* keyboard.c: #include dispextern.h.
authorJim Blandy <jimb@redhat.com>
Sat, 31 Oct 1992 05:21:45 +0000 (05:21 +0000)
committerJim Blandy <jimb@redhat.com>
Sat, 31 Oct 1992 05:21:45 +0000 (05:21 +0000)
commitf4255cd14896065426beccf0fce97e8d44e00675
treefb1cd479af24f680cb3d0d6789e2eba29451b470
parentbff19c8dd10b276ebb0efc17176cf64158ecad33
* keyboard.c: #include dispextern.h.
(recursive_edit_unwind, command_loop, Fthis_command_keys): Declare
these to return Lisp_Objects at the very top of the file, to avoid
having them implicitly declared as ints.
(echo_char): Use EQ to compare C to help_char.
(read_char): Remember to apply XFASTINT to the return value of
Flength before using it.  Apply XINT to c when clearing its high
bits and meta bits, and when writing it to the dribble file.
(read_char_menu_prompt): Use EQ to compare obj with
menu_prompt_more_char and its control-character analog.
(read_key_sequence): Declare PROMPT to be char *, not a
Lisp_Object.  Use the appropriate accessors on keybuf when looking
for ASCII function key sequences.

* keyboard.c (echobuf): Make this 300 characters, not 100.  This
isn't a real fix, but it's quick.

* keyboard.c (read_char): When returning an unread switch-frame
event, jump to reread_first to return it, rather than reread; this
makes sure the event gets echoed (if appropriate) and goes into
this_command_keys.

* keyboard.c (read_key_sequence): If the key sequence starts with
a mouse click, read the key sequence using the keymaps of the
buffer clicked on, not the current buffer.

* keyboard.c (unread_switch_frame): Make this static, to indicate
that nobody outside of this file uses it.

* keyboard.c (follow_key): Ask get_keymap_1 to perform autoloads.
(read_key_sequence): When pursuing potential bindings in the
function key map, ask get_keymap_1 to perform autoloading.  This
is hardly important, but it's consistent.
src/keyboard.c