모든 M-x 명령들의 목록이 작성되여
947다른 창에 화면 표시됩니다. find-file과 같은 명령들에는 C-x C-f와 같은
948문자 명령의 목록이 해당하는 명령의 옆에 작성되어 있는 것을 볼 수 있을
949것입니다.
a933dad1 950
4b725a70 951>> C-M-v를 쳐서 도움말 창을 두루말기 하십시오. 이를 몇 번 하십시오.
a933dad1 952
4b725a70 953>> C-x 1을 쳐서 도움말 창을 지우십시오.
a933dad1 954
4b725a70 955 C-h i 온라인 설명서를 읽기 (즉 Info). 이 명령은
4cafb413 956 “*info*”라는 특별한 사이칸에서 시스템에 설치된
4b725a70
PE
957 꾸러미의 온라인 설명서를 보여줍니다. m emacs
958 <복귀쇠>를 치면 이맥스 설명서를 읽을 수 있습니다.
959 전에 Info를 읽어 본 적이 없으면 ?를 치십시오. 그러면
960 이맥스가 Info 방식이 어떤 기능이 있는 지를 안내하는
961 여행이 시작됩니다. 이 지침서를 전부 마치면 이맥스의
962 Info 설명서를 주된 문서화로 생각해서 읽어야 합니다.
a933dad1 963
4b725a70 964* 결론
a933dad1
DL
965------
966
4b725a70
PE
967이맥스를 완전히 나가기 위해서는 C-x C-c를 쓴다는 사실을 기억하십시오.
968일시적으로 조가비로 나가서 후에 다시 이맥스에 되돌아 올 수 있기
969위해서는 C-z를 사용하십시오.
a933dad1 970
4b725a70
PE
971이 지침서는 새로운 사용자들 모두가 이해할 수 있도록 만들어졌으므로
972불분명한 사항이 발견되면 앉아서 자기 자신을 탓하지 말고 불평하십시오!
a933dad1
DL
973
974
4b725a70 975복사 조건
a933dad1
DL
976---------
977
4b725a70
PE
978이 지침서는 Stuart Cracraft씨가 이맥스 근원 자료를 위해 쓴, 긴 이맥스
979지침서를 모체로 하여 작성된 것이다.
a933dad1 980
4b725a70
PE
981GNU 이맥스와 같이 이 지침서 판은 저작권이 있으며 특정한 조건을 만족할
982때에 복사본을 배포할 수 있는 허가를 갖고 나온 것이다:
a933dad1 983
ba318903 984Copyright (C) 1985, 1996, 2001-2014 Free Software Foundation, Inc.
a933dad1 985
4b725a70
PE
986 이 문서는 이 저작권 공고와 허용 공고가 그대로 유지되고, 배포자가
987 수취자에게 이 공고에 따라 허용되는 것처럼 또 재분배하는 것을
988 허용하는 조건으로, 어떤 매체로든지 받은 그대로를 복사하거나
989 복사본이 다른 이에게 배포되는 것이 허용된다.
a933dad1 990
4b725a70
PE
991 이 문서의 수정판이나 수정판의 일부분은 위의 조건과 함께, 또한 누가
992 마지막으로 변경했는지를 눈에 띄게 나타낸다는 조건으로 배포되는 것이
993 허용된다.
a933dad1 994
4b725a70
PE
995이맥스 자체를 복사하는 것은 좀 더 복잡하지만 같은 내용입니다.
996COPYING이라는 파일을 읽고 난 후에 GNU 이맥스의 복사본을 친구에게
997주십시오. 자유 소프트웨어를 쓰고 만들고 공유함으로써 소프트웨어
998방해를 ("소유권") 근절하는데 도웁시다.
ab5796a9 999
5c592c9a 1000;;; Local Variables:
4b725a70 1001;;; coding: utf-8
5c592c9a 1002;;; End: